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Republica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin


Instituto Universitario de Administracin y Gerencia
Materia: Computacin I

Profesor:
Robert Padrn

Alumnos:
lvarez Sujen
Blanco Robert
Herrera Alieska
Rodrguez Genesis
Yonathan Palencia

Marzo 2015

ndice

Historia del internet


Telecomunicaciones
Protocolo TCP/IP
Protocolo OSI
Telnet
FTP
Comunicaciones mviles
Colaboracin
Recursos informticos
Similitudes y Diferencias entre Protocolos de

Introduccin

Historia del Internet

Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del
pas.

Esta red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las redes
informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).

ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines


acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se
desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados
Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica
llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con
propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean
nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo
que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos.
El
autor William
Gibson hizo
una
revelacin:
el
trmino "ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se baso en los videojuegos.
Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de
100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la

idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" ) de usar hipervnculos. Robert Caillau
quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y
lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una
funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, eran
capaz de leer esas etiquetas para despegar la informacin. Ese intrprete sera conocido
como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que permiti
acceder
con
mayor
naturalidad
a
la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse el
programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a
otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de
archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La
idea de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre
usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de
la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a
travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos escritos
por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los
cuales Licklider discute sobre su concepto de Galactic Network (Red Galctica). Las ms
antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases
de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se
introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.

La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial
de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una
penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y
comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva
infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras,
prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad
principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de
largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto
RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, enPittsburgh (Pensilvania),
cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica
(California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider,
comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de
enero, 1960, Man-Computer Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
Una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas
junto con anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras]
funciones simbiticas.
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de
informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California
(Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La
necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus. Para
cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que
conoca en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D.,
pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l. Dije, es obvio lo que hay que
hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que fuese a donde sea que
quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet.
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications
Device" (El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con
el New York Times3

Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar


diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos
trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Un paquete es un grupo de
informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y la informacin de
control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el destino del
paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes. Normalmente se considera que Donald
Davies (National Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard
Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.

Telecomunicaciones

Una telecomunicacin es toda transmisin y recepcin de seales de cualquier naturaleza,


tpicamente electromagnticas, que contengan signos, sonidos, imgenes o, en definitiva,
cualquier tipo de informacin que se desee comunicar a cierta distancia.
Por metonimia, tambin se denomina telecomunicacin (o telecomunicaciones,
indistintamente) a la disciplina que estudia, disea, desarrolla y explota
aquellos sistemas que permiten dichas comunicaciones; de forma anloga, la ingeniera de
telecomunicaciones resuelve los problemas tcnicos asociados a esta disciplina.

Las telecomunicaciones son una infraestructura bsica del contexto actual. La capacidad de
poder comunicar cualquier orden militar o poltica de forma casi instantnea ha sido radical
en muchos acontecimientos histricos de la Edad Contempornea el primer sistema de
telecomunicaciones moderno aparece durante la Revolucin Francesa. Pero adems, la
telecomunicacin constituye hoy en da un factor social y econmico de gran relevancia.
As, estas tecnologas adquieren una importancia propia si valoramos su utilidad en
conceptos como la globalizacin o la sociedad de la informacin y del conocimiento; que se
complementa con la importancia de las mismas en cualquier tipo de actividad
mercantil, financiera, burstil o empresarial.
Los medios
de
comunicacin
de
masas tambin se valen de las telecomunicaciones para compartir contenidos al pblico, de
gran importancia a la hora de entender el concepto de sociedad.

La
telecomunicacin
incluye
muchas
tecnologas
como
la radio, televisin, telfono y telefona
mvil,
comunicaciones
de
datos, redes

informticas o Internet. Gran parte de estas tecnologas, que nacieron para satisfacer
necesidades militares o cientficas, ha convergido en otras enfocadas a un consumo no
especializado llamadas tecnologas de la informacin y la comunicacin, de gran
importancia en la vida diaria de las personas, las empresas o las instituciones estatales y
polticas. Aunque, como se ha visto, la telecomunicacin como estudio unificado de las
comunicaciones a distancia es una idea reciente, siempre han existido medios de
comunicacin que tambin son estudiados por esta disciplina. A lo largo de la historia han
existido diferentes situaciones en las que ha sido necesaria una comunicacin a distancia,
como en la guerra o en el comercio. Sin embargo, la base acadmica para el estudio de
estos medios, como la teora de la informacin, datan de mediados del siglo XX.

