Está en la página 1de 5

Universidad Estatal del Sur

de Manab
Creada el 7 de Febrero del ao 2001, segn Registro Oficial No. 261

CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

METODOS DE BUSQUEDA
Vega (2003) indic que los mtodos de bsqueda sirven para hacer
representaciones del conocimiento, que mediante algoritmos permite
resolver problemas desde el punto de vista de la Inteligencia Artificial.
Indico que los mtodos de bsqueda comprenden los siguientes
elementos:
CONJUNTO DE ESTADOS: Todas las configuraciones posibles
en el dominio.
ESTADOS INICIALES: Estados desde los que partimos.
ESTADOS FINALES: Las soluciones del problema.
OPERADORES: Se aplican para pasar de un estado a otro.
Muoz (2008) manifest que los mtodos de bsqueda se puede
clasificar en:
Bsqueda ciega.- Generan estado para comprobar si estos cumplen
los objetivos para guiar su proceso de bsqueda. Dentro de este tipo
de bsqueda se encuentra una sub clasificacin que comprende:
Bsqueda de amplitud.- Es un algoritmo usado para recorrer
elementos en una estructura de datos
como los arboles.
Bsqueda
en
profundidad.Consiste en visitar todos los nodos de
forma ordenada pero no uniforme en
un camino concreto, dejando caminos
sin visitar en su proceso. Requiere
mucho menos memoria (solo hay que
guardar el camino actual). Puede encontrar el rbol sobre todo
si hay varios caminos a la solucin.
Bsqueda en profundidad progresiva.- Se define una
profundidad predefinida, se desarrolla el rbol realizando una
bsqueda en profundidad hasta el lmite definido.
Bsqueda bidireccional.- Se llevan a la vez dos bsquedas
una descendente desde el nodo inicial y otra ascendente desde
el nodo meta.
Bsqueda heurstica.- Usan el conocimiento del dominio para
adaptar el solucionador y, de esta manera, ste sea ms potente y
Sistemas Expertos
Ing. Johnny Regalado

Universidad Estatal del Sur


de Manab
Creada el 7 de Febrero del ao 2001, segn Registro Oficial No. 261

CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

consiga llegar a la solucin con mayor rapidez. Por tanto, estas


tcnicas utilizan el conocimiento para avanzar buscando la solucin al
problema. La Heurstica no garantiza que siempre se tome la
direccin de la bsqueda correcta, por eso este enfoque no es ptimo
sino suficientemente bueno. Frecuentemente son mejores los
mtodos heursticos que los mtodos de bsquedas a ciegas. La
flexibilidad inherente de los mtodos heursticos puede conducir a
errores o a manipulaciones fraudulentas. Ciertas heursticas se
pueden contradecir al aplicarse al mismo problema, lo cual genera
confusin y hacen perder credibilidad a los mtodos heursticos.
Muoz (2008)
Bsqueda con adversos.-La bsqueda con adversos (juego contra
un oponente) analiza los problemas en los que existe ms de un
adversario modificando el estado del sistema. Hay dos operadores el
que lleva el problema a la mejor situacin (jugada nuestra) el que
lleva el problema a la peor situacin (jugada de nuestro adversario).
Muoz (2008).

Rivero (2014) agrego otros mtodos de negocios los cuales se


mencionan a continuacin:
Bsquedas irrevocables y sin vuelta atrs: Una vez que se a
tomado un camino no se puede dar vuelta atrs
Bsqueda de costo uniforme: Se basa en desarrollar el nodo con el
menor costo.
Bsqueda en profundidad limitada: Se basa en la bsqueda en
profundidad con un lmite de profundidad, implementacin: Los nodos
a profundidad L no tienen solucin.
Bsqueda en estados de regla: Reglas para elegir entre las ramas
que con mas probabilidad llevan a la solucin.
Bsqueda preferente por lo mejor: El conocimiento en que se
apoya esta decisin es obtenido desde una funcin de evaluacin, la
cual produce un nmero que sirve para representar lo deseable.
Cuando los nodos se ordenan de manera tal que se expande primero

Sistemas Expertos
Ing. Johnny Regalado

Universidad Estatal del Sur


de Manab
Creada el 7 de Febrero del ao 2001, segn Registro Oficial No. 261

CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

aqul con mejor evaluacin, entonces se trata de una estrategia


denominada bsqueda preferente por lo mejor.
Se escoge el nodo que parece ser el mejor, segn lo aconsejado por la
funcin de evaluacin. Si sta es omnisciente, el nodo
verdaderamente ser el mejor. El objetivo de esta bsqueda es
encontrar soluciones de bajo costo, se utiliza alguna medida estimada
del costo de la solucin y se hacen esfuerzos por reducir esta medida
al mnimo. Esta medida no es una bsqueda directa dirigida a la
meta. Para enfocar la bsqueda, en tal medida debe figurar algn tipo
del clculo del costo de ruta que va de un estado al estado ms
cercano de la meta. Rivero (2014)

