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Centro de Gestión de Mercados, Logística y


Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO

Teleinformática

2009
Regional Distrito Capital Fecha:
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Sistema de Gestión MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO


de la Calidad

Control del Documento

Nombre Cargo Dependencia Firma Fecha


Centro de Gestión de
Manuel Alejandro Mercados, Logística y 24 Nov
Autores alumno
cabarico Tecnologías de la 2009
Información

Tema

INVESTIGACION 001
EVIDENCIA007

Manuel cabarico
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1. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
Componentes Del Computador
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad
central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de
almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones,
denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste
con el mundo exterior.
Ucp o cpu (central processing unit).
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los
programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se
comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una colección
compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos
en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y
otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o
tarjeta madre.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos
casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software
especial.
Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la
velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos
eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las
computadoras se describen en función de su velocidad de reloj, que se mide
en mega hertz. La velocidad también está determinada por la arquitectura del
procesador, es decir el diseño que establece de qué manera están colocados en
el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del
usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi siempre significa "mejor".
El Procesador
El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la
computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina
CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador
es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.
Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su
velocidad y la capacidad de su RAM asociada.
• Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una
unidad en un sistema de computación en particular.

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• Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo


de computador:

MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla


la ejecución de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del
procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el
número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo
de reloj es 1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo,
minis y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS
puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante
por segundo): Para las supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante
incluyen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay supercomputadoras para las
cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de
FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede
almacenar. Habitualmente se mide en KB y MB, aunque ya hay computadoras
en las que se debe hablar de GB.
Dispositivos De Entrada
En esta se encuentran:
• Teclado
• Mouse o Ratón
• Escáner o digitalizador de imágenes

El Teclado
Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de
pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y
comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
• Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina
de escribir.
• Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una calculadora.
• Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función
depende del programa en ejecución.
• Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto.
El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al
comienzo de un párrafo(" HOME "), avanzar / retroceder una pagina
("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.

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Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "
Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no
".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede
pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no
hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro
vertical. Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas
conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece
un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan
por debajo de la misma.
El Mouse O Ratón
El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe
esta denominación por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha
en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de milímetro
que se mueve, uno o más pulsos eléctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el
valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus
dos o tres teclas ubicada en su parte superior.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones
mecánicos y Ratones ópticos.
Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La
bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican
el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola
rodante de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del
ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e
indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.
El Escáner O Digitalizador De Imágenes
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en
forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su
introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria
comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal
transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de
la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente
en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de

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unos y ceros que se introducen en la computadora.


En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos
ocupa se trata de coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a
un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente
un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.
Los escáneres captaban las imágenes únicamente en blanco y negro o, como
mucho, con un número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256.
Posteriormente aparecieron escáner que podían captar color, aunque el
proceso requería tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color
primario (rojo, azul y verde). Hoy en día la práctica totalidad de los escáner
captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una única pasada, e incluso
algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores.
En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es
un sistema matemático en el cual la unidad superior no es el 10 como en el
sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera
puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y
negro, por ejemplo); si en vez de un BIT tenemos 8, los posibles valoresson 2
elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si
son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color"
es una imagen en la cual cada punto puede tener hasta 16,7 millones de
colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi
todos los usos normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color
real.
Dispositivos De Almacenamiento
En esta se encuentran:
• Disco Duro
• Diskettes 3 ½
• Maletón-ópticos de 5,25

Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material
magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información
que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro
está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el
colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están
cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede
dañarlos.
Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las
pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se

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dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su


formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros
como sectores se identifican con una serie de números que se les asigna,
empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para
propósitos de identificación mas que para almacenamientos de datos. Estos
escritos / leídos en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del
almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros
contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero de caras
puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la
primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del
disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por
el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector.
Diskettes 3 ½
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos
agujeros en la parte inferior del mismo, uno para proteger al disco contra
escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.
Maletón-Ópticos De 5,25
Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su
ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de los datos a la vez que una velocidad
razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de
almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-
ROM hasta la de 8.
Dispositivos De Salida
En esta se encuentran:
• Impresoras
• Monitor

