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Origen, tipos y funcionamiento de perifricos bsicos

Mouse
Es un perifrico de entrada que facilita la comunicacin del usuario con la computadora, permite
desplazar el cursor de manera prctica y sencilla. La operacin de pulsar una vez el botn del
mouse se denomina hacer un clic, y pulsarlo dos veces es un doble clic. La operacin de arrastrar
es una combinacin de movimiento del mouse con el botn del mismo.
En cuanto a la tecnologa de su diseo los tipos de mouse que existen son: mecnicos (los que se
basan en una bola de silicn que permite reconocer movimientos del mouse y dar origen a una
seal elctrica), pticos (los que poseen sensores pticos que detectan cambios en patrones de la
superficie por la que se mueve), lser (los que son similares a los pticos pero tienen un motor de
captura de movimiento) e inalmbricos.
Los mouse con esfera slo dejan una parte expuesta de dicha esfera, la cual acciona dos roletes
cuando el mouse se mueve, uno de estos roletes es responsable de mover el cursor en sentido
horizontal y el otro en sentido vertical. Los mouse pticos emiten un rayo de luz que permite leer la
superficie 6 mil veces por segundo, y el sensor es capaz de percibir las direcciones del movimiento
del mouse para despus transmitir esta informacin a la computadora.
Disco Duro
Es un sistema de almacenamiento donde se guardan los archivos de los programas. Est formado
por varios discos apilados, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos por un material
ferromagntico. Un cabezal de lectura y escritura permite grabar la informacin modificando las
propiedades magnticas del material de la superficie. Entre los tipos de discos duros estn los
siguientes:
SCSI: Permite conectar hasta 15 perifricos en cadena. LA ltima versin alcanza picos de
transferencia de datos de 320 MB/s
IDE: Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de control en el dispositivo
y no en un controlador externo
ATA 66, 100, 133: Son evoluciones de la interfaz IDE que permiten alcanzar velocidades
de 66, 100 y hasta 133 Mb/s. Son los discos duros ms utilizados en la actualidad
Serial ATA: Tienen una mayor tasa de transferencia y un cable ms largo y delgado, el
cual proporciona mayor flexibilidad en la instalacin fsica de los discos
Serial ATA 2: Presenta el mismo formato que su antecesor ATA pero con transferencias de
hasta 3 Gb/s
Los componentes fsicos de un disco duro son: discos (compuestos por varios discos de
material magntico montados sobre un eje central, generalmente tienen dos caras para el
almacenamiento), cabezas (consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el cambio
magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una pequea
corriente), eje (soporte sobre el cual estn los platos del disco), y actuador (motor que mueve la
estructura que contiene las cabezas). En cuanto a la organizacin lgica, se organiza de la
siguiente forma: cilindros, sectores, clster, y pistas.
Teclado
El teclado es un perifrico de entrada que hace llegar informacin alfanumrica a la computadora.
Su origen se debe a las mquinas de escribir, las cuales aparecieron en el siglo XIX.
Posteriormente a estas mquinas se les adaptaron motores y otros dispositivos para lograr la
mquina de escribir elctrica, que contaba con interruptores elctricos y sirvi como modelo para
disear y construir un teclado.
En los teclados hay dos tecnologas que controlan la pulsacin de teclas: los mecnicos, que
tienen interruptores que retornan las teclas a su posicin original luego de hacer contacto con
terminaciones metlicas que determinan las diferentes seales, y los teclados de membrana, los
cuales se componen de cuatro capas (inferior, de separacin, conductora, y de goma). Los
teclados mecnicos suelen requerir una pulsacin suave, mientras que los de membrana requieren
una mayor fuerza.

La estructura del teclado consiste en una matriz de contactos y su funcionamiento est


