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El baloncesto, basquetbol o bsquetbol (del ingls basketball; de basket, 'canasta', y ball, 'pelota'),Nota 1 o

simplementebsquet,1 es un deporte de equipo que se puede desarrollar tanto en pista cubierta como en
descubierta, en el que dos conjuntos de cinco jugadores cada uno, intentan anotar puntos, tambin llamados
canastas o dobles y/o triples introduciendo un baln en un aro colocado a 3,05 metros del suelo del que cuelga
una red, lo que le da un aspecto de cesta o canasta.
Las federaciones nacionales de los pases hispanohablantes del Caribe y Centroamrica, Guatemala, y Guinea
Ecuatorial, lo denominan baloncesto. Las federaciones nacionales de los dems pases Amrica del
Sur/sudamericanos de habla hispana lo denominan bsquetbol.2 La Asociacin panamericana (FIBA) utiliza en
espaol la denominacin baloncesto, mientras que la Asociacin sudamericana (ABASU) utiliza la
denominacin bsquetbol. Tambin es llamado basquetbol Nota 1 o bsquet, sobre todo en la Guatemala, Argentina y
Per, por la castellanizacin de su nombre original en ingls: basketball.3
Fue inventado por James Naismith, un profesor canadiense de educacin fsica, en diciembre de 1891 en
la YMCA deSpringfield, Massachusetts, Estados Unidos. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4
perodos o cuartos de 10 (FIBA)4 o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un
descanso, normalmente de 15 a 20minutos segn la reglamentacin propia del campeonato al cual el partido
pertenezca.
Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que se juega en silla de
ruedas (baloncesto en silla de ruedas), prcticamente con las mismas normas que el baloncesto habitual.

La falta personal es una infraccin en el mbito del baloncesto. En un partido segn normas FIBA (de 40 minutos
de duracin, es decir 4 cuartos de 10 min .) si un jugador acumula cinco faltas personales es expulsado. En
partidos de la NBA (de 48 minutos de duracin, es decir de 4 cuartos de 12 min .) se debe acumular seis faltas
personales para ser expulsado. Existen faltas por conducta antideportiva que expulsan automticamente al
jugador por menos faltas personales acumuladas que tenga. Un ejemplo es la del polmico alero,Metta World
Peace, sobre el exjugador de los Oklahoma City Thunder, James Harden, que recibi un codazo del jugador
anteriormente mencionado en un partido que enfrentaba a los de Harden con Los ngeles Lakers.
Falta al intentar robar : si se intenta robar el baln y hay contacto, es falta personal. El castigo es un saque de
banda salvo si hay penalizacin.

Falta de ataque : se produce cuando hay una carga de un jugador que esta atacando sobre un defensor o tambin
puede venir de un bloqueo o pantalla ilegal.
Falta con el cuerpo : se produce cuando un jugador tira su peso encima de otro. Por lo general es en el rebote o
en las fintas de tiro.
Falta de tiro : se produce cuando hay contacto en el tiro. Esta acude a la vctima de la falta a la lnea de tiro libre.

Las faltas tcnicas, en baloncesto, son aquellas ofensas que se cometen contra el espritu del juego pero algunas,
obviamente accidentales y sin consecuencias para el juego o de naturaleza administrativa, no son consideradas
como tales, a no ser que se vuelva a incurrir en la misma una vez amonestado. No se permite a ningn jugador, ya
sea que estn jugando o en el banquillo de suplentes, ni tampoco a los entrenadores desatender las advertencias
de los rbitros ni cometer acciones antideportivas, tales como:

Hacer caso omiso a las advertencias de los rbitros.

Tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o miembros del banquillo de equipo.

Dirigirse irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa o adversarios.

Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los espectadores.

Molestar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus ojos.

El movimiento excesivo de los codos.

Retrasar el juego tocando el baln despus de que el baln atraviese la canasta o evitando que un saque
se realice con rapidez.

Dejarse caer para simular una falta.

Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que lo agarre
momentneamente despus de un mate o que, a juicio del rbitro, intente evitar lesionarse o lesionar a otro
jugador.

Un jugador defensor comete una interposicin o una interferencia durante el ltimo o nico tiro libre. Se
conceder un punto al equipo atacante, seguido de la penalizacin de una falta tcnica sancionada al jugador
defensor.