Bsqueda Avara: Una de las ms sencillas estrategias en la


bsqueda preferente por lo mejor consiste en reducir al mnimo el
costo estimado para lograr una meta. El nodo cuyo estado se
considere el ms cercano al estado de la meta es el que siempre se
expande primero. La funcin que se utiliza para calcular tales
estimados de costo se conoce como funcin heurstica: h(n) = costo
estimado de la ruta ms barata que une el estado del nodo N con un
estado META.
Aquella bsqueda preferente por lo mejor que utiliza h para escoger
cul es el siguiente nodo que se va a expandir es denominada
bsqueda avara. El nico requisito es que h(n) = 0 cuando n es una
meta. Las funciones heursticas se refieren a problemas especficos,
ejemplo la determinacin de la ruta que vaya de Arad a Bucarest
(Rumania). Una buena funcin heurstica en problemas de
determinacin de ruta como la anterior corresponde a la distancia en
lnea recta a la meta. Rivero (2014)
Bsqueda A*: Esta estrategia se basa en reducir al mnimo el costo
de ruta total. Utiliza dos tipos de bsqueda combinados: la bsqueda
avara y la bsqueda por costo uniforme: f(n) = g(n) + h(n)Toma las
ventajas de las dos.
Dado que con g(n) se calcula el costo de la ruta que va del nodo de
partida al nodo n y h(n) es el costo estimado de la ruta ms barata
que va de n a la meta, tenemos que:
f(n) = costo estimado de la solucin ms barata pasando por n.

Sistemas Expertos
Ing. Johnny Regalado

Universidad Estatal del Sur


de Manab
Creada el 7 de Febrero del ao 2001, segn Registro Oficial No. 261

CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Lo interesante de esta estrategia es que es completa y ptima dada


una sencilla restriccin de la funcin h, la restriccin consiste en
escoger una funcin h que nunca sobreestima el costo que implica
alcanzar la meta. A tal h se lo conoce como heurstica admisible.
Rivero (2014)
Bsqueda por ascenso de cima: Simplemente se trata de un bucle
que constantemente se desplaza en la direccin de un valor
ascendente. Como el algoritmo no mantiene un rbol de bsqueda, la
estructura de datos del nodo slo tiene que registrar el estado y su
evaluacin, denominado VALOR. Esta sencilla poltica tiene tres bien
conocidas desventajas:
Mximas locales: Un mximo local, contrariamente a un mximo
global, es una cima cuya altura es inferior a la cima ms alta de todo
el espacio de estados. Una vez que ha alcanzado un mximo local, el
algoritmo para.
Planicie: Las planicies son reas del espacio de estados en donde la
funcin de evaluacin bsicamente es plana. La bsqueda realizar
un paseo al azar.
Riscos: Las laderas de algunos riscos tienen pendientes muy
pronunciadas, por lo que es fcil para una bsqueda llegar a la cima
del risco; sin embargo, puede suceder que la pendiente de tal cima se
aproxime demasiado gradualmente a un pico.
BIBLIOGRAFIA:
Melin, B., Prez, J. A. M., & Vega, J. M. M. (2003). Metaheursticas: una visin
global. Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial, 19, 7-28.
Recuperado de:
http://jamoreno.webs.ull.es/www/papers/MMM03IA.pdf

Muoz, M., Lpez, J., & Caicedo, E. (2008). Inteligencia de enjambres: sociedades para
la solucin de problemas (una revisin). Ingeniera e Investigacin, 28(2), 119-130.
Recuperado de:
www.researchgate.net/publication/200619696_Inteligencia_de_enjam
bres_sociedades_para_la_solucin_de_problemas_(una_revisin)/file/9fcf
d50be6616cb81d.pdf
Sistemas Expertos
Ing. Johnny Regalado

Universidad Estatal del Sur


de Manab
Creada el 7 de Febrero del ao 2001, segn Registro Oficial No. 261

CARRERA DE INGENIERA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Mart, R., & Laguna, M. (2003). Scatter Search: Diseo Bsico y Estrategias avanzadas.
Inteligencia Artificial, Revista Iberoamericana de Inteligencia Artificial, 7(19), 123130.
Recuperado de: http://scholar.google.es/scholar?
q=metodos+de+busqueda++
+inteligencia+artificial&hl=es&as_sdt=0,5

Ingrassia, R. C., & Rivero, J. N. (2014). Aplicaciones de inteligencia artificial al anlisis


de la sociedad. In XLIII Jornadas Argentinas de Informtica e Investigacin Operativa
(43JAIIO)-I Simposio Argentino de Tecnologa y Sociedad (STS)(Buenos Aires, 2014).
Recuperado de: http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/41864

Sistemas Expertos
Ing. Johnny Regalado

También podría gustarte