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ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA

TECNOLOGIA EN AUDIO (E- LEARNING)


ENTRENAMIENTO AUDITIVO
TRABAJO INDIVIDUAL UNIDAD III

Presenta
RUBEN DARIO MACIAS BAMBAGUE

TUTOR DIRECTOR
JUAN PABLO RODRIGUEZ G.

Popayn, Colombia
2015

INTRODUCCION
En el presente trabajo de Entrenamiento Auditivo E- Learning se presentan 8
archivos de audio donde se utilizan tres intrumentos (Redoblante, Bombo,
Guitarra), donde utilizaremos el compresor que trae por defecto AVS Audio Editor,
donde a cada audio generado se le aplicara distintos parametros, creando una
caracteristica e identidad a cada audio con respecto al original. Tambien se crea
una evidencia visual donde se pueden observar los diferentes parametros del
compresor, compuerta de ruido que se aplica a cada audio.

OBJETIVOS

Identificar cada uno de los parmetros del plugin utilizado a travs del DAW
AVS Audio Editor utilizando un bombo, un redoblante y una guitarra donde
se modifica los parmetros del compresor y compuerta.

Identificar y aplicar diferentes efectos, configuraciones, compresion y


puertas de ruido a la hora de trabajar el Audio en una estacin de trabajo.

Obtener nuevas habilidades en el manejo de estaciones de trabajo de Audio


Digital.

DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD

1. Un archivo de sonido de redoblante comprimido con un tiempo de ataque 8


ms.
2.
Audio Redoblante Original

Sonido de redoblante comprimido con un tiempo de ataque de 8ms.

Threshold: Aplicamos -20dB.

Cuando el compresor se activa, el compresor

afecta slo el sonido por encima del umbral especificado.

Ratio: Aplicamos 4.0 esto es la cantidad de compresin del sonido de salida en


relacin al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 8.0ms esto nos indica el perodo en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que ste llegue al umbral
especificado.
Relase Time: Aplicamos 100ms que es el perodo durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.
A continuacin nuestro Audio Redoblante comprimido con un tiempo de Ataque de
8.0ms

3. Un archivo de sonido de redoblante comprimido con un tiempo de ataque


de 25ms.

4.

Threshold: Aplicamos -20dB.

Cuando el compresor se activa, el compresor

afecta slo el sonido por encima del umbral especificado.


Ratio: Aplicamos 4.0 esto es la cantidad de compresin del sonido de salida en
relacin al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 25.0ms esto nos indica el perodo en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que ste llegue al umbral
especificado.
Relase Time: Aplicamos 100ms que es el perodo durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.

A continuacin nuestro Audio Redoblante comprimido con un tiempo de Ataque de


25ms

5. Un archivo de sonido de Bombo comprimido con un tiempo de ataque de


8ms.
Audio Bombo Original

A continuacin aplicamos el tiempo de ataque de 8ms a nuestro audio Bombo.

Threshold: Aplicamos -20dB.

Cuando el compresor se activa, el compresor

afecta slo el sonido por encima del umbral especificado.


Ratio: Aplicamos 4.0 esto es la cantidad de compresin del sonido de salida en
relacin al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 8.0ms esto nos indica el perodo en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que ste llegue al umbral
especificado.
Relase Time: Aplicamos 100ms que es el perodo durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.
A continuacin nuestro Audio Bombo comprimido con un tiempo de Ataque de
8.0ms

6. Un archivo de sonido de Bombo comprimido con un tiempo de ataque de 25


ms.
7.
A continuacin aplicamos el tiempo de ataque de 25ms

Threshold: Aplicamos -20dB.

Cuando el compresor se activa, el compresor

afecta slo el sonido por encima del umbral especificado.


Ratio: Aplicamos 4.0 esto es la cantidad de compresin del sonido de salida en
relacin al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 8.0ms esto nos indica el perodo en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que ste llegue al umbral
especificado.
Relase Time: Aplicamos 100ms que es el perodo durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.

A continuacin nuestro Audio Bombo comprimido con un tiempo de Ataque de


25.0ms

8. Un archivo de sonido de guitarra comprimida con un tiempo de ataque entre


8 ms, junto con un relase de 25 ms.
9.
Audio Guitarra Original

A continuacin aplicamos el tiempo de ataque de 8ms con relase de 25ms

Threshold: Aplicamos -20dB.

Cuando el compresor se activa, el compresor

afecta slo el sonido por encima del umbral especificado.