Conforme las distintas civilizaciones empezaron a extenderse por territorios cada vez
mayores fue necesario un sistema organizado de comunicaciones que permitiese el control
efectivo de esos territorios. Es ms que probable que el mtodo de telecomunicaciones ms
antiguo sea el realizado con mensajeros, personas que recorran largas distancias con sus
mensajes. Lo que s que sabemos seguro es que ya las primeras civilizaciones como
la sumeria, la persa, la egipcia o laromana implementaron diversos sistemas de correo
postal a lo largo de sus respectivos territorios.

La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se


basa Internet y que permiten la transmisin de datos entre computadoras. Internet
Protocolo (en espaol 'Protocolo de Internet') o IP es un protocolo de comunicacin de
datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red segn el modelo
internacional OSI. Su funcin principal es el uso bidireccional en origen o destino de
comunicacin para transmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexin que
transfiere paquetes conmutados a travs de distintas redes fsicas previamente enlazadas
segn la norma OSI de enlace de datos.

Direccin IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a
una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que
utilice el protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3
del modelo de referencia OSI. Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin

MAC que es un nmero fsico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene
impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede cambiar.
El usuario al conectarse desde su hogar a Internet utiliza una direccin IP. Esta direccin
puede cambiar al reconectar. A la posibilidad de cambio de direccin de la IP se
denomina direccin IP dinmica. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas
llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una direccin IP fija (IP fija o IP esttica); es decir, no cambia con el
tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores web, conviene que tengan
una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su ubicacin.

Las mquinas manipulan y jerarquizan la informacin de forma numrica, y son altamente


eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP. Sin embargo, los seres humanos debemos
utilizar otra notacin ms fcil de recordar y utilizar, por ello las direcciones IP pueden
utilizar un sinnimo, llamado nombre de dominio (Domain Name), para convertir los
nombres de dominio en direcciones IP, se utiliza la resolucin de nombres de
dominio DNS.

Protocolo TCP/IP
Es una descripcin de protocolos de red desarrollado por Vinton Cerf y Robert E. Kahn, en
la dcada de 1970. Fue implantado en la red ARPANET, la primera red de rea
amplia (WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una agencia del Departamento de
Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de Internet. El modelo TCP/IP, a veces se
denomina como Internet Model, modelo DoD o modelo DARPA.

El modelo TCP/IP describe un conjunto de guas generales de diseo e implementacin de


protocolos de red especficos para permitir que un equipo El modelo TCP/IP y los
protocolos relacionados son mantenidos por la Internet Engineering Task Force (IETF).

Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a cabo
muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de comunicaciones es
complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta ms sencillo agrupar funciones
relacionadas e implementar el software modular de comunicaciones. Las capas estn
jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su predecesora. El nmero de capas y, en cada
una de ellas, sus servicios y funciones son variables con cada tipo de red. Sin embargo, en
cualquier red, la misin de cada capa es proveer servicios a las capas superiores
hacindoles transparentes el modo en que esos servicios se llevan a cabo. De esta manera,

cada capa debe ocuparse exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien


solicita servicios, y del nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.

Capa 4 o capa de aplicacin: aplicacin, asimilable a las


capas: 5 (sesin), 6 (presentacin) y 7 (aplicacin), del modelo OSI. La capa de
aplicacin deba incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin OSI. Crearon
una capa de aplicacin que maneja aspectos de representacin, codificacin y control
de dilogo.

Capa 3 o capa de transporte: transporte, asimilable a la


capa 4 (transporte) del modelo OSI.

Capa 2 o capa de internet: Internet, asimilable a la capa


3 (red) del modelo OSI.

Capa 1 o capa de acceso al medio: acceso al medio,


asimilable a la capa 2 (enlace de datos) y a la capa 1 (fsica) del modelo OSI.