FALTA ANTIDOPORTIVA
El baloncesto es un deporte en la que se enfrentan dos equipos formados por cinco jugadores cada uno. Lo ms
importante en este deporte son las normas que lo caracterizan, como los pasos, los dobles y, sobre todo, las faltas.
Hay faltas personales, muy conocidas por todos, en las que en cada posesin suelen aparecer, ya que por
cualquier contacto con el jugador de otro equipo ya es falta, tambin hay faltas en ataque que la hace el mismo
equipo que est atacando, hay otra falta que no se percibe con claridad que es la falta en ataque por medio de un
bloqueo al defensor, pero hay otra, no muy conocida por nosotros, que es la llamada falta antideportiva.
La falta antideportiva es una falta de un jugador que implica contacto y que, por orden del rbitro, no constituye un
esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto
es de brusquedad excesiva. Si un jugador defensivo causa el contacto con un oponente por detrs o por un lado en
un intento por detener un rompimiento rpido y no hay ningn oponente entre el jugador ofensivo y la canasta de
los oponentes, el contacto ser sancionado como falta antideportiva.
La falta antideportiva consta de dos tiros libres, que suben un punto al marcador cada uno, y sin rebote, y un saque
de banda para el equipo del cual es el jugador.

FALTA DESCALIFICATIVA

Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador,


sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de
equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer contacto visual con el

mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas constituyen una falta
descalificarte. Cabe mencionar que una falta descalificante puede conllevar tambin uno
o varios partidos de suspensin segn lo decida la organizacin de la competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros libres y
saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de anotadores.

INFRACCIONES AL REGLAMENTO
Principio de la verticalidad: En el terreno de juego, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posicin
(cilindro) de la cancha que no est ocupado todava por un adversario.
Este principio protege el espacio que ocupa el jugador cuando est en contacto con el suelo y el espacio situado
por encima de l cuando salta verticalmente dentro del cilindro.
Defensa del jugador que controla el baln: Al defender al jugador que controla el baln (lo sostiene o lo bota) no
se tendrn en cuenta los elementos de tiempo y distancia.
El jugador con baln debe esperar ser defendido, y debe estar preparado para detenerse o cambiar de direccin
siempre que un adversario adopte una posicin legal delante de l, aunque esto se haga en una fraccin de
segundo.
Pantalla legal e ilegal: Se produce una pantalla cuando un jugador intenta retrasar o evitar que un adversario que
no tiene control del baln alcance el lugar que desea en el terreno de juego.
Bloqueo: El jugador que intenta realizar una pantalla comete una falta de bloqueo si se produce algn contacto
mientras se desplaza y su adversario est estacionario o alejndose de l.
Doble falta: La doble falta es una situacin en la que dos jugadores adversarios cometen faltas por contacto, el
uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo.
Penalizacin: Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede ningn tiro libre.

VIOLACIONES DE TIEMPO

3 seg en la llave , 24 para tirar , 7 para pasar la mitad de la cancha y 5 para sacar. el que te
contesto antes dijo que son 8 se confundio son 7 los seg para pasar mitad de cancha

REGLA DED 8 SEGUNDOS


Esta consiste en despues que un equipo consiga la posecion del balon en su propio lado del campo tiene 8 segundos (en
la FIBA y 10 en la NBA) para crusar al lado contrario de la cancha luego q esto ocurre no puede devolverse asia si campo
ya q violaria la regla de campo atrs

REGLA DE 5 SEGUNDOS
Cuando un jugador en posesin de la pelota no la lanza, rueda o bota dentro de 5 segundos, el
rbitro indica baln retenido.
5 segundos pueden significar dos cosas: 1. Un jugador que tiene el baln y no lo esta rebotando,
es defendido por uno o ms jugadores del equipo contrario, cuando sucede esto tiene dos
opciones: 1.1 Rebotar el baln (si antes no lo ha hecho) 1.2. Pasar el baln. Todo esto antes de
que pasen 5 segundos o sino la posesin del baln pasar al equipo contrario.

REGLA DE LOS 24
La regla de los 24 segundos.
Cuando el arbitro entrega el balon a un equipo el reloj de 24 segundo empieza a correr y esto significa que el equipo en
posecion del balon tiene 24 segundos para poder tirar al aro.
Si el reloj agota los 24 segundos y el equipo no tira o se desase del balon se marca como una violacion y se entrega el
balon al equipo contrario. si el equipo logra hacer su tiro antes de los 24 segundos pero no anota y se crea un rebote el
equipo qu logre tomar ese rebote tendra 24 segundos para poder efectuar su tiro.

REGRESO DE BALON
Se llama retroceso y en cuanto cometes esta falta se le da la posicion del balon al otro equipo
el retorceso es kuando te encuentra tambien en la ofensiva pero cuando krusas la media cancha
y regresas
osea cuando pasas media cancha ya no puedes regresar (con el balon entu posicion) pero
ejemplo:
si lansas un pase y te lo desvian y se regresa y pasa la media entonces si puedes tomarlo tu y no
ess falta por se marcaria como camcbio de posicion y apenas pasarias a la media

VIOLACIONES FISICAS
CAMINAR
Caminar - Una violacin en donde un jugador toma muchos pasos sin botar (picar) el baln.

