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Resea Histrica
Fue fundada en el mes de Enero de 1973. El contratista de esta obra fue el
Seor Ventura Gutirrez. Para ese entonces, la edificacin solo contaba con:
una direccin, dos baos, un tanque de cemento y tres aulas de clase. En un
aula estaba encargada la docente Martha Suniaga de Campo, en las otras
estaba la maestra Orqudea Rondn y Sobeida Martnez. Los salones tenan
pocos pupitres, ya que los alumnos se sentaban en bloques y sillas que sus
mismos representantes traan. Solo se laboraba en el turno de la maana,
donde se atenda a los 100 alumnos y alumnas. Haba una directora, llamada
ngela Aquia; tambin trabajaba dos obreras, la Seora Juana Solano y
Juana Toledo.
Transcurrido los meses y los aos empezaron a llegar ms alumnos en
donde se vieron en la necesidad de construir ms aulas, en 1975-1976
crearon por orden del consejo comunal, R-3 (ESCUELA RURAL TIPO 3) y
para 1986, la escuela paso a ser una R2, se le construyo un bao y una
cancha deportiva, por FOPE. Tambin enviaron a la docente Maritza Hurtado
y a la docente Rausseu Carillo. (1976) en este ao escolar comenz a
funcionar el turno de la tarde.
Desde 1973 hasta la fecha, la escuela a tenido 7 directoras y la actual es
Sonia Vila (2002-2014)
El nombre de la escuela fue puesto porque en el mismo sector exista una
casa con el nombre Barrio Sucre donde funcionaba un Knder. Cuando la
escuela tenia cierto tiempo funcionando la pasaron para la escuela y el
personal que all laboraba decidi dejarle ese nombre Barrio Sucre hasta el
presente.
Dimensiones
Educacin
Inicial
con
155
alumnos,
con
edades
Caractersticas de la escuela
En ella existe: una Cantina, una Biblioteca, 2 Baos, 1 Direccin, una
Cancha, 18 aulas.
Resea de la Comunidad
Determinacin del rea de influencia
A, - Sector Colinas de Valle Verde 1
Sector Colinas de Valle Verde 2
Sector Invasin de PDVSA 23 de Marzo Los Mangos
Municipio Sotillo- Puerto la Cruz-Parroquia Pozuelos
Problema
Inseguridad
Probabilidade
s de
enfrentarlos
con xito
Apoyo
Comunitari
5%
25%
Impacto
sobre
otros
problema
s
Valor del
Problema
a la
Comunida
d
Sum
90%
100%
50%
Descripcin
Medianament
e elegible
Baos en
75%
50%
80%
75%
mal estado
Debilidad en
100
%
90%
75%
60%
50%
Computaci
100
Altamente
elegible
Altamente
elegible
n
Alumbrado
10%
10%
15%
20%
0%
No elegible
Falta de
80%
40%
35%
30%
25%
No elegible
Techado en
la cancha
Falta de
Medianament
Pintura
e elegible
Portn
50%
60%
35%
70%
50%
70%
30%
50%
70%
100
Daado
Aires
%
60%
70%
70%
Daados
70%
100
%
Altamente
elegible
Altamente
elegible
siendo este el problema que podra ser solucionado por nosotros ya que
somos estudiantes de informtica y tenemos el conocimiento necesario para
realizar un Proyecto de Alfabetizacin a los alumnos de 6to Grado A y B
de la U.E Barrio Sucre. Mejorando as los conocimientos que ya tiene los
estudiantes y dan as la solucin en parte al problema ya mencionado, ya
que ellos no cuentan con un saln de computacin donde se les pueda
ensear el manejo de sus computadoras Canaimas. Y por esto se les va a
ensear en sus salones correspondientes.
Fase II
Planteamiento del Problema
Objetivo General
Objetivos Especficos
Limitaciones
Algunas limitaciones para llevar el proyecto a cabo es que:
Algunos estudiantes tienen sus computadoras Canaima daadas.
Que no contaremos con el tiempo necesario para dar las clases, sobre este
sistema.
Tambin existe la limitacin, a que algunos de los facilitadores, tendrn la
dificultad para llegar a la institucin para realizar las diferentes actividades
sobre el proyecto, debido a la distancia que tienen.