Protocolo OSI
Es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no
especifica un estndar de comunicacin para dichas tareas. Sin embargo, muchos estndares
y protocolos cumplen con los lineamientos del Modelo OSI.
Como se mencion anteriormente, OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos
que participan en la solucin del problema de comunicacin entre equipos de cmputo de
diferentes fabricantes.
Estos equipos presentan diferencias en:

Procesador Central.
Velocidad.
Memoria.
Dispositivos de Almacenamiento.
Interfaces para Comunicaciones.
Cdigos de caracteres.
Sistemas Operativos.

Estas diferencias propician que el problema de comunicacin entre computadoras no tenga


una solucin simple.

Niveles del Modelo OSI.


Aplicacin.
Presentacin.
Sesin.
Transporte.
Red.
Enlace de datos.
Fsico.

La descripcin de los 7 niveles es la siguiente:

Nivel Fsico: Define el medio de comunicacin utilizado para la transferencia de


informacin, dispone del control de este medio y especifica bits de control,
mediante:
Definir conexiones fsicas entre computadoras.
Describir el aspecto mecnico de la interface fsica.
Describir el aspecto elctrico de la interface fsica.
Describir el aspecto funcional de la interface fsica.
Definir la Tcnica de Transmisin.
Definir el Tipo de Transmisin.
Definir la Codificacin de Lnea.
Definir la Velocidad de Transmisin.
Definir el Modo de Operacin de la Lnea de Datos.
Nivel Enlace de Datos: Este nivel proporciona facilidades para la transmisin de
bloques de datos entre dos estaciones de red. Esto es, organiza los 1's y los 0's del
Nivel Fsico en formatos o grupos lgicos de informacin. Para:
Detectar errores en el nivel fsico.
Establecer esquema de deteccin de errores para las retransmisiones o
reconfiguraciones de la red.
Establecer el mtodo de acceso que la computadora debe seguir para transmitir y
recibir mensajes. Realizar la transferencia de datos a travs del enlace fsico.
Enviar bloques de datos con el control necesario para la sincrona.
En general controla el nivel y es la interfaces con el nivel de red, al comunicarle a
este una transmisin libre de errores.
Nivel de Red: Este nivel define el enrutamiento y el envo de paquetes entre redes.
Es responsabilidad de este nivel establecer, mantener y terminar las conexiones.
Este nivel proporciona el enrutamiento de mensajes, determinando si un mensaje en
particular deber enviarse al nivel 4 (Nivel de Transporte) o bien al nivel 2 (Enlace
de datos).

Este nivel conmuta, en ruta y controla la congestin de los paquetes de informacin


en una sub-red.
Define el estado de los mensajes que se envan a nodos de la red.
Nivel de Transporte: Este nivel acta como un puente entre los tres niveles
inferiores totalmente orientados a las comunicaciones y los tres niveles superiores
totalmente orientados a el procesamiento. Adems, garantiza una entrega confiable
de la informacin.
Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las caractersticas de
transmisin y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesin).
Este nivel define como direccionar la localidad fsica de los dispositivos de la red.
Asigna una direccin nica de transporte a cada usuario.
Define una posible multicanalizacin. Esto es, puede soportar mltiples conexiones.
Define la manera de habilitar y deshabilitar las conexiones entre los nodos.
Determina el protocolo que garantiza el envo del mensaje.
Establece la transparencia de datos as como la confiabilidad en la transferencia de
informacin entre dos sistemas.
Nivel Sesin: proveer los servicios utilizados para la organizacin y sincronizacin
del dilogo entre usuarios y el manejo e intercambio de datos.
Establece el inicio y termino de la sesin.
Recuperacin de la sesin.
Control del dilogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre
usuarios finales.
Referencia a los dispositivos por nombre y no por direccin.
Permite escribir programas que corrern en cualquier instalacin de red.
Nivel Presentacin: Traduce el formato y asignan una sintaxis a los datos para su
transmisin en la red.
Determina la forma de presentacin de los datos sin preocuparse de su significado
o semntica.
Establece independencia a los procesos de aplicacin considerando las diferencias
en la representacin de datos.
Proporciona servicios para el nivel de aplicaciones al interpretar el significado de
los datos intercambiados.
Opera el intercambio.
Opera la visualizacin.
Nivel Aplicacin: Proporciona servicios al usuario del Modelo OSI.
Proporciona comunicacin entre dos procesos de aplicacin, tales como: programas
de aplicacin, aplicaciones de red, etc.
Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones especificas entre
usuarios de redes: manejo de la red, protocolos de transferencias de archivos (ftp),
etc.
Telnet (Teletype Network1 ) es el nombre de un protocolo de red que nos permite
viajar a otra mquina para manejarla remotamente como si estuviramos sentados
delante de ella. Tambin es el nombre del programa informtico que implementa

