Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Memoria Pag. 2
Introduccin Pag. 2
Informacin Pag. 2
Datos tcnicos Pag. 3
Herramientas utilizadas Pag. 3
Materiales utilizados Pag. 4
Caractersticas principales de stos Pag. 5
Principio de funcionamiento Pag. 6
Bibliografa consultada Pag. 6
Propuestas de mejora Pag. 6
Problemas encontrados Pag. 6
Qu no harais? Pag. 6
Planos Pag. 7
Presupuesto Pag. 8
Memoria
Introduccin.
Disear y construir un juego elctrico de preguntas y respuestas, con las siguientes condiciones:
Se deber encender una bombilla cuando la respuesta sea correcta.
Tendr, al menos, diez preguntas con sus correspondentes respuestas.
Toda la instalacin elctrica ir detrs de la madera base, de forma que no se vea a simple vista.
Las preguntas y respuestas tendrn q ser del mismo tipo.
Informacin.
La estructura principal, el panel de control, es de madera aglomerada. En la parte anterior estn las preguntas
y respuestas de forma desordenada, su objetivo, dificultar el juego. Al lado de ellas hay un objeto conductor,
atravesando el panel, por ejemplo un clavo, para, por la parte posterior, poder hacer la instalacin elctrica.
stos clavos estn unidos segn cul sea la respuesta a la correspondiente pregunta por un cable de varios
pelos.
El panel est sostenido por pequeos pilares de madera de forma que quede inclinado.
1
En la parte ms alta del panel se encuentra la bombilla, la cual sobresale slo ella y el casquillo o lmpara
queda en la parte posterior.
En la parte posterior se encuentra tambin la pila, que, por un polo, tiene un cable empalmado a ella por un
extremo, y por el otro a la bombilla. Por el otro polo, se encuentra empalmado otro cable que, por el otro
extremo, tiene un clavo para poder cerrar el circuito haciendo contacto con el clavo de la pregunta, y con otro
cable conectado a la bombilla de la misma manera con un clavo tambin conectado a l, que ayuda a que el
circuito se cierre haciendo contacto en el clavo de la respuesta correcta.
Datos Tcnicos.
Herramientas Utilizadas:
Destornillador de estrella.
Destornillador plano
Alicate Universal.
Martillo
Pinceles
Tijeras
Serrucho
Regla
Lpiz
Bolgrafo
Materiales Utilizados:
Fichas de empalme
Cola
Clavos y puntillas de varios tamaos
Tornillos
Cables de varios pelos
Madera aglomerada
Papel
Pintura
Bombillas
Pilas
Gomas elsticas
Caractersticas Principales:
Destornillador de estrella: Herramienta compuesta por una barra de metal que, en un extremo, tiene un
mango de plstico, corcho, etc. Y por el otro extremo, una terminacin en forma de estrella. Puede ser de
diferentes tamaos. Sirve tanto para atornillar tornillos como para desatornillarlos.
Destornillador de punta plana: Como el anterior pero terminado en forma plana.
Alicate Universal: Herramienta de mordaza que sirve tanto para sujetar piezas, apretar tuercas o diferentes.
Martillo: Herramienta formada por un mango de madera o diferente y, en un extremo, un pequeo objeto de
metal pesado que, por un lado es plano, para clavar, etc., y por el otro puede ser aplanado, u ondulado para
sacar clavos.
Pincel: Pequeo palo de madera con unos pequeos pelos de material plstico para extender pintura, cola...
Tijeras: Compuesta por dos cuchillas unidas por un punto de apoyo formando palanca.
Serrucho: Herramienta de cuchilla dentada que sirve para cortar madera.
Regla: Herramienta metlica, de plstico o madera milimetrada.
2
CANTIDAD
2 m.
3
31
23
1 bote
2
31cm. x 31cm.
1 folio A4
1 bote
1
1
2
MATERIAL
MANO OBRA
SUBTOTAL
IVA 16%
TOTAL
CONCEPTO
PVP UNITARIO
Cable
75ptas.
Clavos 5cm.
25ptas.
Clavos 2'5cm.
15ptas.
Fichas de empalme
15ptas.
Cola
100ptas.
Tornillos 1'5cm.
10ptas.
Madera aglomerada
250ptas.
Papel
2'1875ptas.
Pintura
75ptas.
Bombilla
30ptas.
Pila petaca
150ptas.
Gomas elsticas
2ptas.
1566'1875ptas.
500ptas/h, 5h. = 3000ptas
4566'1875ptas.
730'56ptas.
5296'7475ptas.
PVP TOTAL
150ptas.
75ptas.
365ptas.
345ptas
100ptas.
20ptas.
250ptas.
2'1875ptas.
75ptas.
30ptas.
150ptas.
4ptas.