Las Impresoras
Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia
visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un
computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores,
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
• Ppm : páginas por minuto que es capaz de imprimir;
• Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir
• Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora

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Tipo De Impresoras
• Impacto por matriz de aguja o punto
• Chorro o inyección de tinta
• Láser

Impacto Por Matriz De Aguja O Punto


Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de
impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeñas piezas (la
matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja
por que su cabezal móvil de impresión contiene una matriz de agujas móviles
en conductos del mismo, dispuestas en una columna (de 9 agujas por
ejemplo) o más columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que
sustituir la cinta de tinta negra por otro con tintas de los colores básicos
(generalmente magenta, cyan y amarillo). Este método tiene el inconveniente
de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores básicos, lo que
era más lento, más caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso.
Chorro O Inyección De Tinta
Se le denomina "inyección" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel
por unos mecanismos que se denominan inyectores, mediante la aplicación de
una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por cada
inyector. Esta destaca por la utilización del color, incorporan soporte para el
uso simultáneo de los cartuchos de negro y de color.
La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de
1.440 Ppp, pero en realidad la colocación de los puntos de tinta sobre el papel
resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de
una impresora láser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del
doble de resolución. Por otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho
más caros que los clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados
óptimos a la máxima resolución o una gama de colores más viva y realista.
Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario doméstico,
además del oficinista que no necesita trabajar con papel continuo ni con
reproducciones múltiples pero sí ocasionalmente con color (logotipos,
gráficos, pequeñas imágenes...) con una calidad aceptable.
Láser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la
resolución sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En
ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras)
que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue
girando y se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la

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imagen definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas
que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una
láser es mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que
los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Por todo
ello, las láser son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad
de impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso
coste de mantenimiento que el color o la inversión inicial.
El Monitor
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por
el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
La resolución se define como el número de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la
resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y
mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
Red De Comunicaciones
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar
constituido por millones de componentes electrónicos elementales. Esta
naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender
tanto su descripción como su diseño. En cada nivel se analiza su estructura y
su función en el sentido siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes
Función: La operación de cada componente individual como parte de la
estructura
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo
bus. EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales
pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por
así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos
los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y
maneja desde la CPU.
Tomado de http://www.monografias.com/trabajos7/compu/compu.shtml

ESQUEMA POR BLOQUES

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Diagrama de bloques
La tarjeta controladora CNICE es un sistema o equipo electrónico que permite la comunicación
entre el ordenador y el sistema o máquina a controlar. Interpreta y adapta las señales
procedentes del ordenador para gobernar los elementos correspondientes del sistema bajo
control y proporciona al ordenador las señales y valores producidos por los sensores del sistema
para que puedan ser leídos por éste.

El diagrama de bloques es una herramienta a través de la cual podremos interpretar de una


forma más clara el esquema eléctrico.

Como ya se verá mas adelante, se ha dividido el esquema electrónico de la controladora en tres


partes para facilitar una mejor interpretación:

• Fuente de alimentación
• Circuito de potencia
• Circuito de control

En el circuito de control se ha efectuado una subdivisión, quedando integrado por el circuito


analógico y el circuito digital, para su mejor comprensión.

Descripción del diagrama de bloques


Recordemos que el diagrama de bloques es una simple representación gráfica del esquema
eléctrico.

En esta representación de bloques no entraría la fuente de alimentación, ya que partimos de la


idea de que el circuito se encuentra ya alimentado y no es significativo a la hora de representar
la estructura de nuestra controladora.

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Funcionamiento de ejemplo
Supongamos que en las entradas digitales tenemos un sensor o un pulsador. Cuando éste es
activado envía un impulso eléctrico ya sea un 1 o un 0 lógico (5v o 0v), este dato llegará al
buffer triestado 74LS244 que almacenará los 8 bits del input con el fin de enviar primero los 4
bits de menor peso y luego los otros 4 bits de mayor peso, adaptando la información a las 4
líneas de entrada de datos del puerto LPT de la impresora.

A través del puerto LPT introducimos la información en el ordenador, con lo cual éste ya puede
comenzar a ejecutar el programa (Ej.: INPORT). En todo este proceso, cada dato es guardado
en un registro del puerto paralelo.

