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Teoria del Color

Laura Barate
El color es algo abstracto que denota sentimientos o emociones. Para aplicarlo con criterio primeramente viene una
base terica que hay que aprender. Para estudiarlos se tiene el circulo cromtico; donde se ordenan colores
primarios, secundarios y mezclas de estos.
Los colores primarios son aquellos que no se obtienen por la mezcla de ningn otro color; sin embargo a partir de
la mezcla de estos se obtienen otros colores. Son ejemplo: el azul, el amarillo y el magenta o rojo.
Los colores secundarios vienen formados gracias a la mezcla de la misma cantidad de dos primarios. El verde
(mezcla de amarillo y azul), naranja (mezcla de amarillo y magenta) y el violeta (mezcla de azul y magenta) son
colores secundarios. Los colores terciarios se obtienen de la mezcla de un primario con su secundario ms cercano.
Como se intuye variando la cantidad de mezcla de primarios con secundarios obtenemos una amplia gama de
colores que se irn formando paulatinamente como una transicin continua de colores.
Existe una nomenclatura de la relacin entre posiciones de colores en el circulo cromtico. Mientras que los colores
cercanos se llaman armnicos o relativos. Los colores opuestos en el circulo cromtico reciben el nombre de
complementarios.
Otra relacin que podemos obtener del circulo cromtico segn su posicin es colores clidos o colores fros. Los
colores clidos se encuentran en la zona amarilla y sus prximos, mientras que los colores fros son aquellos
dispuestos alrededor del azul. Cada uno expresa como su nombre indica una sensacin diferente de temperatura.
Otro aspecto importante en la teora del color son los valores tonales ideales para crear atmsferas y sensaciones
de profundidad o espacio. El tono refleja brillantez u oscuridad
creando as una sensacin de dimensin en una superficie completamente plana como puede ser un lienzo.
Contraposicionando colores (o mezclando diferentes tonalidades) obtendremos temas ms vivos y rtmicos.
El modelo RGB es el utilizado en ordenadores, televisin y fotografa, y usa como colores primarios: Red (rojo), Green
(verde), Blue (azul) los tres colores luz que forma la luz blanca, conociendose como sistema aditivo.
En los trabajos de impresin se utiliza el modelo CMY, que al igual que el empleado en bellas artes es un modelos
sustractivo y usa como colores primarios Cyan (como azul), Magenta (como rojo), Yellow (amarillo). La mezcla de estos
tres colores da un color negro sucio, feo, razn por la que se opt por emplear una tinta completamente negra por lo que,
este modelo, pasa a denominarse CMYK por emplear el Cyan (como azul), Magenta (como rojo), Yellow (amarillo) y
aadir el Key (negro).
Aunque a nosotros el sistema que nos interesa es el sistema sustractivo, es decir el que emplea los colores
materiales, los pigmentos no est dems conocer toda la teora de los colores fsicos o colores-luz y los colores
qumicos o colores-materia.

El crculo cromtico
Tradicionalmente los colores se han representado en una rueda de
12 colores: tres colores primarios, tres colores secundarios
(creados por la mezcla de dos primarios), y seis Colores terciarios
(la mezcla de los colores primarios y los secundarios). Los artistas
utilizan un crculo cromtico basado en el modelo RYB (rojo,
amarillo y azul) con los colores secundarios naranja, verde y
violeta. Para todos los colores basados en una computadora, se
utiliza la rueda RGB; sta engloba el modelo CMY ya que el cian, el
magenta y el amarillo son colores secundarios del rojo, verde y
azul (a su vez, stos son los colores secundarios en el modelo
CMY). En la rueda RGB/CMY, el naranja es un color terciario entre
el rojo y el amarillo, y el violeta es otro terciario entre el magenta y
el azul. La Teora del color que propone Oswald consta de cuatro
sensaciones cromticas elementales (amarillo, rojo, azul y verde)
y dos sensaciones acromticas con sus variaciones intermedias
(blanco y negro).
.
Crculo cromtico RYB

Teoria del Color


La teora del color es un grupo de reglas bsicas usadas en la mezcla de colores en el terreno de la pintura, el diseo
grfico, la fotografa y la televisin. Mediante el conocimiento y el uso de la mencionada teora y aplicando el modelo de
color correspondiente, se consiguen los efectos deseados mediante la combinacin de colores ya sean colores-luz o
colores-pigmento (sistemas aditivo y sustractivo)

Los nombres RYB, RGB, CMY o CMYK se forman con las siglas de los nombre, en ingls, de los colores
usados como primarios.

