Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Salta
Facultad de
Ingeniera
Elementos de
Hardware
INFORMT
ICA
Ciclo Comn de Articulacin
(CCA)
APUNTES DE
CTEDRA (Versin:
1cuat. 2015)
ACTIVIDAD DE CLASE
TRABAJO
PRCTICO
Tabla de Contenidos
ELE ME NT OS DE HARDWA
DWARE
............................................................................................................. 1
TABLA DE CONTENIDOS
....................................................................................................... 2
1- INTRODUCCIN: ELEMENTOS DEL HARDWARE
....................... 3
1.1 - QU ES UNA COMPUTADORA?
......................................................................................................................... 3
1.2 - EL HARDWARE
.................................................................................................................................................... 3
Esquema Bsico de una
PC............................................................................................................................. 3
1.3 - UNIDADES DE MEDIDAS: DE ALMACENAMIENTO, TRANSFERENCIA Y PROCESAMIENTO DE INFORMACIN 8
2 - EL HARDWARE EN DETALLE
................................................................................12
2.1 - MICROPROCESADOR
......................................................................................................................................... 12
2.2 TIPOS DE MEMORIA RAM
............................................................................................................................... 16
2.3 - PLACA MADRE - MOTHERBOARD
.................................................................................................................... 19
2.4 EL
GABINETE.........................................................................................................................................
........... 23
2.5 DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
............................................................................................................ 24
Comparacin de los tipos de DVDs:
.................................................................................................. 29
2.6 - DISPOSITIVOS DE SALIDA
............................................................................................................................... 31
3 - BIBLIOGRAFA
.......................................................................................................................51
4 ANEXOS (AMPLIACIN TEMTICA)
.......................................................52
4.1 - DISCO DURO
.....................................................................................................................................................
52
4.2 DISQUETERA
....................................................................................................................................................
55
4.3 - CD-ROM
.......................................................................................................................................................
... 56
4.4 DVDS .............................................................................................................................................
.................. 57
4.5 BLU-RAY
DISC...............................................................................................................................................
58
4.6 ALMACENAMIENTO POR CINTAS
..................................................................................................................... 59
4.7 OTROS DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO ............................................................................................... 61
1.2 - El Hardware
Esquema Bsico de una PC
CPU
MEMORIA
PRINCIPAL
ALU
UC
ENTRADA/SALIDA
Unidad 1: Elementos de
Hardware
3/65
sistema, dando prioridades y solicitando los servicios de los componentes para dar soporte a
la unidad aritmtico-lgica.
De la misma forma que la placa principal (madre) tiene un bus (canales, cables) para
conectar la CPU con los diferentes dispositivos, la Unidad de Control tiene un bus interno
para conectar sus componentes.
Registros del Sistema que sirven como rea de trabajo interna de la CPU. Los Registros
son una pequea memoria voltil (de funcionamiento elctrico) interna existente en la CPU
que permiten a la ALU el manejo de las instrucciones y los datos precisos para realizar las
diferentes operaciones elementales.
1.2.2 - La Memoria
La memoria de la computadora, es el lugar de trabajo del Procesador; en ella se almacena
transitoriamente la informacin que ser procesada por la CPU.
1.2.2.1 Memoria Principal
N de Palabras (2n)
Tamao Memoria
2.048 Bytes 2 KiloBytes (Kb)
256 (2 )
16
65.536 (2 )
32
1.048.576 (220)
32.768 Kb 32 Mb
32
24
16
16.777.216 (2 )
524.288 Kb 512 Mb
Los discos rgidos son unidades de gran velocidad y capacidad que generalmente no puede
extraerse del Gabinete fcilmente y llevarse de una manera porttil, por lo que tambin se
les denomina "discos fijos".
Se denominan rgidos o duros, por su apariencia fsica y en contraposicin con otros
dispositivos
de
almacenamiento
porttil
(diskettes)
que
tenan
la
misma
funcionalidad, menor capacidad y son fabricados de un material flexible.
La capacidad de almacenamiento de informacin, respecto de los discos flexibles, es mucho
ms elevada (pudiendo equivaler a miles, cientos de miles o incluso millones de diskettes).
Otros de los grupos de teclas extras: dispone tambin de un teclado numrico que tiene
dos finalidades distintas; una es proporcionar una entrada rpida de nmeros y la otra es la
de controlar los movimientos del cursor en la pantalla (que, a su vez, tiene otro grupo
especfico de teclas).
1.2.3.4 - El Ratn (MOUSE)
CPU
"cerebro" de la PC
A
B
2 procesar
C
D
E
F
G
SE
CTE
LE
ON-
W.X
SHIF
Y
Disco
Rgido
V0
Z
TIO N
HELP M7
E NT ER
GD
R E
I F
N 8
O9
%
T A
PRIN
UTILIZA
NIC
4Mb/s
GD GD
G DT 2
U 3
ALPHA
BNC
RU
GD
J A
K B L CN
HUB/MAU
GABINETE
2 ingresar informacin
Memoria
RAM
3 guarar la
inform.
procesada
LINE
PERIFRICOS
"lugar" de
trabajo
de la CPU
"grabar"
permanentemente
la informacin
entrada y salida de la informacin, procesndola y realizando las operaciones aritmticolgicas que el Programa requiera.
3. Eventualmente, si el Usuario quisiera almacenar la informacin procesada de manera
permanente, debera guardar la misma -a travs de las instrucciones correspondientes que el
Procesador ejecutar gracia al Programa de Aplicacin, Sistema Operativo y los Dispositivos
correspondientes- desde la Memoria RAM en el Disco Rgido (o en cualquier otro dispositivo
equivalente o con la misma funcionalidad).
4. Una vez que se apague la computadora o se deje de ejecutar el Programa que se estaba
utilizando, toda la informacin residente en Memoria RAM se perder (borrar), inclusive la
copia del propio Programa de Aplicacin especfica que se estaba utilizando. De all la
importancia del almacenado permanente de informacin en el Disco Rgido que se describiera
en el punto anterior.
5. Los pasos 1 al 4 antes descriptos se repiten bsicamente cada vez que se hace uso de
una computadora, sea cual sea las caractersticas de la misma.
Esquema de Componentes de una Computadora
0000
0001
0010
0011
0100
0101
0110
0111
1000
1001
1010
1011
1100
1101
1110
1111
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
A
B
C
D
E
F
18
0
2
9 2
1 4
0
2
2
0
2
1
18 (10010)2
Conversin de binario a decimal (Suma ponderada de potencias de 2)
Dado un nmero binario siempre puede encontrarse su equivalente en decimal a travs
de la suma ponderada de potencias de 2.
(10010)2 1x24 + 0x23 + 0x22 + 1x21 + 0x20 = 18
Donde los exponentes son las posiciones de los bits comenzando desde 0 y de derecha a
izquierda.
Conversin de binario a hexadecimal y viceversa (Mtodo Directo)
Para realizar la conversin de binario a hexadecimal, realice lo siguiente:
1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 4 en 4 iniciando por el lado derecho. Si al
terminar de agrupar no completa 4 dgitos, entonces agregue ceros a la izquierda.
2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:
Binario
Hexadec
0
0
1
1
10
2
11
3
100
4
101
5
110
6
111
7
1000
8
1001
9
1010
A
1011
B
1100
C
1101
D
1110
E
1111
F
Representacin alfanumrica
Pueden hacerse codificaciones con ms bit de los
ASCII Binario Decimal Hexadecimal
necesarios; es decir, podramos establecer cdigos de
# 00100011
35
23
E/S de forma totalmente aleatoria. Obviamente existen
cdigos normalizados que suelen ser utilizados por los
$ 00100100
36
24
constructores de ordenadores. El ms utilizado es el
% 00100101
37
25
cdigo ASCII.
@ 01000000
64
40
CODIGO ASCII (American Standard Code for
A 01000001
65
41
Information Interchange). Utiliza 7 bit y es de los ms
B 01000010
66
42
utilizados. Normalmente se incluye un octavo bit para
Z 01011010
90
5A
detectar posibles errores de transmisin o grabacin. Si
el octavo bit se emplea para representar ms caracteres
a 01100001
97
61
como letras griegas y smbolos semi-grficos, se tiene el
B 01100010
98
62
denominado ASCII extendido, usado en el PC de IBM y
z 01111010 122
7A
compatibles. Algunos ejemplos estn a la derecha
Conversin de unidades
1 byte
1 KB (KiloBytes)
1 MB (MegaByte)
1 GB (GigaByte)
1 TB (TeraByte)
= 8 bits
= 1024 Bytes
= 1024 KB
= 1024 MB
= 1024 GB
= 210 Bytes
= 220 Bytes
= 230 Bytes
= 240 Bytes
Los mltiplos no son 1000 veces mayor que el anterior; sino 1024, esto se debe a que en
informtica se utiliza el lgebra binaria cuya base es 2 y 1024 = 210.
2 - El Hardware en Detalle
2.1 - Microprocesador
El microprocesador, o simplemente el micro, es el
cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de
componente electrnico, fabricado de tal manera que
equivale a miles (o millones) de transistores, encargados
de realizar las operaciones matemtico y lgicas de la
CPU.
- Dependiendo de la
segundos que pueda
velocidad variar.
la memoria cach: una memoria ultrarrpida que emplea el micro para tener a mano
ciertos datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que
acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera.
Todos los micros " PC compatibles" desde el 486 poseen al menos la llamada cach
interna de 1 nivel (o L1); es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est
encapsulada junto a l.