Una vez que ha finalizado el procesado de la información el resultado lo lanzaremos otra vez
por el puerto paralelo, exactamente por la salida de datos (D0....D7) que finalmente pasará

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por las distintas partes del circuito de la controladora como, por ejemplo, el LATCH 74LS373
que mantendrá el dato hasta que sea habilitado mediante una línea de control asignada por el
ordenador mediante una dirección hexadecimal.

Por último, la orden pasará a los relés, los cuales activarán el actuador que tengamos
conectado a la salida, encendiendo, a la vez, los led que correspondan.

En el caso de utilizar las entradas analógicas, conectaremos un componente analógico de


entrada, por ejemplo una LDR, que es una resistencia sensible a la luz, que nos dará más o
menos voltaje dependiendo de la luz que incida en ella (en este caso utilizando las entradas
analógicas para una señal analógica el objetivo final es que en las salidas tengamos una señal
digital). Este voltaje será transformado por el conversor analógico/digital ADC0804 en una
señal digital de 8 bits, esta señal digital recorrerá el mismo camino explicado en el ejemplo
anterior.

La única diferencia a la hora de utilizar entradas digitales o analógicas es que cuando


introducimos señales analógicas estas deben ser transformadas en el conversor
analógico/digital ADC804 para luego seguir el mismo camino que la señal digital.

En todo este proceso las líneas de control serán las encargadas de habilitar las distintas partes
del circuito.

Tomado de:
http://innovacion.cnice.mec.es/control/control/contenido/Descripcion/Diagrama_de_b
loques/diagrama_de_bloques.htm

2. Computadora

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Vista expandida de una computadora personal


1: Monitor
2: Placa base
3: Procesador
4: Puertos ATA
5: Memoria principal (RAM)
6: Placas de expansión
7: Fuente eléctrica
8: Unidad de almacenamiento óptico
9: Disco duro
10: Teclado
11: Ratón

Fuente de energía.

Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede

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ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o


automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una
amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual
se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama
programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita
de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s)
electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación,
pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la


calculadora no programable, es que es una máquina de propósito general, es decir,
puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los
lenguajes de programación y el hardware.

3. tipos de módulos de memoria antiguos y nuevos

DRAM (Dinamic-RAM): es la original, y por lo tanto la más lenta, usada hasta la


época del 386, su velocidad de refresco típica era de 80 ó 70 nanosegundos (ns),
tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos.
Físicamente, en forma de DIMM o de SIMM, siendo estos últimos de 30 contactos.

FPM (Fast Page): más rápida que la anterior, por su estructura (el modo de Página
Rápida) y por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente
SIMM de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).

Memoria EDO: La memoria Extended Data Output, o EDO, permite a la CPU


obtener acceso a la memoria a una velocidad de diez a quince por ciento más rápido,
que los chips comparables. Las computadoras que han sido diseñadas para aprovechar
las ventajas de velocidad EDO son las que incorporan el chip Tritón de Intel.

Memoria SDRAM o Sincronic-RAM: Funciona de manera sincronizada con la


velocidad de la placa base (de 50 a 66 MHz), de unos 25 a 10 ns. Físicamente solo
DIMM de 168 contactos, es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los
Celeron.

PC66: Funciona a una velocidad de bus de memoria de 66 Mhz. Velocidad útil:

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PC66: 8 Bytes /Ciclo * 66 Mhz = 533 Mb/s.

PC100: Funcina a una velocidad de bus de memoria de 100 Mhz. Este tipo de
memoria se creó conjuntamente con el chipset 440 BX de Intel. Velocidad útil:
PC100: 8 Bytes /Ciclo * 100 Mhz = 800 Mb/s.

PC133: Memoria SDRAM diseñada para funcionar a una velocidad máxima de 133
Mhz. Surgió desde que Intel anunció el chipset que traería soporte de AGP X4 y la
frecuencia de bus de 133 Mhz, con la que trabajaron los viejos Pentium III. Velocidad
útil: PC133: 8 Bytes /Ciclo * 133 Mhz = 1066 Mb/s.

