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Computacin Ubicua y mvil

Mauricio Gallego

Resumen la idea de Este artculo es presentar un panorama


inicial de la computacin ubicua, sus principios, objetivos, y
algunas bases de la integracin con la computacin mvil,
exhibiendo ejemplos reales de esta integracin.

definir segn Saavedra (sf), objetivos claros de esta


computacin, as:

Crear dispositivos que se mezclen en la vida cotidiana


hasta que lleguen a ser indistinguibles, pero esto
supone una potencial revolucin que puede hacer
cambiar el modo de vida diario.

Centrar a las personas en las tareas que deben hacer, no


en las herramientas que utilizan, porque se pretende
que esas herramientas pasen desapercibidas.

La integracin se debe realizar de forma que la


introduccin de computacin en las cosas u objetos no
interfieran con las actividades para las que son usadas,
y que siempre proporcionen un uso ms cmodo,
sencillo y til.[4]

Palabras claves: Computacin ubicua; dispositivo movil,


conexin entre dispositivos.

I.

INTRODUCCION

La evolucin tecnolgica da a da est facilitando mas el


trabajo a las personas; desde la primera era de la computacin
donde los grandes sistemas informticos de alto costo y de una
complejidad elevada brindaban servicios a muchos usuarios;
pasando por la segunda era donde el trabajo del hombre con los
ordenadores personales permiti un manejo ms sencillo y de
un menor coste; llegando as a la era entrante, la tercera, la era
de la computacin ubicua, de la omnipresencia de los
computadores y dispositivos, donde se tiene la posibilidad de
conectar todo a internet con el fin de proporcionar informacin
de cualquier cosa, en cualquier momento y en cualquier lugar,
donde los dispositivos trabajan de manera autnoma, casi
invisibles al usuario, es decir, el desarrollo de ambientes o
entornos transparentes para que todos los usuarios puedan
beneficiarse sin darse cuenta del uso de esta tecnologa.

II.

PRINCIPIOS Y OBJETIVOS

Segun Mattern (octubre, 2001) El termino computacin


ubicua (ubiquitous computing), que denota esta visin, fue
acuado hace ms de diez aos por Mark Weiser, un
investigador del Palo Alto Research Center de XEROX. Quien
plantea que Weiser ve la tecnologa solamente como un medio
para un fin y como algo que debera quedar en segundo plano
para permitir al usuario concentrarse completamente en la
tarea que est realizando. En este sentido, considerar el
computador personal como herramienta universal para la
tecnologa de la informacin sera un enfoque equivocado, ya
que su complejidad absorbera demasiado la atencin del
usuario.[1]
De esta manera, segn Weiser, el trabajo con el computador
personal debera de desaparecer, ya que la computadora es un
dispositivo demasiado complejo, que requiere de mucha
dedicacin y distrae la atencin del usuario; pudindose
definir como el principio de la computacin ubicua, al hecho
de desaparecer los dispositivos computacionales, permitiendo

III.

COMPUTACION MOVIL Y COMPUTACION UBICUA

Primero que todo cabe definir la computacin mvil al uso


de artefactos, dispositivos o equipos porttiles que utilizan la
computacin para lograr su funcionamiento mientras el usuario
esta en movimiento o en lugares diferentes a su entorno
habitual. Esta computacin se basa en los principios de los
sistemas distribuidos los cuales son un marco conceptual y de
base algortmica que sirve para abordar tareas o labores donde
intervienen dos o ms dispositivos conectados a una red;
surgiendo as la computacin ubicua como una extensin de los
sistemas distribuidos y computacin mvil aportando 4 nuevas
ideas:

Uso eficaz de espacios, es decir, que varias


dispositivos comparten un espacio fsico, pero
realizan un trabajo colaborativo con el fin de
brindar soporte a los usuarios que se encuentren en
el.

Invisibilidad, disipacin de la tecnologa a la vista


y conciencia del usuario.

Escalabilidad local, los usuarios disponen de


capacidades asociadas al contexto en el que se
encuentran.

Ocultacin
de
acondicionamiento.

los

desniveles

de

La gran tendencia es crear interfaces que sean adaptables al


tamao de los dispositivos, que puedan estar en todos los
lugares y que tampoco haga falta el uso de las manos. La idea
es que podremos usar sensores y otros perifricos (cameras o
micrfonos) en vez de las manos. De hecho, el uso de

tecnologas de conexin mvil como Bluethooth, 802.11 o


GSM entre otras, sern de gran relevancia para el avance de la
computacin ubicua.
Segn Chaparro (Junio, 2003), estos objetos cotidianos en los
que se integra la tecnologa de la computacin pasan a tener
una serie de propiedades que permiten la creacin del entorno
ubicuo buscado. Estas son algunas de esas propiedades:

Comunicacin entre dispositivos: todos estos objetos


dotados de capacidad de computacin tambin tienen
capacidad de comunicacin, y no solo con el usuario,
sino con los dems objetos integrados que haya a su
alrededor.
Estos objetos tienen memoria: adems de poder
comunicarse entre ellos e interpretar con los usuarios,
estos dispositivos tienen capacidad de memoria y
pueden utilizar esta memoria para una mejor
interaccin con el resto de dispositivos.
Son sensibles al contexto: Se adaptan a las posibles
situaciones, como la situacin geogrfica, los
dispositivos que hay a su alrededor, las preferencias
de los usuarios y actan dependiendo del entorno que
los rodea.
Son reactivos: estos objetos reaccionan a ocurrir
determinados eventos, que pueden percibir a travs
de la interaccin con otros dispositivos.[3]

A continuacin se presenta un esquema de la arquitectura, y de


los escalones a superar para alcanzar la computacin ubicua a
travs de la computacin mvil.