Los micros ms modernos (Pentium VI, AMD Sempron, AMD Athlon 64, etc.) incluyen
tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida, la
cach L2.
Intel. El objetivo fue poder, mediante sta segunda marca, penetrar en los mercados
impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio. Se disea para el aadir valor al
segmento del mercado de los PC. Proporcion a los consumidores una gran actuacin a un
bajo coste, y entreg un desempeo destacado para usos como juegos y el software
educativo.
1999: El Intel Pentium III
El procesador Pentium III ofrece 70 nuevas instrucciones Internet Streaming, las
extensiones de SIMD que refuerzan dramticamente el desempeo con imgenes
avanzadas, 3D, aadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeo en aplicaciones
de reconocimiento de voz. Fue diseado para reforzar el rea del desempeo en el
Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a travs de pginas
pesadas (con muchos grficos), tiendas virtuales y transmitir archivos video de alta
calidad. El procesador se integra con 9,5 millones de transistores, y se introdujo usando en
l tecnologa 250 nanmetros.
1999: El Intel Pentium III Xeon
El procesador Pentium III Xeon ampla las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de
trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y aade una actuacin
mejorada en las aplicaciones del comercio electrnico e informtica comercial avanzada.
Los procesadores incorporan mejoras que refuerzan el procesamiento multimedia,
particularmente las aplicaciones de vdeo. La tecnologa del procesador III Xeon acelera la
transmisin de informacin a travs del bus del sistema al procesador, mejorando el
desempeo significativamente. Se disea pensando principalmente en los sistemas con
configuraciones de multiprocesador.
2000: EL Intel Pentium 4
Este es un microprocesador de sptima generacin basado en la arquitectura x86 y
fabricado por Intel. Es el primero con un diseo completamente nuevo desde el
Pentium Pro. Se estren la arquitectura NetBurst, la cual no daba mejoras considerables
respecto a la anterior P6. Intel sacrific el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio
mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las instrucciones SSE.
2004: El Intel Pentium 4 (Prescott)
A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4
denominada 'Prescott'. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin de
90 nm y luego se cambi a 65nm. Su diferencia con los anteriores es que stos poseen 1
MiB o 2 MiB de cach L2 y 16 KiB de cach L1 (el doble que los Northwood), prevencin de
ejecucin, SpeedStep, C1E State, un HyperThreading mejorado, instrucciones SSE3,
manejo de instrucciones AMD64, de 64 bits creadas por AMD, pero denominadas EM64T
por Intel, sin embargo por graves problemas de temperatura y consumo, resultaron un
fracaso frente a los Athlon 64.
2006: EL Intel Core Duo
Intel lanz sta gama de procesadores de doble ncleo y CPUs 2x2 MCM (mdulo
Multi- Chip) de cuatro ncleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en el la nueva
arquitectura Core de Intel. La micro-arquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas
y mejor el uso del procesador de ambos ciclos de velocidad y energa comparados con
anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2. La micro-arquitectura Core provee etapas de
decodificacin, unidades de ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el
consumo de energa de CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de
procesamiento. Los CPU de Intel han variado muy bruscamente en consumo de energa de
acuerdo a velocidad de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en
las tablas de disipacin de energa del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados
de 65 a 45 nanmetros.
2008: El Intel Core Nehalem
Intel Core i7 es una familia de procesadores de cuatro ncleos de la arquitectura Intel x8664. Los Core i7 son los primeros procesadores que usan la micro-arquitectura Nehalem de
Intel y es el sucesor de la familia Intel Core 2. FSB es reemplazado por la interfaz
QuickPath en i7 e i5 (zcalo 1366), y sustituido a su vez en i7, i5 e i3 (zcalo 1156) por el
DMI eliminado el northBrige e implementando puertos PCI Express directamente. Memoria
de tres canales (ancho de datos de 192 bits): cada canal puede soportar una o dos
memorias DIMM DDR3. Las placa base compatibles con Core i7 tienen cuatro (3+1) o seis
ranuras DIMM en lugar de dos o cuatro, y las DIMMs deben ser instaladas en grupos de
tres, no dos. El Hyperthreading fue re-implementado creando ncleos lgicos. Est
fabricado a arquitecturas de 45 nm y 32 nm y posee 731 millones de transistores su
versin ms potente. Se volvi a usar frecuencias altas, aunque a contrapartida los
consumos se dispararon.
2011: El Intel Core Sandy Bridge
Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel Core i7
serie 2000 y Pentium G.
Intel lanz sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge. Estos
procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura respecto a
nehalem, pero si los necesarios para hacerlos ms eficientes y rpidos que los modelos
anteriores. Es la segunda generacin de los Intel Core con nuevas instrucciones de 256
bits, duplicando el rendimiento, mejorando el desempeo en 3D y todo lo que se relacione
con operacin en multimedia. Llegaron la primera semana de enero del 2011. Incluye
nuevo conjunto de instrucciones denominado AVX y una GPU integrada de hasta 12
unidades de ejecucin
Ivy Bridge es la mejora de sandy bridge a 22 nm. Se estima su llegada para 2012 y
promete una mejora de la GPU, as como procesadores de sexdcuple ncleo en gamas
ms altas y cudruple ncleo en las ms bajas, abandonndose los procesadores de ncleo
doble.
instalar que los ms antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos son
medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular se empleaba en
ordenadores 486 usaba un conector de 30 pins. Un
formato ms largo, de 4.25", que usa 72 contactos y
puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM, sustituy
ventajosamente al anterior en los Intel Pentium.
A partir del uso de buses de 64 bits han sido
reemplazados por los DIMM, que son el nuevo factor de
forma estndar para los mdulos de memoria usados en
ordenadores personales, en los que la capacidad de
almacenamiento ya se mide en gigabytes.
DIMM: (siglas de Dual In-line Memory Module) que
podemos traducir como Mdulo de Memoria lineal doble.
Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las
SIMMs como el tipo predominante de memoria cuando los
microprocesadores Intel Pentium dominaron el mercado.
Los mdulos DIMM son reconocibles externamente por
poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados,
a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de
modo que los de un lado estn unidos con los del otro.
Los tipos ms comunes de DIMMs son:
o
o
o
o
o
DIMMs
DIMMs
DIMMs
DIMMs
DIMMs
de
de
de
de
de
72 contactos, SO DIMM
144 contactos, SO DIMM
168 contactos, SDRAM
184 contactos, DDR SDRAM
240 contactos, DDR2 SDRAM
RIMM: (acrnimo de Rambus Inline Memory Module). Los mdulos de memoria RIMM,
cuentan con 184 pins y debido a sus altas frecuencias de trabajo requieren de difusores de
calor consistentes en una placa metlica que recubre los chips del mdulo. Se basan en un
bus de datos de 16 bits y estn disponibles en velocidades de 300MHz (PC-600), 356 Mhz
(PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su pobre bus de 16 bits tena
un rendimiento 4 veces menor que la DDR. Debido al alto costo de esta tecnologa no han
tenido gran aceptacin en el mercado de PCs.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM): memoria sncrona, enva los datos dos veces por
cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin
necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184
contactos. Del mismo modo que la SDRAM, en funcin de la frecuencia del sistema se
clasifican en (segn JEDEC):
o
Tambin existen las especificaciones DDR400, DDR466, DDR533 y DDR600 pero segn
muchos ensambladores es poco prctico utilizar DDR a ms de 400MHz, por lo
que est siendo sustituida por la revisin DDR2 de la cual slo se comercializan
las versiones DDR2-400 y DDR2-533.
donde se
conectan
placas controladoras
Bio
Ranuras de
Expansin
Chipset
Zcalo del
Microprocesador
Ranuras de Memoria
las
siguientes
Ranuras
memoria:
de
Bios: programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos
denominados de entrada-salida (Input-Output).
La BIOS conserva ciertos parmetros como el tipo de disco duro, la fecha y hora del
sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo
y que es mantenida con una pila cuando el ordenador est desconectado
2.3.1.5 Ranuras de expansin:
20/6
5
Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As, se
usa mucho en cmaras de vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de vdeo
digital, sistemas domsticos para el ocio, sintetizadores de msica y escneres.
o
o
o
o
Tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1, alcanzando una
velocidad de 400 megabits por segundo
IEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire 400.
Puede conectar hasta 63 ordenadores y dispositivos a un nico bus: puedes
incluso compartir una cmara entre dos Macs o PCs.
Los dispositivos con FireWire pueden proporcionar o consumir hasta 45 W, ms
que suficiente para discos duros de alto rendimiento y bateras de carga rpida.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
21/6
5
Unidad 1: Elementos de
Hardware
22/6
5
2.4 El Gabinete
Es necesario en todo computador, en l estn incorporados la mayora de los componentes
necesarios, delicados y caros de una PC. Una buena caja (ingls=case) es una excelente
inversin, pues probablemente ser el componente que ms
nos durar.
Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo
de una cadena de tiendas de informtica que ensambla PCs, el
gabinete (o caja) viene por defecto y, raramente, nos dan
la opcin de hacer algn cambio. Podemos elegir entre un
gabinete para ubicarlo sobre la mesa (o escritorio, desktop) o
una mini/semi-torre o una torre (de apoyo vertical, grfico).