el cliente. Para que la conexin funcione, como en todos los servicios de Internet, la
mquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione
las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23. Slo sirve para
acceder en modo terminal, es decir, sin grficos, pero es una herramienta muy til
para arreglar fallos a distancia, sin necesidad de estar fsicamente en el mismo sitio
que la mquina que los tena. Tambin se usaba para consultar datos a distancia,
como datos personales en mquinas accesibles porred, informacin bibliogrfica,
etc.

Telnet

Hoy en da este protocolo tambin se usa para acceder a los BBS, que inicialmente eran
accesibles nicamente con un mdem a travs de la lnea telefnica. Para acceder a
un BBS mediante telnet es necesario un cliente que d soporte a grficos ANSI y
protocolos de transferencia de ficheros. Los grficos ANSI son muy usados entre los BBS.
Con los protocolos de transferencia de ficheros (el ms comn y el que mejor funciona es
el ZModem) podrs enviar y recibir ficheros delBBS, ya sean programas o juegos o ya sea
el correo del BBS (correo local, de FidoNet u otras redes).

Algunos clientes de telnet (que soportan grficos ANSI y protocolos de transferencias de


ficheros como Zmodem y otros) son mTelnet!, NetRunner, Putty, Zoc, etc..

Hay 3 razones principales por las que el telnet no


los sistemas modernos desde el punto de vista de la seguridad:

se

recomienda

para

Los dominios de uso general del telnet tienen varias vulnerabilidades descubiertas a

lo largo de los aos, y varias ms que podran an existir.


Telnet, por defecto, no cifra ninguno de los datos enviados sobre la conexin

(contraseas inclusive), as que es fcil interferir y grabar las comunicaciones, y


utilizar la contrasea ms adelante para propsitos maliciosos.
Telnet carece de un esquema de autentificacin que permita asegurar que la
comunicacin est siendo realizada entre los dos anfitriones deseados, y no
interceptada entre ellos.

FTP

Siglas en ingls de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos' en


informtica, es unprotocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la
arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
descargar archivos desde l o para enviarle archivos, independientemente del sistema
operativo utilizado en cada equipo.

El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de capas de red TCP/IP al
usuario, utilizando normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema bsico de FTP es
que est pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima
seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login y password del
usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza en texto
plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este trfico,
acceder al servidor y/o apropiarse de los archivos transferidos. Para solucionar este
problema son de gran utilidad aplicaciones como scp y sftp, incluidas en el paquete SSH,
que permiten transferir archivos pero cifrando todo el trfico.

En el modelo, el intrprete de protocolo (IP) de usuario inicia la conexin de control en


el puerto21. Las rdenes FTP estndar las genera el IP de usuario y se transmiten al proceso
servidor a travs de la conexin de control. Las respuestas estndar se envan desde la IP
del servidor la IP de usuario por la conexin de control como respuesta a las rdenes.

Estas rdenes FTP especifican parmetros para la conexin de datos (puerto de datos, modo
de transferencia, tipo de representacin y estructura) y la naturaleza de la operacin sobre
elsistema de archivos (almacenar, recuperar, aadir, borrar, etc.). El proceso de
transferencia de datos (DTP) de usuario u otro proceso en su lugar, debe esperar a que el
servidor inicie la conexin al puerto de datos especificado (puerto 20 en modo activo o
estndar) y transferir los datos en funcin de los parmetros que se hayan especificado.

Vemos tambin en el diagrama que la comunicacin entre cliente y servidor es


independiente del sistema de archivos utilizado en cada computadora, de manera que no
importa que sus sistemas operativos sean distintos, porque las entidades que se comunican
entre s son los PI y los DTP, que usan el mismo protocolo estandarizado: el FTP.
Tambin hay que destacar que la conexin de datos es bidireccional, es decir, se puede usar
simultneamente para enviar y para recibir, y no tiene por qu existir todo el tiempo que
dura la conexin FTP. Pero tena en sus comienzos un problema, y era la localizacin de los
servidores en la red. Es decir, el usuario que quera descargar algn archivo mediante FTP
deba conocer en qu mquina estaba ubicado. La nica herramienta de bsqueda de
informacin que exista era Gopher, con todas sus limitaciones.

