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MANTENIMIENTO DE EQUIPOS
DE CÓMPUTO
Teleinformática
2009
Regional Distrito Capital Fecha:
Centro de Gestión de Mercados, Logística y
Tecnologías de la Información
Tema
INVESTIGACION 001
EVIDENCIA007
Manuel cabarico
40120
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1. ARQUITECTURA DE UN COMPUTADOR
Componentes Del Computador
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad
central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de
almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones,
denominada bus, que enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste
con el mundo exterior.
Ucp o cpu (central processing unit).
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los
programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se
comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una colección
compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos
en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y
otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o
tarjeta madre.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos
casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando software
especial.
Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la
velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos
eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las
computadoras se describen en función de su velocidad de reloj, que se mide
en mega hertz. La velocidad también está determinada por la arquitectura del
procesador, es decir el diseño que establece de qué manera están colocados en
el chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del
usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi siempre significa "mejor".
El Procesador
El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la
computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina
CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador
es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.
Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su
velocidad y la capacidad de su RAM asociada.
• Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una
unidad en un sistema de computación en particular.
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El Teclado
Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de
pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla.
Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y
comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
• Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina
de escribir.
• Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una calculadora.
• Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función
depende del programa en ejecución.
• Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto.
El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al
comienzo de un párrafo(" HOME "), avanzar / retroceder una pagina
("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.
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Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se "
Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta manera constituye una llave " si – no
".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede
pensarse en forma rectangular, siendo en realidad de formato irregular. Si no
hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro
vertical. Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas
conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece
un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan
por debajo de la misma.
El Mouse O Ratón
El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe
esta denominación por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador señales eléctricas binarias que permitan
reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha
en el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de milímetro
que se mueve, uno o más pulsos eléctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el
valor de la cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna de sus
dos o tres teclas ubicada en su parte superior.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones
mecánicos y Ratones ópticos.
Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La
bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican
el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola
rodante de los mecánicos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del
ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e
indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.
El Escáner O Digitalizador De Imágenes
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en
forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su
introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria
comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una imagen sobre una superficie de cristal
transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido de
la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente
en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de
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Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material
magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueven. Para leer y
escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información
que han de leer o escribir. La cabeza de lectura / escritura en un disco duro
está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el
colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están
cerrados herméticamente, porque cualquier partícula de polvo puede
dañarlos.
Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las
pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se
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Las Impresoras
Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia
visualizable, perdurable y transportable de la información procesada por un
computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores,
todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta
entonces.
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
• Ppm : páginas por minuto que es capaz de imprimir;
• Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir
• Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora
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Tipo De Impresoras
• Impacto por matriz de aguja o punto
• Chorro o inyección de tinta
• Láser
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imagen definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas
que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una
láser es mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que
los cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Por todo
ello, las láser son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad
de impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso
coste de mantenimiento que el color o la inversión inicial.
El Monitor
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por
el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
La resolución se define como el número de puntos que puede representar el
monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600. Cuan mayor sea la
resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y
mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
Red De Comunicaciones
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar
constituido por millones de componentes electrónicos elementales. Esta
naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender
tanto su descripción como su diseño. En cada nivel se analiza su estructura y
su función en el sentido siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes
Función: La operación de cada componente individual como parte de la
estructura
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo
bus. EI bus representa básicamente una serie de cables mediante los cuales
pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por
así decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos
los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se controla y
maneja desde la CPU.
Tomado de http://www.monografias.com/trabajos7/compu/compu.shtml
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Diagrama de bloques
La tarjeta controladora CNICE es un sistema o equipo electrónico que permite la comunicación
entre el ordenador y el sistema o máquina a controlar. Interpreta y adapta las señales
procedentes del ordenador para gobernar los elementos correspondientes del sistema bajo
control y proporciona al ordenador las señales y valores producidos por los sensores del sistema
para que puedan ser leídos por éste.
• Fuente de alimentación
• Circuito de potencia
• Circuito de control
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Funcionamiento de ejemplo
Supongamos que en las entradas digitales tenemos un sensor o un pulsador. Cuando éste es
activado envía un impulso eléctrico ya sea un 1 o un 0 lógico (5v o 0v), este dato llegará al
buffer triestado 74LS244 que almacenará los 8 bits del input con el fin de enviar primero los 4
bits de menor peso y luego los otros 4 bits de mayor peso, adaptando la información a las 4
líneas de entrada de datos del puerto LPT de la impresora.
A través del puerto LPT introducimos la información en el ordenador, con lo cual éste ya puede
comenzar a ejecutar el programa (Ej.: INPORT). En todo este proceso, cada dato es guardado
en un registro del puerto paralelo.
Una vez que ha finalizado el procesado de la información el resultado lo lanzaremos otra vez
por el puerto paralelo, exactamente por la salida de datos (D0....D7) que finalmente pasará
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por las distintas partes del circuito de la controladora como, por ejemplo, el LATCH 74LS373
que mantendrá el dato hasta que sea habilitado mediante una línea de control asignada por el
ordenador mediante una dirección hexadecimal.
Por último, la orden pasará a los relés, los cuales activarán el actuador que tengamos
conectado a la salida, encendiendo, a la vez, los led que correspondan.
En todo este proceso las líneas de control serán las encargadas de habilitar las distintas partes
del circuito.
Tomado de:
http://innovacion.cnice.mec.es/control/control/contenido/Descripcion/Diagrama_de_b
loques/diagrama_de_bloques.htm
2. Computadora
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Fuente de energía.