determinado por el microprocesador y los circuitos de control. Cada tecla no presionada mantiene
abierto un circuito, el cual se cierra cuando la tecla es presionada y permite circular una cantidad
de corriente que detecta el microprocesador.
Lectora de Floppy Disk
Esta unidad ayuda a introducir un disquete para guardar informacin. Las unidades de disquete
slo tienen dos formatos fsicos: el de 5 " y 3 ". El primero contaba con unidades de 160 Kb y el
segundo poda alcanzar hasta 1.44 Mb. En este mismo formato surgi un nuevo modelo de 2.88
Mb pero no logr ser un estndar.
El motor de impulsin de la unidad se encarga de hacer girar la lmina de plstico que se
encuentra dentro de la funda del diskette. Esta girar slo cuando se acceda a la informacin. Los
cabezales de lectura y escritura usan el mtodo MFM para grabar datos sobre la pelcula
magntica. Los circuitos electrnicos regulan el funcionamiento del motor de impulsin.
El funcionamiento de una unidad lectora empieza cuando el rotor gira el disco, la cabeza se mueve
sobre la superficie del disco para que luego un haz de luz atraviese la muesca de proteccin del
disquete y comprobar si est protegido antes de leer o escribir datos. Un diodo LED externo indica
si la unidad est leyendo o escribiendo.
Tarjeta de video
Es un perifrico electrnico requerido para generar una seal de video que se manda a la pantalla
de video por medio de un cable. Rene toda la informacin que debe visualizarse y acta como
interfaz entre el procesador y el monitor. Se compone por un controlador de video, la memoria de
pantalla o RAM de video, y el generador de caracteres, aunque en la actualidad poseen tambin un
acelerador de grficos.
Las tarjetas de video se clasifican de la siguiente manera: MDA (Monochrome Display Adapter, o
adaptador de pantalla monocromo), CGA (Computer Graphics Array, o adaptador de color de
pantalla), HERCULES (Hercules Graphics Card, o tarjeta grfica Hercules), EGA (Enhaced
Graphics Adapter, o tarjeta grfica adaptada), VGA (Video Graphics Array, o video grfico
ordenada), ySVGA (Super VGA).
Para su funcionamiento se dispondr de un buffer de video, el cual puede direccionarse desde la
CPU. La cantidad de memoria que necesitan los datos que constituyen una imagen depende del
nmero de bits que sean necesarios para codificar un color, la resolucin en la que se trabaja, etc.
El controlador CRT se encargar de actualizar la informacin presentada en la pantalla
continuamente con los contenidos de la RAM de video para producir una imagen estable. En
resumen, el microprocesador genera el objeto y el acelerador grfico lo pinta.
Tarjeta de sonido
Permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico. Estas aplicaciones
multimedia engloban la composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia,
entretenimiento, etc.
Las tarjetas de sonido integradas trabajan bajo el estndar AC-97. Por su tipo de salida, una tarjeta
de sonido puede ser: 2.0 (proporciona una salida para dos altavoces), 5.1 (proporciona una calidad
de sonido tipo Dolby, la cual tiene salidas independientes para altavoces frontales, traseros, central
y subwoofer), y 7.1 (similares a las 5.1 pero tienen salida para un juego de altavoces laterales).
La tarjeta de sonido es la encargada de convertir la informacin digital procesada por la
computadora en datos analgicos o sonidos, para ser reproducidos por altavoces conectados a
esta tarjeta. Esta recorre ondas tomando muestras del tipo de onda y su nivel sonoro. La
frecuencia de muestreo es el nmero de muestras hechas por unidad de tiempo, dichas muestras
pueden estar contenidas en un canal (mono) o en dos (estreo). Igualmente, los sonidos
analgicos introducidos por un medio son transformados en informacin digital para que sea
reconocida y procesada por el equipo.
Una tarjeta de sonido tambin es capaz de manipular las formas de onda definida; para ello emplea
un chip DSP que le permite obtener efectos de eco, coros, etc. Las ms avanzadas incluyen
funciones ASP, que ampla considerablemente la complejidad de los efectos.