Un servidor FTP es un programa especial que se ejecuta en un equipo servidor


normalmente conectado a Internet (aunque puede estar conectado a otros tipos de
redes, LAN, MAN, etc.). Su funcin es permitir el intercambio de datos entre diferentes
servidores/ordenadores. Por lo general, los programas servidores FTP no suelen encontrarse
en los ordenadores personales, por lo que un usuario normalmente utilizar el FTP para
conectarse remotamente a uno y as intercambiar informacin con l.

Las aplicaciones ms comunes de los servidores FTP suelen ser el alojamiento web, en el
que sus clientes utilizan el servicio para subir sus pginas web y sus archivos
correspondientes; o como servidor de backup (copia de seguridad) de los archivos
importantes que pueda tener una empresa. Para ello, existen protocolos de comunicacin
FTP para que los datos se transmitan cifrados, como el SFTP (Secure File Transfer
Protocol).

Comunicaciones Mviles

Las comunicaciones en movilidad permiten que un usuario pueda utilizar servicios de


telecomunicaciones mientras se desplaza a lo largo de un territorio. Los diferentes servicios
que se prestan en movilidad se pueden clasificar en dos grandes grupos:

1. Servicios Interpersonales. Donde los corresponsales de la comunicacin son quienes


aportan el contenido, de los que la telefona mvil es el servicio paradigmtico. Sin
embargo, tambin conviene prestar atencin a la proliferacin de nuevos servicos
interpersonales de comunicacin en movilidad: mediante mensajera instantnea,
correo electrnico (por ejemplo Blackberry), chats y juegos a distancia.
2. Servicios no interpersonales. En los que no hay una persona corresponsal o se
utilizan contenidos que estn proporcionados por terceros, como el acceso a
internet o aplicaciones empresariales, incluso la Televisin en movilidad.

Claramente, la telefona es en la actualidad el servicio ms utilizado de los que ofrecen los


sistemas de comunicaciones mviles. Desde un punto de vista tcnico, los sistemas de
comunicaciones mviles se han desarrollado empleando tecnologas que extienden el
servicio gracias a la superposicin de la cobertura circular (o celular) de una estacin base
sobre una determinada zona. As las tecnologas celulares se emplean en el despliegue de
redes que dividen el territorio en celdas para incrementar la capacidad de la red reutilizando
las mismas frecuencias en diferentes celdas. La siguiente figura muestra un ejemplo de una
red celular con sus diferentes elementos. Dada la proliferacin de estos sistemas en los
ltimos aos, las redes mviles se llaman tambin en muchos casos redes celulares.

Una de las principales ventajas de estos sistemas es su capacidad para utilizar el espectro
radioelctrico de manera eficiente. Como se muestra en la figura anterior, una determinada
celda utiliza una frecuencia que no es utilizada por ninguna de las celdas adyacentes. De
este modo se evitan las interferencias ya que las celdas que reutilizan la frecuencia inicial
estn a la suficiente distancia. As el tamao de las celdas de cobertura y las frecuencias
utilizadas en la comunicacin son parmetros que los operadores utilizan para disear sus
redes con el objetivo de maximizar la capacidad y disponibilidad del servicio con la mayor
eficiencia posible y el mnimo nivel de interferencias entre celdas que emplean la misma
frecuencia.

Comparndola con el tipo de accesos de la telefona fija, donde el tradicional par de cobre
se utiliza por trmino medio menos de 20 minutos al da, un canal mvil se reutiliza por
mltiples abonados a lo largo del da.

Clasificacin de los sistemas de comunicaciones mviles:

La clasificacin ms comnmente usada para referirse a los sistemas de comunicaciones


mviles es la siguiente:

Primera Generacin 1G o analgicos.