Justificacin
Fase III
Antecedentes
Segn Carvajal H, Faras V. y Garca Y. (2010) en su Proyecto de
investigacin titulado Plan Canaima en la Educacin Bsica
concluyeron que:
En el marco de la actual construccin del Socialismo Bolivariano que
se viene gestando en Venezuela desde Febrero del ao 1999, se ha
considerado estratgicamente la formulacin de Polticas Pblicas
que promuevan la Soberana Tecnolgica del Estado Venezolano, as
como, la democratizacin y apropiacin social de las tecnologas de
informacin.
Tal proyecto nos hizo un aporte muy importante en nuestro captulo III
del Marco Terico Referencial ya que este nos sirvi de gran ayuda
para la elaboracin de nuestros antecedentes.
Segn Abache R. vila J. vila R. Figuera R. Guanare D y Morales J.
(2011) en su proyecto de Plan de investigacin titulado Plan de
Alfabetizacin tecnolgica en Software libre Canaima dirigida a la
comuna Socialista del Paraso en Puerto la Cruz Municipio Juan
Antonio Sotillo. Concluyeron que:
La Comuna Socialista el Paraso presenta diferentes problemticas
en cada uno de sus sectores para ello se organizaron para plantear
proyectos como plan de desarrollo de la Comunidad. Se pudo
detectar que una de las principales problemticas a nivel tecnolgico
es que la comuna no posee ningn tipo de conocimiento en cuanto a
las
innovaciones
tecnolgicas
implantadas
por
el
Gobierno
la tecnologa,
necesariamente
sus
principales
autores
del conocimiento,
afirman
en
que
que
la
son
tecnologa
varios
se
los
ha
mbitos
incorporado
Algunos
profesionales de
diversas
reas
an
se
Fundamentacin Terica:
Software Libre
Segn Richard Mathew Stallman (1982), define el software libre como aquel
que respeta la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y,
por tanto, una vez obtenido el mismo, puede ser usado, copiado, estudiado,
modificado, y redistribuido libremente de varias formas.
Libre software es la denominacin del software que respeta la libertad de
todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una vez obtenido
el mismo, puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido
libremente
de
varias
formas.
Segn
la Free
Software
Foundation,
Alfabetizacin
Segn Benito Morales en el ao 2000 el concepto de alfabetizacin ampla
su significado en la sociedad actual: Y es que es una sociedad intensiva en
informacin, en la que el ciudadano interacta con personas y mquinas en
un constante intercambio de datos e informacin, la alfabetizacin tradicional,
las habilidades de lecto-escritura que constituyen la base de los sistemas
educativos primarios, son insuficientes. A stas habilidades hay que aadir
nuevas habilidades informacionales, como saber navegar por fuentes
infinitas de informacin, saber utilizar los sistemas de informacin , saber
discriminar la calidad de una fuente, saber determinar la fiabilidad de la
fuente, saber dominar la sobrecarga informacional (o infoxicacin), saber
aplicar la informacin a problemas reales, saber comunicar la informacin
tcnicas
-habilidades,
mtodos,
procedimientos,
rutinas-
alfabetizacin convencional en las escuelas, pero hoy se llega a saber que hay
la introduccin de
las
Pc"s
en
los
hogares,
el
estn
acceso
provocando
GNU/Linux
Segn
Richard Stallman
Fundamentacin Legal
Con una base legislativa que sirve de fundamento, que hacen que la
Republica Bolivariana de Venezuela sea punta de lanza y de referencia en lo
que respecta a la promocin y uso de Software libre en la Administracin
Publica,
como
estrategia
para
alcanzar la
independencia
cientfica
Artculo 5
La Administracin Pblica est al servicio de los particulares y en su
actuacin dar preferencia a la atencin de los requerimientos de la
poblacin y a la satisfaccin de sus necesidades.
La Administracin Pblica debe asegurar a los particulares la efectividad de
sus derechos cuando se relacionen con ella. Adems, tendr entre sus
objetivos la continua mejora de los procedimientos, servicios y prestaciones
pblicas, de acuerdo con las polticas fijadas y teniendo en cuenta los
recursos disponibles, determinando al respecto las prestaciones que
Artculo 5
Las actividades de ciencia, tecnologa, innovacin y sus aplicaciones, as
como, la utilizacin de los resultados, deben estar encaminadas a contribuir
con el bienestar de la humanidad, la reduccin de la pobreza, el respeto a la
dignidad, a los derechos humanos y la preservacin del ambiente.