Modem
Es un dispositivo que transforma la seal digital en seal analgica y viceversa. Permite que los
datos digitales se transmitan por una lnea analgica una vez transformados y que los datos
transmitidos por una lnea analgica puedan ser interpretados por una computadora. As, por medio
del modem se conecta una computadora a una lnea de transmisin de datos (generalmente la red
telefnica).
Los modems se clasifican segn la forma de transmisin en analgicos y digitales. Los analgicos
utilizan la anchura mxima de las lneas telefnicas estndar y puede que no se alcance la
velocidad mxima de transmisin y recepcin del dispositivo, mientras que los digitales necesitan
una lnea telefnica RDSI (Red Digital de Servicios Integrados) que permiten llegar a una
transferencia mxima de 128K.
Tambin se pueden clasificar segn la forma de su conexin en internos y externos. Los internos
son tarjetas que se insertan en las ranuras de expansin de la computadora, y los externos son
cajas dentro de las cuales se encuentran los mismos circuitos que en un modem interno.
Monitor
Es un perifrico de salida que muestra visualmente un resultado que fue pedido por el usuario. Los
monitores se clasifican en las siguientes categoras:
Monocromticos: Constituido por un tubo de rayos catdicos (CRT) monocromo
A color: Las pantallas de estos monitores estn formadas por tres capas de material de
fsforo, una por cada color bsico (rojo, verde y azul)
De cristal lquido: Se forma por dos filtros polarizantes con filas de cristales lquidos
alineados perpendicularmente entre s, de modo que al aplicar una corriente elctrica se
consigue que la luz no pase a travs de ellos
De plasma: Consiste en un mar de electrones e iones donde si se aplica suficiente calor,
los electrones se separan de sus ncleos. Una pantalla de plasma se compone de una
matriz de celdas como pixeles
El funcionamiento de los CRT consiste en la emisin de un haz de electrones de intensidad
variable, deflectado en dos direcciones espaciales perpendiculares entre s. Esta deflexin permite
que el haz alcance cualquier punto de la pantalla.
Los monitores LCD ofrecen una accin de cambio de polarizacin de luz incidente, si se aplica una
tensin elctrica entre las superficies del cristal, las molculas del mismo dejarn pasar la luz sin
introducir ningn cambio sobre la misma, entonces al llegar al polarizado posterior ser detenida,
comportndose como un cuerpo opaco.
Las pantallas de plasma tienen un esquema de funcionamiento que combina ciertas caractersticas
de los monitores CRT con los de LCD. Los colores se obtienen de materiales fosforescentes de los
colores primarios, y el sistema de direccionamiento es similar al de las pantallas LCD. Una
descarga elctrica hace que se eleve la temperatura de un gas inerte y pase al estado de plasma,
donde estimula a los componentes fosforescentes que recubren la celda para que se ilumine con el
color que corresponda.
Impresora
Son perifricos de salida que escriben la informacin sobre papel. Son uno de los dispositivos ms
utilizados para poder ver en forma directamente inteligible para el usuario los resultados de un
programa de computadora. Los tipos de impresoras ms conocidas y usadas son: de impacto, de
roco de tinta y lser.
Las de impacto se basan en un sistema de agujas que percuten individualmente sobre una cinta
entintada que marca el papel. Son tiles para imprimir varias copias usando papel carbnico y con
perforaciones laterales. La aguja es impulsada hacia afuera de un cabezal por un mecanismo que
impacta una cinta entintada. La cinta al ser impactada transfiere un punto de su tinta al papel.
Las impresoras de inyeccin o roco de tinta permiten obtener resultados de gran calidad a un bajo
precio. Reciben en su memoria buffer el texto a imprimir y para cada caracter a imprimir el
microprocesador de la impresora determina la matriz de puntos a imprimir correspondiente al
mismo.
Las impresoras lser utilizan la misma tecnologa que las fotocopiadoras. Se basan en un lser que
ioniza un rodillo para que se impregne de tinta de forma selectiva, y al pasar sobre la superficie a

imprimir, plasma el grfico o texto deseado. La calidad de impresin se mide en puntos por
pulgada, es decir, el nmero de puntos que podran distinguirse en una pulgada cuadrada.