Tamao - Estas son las elecciones posibles:
2.4.1 - Desktop
De apoyo horizontal, sobre la mesa o escritorio. Es lo ideal, si el computador va a ser
utilizado en una oficina, encima de una mesa, (por ocupar menos espacio).
Si la oficina est racionalizada y las mesas de trabajo bien adaptadas, uno de los errores que
la gente comete a menudo es pensar que las cajas sobremesa tienen menos posibilidades
de ampliacin, en general tiene los mismos slots (bahas o enchufes en la placa madre) ISA y
PCI que las cajas torres. Eso s, tiene menos bahas para unidades de CD-ROM y unidades
de Backup (normalmente suelen tener tres) y, adems, menos espacio interno para discos
duros adicionales. Pero en oficinas, el computador no es tan propenso a la ampliacin.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
23/6
5
Unidad 1: Elementos de
Hardware
24/6
5
La regla es: a mayor velocidad de rotacin, ms alta ser la transferencia de datos, pero
tambin mayor ser el calor generado por el disco duro.
Se mide en Revoluciones Por Minuto (RPM). Se recomienda que los discos rgidos superen la
velocidad de 5.400 RPM y, un estndar hoy en da, es de 7.200 RPM. Una velocidad de 5400
RPM permitir una transferencia entre 10 MB y 16 MB por segundo con los datos que estn
en la parte exterior del cilindro o plato, (algo menos en el interior).
Tiempo de Acceso (Access Time)
Es el tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que
necesitamos. Realmente es la suma de varias velocidades:
El tiempo que tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra cuando busca datos.
El tiempo que tarda la cabeza lectora en buscar la pista con los datos.
El tiempo que tarda la cabeza en buscar el sector correcto dentro de la pista.
Es uno de los factores ms importantes a la hora de escoger un disco duro. Cuando se oye
hacer ligeros click al disco duro, es que est buscando los datos que le hemos pedido. Hoy en
da en un disco moderno, lo normal son 10 milisegundos.
Controladoras de Disco
La interfase, es la conexin entre la unidad de disco y el bus del sistema (conductores de datos
que estn en la placa madre). Esta define la forma en que las seales pasan entre el bus del
sistema y el disco duro.
En el caso del disco, se denomina controladora o placa/tarjeta controladora (adosada a la parte
inferior del disco) y se encarga no slo de transmitir y transformar la informacin que parte
desde el disco y llega al disco, sino tambin de seleccionar la unidad a la que se quiere
acceder, del formato y de todas las rdenes de bajo nivel.
La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre, la ms comn es:
IDE (Integrated Drive Electronics)
Es una controladora a nivel de sistema, result ser un estndar, tanto que se us como un
trmino genrico para cualquier controladora a nivel de sistema.
Las controladoras IDE casi siempre estn incluidas en la placa
base, normalmente dos conectores para dos dispositivos cada
uno. De los dos discos duros, uno tiene que estar como esclavo
y el otro como maestro para que la controladora sepa a/de qu
dispositivo mandar/recibir los datos.
Serial ATA o SATA
Es una interfaz para discos que sustituye a la
tradicional Parallel ATA o P-ATA (estndar que tambin
se conoce como IDE o ATA). El S-ATA proporciona
mayores velocidades, mejor aprovechamiento
cuando hay varios discos, mayor longitud del cable
de transmisin de datos y capacidad para conectar
discos en caliente (con la computadora encendida).
Mientras que la especificacin SATA1 llega como
mximo a unos 150 MB/s, SATA2 incrementa el
lmite a 300 MB/s. Actualmente es una interfaz
ampliamente aceptada y estandarizada en las
placas base de PC.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
25/6
5
Las particiones
Cada disco duro constituye una unidad fsica distinta. Sin embargo, los sistemas
operativos no trabajan con unidades fsicas directamente sino con unidades lgicas.
Dentro de una misma unidad fsica de disco duro puede haber varias unidades lgicas.
Cada una de estas unidades lgicas constituye una particin del disco duro.
Esto quiere decir que podemos dividir un disco duro en, por ejemplo, dos particiones (dos
unidades lgicas dentro de una misma unidad fsica) y trabajar de la misma manera que
si tuvisemos dos discos duros (una unidad lgica para cada unidad fsica).
Como mnimo, es necesario crear una particin para cada disco duro. Esta particin
puede contener la totalidad del espacio del disco duro o slo una parte.
Motivos de creacin de particiones:
Las razones que nos pueden llevar a crear ms de una particin por disco se suelen
reducir a tres.
1.
2.
3.
Razones de eficiencia. suele ser preferible tener varias particiones FAT pequeas
antes que una gran particin FAT. Esto es debido a que cuanto mayor es el tamao
de una particin, mayor es el tamao del grupo (cluster) y, por consiguiente, se
desaprovecha ms espacio de la particin.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
26/6
5
Tipos de RAID
RAID ofrece varias opciones, llamadas niveles RAID, cada una de las cuales proporciona
un equilibrio distinto entre tolerancia a fallos, rendimiento y costo.
La eleccin de los diferentes niveles de RAID va a depender de las necesidades del
usuario en lo que respecta a factores como seguridad, velocidad, capacidad, costo, etc.
Cada nivel de RAID ofrece una combinacin especfica de tolerancia a fallos
(redundancia), rendimiento y coste, diseadas para satisfacer las diferentes necesidades
de almacenamiento.
La mayora de los niveles RAID pueden satisfacer de manera efectiva slo uno o dos de
estos criterios.
No hay un nivel de RAID mejor que otro; cada uno es apropiado para determinadas
aplicaciones y entornos informticos. De hecho, resulta frecuente el uso de varios niveles
RAID para distintas aplicaciones del mismo servidor.
Oficialmente existen siete niveles diferentes de RAID (0-6), definidos y aprobados por el
RAID Advisory Board (RAB). Luego existen las posibles combinaciones de estos
niveles (10, 50,...). Los niveles RAID 0, 1, 0+1 y 5 son los ms populares.
Unidad de Estado Solido
Una unidad de estado slido o SSD (acrnimo en ingls de solid-state drive) es un
dispositivo de almacenamiento de datos que puede estar construido con memoria no
voltil o con memoria voltil. Las no voltiles son unidades de estado slido que como
dispositivos electrnicos, estn construidos en la actualidad con chips de memoria flash y
carecen de ejes internos giratorios, cabezas y platos (discos) a diferencia de los disquetes
y discos duros). Estas unidades son 100% electrnicas, por lo que no tiene partes
mecnicas en movimiento que produzcan friccin. Se conectan internamente por medio
del conector SATA de la tarjeta principal ("Motherboard"), externamente por medio de un
puerto eSATA o tambin por medio del puerto USB.
No son discos, pero juegan el mismo papel a efectos prcticos aportando ms ventajas
que inconvenientes tecnolgicos. Estos soportes son muy rpidos ya que no tienen partes
mviles y consumen menos energa. Todo esto los hace muy fiables y fsicamente
duraderos. Sin embargo su costo por GB es an muy elevado respecto al mismo coste de
GB en un formato de tecnologa de Disco Duro siendo un ndice muy importante cuando
hablamos de las altas necesidades de almacenamiento que hoy se miden en orden de
Terabytes.
Partes que componen un SSD
Internamente consta de los circuitos necesarios para albergar el chip de memoria flash y
sus respectivos conectores de alimentacin y datos. Externamente cuentan con las
siguientes partes:
Conector SATA de 15 terminales: provee de
alimentacin del SSD
Conector SATA de 7 terminales: permite la
transmisin de datos entre el dispositivo y la tarjeta
principal ("Motherboard")
Conector USB: para el uso del SSD como dispositivo
externo
Panel trasero: integra los conectores de alimentacin
y datos
Cubierta: protege los circuitos internos del SSD y le da
esttica al producto
Unidad 1: Elementos de
Hardware
27/6
5
Caractersticas Generales
1. Son ms resistentes a prdidas de datos en caso de golpes y vibraciones ya que
no tienen partes mviles.
2. Pueden permanecer con la informacin almacenada hasta por 10 aos sin
necesidad de alimentacin elctrica.
3. No generan ruido y el calor es mnimo, lo que alarga su vida til al no funcionar a
altas temperaturas.
4. Se utilizan en el mercado en las computadoras porttiles denominadas Netbook o
computadoras preparadas para uso en red y computadoras de escritorio.
5. Contemplan una larga vida de dispositivo ("Mean Time Between Failure") o tiempo
promedio anterior a la falla de 1.000.000 de horas.
6. Tienen un muy bajo consumo de electricidad, por ello son ideales para
computadoras porttiles.
2.5.2 - Disquetera
La disquetera es el dispositivo perifrico que permite leer y grabar un disquete;
(generalmente est conectada en el Gabinete). A su vez, un diskette, es un dispositivo
de almacenamiento de datos, es extrable, porttil y flexible.
Tipos de disquetes
Segn su tamao:
Segn su capacidad:
doble densidad
alta densidad
dimensiones
5,25 pulgadas
3,5 pulgadas
5,25 pulgadas
3,5 pulgadas
capacidad
360 KB (obsoleto)
720 KB (obsoleto)
1,2 MB (no se encuentran)
1.44 MB
2.5.3 - CD-ROM
La palabra CD-ROM viene de Compact Disc-Read Only Memory = Disco compacto de solo
lectura. Es un soporte de almacenamiento de informacin ptico.
Este sistema de almacenamiento de informacin tiene la superficie del disco recubierta de un
material que refleja la luz.