Ratio: Aplicamos 4.0 esto es la cantidad de compresin del sonido de salida en
relacin al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 8.0ms esto nos indica el perodo en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que ste llegue al umbral
especificado.
Relase Time: Aplicamos 25ms que es el perodo durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.

A continuacin nuestro Audio Guitarra comprimido con un tiempo de Ataque de


8.0ms y Relase de 25ms.

10. Un archivo de sonido de guitarra comprimida con un tiempo de ataque entre


25ms, junto con un relase de 50 ms.
A continuacin aplicamos el tiempo de ataque de 25ms con relase de 50ms

Threshold: Aplicamos -20dB.

Cuando el compresor se activa, el compresor

afecta slo el sonido por encima del umbral especificado.

Ratio: Aplicamos 2.5 esto es la cantidad de compresin del sonido de salida en


relacin al sonido original.
Attack Time: Aplicamos 25ms esto nos indica el perodo en que el compresor
entra en funcionamiento y comprime el sonido hasta que ste llegue al umbral
especificado.
Relase Time: Aplicamos 50ms que es el perodo durante que el compresor
sigue siendo activo una vez el nivel del sonido caiga por debajo del umbral
especificado.
A continuacin nuestro Audio Guitarra comprimido con un tiempo de Ataque de
25ms y Relase de 50ms

11. Un archivo de sonido de redoblante empleando una compuerta con un


tiempo de ataque de 8ms, junto con un tiempo de relase de 25 ms.
Audio Redoblante Original

A continuacin aplicamos la compuerta con un tiempo de ataque de 8ms con


relase de 25ms.

Threshold: Aqu aplicamos -10dB esto permite que el sonido por debajo del nivel
especificado sea afectado y no pase. En -10dB la puerta de ruido se abre
haciendo que el sonido que supere los -10dB establecidos en el Threshold pase y
sea audible.
Attack Time: Aqu aplicamos 8.0ms Que es el tiempo que tarda en abrirse la
puerta desde que detecta el nivel de umbral (Threshold).
Relase Time: Aqu aplicamos 25ms que es el tiempo que tarda en cerrarse la
puerta una vez el sonido deja de alcanzar el nivel de umbral (Threshold)
A continuacin nuestro Audio Redoblante donde se le aplico un compuerta con un
tiempo de Ataque de 8ms y Relase de 25ms.

12. Un archivo de sonido de redoblante empleando una compuerta con un


tiempo de ataque de 25 ms, junto con un tiempo de relase de 50 ms
A continuacin aplicamos la compuerta con un tiempo de ataque de 25ms con
relase de 50ms.

Threshold: Aqu aplicamos -10dB esto permite que el sonido por debajo del nivel
especificado sea afectado y no pase. En -10dB la puerta de ruido se abre
haciendo que el sonido que supere los -10dB establecidos en el Threshold pase y
sea audible.
Attack Time: Aqu aplicamos 25.0ms Que es el tiempo que tarda en abrirse la
puerta desde que detecta el nivel de umbral (Threshold).
Relase Time: Aqu aplicamos 50ms que es el tiempo que tarda en cerrarse la
puerta una vez el sonido deja de alcanzar el nivel de umbral (Threshold)
A continuacin nuestro Audio Redoblante donde se le aplico un compuerta con un
tiempo de Ataque de 25ms y Relase de 50ms.

CONCLUSIONES.

Se presentan 8 archivos de audio generados con diferentes caracteristicas


y configuraciones con respecto al original , con su respectiva evidencia
visual sobre la implementacin de los mismos, realizando un posterior
analisis a cada audio generado.

Se identifican y aplican diferentes efectos y configuraciones (Compresores


y Compuertas) trabajando el Audio en una estacin de trabajo.

Se obtienen nuevas habilidades en el manejo de estaciones de trabajo de


Audio Digital.

BIBLIOGRAFIA.
Bolaos, J. (2013). Compresion de bajo y bombo. Recuperado el 2015, de youtube:
https://www.youtube.com/watch?v=vvtxL4uTAxA
Matias, B. (2012). El Compresor: "Parmetros y Funcionamiento del Compresor;
Threshold, Ratio, Ataque, Release". Recuperado el 2015, de productormusical:
http://www.productormusical.es/compresor-funcionamiento/
Noise Gate. (2014). Recuperado el 2015, de onlinehelp.avs4you:
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Rodriguez, L. (2014). Compresion de voces e instrumentos. Recuperado el 2015, de
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id=1865&pageid=604

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