JUGADOR ESTRECHAMENTE MARCADO


Si cul es tu pregunta acerca de marcacin estrecha.?
Hay dos formas diferentes de hacerla
Personal o doble marca(una triple marca no se utiliza porque quedarian muchos jugadores in marcacion)
Es una defensa muy cansada y el entrenador debe ser consiente de que el defensor que asigna tiene la capacidad para
poder detener a su rival.

Doble-doble es un trmino balonceststico que determina la consecucin por parte de un jugador de dobles dgitos
(un mnimo de 10) en dos de las cinco categoras cuantificables (puntos, rebotes, asistencias, tapones y
recuperaciones de baln) en un partido de baloncesto.

TIEMPO DE JUEGO
Los partidos de baloncesto se dividen en 4 cuartos de 10 minutos cada uno en el mbito del baloncesto FIBA, de cuatro cuartos de 12
minutos en la NBA y dos partes de 20 minutos en la NCAA. los descansos que tiene cada partido es de:1 primer tiempo de 10
minutos 2segundo tiempo de 10 minutos tambin, el 3tercer tiempo de 5 minutos, 4cuarto tiempo de 5 minutos tambin, es as que
el tercer tiempo y el cuarto es por si acaso el juego debe continuar por cualquier cosa que indique el dueo del juego o como indique
las reglas del baloncesto

El baloncesto es un juego muy atletico se empiesa con un salto entre dos hay empiesa a correr el tiempo que dura 10
minutos pero hay partes que dura mas tiempo, son cuatro tiempos tendria que durar 40 minutos pero pueden pedir
tiempo,se hacen faltas,y hay un tiempo que descansan un buen rato que es en el 3 tiempo, en fin un juego como tal
podria durar 2 o 3 horas.

TIEMPO MUERTO
Sabemos de la importancia de los tiempos muertos en baloncesto. Los piden los entrenadores para dar instrucciones a sus jugadores,
normalmente cuando las cosas pintan mal o para preparar jugadas especficas en momentos decisivos del encuentro. Son tambin
una de las causas que provocan que los partidos se alarguen en exceso en sus minutos finales, sobre todo si los marcadores son
apretados y ganar es, ms all de una cuestin de suerte, un objetivo a conseguir a travs de la estrategia. Sabes cuntos tiempos
muertos hay en un partido de baloncesto?
En Espaa, la Liga ACB permite un tiempo muerto para cada equipo en los tres primeros cuartos y dos ms en el ltimo
cuarto. Cada banquillo podr solicitar adems una pausa aadida por cada una de las prrrogas que un partido necesite para llegar
a su conclusin. Por razones publicitarias, una cadena de televisin que retransmita un encuentro podr solicitar hasta un tiempo
ms por cuarto.
Antes de dividir los partidos en cuatro cuartos, los partidos de baloncesto FIBA tenan menos interrupciones: cada equipo tena tan
slo derecho a pedir un mximo de dos tiempos muertos por cada una de las dos partes en las que se divida la contienda.

TIEMPO FUERA
El tiempo fuera en el basketball se puede pedir cuando el baln este fuera de la cancha o no este en disputa casos como
en los tiros libres o si esta en juego si lo tienes en tu poder el baln entonces tienes derecho a usar tus tiempos fuera.
Los tiempos son de 2 tipos de 20 segundos y de 2 minutos. Cuantos te dan ya depende de cada reglamento que rija cada
liga.
Los tiempos se utilizan generalmente en estas 3 ocasiones:
1. para descansar a tus jugadores
2. para planear una estrategia de una jugada especifica en un momento decisivo (quiz la ultima jugada del partido)
3. para cortar el ritmo al equipo contrario cuando ste te est despedazando con su juego

UNIFORME
El uniforme de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta, originalmente de algodn, y en la actualidad de material sinttico, que carece de
mangas. En su parte delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad acordada. En la
parte trasera encontramos el apellido del jugador y en ocasiones la primera letra del nombre cuando
hay dos ms jugadores con apellidos iguales.
Debajo del nombre, en grande, el nmero del jugador, que es muy importante para apuntar el nmero
de faltas y los puntos del jugador as como las sustituciones.
El pantaln puede ser corto o bermuda, se puede encontrar, en pequeo, el nmero del jugador en el
extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede tener
bolsillos.
El Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras. Adems
cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un diseo
apropiado para frenar rpido.
Las Medias: Generalmente cortas y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otras medias
deportivas, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones, dejarse al gusto
del jugador.
Tambin se pueden aadir muequeras, cintas, brazaletes, calentadores, gafas de proteccin, etc.

