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Teora de Juegos

Profesor: Andrs Cendales


Presentado por: Omar E. Guevara

GreekTurkish Territorial Waters Game


(Serdar Gner)
Existe un conflicto internacional sin resolver entre Grecia y Turqua sobre los
lmites de las aguas territoriales en el mar Egeo, Grecia por su parte alega una
libertad para extender sus aguas territoriales a 12 millas, actualmente ambos
pases tienen un lmite de 6 millas.
Dada la informacin incompleta por parte de Grecia, por tanto no sabe a ciencia
cierta cuales son los costos de la guerra para Turqua, por tanto se asume que hay
tres jugadores, Grecia, una Turqua fuerte y una Turqua dbil.
El conflicto surge, dado que Grecia quiere extender sus aguas territorialesa 12
millas y Turqua considera que esto es una causa de guerra.
Para ello se plantea el siguiente modelo:
Dada las condiciones iniciales se asume que hay 2 tipos distintos de costos, la
guerra es costosa para un Tipo de Turqua pero no tan costosa para la otra
Turqua.
Por tanto, la decisin de Grecia puede estar en quedar en sus 6 millas territoriales
o por el contrario extender sus fronteras dado que no sabe a que tipo de Turquia
se enfrenta. Si Grecia hace su eleccin por 12 millas, Turqua podra decidirse si
declara la guerra o si acepta el nuevo status quo.
El juego se plantea de acuerdo al siguiente esquema:

Como se puede observar, existen 3 caminos. El primero de ellos es que Grecia


decida quedarse en sus 6 millas y no inicie un plan de expansin, el segundo de
ellos, es que Grecia decida expandirse a una Turqua dbil, si Turqua dbil decide
no pelear Grecia podr extender sus lmites territoriales, si Turqua dbil pelea,
puede que Grecia Gane y entienda su territorio o que por el contrario pierda y se
quede en sus 6 millas martimas. El tercer caso ocurrira si Grecia se enfrentara a
una Turqua fuerte, las opciones seran las mismas del caso anterior.
Ahora, es de aclarar que la probabilidad que gane Grecia es q, y la probabilidad
que gane Turqua es 1 q.
Se plantea el siguiente rbol, el cual contiene los costos que tendra para cada
una de las Turquas (fuerte y dbil), esto nos permitir encontrar los puntos de
equilibrios para cada una de las Turquas ante una eventual guerra.

Para ello, debemos tener presente que para la Turqua fuerte -2 < -2q t/2, de
donde podemos obtener que q < 1 t/4, a partir de esto podemos afirmar que
Turqua va a la guerra, si sus costos de pelear son menores a 1 t/4, no pelea si
sus costos de ir a la guerra son mayores a 1 t/4, y si sus costos son iguales a 1t/4 le es indiferente.
Por analoga teniendo en cuenta la parte derecha del rbol de problemas, se
obtiene que para la Turqua dbil que -2 < -2q t, de donde despejando q, se
obtiene que 1 t/2 > q, de donde podemos afirmar que Turqua dbil pelear si sus
costos de guerra son menores a 1 t/2, no pelear si dichos costos de guerra son
mayores a 1-t/2, y si sus costos son iguales a pelear o no pelear, le es indiferente
cualquier decisin.

Teniendo en cuenta que ya estn claros los costos que tendra cada una de las
Turquas se puede llegar a un modelo o esquema reducido.

Ya a partir de este modelo, se pueden plantear las posibles soluciones que


establece el autor:

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