Está en la página 1de 9

Terreno de juego[editar]

El terreno de juego.
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede
depender del reglamento de la competicin. El terreno deber ser rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y
90m (64 y 75m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado
por lneas de 12cm de ancho como mximo: las 2 ms largas tendrn el nombre de lneas de
banda, mientras que las dems sern las lneas de meta. Dentro del campo se traza una
lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea media el punto
medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15m. Desde ah se
realizar el saque inicial del partido y tambin sacar el equipo que acaba de recibir un gol.

Baln[editar]
El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber
ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm,
su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde
la Copa Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseada en el ao 1931
en Argentina.
Si un baln se daa durante un partido, slo el rbitro podr dar el visto bueno para
cambiarlo por otro, en caso de que el baln reviente en el palo de alguna de las porteras, el
rbitro deber reemplazar el baln y pitar bote neutral desde el centro del campo y siempre
el equipo que no posea el baln cuando este tuvo que ser cambiado deber devolver el
baln al equipo contrario.

Jugadores[editar]
Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11
jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta, y no menos de 7
por equipo. Si se llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido dando como
ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero
puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y
se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la
competicin.

Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar
al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el
jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se
realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del
partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador
a ingresar viola estas reglas, ser amonestado.

Equipamiento del jugador[editar]


Artculo principal: Equipamiento de los jugadores (ftbol)

Equipamiento bsico de un jugador.


Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar
peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems.
Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas
por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser
considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener la siguiente indumentaria:

camiseta larga o corta,

canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe,

calzados o botines,

pantaloneta,

medias largas.

Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias
para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber
tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan con
el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn
incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los
jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios
requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo
permitido dejar volver al jugador al campo de juego.

rbitro principal[editar]
El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad
total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre
que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar
nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso
fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar
el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa
por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho
jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y slo podr regresar al
mismo con la autorizacin del rbitro

rbitros asistentes[editar]
Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al
rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la
misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el
rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno

A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda

Posicin de fuera de juego.

Sustitucin de jugadores.

Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal.

Infracciones o incidentes cercanos al asistente.

Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por


completo.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero
pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la
barrera en un tiro libre.

Duracin del partido[editar]


Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Los cambios de
duracin de cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin. Entre ambos periodos se realizar un descanso de 15 minutos.
Una vez cumplido el tiempo aadido el rbitro podr, segn su criterio, aadir ms tiempo
para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para conformar ese tiempo aadido son los
siguientes:

Sustituciones.

Evaluacin de una lesin por parte del rbitro.

Transporte de los jugadores fuera del terreno.

Cualquier otro motivo de prdida de tiempo.

En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el tiempo extra ya cumplido,
se prolongar el tiempo hasta que se efecte el penal. El mismo se considera efectuado
cuando es gol, es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier parte de la
meta. Una vez terminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general), incluidas las
adiciones, puede ser necesario disputar una prrroga o tiempo extra, dependiendo del
reglamento de la competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15 minutos, pero
puede verse culminada si se convierte un gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por
la competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la competicin se pueden
ejecutar tiros penales despus del tiempo reglamentario (primero tiempo extra y luego tiro
de penales).

Inicio y reanudacin del juego[editar]


Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se renen con
el rbitro principal en el centro del campo. Uno de ellos elige un lado de unamoneda que ser
lanzada por el rbitro. El jugador que acierte de que lado cay la moneda deber elegir hacia
que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el partido moviendo del centro del
campo. Para el segundo tiempo, los equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan
el sorteo.(Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.) En algunas
situaciones de un partido, por ejemplo cuando se detiene el juego para retirar del campo a
un jugador lesionado, es necesario hacer un baln a tierra. El baln a tierra es una forma
para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria.
Si los jugadores del equipo adversario tardan mucho en sacar el rbitro les mostrar tarjeta
amarilla.Cuando el saque sea de arquero el tiempo de tolerancia es de 8.
Baln en juego o fuera de juego[editar]
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del fuera de juego) cuando ha
traspasado por completo los lmites del terreno o el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe
destacar que las lneas del terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran
como exteriores. No tiene que ver que la pelota no haya tocado el piso fuera de la lnea, al
traspasar los lmites del terreno, ya sea por aire o por tierra, el baln se considera fuera de
juego.
Gol marcado[editar]
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la arista interna de la lnea de meta
entre los postes verticales y por debajo del travesao de la meta, siempre y cuando el equipo
que anota no haya infringido las reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles
que el otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad de goles, el
partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se puede extender el partido con
tiempo extra o tiros penales.
Fuera de juego[editar]

El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera de juego ya que est
por delante del penltimo defensor (marcado por la lnea de puntos) y del baln, pero para
marcar la infraccin debe estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles.
La regla de Fuera de juego no constituye una infraccin en s, y por lo tanto ningn jugador
podr recibir unatarjeta del rbitro al infringir esta regla.
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un compaero le da un pase, se
encuentra:

ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln

ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario

Estas reglas no aplicaran si el jugador

est en su propia mitad del campo

si el pase recibido proviene de un saque de meta, de band

Faltas e incorrecciones[editar]

En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones.