Segunda Generacin 2G o digitales.
Segunda Generacin y Media 2,5G.
Tercera Generacin 3G o de banda ancha.
Beyond 3G: con este trmino se agrupan a todos los sistemas y generaciones
posteriores a 3G. Se habla por tanto de 3,5G, 4G, etc.

Los primeros sistemas de 1G y 2G aparecieron en el mercado en 1979 y 1991


respectivamente. Su expansin no tuvo una geografa uniforme ni siquiera en Europa. Por
su parte los sistemas 2,5G nacieron comercialmente en el ao 2000 y, los sistemas 3G
comenzaron su andadura a finales de 2001.

Los sistemas 1G y 2G se desplegaron inicialmente utilizando las bandas de 800 y 900 MHz,
para posteriormente usar bandas superiores en 1800 y 2100 MHz. Por ejemplo el sistema
AMPS (Advanced Mobile Phone System) operaba en 800 MHz y fue utilizado en buena
parte de Amrica, frica, Europa del Este y Rusia. Otro de los sistemas 1G ms populares,
el ETACS (Extended Total Access Communications System) fue desplegado
principalmente en Europa, y utilizaba la banda de 900MHz. Por ltimo, el estndar NMT
(Nordic Mobile Telephone) operaba en las bandas de 450 y 900MHz en los pases
escandinavos y en Espaa.

Por su parte el sistema 2G de mayor xito, el GSM (Global System for Mobile
Communications) fue inicialmente desplegado en la banda de 900 MHz, y en la actualidad

se emplea en prcticamente todo el mundo, salvo en determinadas regiones de Amrica y


Asia. Tambin populares son los sistemas TDMA IS-136 (Time Division Multiple Access)
y CDMA IS-95 (Code Division Multiple Access), utilizados en Amrica y Asia.

Por su parte los diferentes sistemas 3G operan en frecuencias ms altas, tpicamente a partir
de los 2000 MHz. Como se puede extraer de lo expuesto anteriormente, existen mltiples
estndares de comunicaciones mviles que conforman cada una de las generaciones, y que
no son compatibles entre s. Adems dichos estndares tienen habitualmente una
componente regional, es decir, que son adoptados masivamente en una determinada regin
geogrfica (por ejemplo, GSM en Europa y actualmente en latinoamrica) lo que favorece
la competencia entre industrias y operadores de diferentes continentes.

Colaboracin

Colaboracin es un trmino un tanto curioso. Cuando se lo invoca como una splica, es un


pedido de ayuda. Si se lo pronuncia como una orden, es un llamado a la participacin.
Dicho por alguien ante una luz roja, es un llamado a la solidaridad. Y ahora el trmino ha
comenzado a usarse muy frecuentemente en el ambiente informtico. Por eso es tan
importante comprender qu significa la colaboracin en tecnologa informtica, y cmo
puede lograrse. Como primera medida, recurramos al diccionario: colaboracin es el acto
de colaborar, que viene de trabajo cooperativo, es decir, trabajar juntos. As de simple.
Partiendo de esta simplicidad, es posible llegar a otra conclusin obvia: si colaborar
significa trabajar juntos, para tener colaboracin se necesita trabajo en equipo. Y es a partir
de esta simplicidad lgica es que resulta ms sencillo ingresar al contexto de la tecnologa
informtica.
En el mundo actual, la produccin de bienes y servicios depende cada vez ms de
complejos mecanismos que requieren habilidades distribuidas entre diversas personas. Ya
pasaron los das en que un solo empleado, que trabajaba como un artesano, manejaba un
proceso de produccin de principio a fin. Hoy las habilidades y el conocimiento para
respaldar la produccin se encuentran dispersos entre diferentes personas, de distintos
departamentos, y muchas veces en distintas ciudades o incluso en distintos pases. Asignar
estos recursos en el momento y el lugar adecuados pas a ser crtico para el xito de
cualquier empresa.

Recursos Informticos

Los recursos informticos ofrecen una serie de potencialidades en relacin con la enseanza
a distancia. En las distintas etapas de su desarrollo la informtica se ha utilizado en el
mbito de la educacin. Resulta bien conocida la eficacia de la denominada enseanza asistida
por ordenador en lo relativo al aprendizaje autnomo. Los programas de
autoaprendizaje resultan cada vez ms asequibles a los usuarios no expertos en el manejo
de tecnologas informticas. stas son cada vez ms sofisticadas en cuanto a la posibilidad
de generar modelos de simulacin de la realidad. Hasta el punto de que, como indica
(Echevarra, 2000: 50), la realidad infovirtual es un nuevo tipo de mtodo cientfico, til para
observar, probar, experimentar y ensear.