Los diferentes tipos de CDs comparten ciertas caractersticas: todos tienes las mismas
dimensiones fsicas; son hechos al menos parcialmente de policarbonato plstico; y
tienen una capa metlica para reflectar el rayo lser que lee la informacin.
Todos los CDs tienen una ranura espiral microscpica dibujada dentro del policarbonato plstico.
Las lneas del espiral son tan pequeas y cercanas unas a otras que ellas actan como una rejilla
de difraccin. El surco de la espiral es continuo en cada CD gravable, porque es necesario para
guiar el lser durante la escritura. Su capacidad de almacenamiento es generalmente de unos
650Mb (equivalente a unos 74 minutos de sonido grabado). Para la longevidad del CD, es
importante conocer ciertas caractersticas del material de fabricacin entre los diferentes tipos y
marcas. Al igual que los requerimientos de almacenamiento que uno necesite.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
28/6
5
dorado por el otro. El CD-R en la parte superior tiene informacin impresa, y el otro lado no tiene
marcas, excepto in el rea cercana al centro. El lser lee el disco desde el lado verde, por lo tanto
desniveles o tinta en este lado daara la lectura.
2.5.4 - DVDs
DVD: Es lo mismo que un CD-ROM pero posee mayor capacidad (410 minutos).
Disco de Video Digital, tambin conocido en la actualidad como Disco Verstil Digital (DVD),
es un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idntico al de un disco
compacto, aunque contiene hasta 25 veces ms informacin y puede transmitirla al
ordenador o computadora unas 20 veces ms rpido que un CD-ROM.
Este tan solo ha cambiado la longitud del lser, reducido el tamao de los agujeros y
apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio.
Su mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar
ambas caras del disco y, en algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el
CD slo utiliza una cara y una capa.
Comparacin de los tipos de DVDs:
Soporte
Capacidad
Almacenamient
o
650 Mb
4,7 Gb
8,5 Gb
9,4 Gb
17 Gb
Duracin
mxima en
Audio
1 h 18 min.
9 h 30 min.
17 h 30 min.
19 hrs.
35 hrs.
Duracin
mxima en
video
15 min.
2 h 15 min.
4 hrs.
4 h 30 min.
8 hrs.
Cant. de CDs
a los que
equivale
1
7
13
14
26
Unidad 1: Elementos de
Hardware
29/6
5
2.5.6 Cintas
Los dispositivos de almacenamiento de acceso secuencial estn representados por las cintas
(tapes).
Este es precisamente su principal inconveniente: no soportan el acceso
aleatorio a los datos, es decir, la unidad de lectura debe explorar la
cinta hasta hallar una informacin especfica.
Por este motivo, la rapidez de acceso a los datos en las cintas es
menor que la de los discos. En consecuencia, a mayor capacidad de
almacenamiento, mayor longitud de la cinta y, consiguientemente,
mayor tiempo de acceso.
Las cintas se suelen utilizar como medio de soporte para realizar copias de seguridad de
discos duros y como soporte para el almacenamiento de grandes bases de datos.
reducido
formato,
precio
global,
muy
Unidad 1: Elementos de
Hardware
30/6
5
2.6.1 - MONITOR
Monitor: es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el
caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como
el de los televisores, mientras que en los PC porttiles es una pantalla plana de cristal lquido
(LCD).
2.6.1.1 - Caractersticas Generales
31/6
5
32/6
5
Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del
monitor, unos nos sern ms tiles que otros.
Un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 pixeles puede representar hasta
768 lneas horizontales de 1024 pixeles cada una, probablemente adems de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en
pantalla, y mayor ser la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
La resolucin debe ser apropiada adems al tamao del monitor; es normal que un
monitor de 14" 15" no ofrezca 1280x1024 pixeles, mientras que es el mnimo exigible a
uno de 17" o superior.
Hay que decir que aunque se disponga de un monitor que trabaje a una resolucin de
1024x768 pixeles, si la tarjeta grfica instalada es VGA (640x480) la resolucin ser esta
ltima.
Tamao:
El tamao de los monitores CRT se mide en pulgadas, al igual que los televisores.
Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que adems
estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor.
Radiacin:
El monitor es un dispositivo que pone en riesgo la visin del usuario.
Los monitores producen radiacin electromagntica no ionizante (EMR). Hay un ancho de
banda de frecuencia que oscila entre la baja frecuencia extrema (ELF) y la muy baja
frecuencia, que ha producido un debate a escala mundial de los altos tiempos de
exposicin a dichas emisiones por parte de los usuarios.
Los monitores que ostentan las siglas MPR II cumplen con las normas de radiacin
toleradas fuera de los mbitos de discusin.
Foco y Convergencia:
De ellos depende la fatiga visual y la calidad del texto y de las imgenes.
33/6
5
El color se consigue aadiendo 3 filtros adicionales de color (rojo, verde, azul). Sin embargo,
para la reproduccin de varias tonalidades de color, se deben aplicar diferentes niveles
de brillo intermedios entre luz y no-luz, lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se
aplica a los filtros. En esto ltimo, hay un parecido con los monitores CRT.
Caractersticas
Resolucin: La resolucin de una pantalla LCD viene dada por el nmero de celdas de cristal
lquido.
Tamao: A diferencia de los monitores CRT, se debe tener en cuenta que la medida diagonal
de una pantalla LCD equivale al rea de visin. Es decir, el tamao diagonal de la pantalla
LCD equivale a un monitor CRT de tamao superior.
Tipos de monitores de LCD:
Cuando hablamos de monitores LCD, o de cristal lquido, hay que tener en cuenta que hay
dos tipos de pantallas; los DSTN (matriz pasiva) y TFT (matriz activa).
Las TFT aaden a las DSTN, una matriz extra de transistores, un transistor por cada
color de cada pxel, eliminando los problemas de pureza del color, el contraste y la
velocidad de respuesta a la renovacin de las imgenes.
Ventajas y desventajas de LCD contra CRT
Las ventajas de los LCD frente a los CRT son su tamao, su menor consumo y el hecho de
que la pantalla no tiene parpadeo.
Al no requerir el uso de un nico tubo de imagen, los monitores LCD tienen un tamao,
especialmente un fondo mucho menor, hacindolos ideales para ordenadores porttiles o
en entornos donde escasea el espacio.
El parpadeo en las pantallas LCD queda sumamente reducido por el hecho de que cada
celda donde se alojan los cristales lquidos est encendida o apagada, de modo que la
imagen no necesita una renovacin (refresco).
Las desventajas vienen dadas por el costo, el ngulo de visin, la menor gama de colores y
la pureza del color.
El costo de fabricacin de los monitores LCD es superior al de las pantallas CRT, no slo
por la tecnologa, sino tambin por su escasa penetracin en el mercado.
Las variaciones de voltaje de las pantallas LCD actuales, que es lo que genera los tonos
de color, solamente permite 64 niveles por cada color (6 bit) frente a los 256 niveles (8
bit) de los monitores CRT, por lo que con tres colores se consiguen un mximo de
262.144 colores diferentes (18 bit) frente a los 16.777.216 colores (24 bit) de los CRT.
Puesto que la luz de las pantallas LCD es producida por tubos fluorescentes situados
detrs de los filtros, en vez de iluminar la parte anterior como en los monitores CRT, con
una visin diagonal, la luz pasa a travs de los pixeles (cristales) contiguos, por lo que la
imagen se distorsiona a partir de un ngulo de visin de 100 o 140.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
34/6
5
Monitores de Plasma
Estas pantallas son como fluorescentes y, cada pxel, es como una pequea bombilla de
color. Consiguen una gran mejora del color y un estupendo ngulo de visin.
Su ventaja est en su bajo costo de fabricacin, similar al de los monitores CRT.
El problema de esta tecnologa son la duracin y el tamao de los pxeles, por lo que su
implantacin ms comn es en grandes pantallas de TV de hasta 70''.
Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presin se
genera luz. Estas pantallas usan fsforo como los monitores CRT pero son emisoras como las
LCD.
A diferencia de los CRT, en los que un electrn viaja por su interior a una altsima velocidad y
genera luz visible al impactarse con el fsforo de la pantalla; en un monitor de plasma, la luz
visible se genera a partir de la emisin de luz ultravioleta (invisible para el ojo humano) por
un gas ionizado (gas en estado de Plasma), que excita al fsforo de la pantalla.
La pantalla de un monitor de plasma, est conformada por miles y miles de pxeles
(pequesimas celdas) que conforman la imagen, y cada pxel
est constituido por 3 sub-pixeles uno con fsforo rojo, otro con
fsforo verde y el ltimo con fsforo azul. Cada uno de estos
sub-pixeles tiene un receptculo lleno de gas (una combinacin
de Xenn, Nen y otros gases).
Un par de electrodos en cada sub-pixel ionizan al gas,
volvindolo Plasma, generando luz ultravioleta que excita al
fsforo que a su vez emite luz que en su conjunto forma una
imagen. Es por sta razn que se necesitaron 70 aos para
conseguir una nueva tecnologa que pudiese conseguir mejores
resultados que los de los CRT's.
Ventajas de los Monitores de Plasma
Se pueden producir pantallas ms grandes. Los CRTs de mayor tamao que se han
producido para televisores comerciales, llegaron a estar entre 45" y 50"; (las dimensiones de
las pantallas se expresan en pulgadas, y son el resultado de la medida en diagonal de la pantalla).