El modelo RYB es utilizado en general en conceptos de arte y pintura tradicionales. An siendo


usado como gua para la mezcla de pigmentos, el modelo RYB no representa con precisin los
colores que deberan resultar de mezclar los 3 colores RYB primarios. En el 2004, se reconoci
mediante la ciencia que este modelo es incorrecto, pero contina siendo utilizado habitualmente en
arte.

Modelo de color RGB


La mezcla de colores luz, normalmente rojo, verde y azul (RGB), se realiza
utilizando el Sntesis aditiva de color sistema de color aditivo,
tambin referido como el Modelo de color RGB o el espacio de color RGB.
Todos los colores posibles que pueden ser creados por la mezcla de estas
tres luces de color son aludidos como el espectro de color de estas luces en
concreto. Cuando ningn color luz est presente, uno percibe el negro. Los
colores luz tienen aplicacin en las pantallas de los monitores de la
Computadora y la televisin, proyectores de vdeo y todos aquellos sistemas
que utilizan combinaciones de materiales que fosforecen en el rojo, verde y
Azul.

Modelo CMY
Para impresin, los colores usados son cian, magenta y amarillo; este sistema es denominado
modelo CMY. En el modelo CMY, el negro es creado por mezcla de todos los colores, y el blanco es la
ausencia de cualquier color (asumiendo que el papel sea blanco). Como la mezcla de los colores es
substractiva, tambin es llamado sntesis sustractiva modelo de color sustractivo. Una mezcla de
cian, magenta y amarillo en realidad resulta en un color negro turbio por lo que normalmente se
utiliza tinta negra de verdad. Cuando el negro es aadido, este modelo de color es denominado
modelo CMYK. Recientemente, se ha demostrado que el modelo de color CMY es tambin ms
preciso para las mezclas de pigmento.

Modelo CMY

Circulo cromatico

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Se debe tener en cuenta que slo con unos colores "primarios" ficticios se puede llegar a conseguir
todos los colores posibles. Estos primarios son conceptos arbitrarios utilizados en modelos de color
matemticos que no representan las sensaciones de color reales o incluso los impulsos nerviosos
reales o procesos cerebrales.
En otras palabras, todos los colores "primarios" perfectos son completamente imaginarios, lo que
implica que todos los colores primarios que se utilizan en las mezclas son incompletos o imperfectos.
Armonas de color
Los colores armnicos son aquellos que funcionan bien juntos, es decir, que producen un esquema de
color atractivo a la vista. El crculo cromtico es una valiosa herramienta para determinar armonas de
color. Los colores complementarios son aquellos que se contraponen en dicho crculo y que producen
un fuerte contraste. As, por ejemplo, en el modelo RYB, el verde es complementario del rojo, y en el
modelo CMY, el verde es el complementario del magenta.
Espacios de colores
Un espacio de color define un modelo de composicin del color. Por lo general un espacio de color lo
define una base de N vector (matemtica)| por ejemplo, el espacio RGB lo forman 3 vectores: Rojo,
Verde y Azul, cuya combinacin lineal genera todo el espacio de color. Los espacios de color ms
generales intentan englobar la mayor cantidad posible de los colores visibles por el ojo humano,
aunque existen espacios de color que intentan aislar tan solo un
subconjunto de ellos.
Existen espacios de color de:
* Una dimensin: escala de grises, escala Jet, etc.
* Dos dimensiones: sub-espacio rg, sub-espacio xy, etc.
* Tres dimensiones: espacio RGB, HSV, YCbCr, YUV, YI'Q', etc.
* Cuatro dimensiones: espacio CMYK.De los cuales, los espacios de color de tres dimensiones son los
ms extendidos y los ms utilizados. Entonces, un color se especifica usando tres coordenadas, o
atributos, que representan su posicin dentro de un espacio de color especfico. Estas coordenadas no
nos dicen cul es el color, sino que muestran dnde se encuentra un color dentro de un espacio de
color en particular.
El mecanismo de mezcla y produccin de colores producidos por la reflexin de la luz sobre un cuerpo no es el
mismo al de la obtencin de colores por mezcla directa de rayos de luz. Partiendo del crculo cromtico podemos
establecer diferentes clasificaciones de los colores, entre las que destacan:
Colores en clidos y fros
Los colores clidos dan sensacin de actividad, de alegra, de dinamismo, de confianza y amistad.
Estos colores son el amarillo, el rojo, el naranja y