Memoria DDR (Doble Data Rate): Envia los datos dos veces por cada ciclo de
reloj, una vez en cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente); en lugar
de enviar datos solo en la parte ascendente de la señal como es el caso de la SDRAM.
Esto duplica la velocidad de la memoria sin incrementar la frecuencia del reloj.

PC 1600: Memoria de 184 contactos que funciona en un principio a 2,5 V. Su


funcionamiento consiste en enviar los datos 2 veces por cada señal de reloj, una vez
en cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos
sólo en la parte ascendente de la señal. Así 100 MHz físicos funcionan como si fueran
200 MHz, (de ahí el nombre PC200) y ofrece 1,6 GB de transferencia (también de ahí
el nombre PC1600). Este tipo de memoria la utilizan los Athlon de AMD, y los
últimos Pentium 4 aunque este ultimo con pésimo rendimiento.

PC 2100: Es igual que la PC1600 pero funciona a 133 Mhz físicos, los cuales se
transforman en 266 Mhz equivalentes tratándose de SDRAM con DDR. Tiene una
capacidad de transmisión de 2.1 Gb/s.

PC 2700: Este tipo de memoria para BUS a 166 Mhz, lo que hace que sean 333 Mhz
equivalentes. Tiene una velocidad de transmisión de 2,59 Gb/s.

Memoria RDRAM: La tecnología RDRAM de Rambus ofrece un diseño de


interface chip a chip de sistema que permite un paso de datos hasta 10 veces más
rápido que la DRAM estándar, a través de un bus simplificado. Se la encuentra en
módulos RIMM los que conforman el estándar de formato DIMM pero sus pines no
son compatibles. Su arquitectura está basada en los requerimientos eléctricos del
Canal RAMBUS, un bus de alta velocidad que opera a una tasa de reloj de 400 MHz
el cual habilita una tasa de datos de 800MHz. Por motivos comerciales se la
denomina PC600, PC700 y PC800 siendo sus capacidades de transferencia las
siguientes:

Rambus PC600: Memoria de alta gama y muy cara que utilizan los Pentium 4, se

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caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia de 2 x 2
bytes/ciclo x 266 MHz que suman un total de 1,06 GB/seg.

Rambus PC700: Utilizada por los últimos Pentium 4, que provee una transferencia
de 2 x 2 bytes/ciclo x 356 MHz, lo que suman un total de 1,42 GB/seg.

Rambus PC800: La ultima de la serie y obviamente la de mejor rendimiento,


ofreciendo 2 x 2 bytes/ciclo x 400 MHz que hacen un total de 1,6 GB/seg. y como
utiliza dos canales, el ancho de banda total es de 3,2 GB/seg.

ESDRAM (Enhanced SDRAM): Incluye una pequeña memoria estática en el


interior del chip SDRAM. Con ello, las peticiones de ciertos accesos pueden ser
resueltas por esta rápida memoria, aumentando las prestaciones. Se basa en un
principio muy similar al de la memoria caché utilizada en los procesadores.

SLDRAM (SyncLink DRAM): Se basa, al igual que la DRDRAM, en un protocolo


propietario, que separa las líneas CAS, RAS y de datos. Los tiempos de acceso no
dependen de la sincronización de múltiples líneas, por lo que este tipo de memoria
promete velocidades superiores a los 800 MHz, ya que además puede operar al doble
de velocidad del reloj del sistema.

Memoria DDR2: No solo se enfoca en el protocolo e interfase como la DDR sino en


la memoria en sí. Las tarjetas gráficas de última generación incorporan este tipo de
memoria

El futuro más próximo

Memoria nRDRAM: Soportará buses hasta de 1600 Mhz.

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Tipos de módulos:

SIP: (Single In-line Packages – Paquetes simples de memoria en línea) los módulos
SIP, eran parecidos a los SIMM pero con frágiles patitas soldadas y que no se usan
desde hace demasiados años, o cuando toda o parte de la memoria esta soldada en la
placa base, caso de algunas computadoras de marca.

SIMM: (Single In-line Memory Module – Módulos simples de memoria en línea) de


30/72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en
un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4

Manuel cabarico
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módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos)
donde van montadas suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos (en su época, más modernos) manejan 32 bits, por lo que
se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales),
porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).