Los CRTs son susceptibles a los campos magnticos y los monitores de Plasma no.
Son muy delgados y ligeros, un televisor de 40" pesa ms de 100 kilos y es muy profundo
(80 a 100 cm) mientras que uno de Plasma pesa menos de la mitad y es sumamente
delgado (10 a 16 cm).
La mayora de los monitores de Plasma estn construidos con pantallas de forma
rectangular. Los CRTs, tradicionalmente al reproducir videos, son relativamente
"cuadrados" con una relacin de pantalla de 4:3 (4 unidades de ancho por 3 de alto) en
tanto que los de Plasma tienen una relacin de 16:9 (16 unidades de ancho por 9 de alto).
En ambos casos, no importa el tamao de la pantalla, la relacin ancho: alto siempre se
conserva. Tanto la televisin de Alta Definicin (HDTV por sus siglas en ingls) como
muchas de las pelculas en video, tienen este formato rectangular, por lo que los monitores
de Plasma estn preparados para el futuro. Adicionalmente pueden reproducir, sin
problema, las imgenes "cuadradas" de la CRT tradicional.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
35/6
5
La tarjeta de video, (tambin llamada controlador de video al igual que el software que se
instala para controlarlo-), es un componente electrnico requerido para generar una seal
de video que se manda a una pantalla de video por medio de
un cable.
La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de
sistema de la computadora o en una placa de expansin.
La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe
visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la
informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de
buses.
Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de:
un controlador de video,
de la memoria de pantalla o RAM video,
y el generador de caracteres,
y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos.
El controlador de video va leyendo a intervalos la informacin almacenada en la RAM
video y la transfiere al monitor en forma de seal de video; el nmero de veces por
segundo que el contenido de la RAM video es ledo y transmitido al monitor en forma de
seal de video se conoce como frecuencia de refresco de la pantalla.
Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende en gran medida de la calidad de la
placa de video.
Los tipos de placas de video
Adaptador de Pantalla Monocromo (MDA):
Los primeros PC solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB de memoria de video RAM
que le permita mostrar 25 lneas de 80 caracteres cada una con una resolucin de 14x9
puntos por carcter.
Tarjeta grfica Hrcules:
Con sta tarjeta se poda visualizar grficos y textos simultneamente.
En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 puntos. En tanto que en los grficos lo
haca con 720x350 puntos, dicha tarjeta serva slo para grficos de un solo color.
La tarjeta Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea una
frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.
Color Graphics Adapter (CGA):
La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones
y colores distintos.
Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un
mximo de ocho colores distintos. La resolucin vara
considerablemente segn el modo de grficos que utilice:
Unidad 1: Elementos de
Hardware
160 x 100
puntos
320 x 200
puntos
640 x 200
puntos
16 colores
4 colores
2 colores
36/6
5
Esto es posible porque la tecnologa de puerto dual permite al procesador leer y redibujar la
pantalla simultneamente, eliminando el problema del puerto simple, que slo puede usar un
ciclo para leer o escribir en memoria, con lo cual el motor grfico deba esperar cada vez que
la pantalla era actualizada.
El uso de memorias de puerto dual es especialmente importante en aplicaciones que
requieran alta resolucin y rpida actualizacin de pantalla. La tecnologa de puerto simple
para estos casos dejara mucho que desear.
2.6.2 IMPRESORAS
Impresoras: Dispositivo que sirve para captar la informacin que le enva la CPU y
imprimirla en papel, plstico, transparencias, etc.
Hay varios tipos que se basan en las siguientes tecnologas de impresin:
1.- Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una
baja.
calidad muy
2. impresoras no de
impacto
1.1 matriciales
1.2 de margarita
Otros criterios:
Tecnologa de impresin: la tecnologa de las impresoras se divide en: matriciales, las de
chorro de tinta, las lser, las trmicas y, aunque algo obsoletas, las impresoras de margarita.
Formacin de los caracteres: utilizacin de caracteres pre-moldeados que pueden formar
un trazo continuo (por ejemplo, los producidos por una impresora de margarita), frente a los
caracteres compuestos por patrones de puntos independientes (como los que producen las
impresoras estndar matriciales, de chorro de tinta y trmicas. Aunque las impresoras lser
son tcnicamente impresoras matriciales, la nitidez de la impresin y el tamao muy
reducido de los puntos, impresos con una elevada densidad, permite considerar que los
trazos de sus caracteres son continuos).
Impresora de lneas son las que imprimen lnea por lnea, en oposicin a las que
imprimen carcter por carcter (como ocurre con impresoras matriciales estndar, entre
los distintos tipos se encuentran las impresoras de cadena y las de banda) o bien pgina
por pgina (como ocurre con las impresoras lser, dispositivos de alta velocidad que a
menudo se usan con grandes sistemas o en red).
La abreviatura LPT significaba originalmente 'line printer', o impresora de lneas; en
informtica se usa a menudo la misma abreviatura para referirse al puerto o puertos
paralelos de la computadora.
Impresora electrofotogrfica lser es una impresora que utiliza la misma tecnologa que
las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la pgina deseada se utilizan un rayo lser
dirigido y un espejo giratorio, que actan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija
en el tambor en forma de carga electrosttica que atrae y retiene el tner. Se enrolla una
hoja de papel cargada electrostticamente alrededor del tambor, de forma que el tner
depositado se queda pegado al papel. A continuacin se calienta el papel para que el tner
se funda sobre su superficie. Por ltimo, se elimina la carga elctrica del tambor y se
recoge el tner sobrante. Para hacer varias copias de una misma imagen, se omite este
ltimo paso y se repiten slo la aplicacin del tner y el tratamiento del papel.
Una desventaja de las impresoras lser es que son menos verstiles que las matriciales,
que trabajan con distintos tipos de papel. Por ello suelen obtenerse mejores resultados si
se utilizan impresoras matriciales o de margarita para la impresin de formularios o en
papel ancho.
Impresora matricial: imprime caracteres compuestos por puntos empleando un cabezal
de impresin formado por agujas accionadas electromagnticamente. Los parmetros
principales de calidad de impresin de una impresora matricial son el nmero de puntos de
la matriz de agujas y su velocidad. Por el tipo de tecnologa empleado para obtener el
carcter impreso se clasifican como impresoras de impacto. El nmero de agujas del
cabezal de impresin suele ser 9, 18 o 24.
2.6.2.3 - Tecnologa de impresin
Unidad 1: Elementos de
Hardware
40/6
5
ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir (valor por el que se miden casi
todas las impresoras existentes hoy en da)
cps: caracteres por segundo que es capaz de imprimir (generalmente para las
impresoras matriciales)
2.6.2.5 - Resolucin
La resolucin es el nivel de detalle que alcanza un monitor, una impresora o una tarjeta
grfica al producir una imagen.
Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin es la mejor
o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de
puntos individuales que es capaz de dibujar; que forman caracteres usando puntos pequeos
muy cercanos entre s. Se mide en puntos por pulgada (ppp o dpi, en ingls).
Cada tipo de impresora produce una resolucin determinada, que va desde los 125ppp
de una impresora matricial de baja resolucin a los 300ppp (como mnimo) de una
impresora lser convencional. Los equipos profesionales de fotocomposicin pueden imprimir a
resoluciones de 1.000ppp o ms.
2.6.2.6 - Controlador
Hasta no hace mucho, las impresoras se conectaban casi exclusivamente mediante el puerto
paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
41/6
5
2.6.3 - Plotters
Plotters: Un plotter es un dispositivo que conectado a una
computadora puede dibujar sobre papel cualquier tipo de grfico
mediante el trazado de lneas gracias a las plumillas retrables de las
que dispone.
La limitacin fundamental respecto a una impresora est en la menor
velocidad del plotter y en lo limitado de los colores que puede ofrecer,
que se ven limitados por el nmero de plumillas, (si bien es cierto que
se pueden crear mezclando puntos de distintas plumillas, pero el
proceso alargara an ms la obtencin de resultados).
Usos no estndares:
Por el contrario, son imprescindibles en otros usos como el corte de tela (la
computadora, con los patrones memorizados, distribuye las piezas de las prendas por la tela
disponible de modo que se aproveche al mximo y mediante un plotter con cuchillas o un
lser de alta energa en vez de plumillas efecta el cortado) o el troquelado de piezas
(mediante un proceso idntico al del corte de tela) en series limitadas en los que la
prensa de molde tradicional resulta excesivamente cara.
2.6.3.1 - Clasificacin
Segn la forma en que se realiza el dibujo, los Plotters se pueden clasificar en tres
tipos:
Plotters de Pluma
Los primeros Plotters fueron los de plumillas. Son los que ms tardan en realizar un dibujo
complejo, pero tambin son los que ofrecen una calidad y suavidad en las curvas
absolutamente perfectas. Normalmente disponen de un soporte para seis u ocho plumillas,
del cual el cabezal de dibujo las ir tomando segn las necesite.
En los registradores de pluma el dibujo se realiza mediante un cabezal en el que se insertan
los elementos de escritura: plumas, bolgrafos o rotuladores. Cada elemento de escritura
puede subirse o bajarse hasta entrar en contacto con el papel, todo ello controlado por
programa.
Tradicionalmente los Plotters se han utilizado para dibujar planos arquitectnicos, de
ingeniera, topogrficos y todo tipo de dibujos de tipo tcnico. Hoy en da, sin embargo,
gracias a la proliferacin de los programas de diseo artstico, se han instalado varios para
realizar el dibujo de lneas de diseos artsticos complejos.