Figura 1

IV.

EJEMPLOS DE USO DE LA COMPUTACIN UBICUA EN UN AMBIENTE


MOVIL

A. La empresa SuperWise Technologies ha desarrollado u


nuevo programa para los telefonos moviles que es capaz
de proporcionar informacion sobre lo que vemos y en el
mismo momento que lo vemos: [7]

B. Easyliving: es un proyecto por el cual Microsoft intenta


desenvolver tecnologas para el desarrollo de ambientes
inteligentes. El programa nos ensea la computacin
ubicua de tres formas: computacin mvil, wireless y con
programas migratorios.
Easyliving conoce la localizacin de las personas
presentes, obteniendolo mediante una camera estreo
ligada a un ordenador que calcula una imagen en
profundidad. Sustrayendo de esta imagen la imagen de la
habitacin vaca, se puede encontrar las personas y
adems, las luces se pueden encender o apagar
automticamente. Cuando alguien entra en la habitacin,
recibe un nmero de identificacin provisorio, hasta que
se identifique con un scanner de huella. Con el
movimiento de los usuarios rastreados es posible cambiar
de ordenador sin la necesidad de identificarse otra vez. En
el Easyliving, es posible utilizar cualquier ratn o teclado
con cualquier pantalla y es lo mismo para los porttiles.
Adems, es posible ensear la pantalla del porttil en la
pared.[8]
C. New Songdo: Corea del Sur es uno de los primeros pases
en desarrollar un nuevo modelo de ciudad. La metrpoli
futurista New Songdo City, llamada Songdo International
Business District, ser la primera urbe inteligente en
Corea del Sur, y una de las primeras del mundo. Se prev
que vivan unas 65.000 personas, y que unas 30.000
trabajen all. El proyecto de esta capital del siglo XXI ser
el smbolo de los ltimos adelantos tecnolgicos. Songdo
ser una ciudad totalmente interconectada. Cada uno de
los habitantes de este nuevo complejo de negocios tendr
una tarjeta que le servir para todo: utilizar el metro,
pagar en los parkings, comprar entradas en el cine, abrir
la puerta de su vivienda, etc. Las llamadas se harn
mediante videoconferencia, habr acceso inalmbrico en
todo el territorio urbano. En una ciudad ubicua todos los
sistemas importantes de informacin (residenciales,
mdicos, comerciales, gubernamentales, etc)comparten
sus datos, y las computadoras estn incorporadas a las
viviendas, las calles y los edificios de oficinas.[9]

REFERENCIAS
[1]

F.Mattern, Vision y fundamentos tecnicos de la computacin ubicua,


NOVATICA, ATI, Ed. 4, pp. 5-8, Septiembre 2010. En linea:
http://www.lsi.us.es/~ortega/domotica/novaticaUbicua2.pdf

[2]

F. Javier Alayn, Tesis doctoral: Aplicacin del modelo de


computacin ubicua en el desarollo de sistemas de informacin para el
transporte pblico de viajeros por carreteras, Las palmas de gran
canaria, Universidad de las palmas de gran canaria, 2007. En linea:
http://acceda.ulpgc.es/bitstream/10553/2073/1/3067.pdf

[3]

D. Chaparro, Proyecto fin de carrera: Computacin Ubicua,


Universidad Rey Juan Carlos Escuela superior de ciencias
experimentales
y
tecnologia,
Junio,
2003.
En
linea:
http://mobiquo.gsyc.es/mobility/etri.pdf.

[4]

E Saavedra, Introduccin a la computacin vestible y computacin


ubicua,,
Bolivia.
En
linea:
http://www.slideshare.net/estebansaavedra/introduccin-a-alacomputacin-vestible-y-a-la-computacin-ubicua.

[5]

S.A, Computacin mvil y computacin ubicua,. En linea:


http://es.scribd.com/doc/21922379/Computacion-movil-y-ubicua

[6]

A. Nieto, A. Ojeda, J. Portius, L. Tapia, Sist. Distribuidos,


computacin: mvil, ubicua y pervasiva,, 2004. En linea:
http://www2.udec.cl/~andres/comp_movil/ubicua.htm .

[7]

S.A, Computacin Ubicua, Computacin Pervasiva,. En linea:


http://www.slideshare.net/gbonalde/computacion-ubicua

[8]

Computacin Ubicua y agentes, Microsoft Ealysing, Abril, 2007. En


linea:
http://computacionubicuayagentes.blogspot.com/2007_04_01_archive.ht
ml

[9]

J.Fernandez, New Songo City. La ciudad de 2015 (179),, Espaa,


2010. En linea: http://joaquinafernandez.com/new-songdo-city-laciudad-de-2015-179/

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