Memoria USB
Una memoria USB es un pequeo perifrico de almacenamiento de informacin. Fueron
inventadas en 1998 por IBM como un reemplazo de las unidades de disquete. Las primeras
unidades flash fueron fabricadas por M-Systems en tamaos de 8, 16, 32 y 64 MB. Estos fueron
promocionados como "los verdaderos exterminadores del disquete" y su diseo continu hasta los
256 MB. Se clasifican en varios tipos: USB Drives, Multimedia Card (MMC), Memory Stick,
Compact Flash y Secure Digital (SD).
Estas memorias poseen un chip controlador que controla la lectura y escritura, y registra en qu
lugar del chip se almacena la informacin. Para escribir informacin, se aplica un voltaje a la puerta
flotante de las celdas de los transistores. Esto genera una acumulacin de electrones en la capa de
xido que hace que se interrumpa la conexin y el valor de la celda cambie a 0.
Scanner
Los scanner son dispositivos de entrada que utilizan un haz luminoso para detectar los patrones de
luz y oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales
digitales que pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes con
reconocimiento ptico de caracteres. Fsicamente existen varios tipos de scanner:
De sobremesa o planos: Son los modelos ms apreciados por su buena relacin
precio/prestaciones, aunque son de los ms incmodos de ubicar por su tamao
De mano: Estn desapareciendo ya que carecen de un motor para arrastrar la hoja, y
resulta complicado que el usuario pase el scanner manualmente sobre la superficie
De rodillo: Un rodillo de goma arrastra la hoja, hacindola pasar por una rendija donde se
sita el capturador de imagen
Modelos especiales: Son tipos de scanner que estn destinados a aplicaciones
especficas, como escanear fotos, negativos o diapositivas
Un scanner se compone de dos piezas bsicas: el cabezal de reconocimiento ptico y el
mecanismo de avance por debajo de un cristal. El escaneado de una imagen se realiza con el
barrido del documento por una fuente luminosa, la fuente de luz va iluminando la imagen o
documento en cuestin, y la luz reflejada en la imagen es recogida por los elementos que
componen al dispositivo que convierte la luz recibida en informacin analgica.
Lectora de CD-ROM
Es un perifrico que lee discos compactos, es dependiente de la computadora y controlado por
esta. En el transcurso de los aos los fabricantes de estos dispositivos han ido renovndose con
mejoras en sus prestaciones, y han puesto a la venta distintos tipos de lectores, cada uno con
velocidades de lectura diferentes.
El lector va provisto de un motor que hace girar el disco, as se tienen dos opciones que son:
mantener la velocidad lineal constante o mantener la velocidad de giro constante. Un lser es
emitido por un diodo de infrarrojos hacia un espejo que forma parte del cabezal de lectura que se
mueve linealmente a lo largo de la superficie del disco. La luz reflejada en el espejo atraviesa una
lente y es enfocada sobre un punto de la superficie del CD.
La cantidad de luz reflejada depende de la superficie sobre la que incide el haz, de esta manera en
la superficie de datos del disco se imprimen una serie de orificios. Si el haz de luz incide en un
orificio esta se difunde y la intensidad reflejada es mucho menor, con lo que slo deben coincidir
los orificios con los ceros y los unos con la ausencia de orificios.
La presencia del cabezal de lectura ptico y no magntico evita problemas al no existir un contacto
directo entre este y la superficie del disco, aunque siguen habiendo problemas de cuidado, como la
limpieza de la superficie o el polvo acumulado en esta.
Interrupciones y controladores de perifricos
Controladores

Un controlador es un programa que permite al sistema operativo interactuar con determinado


perifrico, haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz estandarizada
para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones para el sistema operativo
que le indica cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Los controladores
pueden ser de dos tipos: orientados a caracteres u orientados a bloques. La diferencia entre
ambos es que los primeros reciben o envan la informacin carcter por carcter, mientras que los
segundos procesan bloques de cierta longitud.
En cuanto a los controladores de caracteres, comienzan la cabecera con una tabla de caracteres.
Muchos de los controladores de caracteres son simples programas residentes que se limitan a dar
error a quien intenta acceder a ellos. Los controladores de bloques comienzan con una cabecera
estndar donde la primera lnea es modificada por el DOS para enlazar el controlador con los
dems que haya en el sistema, formando una cadena. Enseguida aparecen los offsets a las rutinas
de estrategia e interrupcin, nicas de las que consta el controlador.
Interrupciones
Son seales de dispositivo que indican que el perifrico conectado a la CPU puede hacer
determinada tarea o instruccin. La seal del pedido de interrupcin va a travs de lneas IRQ a un
controlador que asigna prioridades y se los entrega a la CPU. Si se tiene ms de un dispositivo por
lnea, termina con un conflicto de IRQ y puede bloquear la computadora. Entre los tipos de
interrupciones estn:
De hardware: Ocurren cuando un dispositivo necesita atencin del procesador y genera
una seal elctrica, esta es recogida y procesada antes de ser enviada al procesador
Enmascarable: Significa que el procesador puede aceptar o ignorar la seal de
interrupcin enviando una seal a la patilla INTR para que el procesador la atienda en
funcin del contenido de un bit en un registro
No enmascarable: Es cuando una interrupcin no puede ser deshabilitada por software.
Se da cuando se recibe una seal en la patilla NMI del procesador y se reserva para casos
donde la respuesta es crtica
De software: Son cuando las interrupciones tienen un orden de prioridad, de forma que si
ocurren dos a la vez, se atiende la de mayor prioridad
Cuando un perifrico hace una peticin es para que haga una instruccin o tarea, a esta
instruccin se le conoce como servicio. En cualquier caso se trata siempre de ejecutar un programa
situado en algn lugar de la memoria RAM o en la ROM-BIOS.

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