Una computadora (del inglés computer, y éste del latín computare -calcular-),
también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que
recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una
colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede
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FPM (Fast Page): más rápida que la anterior, por su estructura (el modo de Página
Rápida) y por ser de 70 ó 60 ns. Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente
SIMM de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
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PC100: Funcina a una velocidad de bus de memoria de 100 Mhz. Este tipo de
memoria se creó conjuntamente con el chipset 440 BX de Intel. Velocidad útil:
PC100: 8 Bytes /Ciclo * 100 Mhz = 800 Mb/s.
PC133: Memoria SDRAM diseñada para funcionar a una velocidad máxima de 133
Mhz. Surgió desde que Intel anunció el chipset que traería soporte de AGP X4 y la
frecuencia de bus de 133 Mhz, con la que trabajaron los viejos Pentium III. Velocidad
útil: PC133: 8 Bytes /Ciclo * 133 Mhz = 1066 Mb/s.
Memoria DDR (Doble Data Rate): Envia los datos dos veces por cada ciclo de
reloj, una vez en cada extremo de la señal (el ascendente y el descendente); en lugar
de enviar datos solo en la parte ascendente de la señal como es el caso de la SDRAM.
Esto duplica la velocidad de la memoria sin incrementar la frecuencia del reloj.
PC 2100: Es igual que la PC1600 pero funciona a 133 Mhz físicos, los cuales se
transforman en 266 Mhz equivalentes tratándose de SDRAM con DDR. Tiene una
capacidad de transmisión de 2.1 Gb/s.
PC 2700: Este tipo de memoria para BUS a 166 Mhz, lo que hace que sean 333 Mhz
equivalentes. Tiene una velocidad de transmisión de 2,59 Gb/s.
Rambus PC600: Memoria de alta gama y muy cara que utilizan los Pentium 4, se
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caracteriza por utilizar dos canales en vez de uno y ofrece una transferencia de 2 x 2
bytes/ciclo x 266 MHz que suman un total de 1,06 GB/seg.
Rambus PC700: Utilizada por los últimos Pentium 4, que provee una transferencia
de 2 x 2 bytes/ciclo x 356 MHz, lo que suman un total de 1,42 GB/seg.
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Tipos de módulos:
SIP: (Single In-line Packages – Paquetes simples de memoria en línea) los módulos
SIP, eran parecidos a los SIMM pero con frágiles patitas soldadas y que no se usan
desde hace demasiados años, o cuando toda o parte de la memoria esta soldada en la
placa base, caso de algunas computadoras de marca.
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módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y las ranuras (bancos)
donde van montadas suelen ser de color blanco.
Los SIMM de 72 contactos (en su época, más modernos) manejan 32 bits, por lo que
se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales),
porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
SO-DIMM: (Small Out-line – Dual In-line Memory Module) de 72, 100 y 144
contactos, fue creado específicamente para aplicaciones móviles. Muchos de los SO-
DIMM son utilizados en impresoras.
ZOCALO DE PROCESADORES
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeños, hasta mas de 1300
para microprocesadores, los mecanismos de retención del integrado y de conexión
dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zócalo
ZIF (pines) o LGA (contactos).
Funcionamiento [editar]
El zócalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexión eléctrica con
los circuitos del circuito impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos
de guia (borde de plástico, indicadores gráficos, pines o agujeros faltantes) de manera
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que cada pin o contacto quede alineado con el respectivo punto del zócalo. Alrededor
del área del zócalo, se definen espacios libres, se instalan elementos de sujeción y
agujeros, que permiten la instalación de dispositivos de disipación de calor, de
manera que el procesador quede entre el zócalo y esos disipadores.
Para trasmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben llegar mas amperios al
procesador lo que requiere conductores mas anchos o su equivalente: mas pines
dedicados a la alimentación. No es extraño encontrar procesadores que requieren de
80 a 120 amperios de corriente para funcionar cuando están a plena carga, lo que
resulta en cientos de pines dedicados a la alimentación. En un procesador Socket 775,
aproximadamente la mitad de contactos son para la corriente de alimentación.
En algunos casos a pesar de las diferencias entre unos zócalos y otros, por lo general
existe retrocompatibilidad (las placas bases aceptan procesadores más antiguos). En
algunos casos, si bien no existe compatibilidad mecánica y puede que tampoco de
voltajes de alimentación, sí en las demás señales. En el mercado se encuentran
adaptadores que permiten montar procesadores en placas con zócalos diferentes, de
manera que se monta el procesador sobre el adaptador y éste a su vez sobre el zócalo.
3.Un puerto USB[8] [9] [10] permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar
en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB
2.0 en los más modernos, y algun USB 1.1 en los mas anticuados
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Pero ¿qué otras ventajas ofrece este puerto? Es totalmente Plug & Play, es decir, con
sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya encendido), el
dispositivo es reconocido, e instalado, de manera inmediata. Sólo es necesario que el
Sistema Operativo lleve incluido el correspondiente controlador o driver.
Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro tipo de puertos.
USB 1.1 alcanza los 12 Mb/s y hasta los 480 Mb/s (60 MB/s) para USB 2.0, mientras
un puerto serie o paralelo tiene una velocidad de transferencia inferior a 1 Mb/s. El
puerto USB 2.0 es compatible con los dispositivos USB 1.1
A través del cable USB no sólo se transfieren datos; además es posible alimentar
dispositivos externos a través de él. El consumo máximo de este controlador es de 5
voltios.
Los dispositivos se pueden dividir en dispositivos de bajo consumo (hasta 100 mA) y
dispositivos de alto consumo (hasta 500 MA). Para dispositivos que necesiten más de
500 mA será necesaria alimentación externa.
Hay que tener en cuenta, además, que si se utiliza un concentrador y éste está
alimentado, no será necesario realizar consumo del bus. Una de las limitaciones de
este tipo de conexiones es que longitud del cable no debe superar los 5 ms y que éste
debe cumplir las especificaciones del Standard USB iguales para la 1.1 y la 2.0
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