Artculo 6
Los organismos pblicos o privados, as como las personas naturales y
jurdicas, debern ajustar sus actuaciones y actividades inherentes a la
del
Artculo3
Extraterritorialidad. Cuando alguno de los delitos previstos en la presente ley
se cometa fuera del territorio de la Repblica, el sujeto activo quedar sujeto
a sus disposiciones si dentro del territorio de la Repblica se hubieren
Artculo5
Responsabilidad de las personas jurdicas. Cuando los delitos previstos
en esta Ley fuesen cometidos por los gerentes, administradores, directores o
dependientes de una persona jurdica, actuando en su nombre o
representacin, stos respondern de acuerdo con su participacin culpable.
La persona jurdica ser sancionada en los trminos previstos en esta Ley,
en los casos en que el hecho punible haya sido cometido por decisin de sus
rganos, en el mbito de su actividad, con sus recursos sociales o en su
inters exclusivo o preferente.
Fase IV
Marco Metodolgico
Tipo de investigacin
Segn Hernndez 2003 define a tipo de investigacin como,
la clase de
como un enfoque
investigativo y una
la
en 2005, dice
que es la entidad
poseedor de la
Fase V
Desarrollo Integral de los objetivos (PIO)
Cuestionario
1. Conoces Qu es Software?
2. Conoces Qu es Software Libre?
3. Conoces Qu es Software Propietario?
4. Conoces la diferencia entre software libre y Software propietario.
5. Conoces Que es Libre Office?
6. Conoces tu Qu software es tu Canaima? (Propietario o Libre)
Graficas de la encuesta
Conoce Qu es Software?
2%
No Conocen
Conoce
98%
Grafico 1.
Anlisis: Se puede observa en la grafica que el 98% de los alumnos
no conocen lo que es Software y 2% lo conocen.
98%
Grafico 2
Anlisis: Se puede observa en la grafica que el 98% de los alumnos
no conoce lo que es Software Libre y el 2% si lo conoce.
No Conocen
Conoce
98%
Grafico 3.
Anlisis: se puede observar en la grafica que el 98% de los alumnos
no conoce lo que es el Software Propietario y el 2% si lo conoce.
2%
98%
No Conocen Conocen
4%
96%
No Conocen
Conocen
Grafico 5.
Anlisis: Se puede observar en la grafica que el 96% de los alumnos
no conoce Que es Oppen Office Write y un 4% si lo conoce.
2%
98%
No conocen Conocen
Grafico 6.
Contenido
Cmo nace el programa
Canaima?
Fecha
04/02/2015
11/02/2015
De qu programa se deriva
Canaima?
Explicacin de
trminos
Qu es Hardware y Software?
11/03/2015
Qu es Software libre y
propietario?
A qu Software pertenece
18/03/2015
Explicacin de Libre
Office
Qu es Cunaguaro?
25/03/2015
Qu es Libre Office?
Crear un Documento en Libre
28/04/2015
Office
05/04/2015
Fase VI
Conclusiones y Recomendaciones
Conclusiones
Debido al proyecto que se realizo se obtuvo informacin a acerca del nivel de
conocimiento que tienen los estudiantes acerca del manejo de sus Canaimas
teniendo un nivel bajo se logro que nuestro equipo de trabajo pudiera
solventar el problema a cerca de la falta de conocimiento que tienen los
nios, todo esto trajo como resultado que los estudiantes tuvieran el
conocimiento necesario para el buen manejo de sus computadoras
Canaimas.
Gracias a las acotaciones que dio la directora algunos maestros y obreros, y
tambin una encuesta que se realizo
Recomendaciones
Debido a la realizacin de la alfabetizacin que nosotros realizamos una de
las recomendaciones que nosotros le dimos fue que buscaran un instructor
para que profundizaran el conocimiento a la cual ellos aprendieron.
Tambin recomendamos crear un saln capacitado que sirva para que los
alumnos de la escuela reciban clases de computacin.
Que los nios mantengan en buen estado sus computadoras ya que estas le
servirn para su aprendizaje.
Y que los nios despus de haber aprendido impartan sus conocimientos
hacia sus otros compaeros de escuela e incluso puedan ensearles a sus
padres el buen manejo del computador.
Todas estas recomendaciones se les dan, con el propsito de que los
alumnos puedan mejorar los conocimientos adquiridos por medio de la
alfabetizacin que se realizo.