El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de
las siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de
una fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario.

Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar contra un adversario.

Golpear o intentar golpear a un adversario.

Empujar a un adversario.

Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

Sujetar a un adversario.

Escupir a un adversario.

Morder a un adversario.

Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el


hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al guardameta dentro
de su propia rea).

El uso de spray para marcar la distancia de la barrera se populariz a partir de laCopa


Mundial de Ftbol de 2014.
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea de
castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en el
momento de cometerse la infraccin el baln est en juego.
Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del
rbitro alguna de las siguientes infracciones:

Juega de forma peligrosa.

Obstaculiza el avance de un adversario.

Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.

Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la


Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.

Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de
las siguientes infracciones:

Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo


controlado con sus manos.

Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado.

Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie.

Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compaero.

Baln parado[editar]
Tiro libre[editar]

Un jugador del Red Bull Salzburg se prepara para ejecutar un tiro libre directo.
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e indirectos. Estos son marcados por
el rbitro cuando un equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln con el pie mientras el primero
esta inmvil. El ejecutante no puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque.
Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de distancia del baln. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de
9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir que el juego contine. Si un
jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del baln
obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por
retrasar la reanudacin del juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el mismo se
puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos los rivales debern estar fuera del
rea. Si es dentro del rea de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a la
lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde ocurri la infraccin. Si el equipo
defensor tiene un tiro libre a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado
fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el baln. Si el rival no cumple con lo
anterior, se repetir el tiro.

Tiro penal o penalti[editar]

Un jugador de Alemania (Michael Ballack) ejecuta un tiro penal.


El tiro penal se marca cuando un jugador comete una infraccin merecedora del cobro de
un tiro libre directo dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol directamente del
mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi la infraccin. El baln debe ser
colocado en el punto penal, y el ejecutante deber ser debidamente identificado.

El guardameta del equipo rival deber estar sobre la lnea de meta del rea penal
mencionada, y dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern estar dentro del
terreno, fuera del rea penal, detrs del punto penal y a 9,15m del punto penal. El rbitro
asistentems cercano se colocar al borde del rea penal, sobre la lnea de meta, y en la
posicin ms cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la seal para que se ejecute el tiro
penal. Cuando se d la seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia adelante
(hacia la portera rival). El juego se reanudar cuando el jugador toque y mueva el baln
hacia adelante.

Saque de banda[editar]
El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no
toc por ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus manos desde el lugar
por donde sali el baln. El procedimiento para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe
estar de pie de frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en
el exterior de la misma, utilizar ambas manos y lanzar el baln desde atrs y por encima de
la cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que lo toque otro jugador, pero
si sucediera esto (excepto con las manos), se concedera un tiro libreindirecto al equipo rival
desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el guardameta (o sea
que ejecuta el saque y toca el baln con cualquier parte excepto las manos) y dentro del
rea, se sancionar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Saque de meta[editar]
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo
atacante.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear el baln desde cualquier parte
del rea de meta. Todos los rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln est
en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el baln no sale del rea penal, se
repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos, luego del saque y sin que
ningn jugador lo haya tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un tiro penal lo que se
marque. Si el guardameta ejecuta el saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea
penal sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro libre indirecto para el equipo
rival desde donde ocurri la infraccin.

Saque de esquina[editar]

El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina.


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se otorga cuando el baln cruza por
completo cualquiera de las lneas de meta despus de ser tocado por un jugador del equipo
defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta ( si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la semicircunferencia ms cercana al lugar donde
sali el baln, junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos a 9,15m de la
semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si un rival no cumple con esto ltimo, pero no
incide en el juego, el rbitro dejar jugar.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no puede volver a tocarlo hasta que
otro jugador lo haga. Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos,
luego del saque y sin que ningn jugador lo haya tocado, se marcar untiro libre indirecto al
equipo contrario. Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro libre
directo al equipo rival desde donde ocurri la infraccin. Si sucede dentro del rea penal
propia, ser un tiro penal lo que se marque. Si elguardameta ejecuta el saque, y toca el baln
con sus manos dentro del rea penal propia sin que otro jugador lo haya tocado, se
conceder un tiro libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
1. El terreno de juego.
2.

El baln.

3.

El numero de jugadores

4.

La equitacin de los jugadores.

5.

El arbitro.

6.

Los rbitros asistentes.

7.

Duracin del partido.

8.

El inicio y la reanudacin del juego.

9.

Baln en juego o fuera de juego.

10. Procedimiento de tanteo.


11. Fuera de juego.
12. Faltas e incorrecciones
13. Tiros libres.
14. El penalti.
15. El saque de banda.
16. El saque de meta.
17. El saque de esquina.

También podría gustarte