JUGADORES
12 jugadores en total para cada equipo.
5 juegan como titulares en la cancha.
7 quedan sentados en la banca para cualquier cambio.
El nmero de cambios en un partido es ilimitado.
Un jugador puede entrar al juego y salir a la banca cuantas veces o crea conveniente el Entrenador del equipo.
Los cambios son anunciados en la mesa arbitral.
En el momento en el que el aprtido tenga una pausa por alguna falta, se realiza el cambio correspondiente.

INVENTOR DEL BASQUETBOL


James Naismith1 (Almonte, Canad, 6 de noviembre de 1861 Lawrence, EE.UU., 28 de noviembre de 1938), fue
profesor deeducacin fsica, entrenador y capelln castrense. Invent el deporte del baloncesto en 1891 y tambin
se le atribuye el uso del primer casco de ftbol americano. Escribi las reglas originales del baloncesto, fund el
programa de baloncesto de laUniversidad de Kansas y, durante su vida, pudo ver el baloncesto adoptado como un
deporte de demostracin en los juegos olmpicos de San Luis en 1904, y como deporte oficial en los de Berln en
1936.
Nacido en Canad, estudi educacin fsica en Montreal antes de mudarse a los Estados Unidos. All, mientras
trabajaba en laInternational YMCA Training School de Springfield (Massachusetts), desarroll el baloncesto a
finales de 1891.2 Tambin estudiMedicina en Denver, obteniendo su ttulo en 1898. Ese mismo ao empez a
trabajar en la Universidad de Kansas. Tras casi veinte aos como profesor y entrenador de baloncesto a tiempo
parcial durante los aos iniciales de este deporte, fue nombrado director de los Kansas Jayhawks en 1919. Se
nacionaliz estadounidense en 1925.

PORQUE SURGIO
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna actividad deportiva durante el invierno,
en la escuela de YMCA en Massachusetts. Al profesor de la Universidad de Illinois (Massachusetts) James
Naismith, (un profesor de educacin fsica) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se pudiera
jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realizacin de alguna actividad al aire libre.
Naismith analiz las actividades deportivas que se practicaban en la poca, cuya caracterstica predominante era la
fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que
no tuviese mucho contacto fsico. El canadiense record un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a
rock" (El pato sobre una roca), que consista en intentar alcanzar un objeto colocado sobre una roca lanzndole
una piedra. Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm de longitud pero lo nico que le consigui
fueron unas canastas de melocotones, que mand a colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el
gimnasio, a una altura determinada.

POSICIONES
BASE o GUARDIA

La funcin del base/guardia es parecida a la del director en una pelcula, ya que los armadores organizan las jugadas y
dirigen el juego en la ofensiva. Como su trabajo es hacerle llegar el baln a sus compaeros en la mejor posicin
posible para poder anotar, el base/armador es casi siempre el que mejor maneja y pasa el baln de su equipo. Los
bases/guardias tambin en muchas oportunidades son los jugadores ms bajos y los ms rpidos en el equipo, y
muchas veces se les llama el "uno".

ESCOLTA o GUARDIA LANZADOR

El escolta/guardia lanzador siempre tiene la responsabilidad de anotar desde el permetro y de convertir puntos para
su equipo. Los escoltas/guardias lanzadores generalmente son ms altos que los bases, y generalmente toman una
mayor cantidad de lanzamientos. La posicin de escolta/guardia lanzador siempre es conocida en la cancha como el
"2".

ALERO o DELANTERO LANZADOR

El alero/delantero lanzador tiene la responsabilidad de ser un sobresaliente anotador y un buen defensor. La


versatilidad es casi siempre una de las grandes caractersticas de un buen delantero lanzador ya que tienen que ser

grandes para jugar cerca de la canasta, pero tambin lo suficientemente rpidos para anotar desde el permetro. En el
campo se los conoce como los "3".

ALA-PIVOTE o DELANTERO

Como lo sugiere el nombre, estos jugadores generalmente se destacan en los elementos ms fsicos del juego: rebotes
y defensa. Ellos son casi siempre los jugadores ms fuertes del equipo. Los ala-pivote son reconocidos como los "4" en
el campo, y tambin pueden ser catalogados como los jugadores "que se mueven cerca de la canasta", ya que pasan
la mayor cantidad del tiempo en el rea cercana al cesto.

PIVOTE o CENTRO

El pivote/centro es un jugador muy importante ya que el equipo depende de l en ambos tableros. En la ofensiva, el
pivote/centro debe tener la capacidad de anotar cerca de la canasta, mientras que en defensa, l tiene la
responsabilidad de tomar los rebotes y bloquear lanzamientos. El pivote/centro es casi siempre el jugador ms alto del
equipo. La mayora de los centros de la NBA miden alrededor de los 2,15 metros de altura. En la cancha, al
pivote/centro se lo llama el "5", aunque tambin puede ser conocido como el "gigante".