DIMM: (Dual In-line Memory Module – Módulos de memoria dual en línea) de


168/184 contactos y unos 13 a ~15 cm y en ranuras (bancos) generalmente de color
negro, llevan dos palanquitas de color blanco por lo general en los extremos para
facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, Existen de 5, 3.3,
2.5 voltios.

SO-DIMM: (Small Out-line – Dual In-line Memory Module) de 72, 100 y 144
contactos, fue creado específicamente para aplicaciones móviles. Muchos de los SO-
DIMM son utilizados en impresoras.

RIMM: (Rambus In-line Memory Module) de 168 contactos, es el formato mas


nuevo en el área de las memorias y es utilizado por los últimos Pentium 4, tiene un
diseño totalmente nuevo, un bus de datos más estrecho, de sólo 16 bits (2 bytes) pero
funciona a velocidades mucho mayores, de 266, 356 y 400 MHz. Además, es capaz
de aprovechar cada señal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj envía 4
bytes en lugar de 2.

ZOCALO DE PROCESADORES

El zócalo o socket (en inglés) es un sistema electromecánico de soporte y conexión


eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un
microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que
haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En
los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base,
como sucede en las consolas de videojuegos.

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta mas de 1300
para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión
dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo
ZIF (pines) o LGA (contactos).

Funcionamiento [editar]

El zócalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexión eléctrica con
los circuitos del circuito impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos
de guia (borde de plástico, indicadores gráficos, pines o agujeros faltantes) de manera

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que cada pin o contacto quede alineado con el respectivo punto del zócalo. Alrededor
del área del zócalo, se definen espacios libres, se instalan elementos de sujeción y
agujeros, que permiten la instalación de dispositivos de disipación de calor, de
manera que el procesador quede entre el zócalo y esos disipadores.

En los últimos años el numero de pines ha aumentado de manera substancial debido


al aumento en el consumo de energía y a la reducción de voltaje de operación. En los
últimos 15 años, los procesadores han pasado de voltajes de 5 V a algo mas de 1 V y
de potencias de 20 vatios, a un promedio de 80 vatios.

Para trasmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben llegar mas amperios al
procesador lo que requiere conductores mas anchos o su equivalente: mas pines
dedicados a la alimentación. No es extraño encontrar procesadores que requieren de
80 a 120 amperios de corriente para funcionar cuando están a plena carga, lo que
resulta en cientos de pines dedicados a la alimentación. En un procesador Socket 775,
aproximadamente la mitad de contactos son para la corriente de alimentación.

Adaptador de Socket 478 a 423

La distribución de funciones de los pines, hace parte de las especificaciones de un


zócalo y por lo general cuando hay un cambio substancial en las funciones de los
puertos de entrada de un procesador (cambio en los buses o alimentación entre otros),
se prefiere la formulación de un nuevo estándar de zócalo, de manera que se evita la
instalación de procesadores con tarjetas incompatibles.

En algunos casos a pesar de las diferencias entre unos zócalos y otros, por lo general
existe retrocompatibilidad (las placas bases aceptan procesadores más antiguos). En
algunos casos, si bien no existe compatibilidad mecánica y puede que tampoco de
voltajes de alimentación, sí en las demás señales. En el mercado se encuentran
adaptadores que permiten montar procesadores en placas con zócalos diferentes, de
manera que se monta el procesador sobre el adaptador y éste a su vez sobre el zócalo.

3.Un puerto USB[8] [9] [10] permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar
en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB
2.0 en los más modernos, y algun USB 1.1 en los mas anticuados

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Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con
sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el
dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el
Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver.

Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos.
USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras
un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El
puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1

A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar
dispositivos externos a través de él. El consumo máximo de este controlador es de 5
voltios.

Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y
dispositivos de alto consumo (hasta 500 MA). Para dispositivos que necesiten más de
500 mA será necesaria alimentación externa.

Hay que tener en cuenta, además, que si se utiliza un concentrador y éste está
alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de
este tipo de conexiones es que longitud del cable no debe superar los 5 ms y que éste
debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0

Manuel cabarico
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