Las plumillas pueden ser de muchos tipos: rotuladores, estilgrafos para papel normal y
vegetal, para papel polister, plumas de tinta al aceite (para transparencias), etc.
Incluso hay algunos modelos que pueden usar portaminas de varios grosores (normalmente
0.25, 0.35, 0.5 y 0.7); el trazador se encarga de sacar una mina nueva a medida que se
vaya gastando la anterior.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
42/6
5
Plotters Electrostticos
Otro tipo de Plotters son los Plotters electrostticos, trmicos o lser. Suelen ser bastante
ms caros que cualquier otro tipo de trazador y aunque con tecnologas distintas entre s,
todos ellos ofrecen una calidad de dibujo similar. Casi ninguno de ellos dibuja en color, y la
calidad del resultado final se asemeja mucho a la impresin de un fax, aunque el tamao del
punto es menor y el trazado resiste mejor el paso del tiempo y la accin de la luz.
Los registradores electrostticos son impresoras electrostticas. El sistema de traccin de
papel es similar al de una impresora convencional. El dibujo se realiza lnea a lnea. El
elemento de escritura est constituido por una serie de agujas cuya densidad puede variar.
La utilidad de los Plotters reside en su rapidez.
Otra ventaja de estos aparatos es su mantenimiento prcticamente nulo y la posibilidad de
funcionamiento durante horas, totalmente desatendido. Su nico consumible es la bobina de
papel.
Inyeccin de Tinta.
Un tipo de trazador que est teniendo mucho xito en los ltimos aos es el de chorro de
tinta. Realmente es una impresora de chorro de tinta de gran formato, y la mayora de ellos
pueden producir impresiones con 16.7 millones de colores.
Se les puede llamar Plotters, porque son capaces de entender las instrucciones de lenguajes
especficos de los Plotters (HP-GL, RD-GL, DMPL, etc.), aunque internamente tienen que
realizar la conversin de formato vectorial (lneas) a formato rster
(puntos de color).
Su calidad y velocidad es casi idntica a la de las impresoras de chorro
de tinta de sobremesa.
Las reas efectivas de trazado de estos aparatos van desde el DIN A4
hasta algo ms que un DIN A0, con excepcin de los Plotters de chorro
de tinta, que no se suelen fabricar en tamaos inferiores al DIN A1
(para eso estn las impresoras).
Plotters de Corte.
Un plter de corte es bsicamente igual que uno de dibujo. La
diferencia estriba en que adems de dibujar est diseado
principalmente para cortar vinilo adhesivo, que es el que
utilizan los profesionales de la rotulacin para decorar y
rotular vehculos, luminosos, o escaparates. Algunos pueden
cortar tambin materiales ms gruesos, como cartulina,
cartn, etc.
No basta con poner una cuchilla a un plotter de dibujo para convertirlo en uno de corte: un
plter de corte, tiene, entre otras cosas, la circuitera necesaria para controlar la orientacin
y la posicin de la cuchilla.
Fundamentalmente, los plotters de corte pueden ser de mesa o de rodillo; de corte
tangencial, de arrastre o de cabezal excntrico; de arrastre por friccin o por traccin.
Los anchos ms comunes son 50, 60 y 120 cm.
De entre todos estos tipos, vale la pena destacar un modelo que por ahora es nico en su
categora, que no slo corta, sino que adems imprime sobre vinilo, con una calidad bastante
Unidad 1: Elementos de
Hardware
43/6
5
razonable y con una duracin a la intemperie y sin proteccin adicional, de tres aos, con
una resolucin de 360 dpi y una anchura de 38 cm. La longitud mxima es de 25 metros.
Corte Tangencial.
Los plotters de corte tangencial estn equipados con un cabezal de corte avanzado que no
slo gira segn corta, sino que tambin se desplaza arriba y abajo.
Esta especial habilidad permite a los plotters cortar pequeos texto y complejas imgenes a
alta velocidad con soberbia precisin.
Estrechos filos de curvas, esquinas cuadradas y finos remates de letras con serif permanecen
ntidos ya que la cuchilla no gira alrededor de los ngulos rectos.
El corte tangencial es principalmente utilizado en materiales gruesos, como algunas
mscaras de arenado y materiales reflectantes.
2.6.3.2 - Conexin a la Computadora
Resolucin
Es la precisin con la que se realiza el dibujo. Normalmente la resolucin media para los
plotters de mesa y rodillo es de 0,034 mm y en los de tambores de 0,0125.
Tamao del papel
Es variable segn el tamao del dibujo que tengamos que realizar; pero est claro que podr
ser empleado un papel de mayor tamao en los plotters de tambor y de rodillo que en los de
mesa.
Velocidad del dibujo
Se expresa en centmetros por segundo. Si el plotter tiene que realizar muchos dibujos,
interesa que ste tenga mucha rapidez.
Repetitividad
Esta caracterstica indica el grado de exactitud entre varios dibujos iguales realizados por el
plotter; es decir, el nivel de variacin entre varias copias de un mismo dibujo.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
44/6
5
Nmero de plumas
Es el nmero de tiles de dibujo que puede soportar un plotter. Cuantos ms tiles pueda
soportar, con mayor variedad de colores podr dibujar. Existen dos sistemas distintos de
manejo de plumas en los plotters: en el primero, normalmente todas las plumas
se encuentran juntas en un soporte circular giratorio; el segundo sistema tiene un soporte
que solo puede alojar una pluma; las otras se encuentran en otro lugar del plotter, de tal
modo que en el momento que se precise una pluma distinta de la utilizada el soporte se
desplaza hasta ella, la deja y coge la que le permitir continuar el dibujo.
Lneas por minuto
Esta caracterstica es exclusive de los plotters electrostticos y se refiere al nmero de lneas
que un plotter de este tipo es capaz de imprimir por minuto.
CARACTERSTICAS A EVALUAR EN PLOTTERS DE MAYOR RESOLUCIN
Las impresoras de formato grande ms rpidas de HP DeskJet (Ideales
para el trazado de lneas, mapas, representaciones grficas y
presentaciones).
Para mejor calidad de lnea: mn. 600ppp para obtener color
autntico y mn. 1200ppp direccionales para obtener lneas negras
precisas.
Imgenes brillantes con calidad fotogrfica y resolucin en color de
600ppp.
Sistema modular de tinta que cuente con cartuchos de tinta de gran
capacidad y cabezales de impresin de larga duracin.
Variedad en soportes para gestionar trazados de comprobacin.
Tecnologa de escalado que facilite la impresin en grandes formatos.
Cabezales de impresin con tecnologa JetExpress (proporcionan 512 inyectores).
Cartuchos de tinta de gran capacidad.
Poder vigilar los niveles de tinta y detectar si se estn agotando los cabezales.
Poseer asistente de correccin de colores.
Tarjeta de red incorporada (tecnologa JetDirect): recomendable 10/100 Base-TX.
Posibilidad de administrar: colas, copias mltiples, anidado, alimentador de papel en rollos,
sistema dual de alimentacin y cortador automtico.
Dispone de kit de disco duro: mn. 2 GB, memoria propia mn. 128 MB.
2.6.4 - Fax
Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida: o bien
va telfono, o bien desde el propio fax.
2.6.5 - Parlantes
Parlantes: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares. Se trata de modelos que van desde lo ms
sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital,
con nada menos que 6 altavoces, pasando por productos intermedios.
2.6.6 - Auriculares
Auriculares: son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido enva.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
45/6
5
2.7.1 - Teclado
Un teclado de computadoras es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y
datos en un ordenador. Su diseo y estructura procede de las antiguas mquinas de escribir.
Aunque no es muy valorado por los usuarios, el teclado debe ser de buena calidad para
facilitar el uso del computador, sobre todo en el caso de que usemos habitualmente
procesadores de texto o lenguajes de programacin.
Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos idiomas. El
tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de
ordenador y mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales,
con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado,
comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su variante
latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del ingls por presentar la letra
"" y "" en su distribucin de teclas al igual que los acentos.
Se han sugerido distintas alternativas a la
disposicin de teclado QWERTY, indicando
ventajas tales como mayores velocidades de
tecleado. La alternativa ms famosa es el
Teclado Simplificado Dvorak.
Slo las teclas etiquetadas con una letra en mayscula pueden ofrecer ambos tipos:
maysculas y minsculas. Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte superior
izquierda de una tecla, se emplea la tecla mayscula, etiquetada como "". Para teclear un
smbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla Alt-Gr.
Tipos de Teclados
A) Segn su forma fsica:
Teclado XT de 83 teclas: Se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: Usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: Es el teclado actual, con un mayor
nmero de teclas.
Tipo ergonmico: Diseados para dar una mayor comodidad
para el usuario, ayudndole a tener una posicin ms relajada
de los brazos.
Teclado multimedia: Aade teclas especiales que llaman a
algunos programas en el computador, a modo de acceso
directo, como pueden ser el programa de correo electrnico, la calculadora, el
reproductor multimedia
B) Segn su conector:
Standard o Philips: La forma de su conector (creada por su fabricante, de all su nombre)
es grande con cinco (5) pines machos. Tiene una pequea incisin lateral que permite al
usuario identificar la posicin correcta para su instalacin.
PS/2: Es similar al anterior, pero su fabricante (IBM) le confiri una forma de su
conector es pequea con cinco (5) pines machos.