Partiendo de esta idea de que la realidad infovirtual (simulaciones realizadas por ordenadores)
sea un nuevo modo de interpretar cientficamente la realidad y de ensear la rigurosamente,
conviene atender a las posibilidades que ofrece para la enseanza a distancia. Ahora bien,
un uso adecuado de la misma supone que como indica (Prez Sanz, 1994):los programas
informticos de carcter educativo no deben limitarse a ensear las mismas cosas y con los
mismos procedimientos que se utilizan en la docencia tradicional.(Landon, B., 1997) seala
las caractersticas del aprendizaje que pueden proporcionar los diferentes medios
tecnolgicos digitales utilizados en la educacin a distancia:

Caractersticas del aprendizaje de acuerdo con el tipo de medio tecnolgico utilizado


por los estudiantes de educacin a distancia.
Tipos de tecnologa telemtica
Correo electrnico

Caractersticas del aprendizaje


Retroalimentacin,

interaccin

uno

uno,

aplicacin, reflexin.

Discusiones de textos (listas de correo Interaccin grupos a grupos, retroalimentacin,


electrnico o conferencias por
ordenador)
tutoreo de pares, reflexin, colaboracin,
aprendizaje experiencial, simulaciones, juegos de
roles.
Audio conferencias.

(Mismas caractersticas que las discusiones de


textos), favorece el aprendizaje estilo auditorio,
permite sonidos y lenguaje de presentaciones.

Videoconferencias.

(Mismas caractersticas que las discusiones de


textos), favorece el estilo de aprendizaje visual, da
margen al desarrollo de habilidades y
demostraciones ejecutadas por especialistas.

Enseanza Asistida por ordenador con Favorece los estilos de aprendizaje visual y
multimedia.
de auditorio, provee de limitada interaccin y
retroalimentacin,
prctica
simulaciones, tutoriales

sondeo,

World Wide Web (entorno grfico de Provee del anlisis y aprendizaje autodirigido;
navegacin por la red Internet).
favorece los estilos de aprendizaje visual y de
auditorio; actualmente dispone de interaccin y
retroalimentacin limitada, con interfaces que
incluyen conferencias, las cuales proveen de un
rango completo de atributos de textos de
discusin.

En el caso de los recursos telemticos son igualmente vlidas las ideas esbozadas ms
arriba, con el aadido no menor de que el estudiante puede contar con una cantidad de
informacin apabullante. La posibilidad de establecer sistemas interactivos de enseanza
por va telemtica y de utilizar Internet como recurso didctico, permite disponer de una
serie de bancos de informacin fcilmente actualizable disponibles para el alumno en
cualquier momento, as como de servicios de comunicacin interactivos de los alumnos
entre s y con distintos profesores que podran desarrollar papeles diferentes en el curso.

Similitudes y Diferencias Entre Protocolo OSI y TCP/IP

Similitudes: Ambos tienen capas de transporte y de red similares. Tienen un mismo


objetivo en comn. Ambos tienen capas de aplicacin. Ambos se dividen en capas Ambos
son modelos de comunicacin. TCP/IP est influenciado por el modelo OSI.

Diferencias: OSI distingue de forma clara los servicios, interfaces y los protocolos TCP/IP
no lo hace as, dejando de forma clara esta separacin. TCP/IP parece ser ms simple
porque tiene menos capas. TCP/IP fue diseado como la solucin a un problema prctico de
Ingeniera en cambio OSI fue propuesto como una aproximacin tcnica. Las capas del
modelo TCP/IP tienen muchas ms diversas que las del mtodo OSI. Se debe conocer OSI
como modelo genrico de red y los protocolos TCP/IP como arquitectura real. Los
profesionales de networking deben conocer a ambos: OSI como modelo; TCP/IP como
arquitectura real. TCP/IP integra las capas de Aplicacin, presentacin y sesin del modelo
OSI en su capa de Aplicacin.

Conclusin

Bibliografa

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