Colores en Clidos

Colores Frios

la prpura en menor medida. Los colores fros dan


sensacin de tranquilidad, de seriedad, de
distanciamiento. Colores de este tipo son el azul,
el verde, el azul verdoso, el violeta, cian, aqua, y
a veces el celeste. Un color azul acuoso es perfecto
para representar superficies metlicas.
Verdes oscuros saturados expresan profundidad. Los colores claros inspiran limpieza, juventud,
jovialidad, como ocurre con amarillos, verdes y naranjas, mientras que los oscuros inspiran seriedad,
madurez, calma, como es el caso de los tonos rojos, azules y negros.

Teoria del Color

Colores apagados o sucios y los colores pastel

Obtenidos cuando se aumenta o disminuye la luminosidad de todo el crculo cromtico. Los colores apagados expresan
oscuridad, muerte, seriedad, mientras que los pastel sugieren luz, frescura y naturalidad.

Espacio RGB
Cubo de color RGB

RGB es conocido como un espacio de color aditivo (colores primarios) porque cuando la luz de dos diferentes frecuencias
viaja junta, desde el punto de vista del observador, estos colores son sumados para crear nuevos tipos de colores. Los
colores rojo, verde y azul fueron escogidos porque cada uno corresponde aproximadamente con uno de los tres tipos de
conos sensitivos al color en el ojo humano (65% sensibles al rojo, 33% sensibles al verde y 2% sensibles al azul). Con la
combinacin apropiada de rojo, verde y azul se pueden reproducir muchos de los colores que pueden percibir los
humanos. Por ejemplo, rojo puro y verde claro producen amarillo, rojo y azul producen magenta, verde y azul
combinados crean cian y los tres juntos mezclados a mxima intensidad, crean el blanco.
Existe tambin el espacio derivado '''RGBA''', que aade el canal ''alpha'' (de transparencia) al espacio RGB original.

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Espacio CMY
Cubo de color CMYK

Representacin de los colores CMYK trabaja mediante la absorcin de la luz (colores secundarios).
Los colores que se ven son la parte de luz que no es absorbida. En CMY, magenta ms amarillo producen
rojo, magenta ms cian producen azul, cian ms amarillo generan verde y la combinacin de cian, magenta
y amarillo forman negro.
El negro generado por la mezcla de colores primarios sustractivos no es tan denso como el color negro puro
(uno que absorbe todo el espectro visible). Es por esto que al CMY original se ha aadido un canal clave
key, que normalmente es el canal negro (black), para formar el espacio '''CMYK''' o '''CMYB'''. Actualmente
las impresoras de cuatro colores utilizan un cartucho negro adems de los colores primarios de este
espacio, lo cual genera un mejor contraste. Sin embargo el color que una persona ve en una pantalla de
computador difiere del mismo color en una impresora, debido a que los modelos RGB y CMY son distintos.
El color en RGB est hecho por la reflexin o emisin de luz, mientras que el CMY, mediante la absorcin de
sta.

Espacio YIQ
Fue una re codificacin realizada para la televisin americana [NTSC],
que tena que ser compatible con la televisin en blanco y negro, que
solamente requiere del componente de iluminacin. Los nombres de los
componentes de este modelo son Y por luminancia (''luminance''), I fase
(''in-phase'') y Q cuadratura (''quadrature''). Estas ltimas generan la
cromaticidad del color. Los parmetros I y Q son nombrados en relacin al
mtodo de modulacin utilizada para codificar la seal portadora.
Los valores de RGB, son sumados para producir una nica seal Y' que
representa la iluminacin o brillo general de un punto en particular. La seal
I luego es creada al restar el Y' de la seal azul de los valores RGB originales y
luego el Q se realiza restando la seal Y' del rojo.
.

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