USB: Aquellos que se conectan en el puerto USB de la PC.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
46/6
5
Inalmbricos: Provistos de una batera, los teclados envan una seal a un receptor que
se conecta a la PC mediante un puerto USB. La gran ventaja, es que el teclado no tiene por
qu estar pegado a la PC, algo ideal para la hora de presentaciones o conferencias, o
sencillamente- para quienes quieren poner el teclado en un lugar distinto. Eso s, no ser
posible ponerlo muy lejos de la computadora, a menos que se tenga una excelente visin o
un monitor de 42 pulgadas. El gran defecto de estos teclados llega a la hora de su
instalacin o configuracin inicial, pues la misma no se puede hacer sin un teclado (y este
estara ausente al momento de instalarlo).
C) Segn la tecnologa de sus teclas:
Teclados capacitativos (de membrana): son ms baratos y su tacto es ms suave.
Teclados de contacto metlico: hacen un clic caracterstico al pulsar las teclas y su
funcionamiento es ms fiable y duradero (tambin valen ms caros).
Estructura y Partes del Teclado
El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla est asociada a un cdigo
numrico, y es el software informtico el que le aplica a ese cdigo numrico un significado.
Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas,
independientemente de los caracteres serigrafiados en l.
El teclado est dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el teclado
numrico, las teclas de funcin, y las teclas de control.
El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de
escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dgitos
decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin, adems
de la barra espaciadora.
El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de
los diez dgitos decimales, las operaciones matemticas ms
habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la
tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de funcin se sitan en la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al
F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar
F1 se suele activar la Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados modernos
incluyen otro conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a
Internet, abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas
teclas no tienen un carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se
pueden considerar teclas de funcin.
Las teclas de edicin sirven para mover el cursor por la pantalla.
Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y
bordeando el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin segn la
aplicacin que se est usando.
2.7.2 - Mouse
El mouse (pronunciado maus, del ingls) o ratn es un perifrico, generalmente fabricado
en plstico, utilizado como dispositivo de entrada de datos y de control, dependiendo del
software que maneje en cada momento.
Es un dispositivo sealador diseado para adaptarse en la mano del usuario muy comn, fue
diseado por Douglas Engelbart y Bill English, y ms tarde perfeccionado en los laboratorios
de Palo Alto de la compaa Xerox (conocidos como Xerox PARC). Aunque fue empleado en
varios ordenadores personales como por ejemplo el Apple Lisa, no fue hasta la aparicin del
Macintosh de Apple cuando este perifrico definitivamente se dio a conocer a la gran masa
de usuarios.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
47/6
5
ptico Es una variante de mouse que carece de bola de goma, con lo que se consigue evitar
el frecuente problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin y desgaste de
rodillos.
Se considera uno de los mouses ms modernos y ms prcticos de usar
de nuestros tiempos. Esta variante tiene un lmite de tan slo 800dpi
(dpi= Dots per inch = puntos por pulgada o cantidad de puntos
distintos que es capaz de distinguir en una pulgada).
Lser Este tipo de mouse es muchsimo ms sensible, hacindolo ideal para los diseadores
grficos y los fanticos de los juegos por computadora. En vez de utilizar el sistema de
refraccin y el halo de luz roja que utilizan los pticos, tiene un motor de captura de
movimiento a base de un lser (invisible al ojo humano) de 2.000 dpi lo que se traduce en
un aumento significativo de la precisin y sensibilidad del mismo con respecto al ptico.
Trackball El trackball es una concepcin original basada en el hecho de que lo que
realmente proporciona el movimiento al puntero es la bola, por este motivo el mouse
presenta su bola al alcance del dedo pulgar siendo ste el nico que es necesario mover
para lograr el desplazamiento del puntero, con lo que el esfuerzo y la necesidad de
espacio se reducen de modo importante. Es el modelo ms utilizado cuando se dedica a
un uso pblico. Su principal ventaja es que, ya que slo se mueve un dedo y el brazo se
mantiene en una posicin, el dolor generado en el antebrazo por el movimiento del
mouse no afecta en absoluto a los usuarios de este tipo de mouse.
Por conexin
Con cables Hoy en da se puede conseguir un mouse con cable a precios sumamente
mdicos, lo que hace a ste el ms popular. Sin embargo, tambin se puede conseguir un
mouse con cable de altas prestaciones; por ejemplo, un mouse lser. Los hay de todos los
tipos. Vienen con uno de 2 tipos de conectores posibles en la actualidad: puerto USB y
puerto PS/2. An existen versiones del mouse que se conectan por puerto serie, pero son tan
poco comunes como antiguas.
Inalmbrico Es un mouse que se usa sin cables de comunicacin entre el ordenador y el
mouse. Al usarlo, se requiere de un punto de concentracin de la seal inalmbrica
Unidad 1: Elementos de
Hardware
48/6
5
2.7.3 - Escner
Escner: Es un dispositivo utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de luz y
oscuridad (o los colores) de la superficie del papel, convirtiendo la imagen en seales
digitales que se pueden manipular por medio de un software de tratamiento de imgenes o
con reconocimiento ptico de caracteres. Un tipo de escner utilizado con frecuencia es el
flatbed, que significa que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un documento
fijo. En este tipo de escneres, como las fotocopiadoras de oficina, los objetos se colocan
boca abajo sobre una superficie lisa de cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por
debajo de ellos. Otro tipo de escner flatbed utiliza un elemento de barrido instalado en una
carcasa fija encima del documento.
Un tipo muy popular de escner es el escner de mano, tambin llamado hand-held, porque
el usuario sujeta el escner con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos escneres
tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero resultan algo limitados porque no
pueden leer documentos con una anchura mayor a 12 o 15 centmetros.
2.7.4 - Micrfono
Micrfono: Perifrico por el cual transmite sonidos que el ordenador capta y los reproduce,
los graba, etc. Se conecta a la tarjeta de sonido.
2.7.5 - Webcam
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene
que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador.
Su uso es generalmente para videoconferencias por internet, pero mediante el software
adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.
49/6
5
Cmara de fotos digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla
LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una
pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador.
2.7.7 - Joystick
Joystick: dispositivo sealador, utilizado mayoritariamente para juegos computadora, pero
que tambin se emplea para otras tareas (por ej.: en simuladores de controladores de vuelo
o equipos de ingeniera). Un joystick (o palanca de juegos) tiene normalmente una base de
plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Los botones de
control se localizan sobre la base y algunas veces en la parte superior de la palanca, que
puede moverse en todas direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la
pantalla.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
50/6
5
3 - Bibliografa
PC Interno
Arquitectura de la PC, Morris MANO
Sistemas Operativos Modernos, Andrew TANENNBAUM
Sitios Web:
- http://www.monografias.com/trabajos14/discosduros/discosduros.shtml
- http://www.saulo.net/pub/ddypart/a.htm
- http://www.terra.es/tecnologia/glosario
- http://umdonline.com/guest/our_products/brands/pendrive.shtml
- http://www.monografias.com/trabajos14/dispositivos/dispositivos.shtml
- http://www.monografias.com/trabajos7/mopla/mopla.sgtml
http://pchardware.org/sonido/tarjetas_sonido.php
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
Unidad 1: Elementos de
Hardware
51/6
5
52/6
5
tecnologa IDE de los discos duros actuales ha sido mejorada y se le conoce como Enhaced
IDE (EIDE), permitiendo mayor transferencia de datos en menor tiempo. Algunos fabricantes
utilizan la tecnologa Fast ATA-2; estos discos duros son ms rpidos y su capacidad de
almacenamiento supera los varios Gb (gigabytes).
La controladora a veces se encuentra dentro de la placa madre.
ST 506
Es una controladora a nivel de dispositivo; fue la primera utilizada para las PCs. Su
transferencia mxima de datos alcanz algo menos de 1 Mb/seg. Actualmente, por
supuesto, est discontinuada.
ESDI
Es una controladora a nivel de dispositivo; diseada como un sucesor del ST-506, pero
algo ms rpida para la transferencia (entre 1,25 y 2,5 Mb/seg.). Ya no se utiliza y es
difcil de encontrar.
IDE
Es una controladora a nivel de sistema; que cumple la norma ANSI de acoplamiento a las
motherboard AT (por eso tambin llamados discos tipo AT) y que usa una variacin sobre
el bus ATX (modelo extendido de AT, ms modernos). Su transferencia mxima es de 4
Mb/seg.
IDE result ser un estndar, tanto que se us como un trmino genrico para cualquier
controladora a nivel de sistema.
Las versiones iniciales estaban mal definidas, tanto que, si bien eran ms rpidas que sus
predecesoras: ST506 y ESDI, desaparecieron con las ATs que las albergaron.
E-IDE / ATA
ntimamente relacionado con el IDE, tenemos lo que se conoce como tecnologa ATA:
concepto que define un conjunto de normas que deben cumplir los dispositivos.
Aos atrs la compaa Western Digital introdujo el estndar E-IDE (Enhanced IDE),
que mejoraba la tecnologa superando el lmite de acceso a particiones mayores de
528 Mb. As, se defini ATAPI: normas para la implementacin de lectores de CD-ROM
y unidades de cinta con interfaz IDE. E-IDE se basa en el conjunto de especificaciones
ATA-2.
Como contrapartida comercial a E-IDE, la empresa Seagate present el sistema
FAST-ATA-2, tambin basado en las normas ATA-2.
En cualquier caso, a los discos que sean: o bien E-IDE o FAST-ATA, se les sigue
aplicando la denominacin IDE como referencia.
Para romper la barrera de los 528 Mb las nuevas unidades IDE proponen varias
soluciones:
CHS es una traduccin entre los parmetros que la BIOS contiene de cilindros,
cabezas y sectores (ligeramente incongruentes) y los incluidos en el software de
slo lectura (Firmware) que incorpora la unidad de disco.
LBA (direccin lgica de bloque), estriba en traducir la informacin CHS en una
direccin de 28 bits manejables por el sistema operativo, para el controlador de
dispositivo y para la controladora.
Debido a la dificultad que entraa la implementacin de la compatibilidad LBA en BIOS,
muchos de las PCs continan ofreciendo nicamente compatibilidad con CHS. El techo de
la capacidad que permite la solucin CHS se sita en los 8,4 Gb.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
53/6
5
SCSI / SCSI-2
Es una interface a nivel de sistema; diseado para aplicaciones de propsito general, que
permite que se conecten hasta siete dispositivos a un nico controlador. Usa una
conexin paralela de 8 bits que consigue una transferencia mxima de de 5 Mb/seg.
Se puede or hablar tambin de tecnologa SCSI-2 que no es ms que una versin
actualizada y mejorada de esta controladora.
Es una interface con futuro, si bien tiene problemas de compatibilidad entre las
diferentes opciones de controladoras, discos duros, impresoras, unidades de CD-ROM y
dems dispositivos que usan esta controladora debido a la falta de un estndar
verdaderamente slido.
Las mejoras del SCSI-2 sobre el SCSI tradicional son el aumento de la velocidad a
travs del bus, desde 5 Mhz a 10 Mhz, duplicando de esta forma el caudal de datos.
Adems se aumenta el ancho del bus de 8 a 16 bits, doblando tambin el flujo de
datos.
Actualmente se ha logrado el ancho de 32 bits, consiguiendo velocidades tericas de
hasta 40 Mb/seg.
Las controladoras son: a nivel de dispositivo o a nivel de sistema, sus diferencias:
54/6
5
4.2 Disquetera
La disquetera es el dispositivo perifrico que permite leer y grabar un disquete;
(generalmente est conectada en el Gabinete). A su vez, un diskette, es un dispositivo
magntico de almacenamiento permanente de datos, es extrable, porttil -por ende- y
flexible (aparte de su propia constitucin fsica).
55/6
5
cerrado, ya que tiene un espacio de aire, llamado Gap. Este Gap es el que al estar en
contacto con el material magntico del que se compone el disquete, orienta los dipolos de
una forma tal a que los datos quedan grabados.
Para leer, los dipolos magnticos orientados que estn en el disquete, al pasar cerca del
ncleo producen en la bobina un voltaje, que es entendido como cero o uno, siendo por tanto
ledos los datos grabados anteriormente.
Para desplazarse de una pista a otra, los cabezales de lectura/escritura cuentan con un
motor de pasos, que puede ser movido en pasos de 1,8 grados. En el eje de este motor est
el mecanismo tipo espiral que mueve los cabezales.
Para encontrar los sectores, un motor de giro mueve el disquete a una velocidad de 300 RPM
(rotaciones por minuto).
Tunelamiento: para grabar las pistas, el cabezal graba los datos entre dos pistas de borrado.
De esta manera no se producen solapamientos entre pistas adyacentes.
Conectores de disqueteras:
La disquetera tiene dos conectores:
Uno, de cuatro cables para la fuente de alimentacin.
Otro, cable plano para datos y control.
4.3 - CD-ROM
La grabacin de los datos se realiza creando agujeros microscpicos que dispersan la luz
(pits) alternndolos con zonas que s la reflejan (lands). Se utiliza un rayo lser y un
fotodiodo para leer esta informacin.
Entre los tipos de CDs, no todos los discos son creados de igual forma desde un punto de
vista de durabilidad.
56/6
5
espiral de marcas impresas en uno de sus lados, estas marcas contienen la informacin
codificada.
Como el rayo lser en el lector de CD es guiado hacia delante a lo largo de la pista, es
interrumpido por las marcas y estas interrupciones son decodificadas en msica, texto o
imgenes.
Despus que el CD-ROM deja el molde, es slo un disco plstico limpio, con tenues
marcas, y si se trata de leer en un lector de CD, el lser no podr distinguir la diferencia
entre una marca o un rea plana.
Es por ello que el CD-ROM tiene que tener una capa metlica plateada. La cubierta
metlica en la superficie es la que reflecta y hace rebotar la luz lser dentro del sensor de
luz. Cuando el tenue foco del rayo lser no reflecta en un sector plano, el detector de luz
ve el rayo. Cuando el rayo encuentra una marca, no es reflectado la luz del lser dentro
del sensor de luz.
La capa metlica de reflexin es el problema de durabilidad del disco.
La tecnologa del CD-ROM, la que es originada alrededor de 1980, en ms antigua que la
del CD-R.
Como todo nuevo producto, hay lecciones aprendidas e incorporadas en la nueva
fabricacin. La capa de reflexin era un ejemplo claro.
En el CD-ROM, la capa es actualmente de aluminio o aleacin de cromo-aluminio, no de
plata. El metal es aplicado a la cara de la marca del modelo de disco de policarbonato por
medio de una capa de renqueo donde tomos de metal son depositados como una
delgada pelcula usando una cmara al vaco. Esta delgada pelcula de metal es
semitransparente.
4.4 - DVDs
4.4.1 - Tipos de DVDs
En un principio se utilizaban para reproducir
denominacin original de disco de vdeo digital.
pelculas, de ah
su
Hoy, los DVD-Vdeo son slo un tipo de DVD que almacenan hasta 133
minutos de pelcula por cada cara, con una calidad de vdeo LaserDisc y
que soportan sonido digital Dolby surround; son la base de las
instalaciones de cine en casa (home-theaters) que existen desde 1996.
los DVD-R: formatos especficos para la computadora que almacenan
datos y material interactivo en forma de texto, audio o vdeo; son
unidades en las que se puede grabar la informacin una vez y leerla
muchas.
DVD-RW, en los que la informacin se puede grabar y borrar muchas
veces.
y los DVD-RAM, tambin de lectura y escritura.
En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de almacenamiento de
sonido digital de segunda generacin con el que se pueden recoger zonas del
espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio.
Todos los discos DVD tienen la misma forma fsica y el mismo tamao, pero difieren en el
formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia, en su capacidad. Un
ejemplo ilustrativo:
As, los DVD-Vdeo de una cara y una capa almacenan 4,7 GB.
Mientras que los DVD-ROM de dos caras y dos capas almacenan hasta 17 GB.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
57/6
5
58/6
5
Unidad 1: Elementos de
Hardware
59/6
5
Uno de los motivos que hace lenta a las cintas de datos es el tipo de interfaz que se
utiliza. Generalmente se usa el conector para disquetera, el cual es de extrema lentitud; lo
que es ms, debe poder configurarse la BIOS como si hubiramos conectado una disquetera
de 2,88 MB, lo que no es posible si la BIOS es antigua. En el caso de que la BIOS admita
como mximo disqueteras de 1,44 MB, la velocidad se reducir a la mitad.
Las cintas DAT (Digital Audio Tape). El acceso sigue siendo secuencial, pero la
transferencia de datos continua (lectura o escritura) puede llegar a superar 1 MB/s, lo que
justifica que la prctica totalidad utilicen interfaz SCSI.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
60/6
5
Unidad 1: Elementos de
Hardware
61 /65
62 /65
Unidad 1: Elementos de
Hardware
63/6
5
Unidad 1: Elementos de
Hardware
64/6
5
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto
de esas acciones.
Men contextual: Al pulsarlo despliega un men de opciones, el mismo que al utilizar el
botn derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una especie de
listado, similar al men que se despliega en pantalla.
Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y
sirve para abrir el men de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.
Atajos de teclado comunes:
ALT+F4 Cierra la ventana activa.
F1 Abre una ventana con la Ayuda.
Ctrl+C Copia al portapapeles el elemento seleccionado.
Ctrl+X Corta el elemento seleccionado.
Ctrl+V Pega, en donde est ubicado el cursor, lo que est en el portapapeles.
Ctrl+G Es lo mismo que Archivo - Guardar.
Ctrl+S Es lo mismo que Archivo - Guardar. (En programas en ingls)
Ctrl+A Es lo mismo que Archivo - Abrir.
Ctrl+O Es lo mismo que Archivo - Abrir. (En programas en ingls)
Ctrl+P Ingresa al men de impresin.
Ctrl+N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo.
Ctrl+Z Deshacer.
Ctrl+Y Rehacer.
Ctrl+E Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla.
Ctrl+B Buscar palabras.
Ctrl+F Buscar palabras. (En programas en ingls)
F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar.
F10 Va al modo de men.
MAYS+F10 Men contextual del elemento seleccionado. Igual que tecla Men
Contextual.
CTRL+ESC Presenta el men Inicio.
MAYS+F10 Men contextual.
ALT+TAB Permite saltar gilmente de un programa a otro de los que estn en
ejecucin.
MAYS mientras inserta el CD Omite la ejecucin automtica.
Alt+M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza todas las ventanas.
Windows+Pausa/Inter Se accede a las Propiedades del Sistema.
Unidad 1: Elementos de
Hardware
65/6
5