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En informtica un dato es una informacin breve y concreta, proporcionada en

Un formato especifico y que puede ser procesada por un ordenador.


En

informtica,

la

interrelacionados y

informacin

consiste

ordenados segn

una

en

un

conjunto

estructura

de

datos

especifica. Esta

informacin puede almacenarse, procesarse y transmitirse electrnicamente,


adems de transformar su formato para su introduccin y compresin por un
ser humano (mediante un teclado, pantalla, listado de impresora, etc.).
Proceso o procesamiento: tratamiento y transformacin de la informacin que
se produce en un ordenador con objeto de obtener resultados tiles para el ser
humano Comunicacin: transmisin de informacin entre diversas entidades
organizada segn ciertas reglas bsicas.
Para que cualquier tipo de comunicacin pueda efectuarse deben existir ciertos
elementos:
Un emisor que origina la comunicacin.
Un mensaje generado, codificado y transmitido por el emisor.
Un medio o canal por el cual viaja el mensaje.
Un receptor que recibe el mensaje, lo decodifica y lo analiza
Una magnitud es un factor que puede ser medido, ya sea por los sentidos
Humanos o por otros medios. En nuestro contexto informtico podemos
considerar magnitud y seal como conceptos equivalentes.

Una magnitud o seal es analgica cuando es continua en el tiempo


Una magnitud o seal es discreta cuando varia a lo largo del tiempo tomando
Valores definidos, nunca toma valores intermedios.
Una seal digital es una seal discreta que solo toma dos valores a lo largo
del tiempo.
El sistema binario es el sistema de numeracin utilizado por
Los ordenadores. La base del sistema binario (como su propio nombre indica)
es el dos, lo que significa que solo tiene dos smbolos: el 0 y el 1, frente a los
diez del sistema decimal.

La cantidad mnima de informacin que podemos representar con el sistema


binario se denomina BIT, de Binary digit (digito binario). El bit es una de las
unidades bsicas del sistema binario y por ende de la informtica
PALABRA: Numero de bits que un ordenador puede procesar en una nica
Operacin. Sus valores ms comunes oscilan entre 16, 32, 64 y 128 bits.
CAMPO: agrupacin de informacin a nivel lgico. Es ms compleja que
todas las anteriores en cuanta almacena informacin ms compleja, por
ejemplo un nombre o la edad de una persona.
REGISTRO: agrupacin lgica de campos, por ejemplo toda la informacin
que el DNI posee sobre una persona (nombre, fecha de nacimiento, etc.).
Las puertas lgicas son circuitos digitales elementales que transforman una
informacin de entrada muy bsica en otra de salida segn los principios de la
lgica booleana.
Subsistema o mdulo: unidad intercambiable que realiza una funcin
concreta y que esta acoplado al resto del sistema mediante unas conexiones
especiales.
PROGRAMA: Conjunto de instrucciones que controla el funcionamiento de
Un ordenador para conseguir resultados.
NOTA: Una clasificacin de los perifricos se basa en el sentido en que circula
La informacin que procesan: de entrada (por ejemplo un teclado), de salida
(un monitor o una impresora) y de entrada/salida (como los mdems o las
unidades externas de almacenamiento).
Instrucciones de proceso o tratamiento: realizan operaciones aritmticas y
lgicas. Las operaciones de suma, resta, etc., son las ms comunes.
Instrucciones de bifurcacin o control: condicionan el flujo de un programa
por un camino u otro dependiendo generalmente del resultado de una
comparacin. Por ejemplo, si la edad introducida es menor que 18, visualiza un
mensaje en la pantalla, en caso contrario muestra otro distinto.
Las su tareas fruto de dividir una tarea compleja en otras ms sencillas se
denominan subrutinas, subprogramas o funciones en la terminologa
informtica.
Hardware: Componentes y dispositivos fsicos de un sistema informtico.

Software: Programas que controlan el funcionamiento de un sistema


informtico
Informtica: Ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la
informacin.
Un Sistema Informtico es el conjunto formado por uno o varios ordenadores
Y sus perifricos (componentes fsicos o hardware), que ejecutan aplicaciones
informticas (componente lgico o software) y que son controlados por cierto
personal especializado (componente humano).
Componentes: Fsico, lgico y componente humano.
La Arquitectura de un Sistema Informtico se define como el subconjunto de
reglas, normas y procedimientos que especifican las interrelaciones que deben
existir entre los componentes y elementos, fsicos y lgicos, de un Sistema
Informtico y las caractersticas que deben cumplir cada uno de estos
componentes.
El subconjunto de normas, reglas y procedimientos de tipo organizativo,
aplicadas dentro de una organizacin y en las que intervenga el componente
humano, constituyen una metodologa.
Con relacin a las prestaciones que proporcionan los sistemas informticos se
pueden clasificar:
-Supercomputadores.
-Sistema Grandes o mainframes.
-Sistemas Medios o Miniordenadores.
-Estaciones de Trabajo.
-Microordenadores.
Ordenador: Maquina electrnica digital diseada para realizar tratamientos
Automticos de la informacin.
Dentro del hardware del ordenador podemos distinguir las siguientes partes
bsicas:
Unidades de entrada y salida de datos: Unidades que enlazan al ordenador
con el exterior, Ya sea para la captacin de datos, como para ofrecer unos
resultados.

Elementos de Proceso de la informacin: Aquellos componentes, que bajo las


instrucciones de un programa, tratan la informacin, la almacenan o la
comparan, y ofrecen unos resultados.
Todo equipo informtico debe realizar las siguientes funciones:
Entrada de datos: se efectuara a travs de dispositivos de entrada de
informacin (instrucciones y datos).
Tratamiento de la informacin y obtencin de unos resultados, siguiendo el
mtodo o programa que se le haya asignado.
Salida de resultados gracias a los dispositivos de salida.
Las instrucciones se clasifican en los siguientes grupos:
Entrada/salida: gobiernan los intercambios de informacin entre memoria
principal y perifricos.
Aritmticas y lgicas: ordenan la ejecucin de operaciones aritmticas y
lgicas.
Bifurcacin y control: influyen sobre la marcha de los programas. Eligen entre
vas alternativas dependiendo generalmente de comparaciones sobre valores
de datos y otras condiciones.
Varias: Realizan operaciones especiales no incluidas en los conjuntos
anteriores.
Los datos pueden ser:
De entrada: Informacin que facilitamos al ordenador para que sean tratadas.
De salida (resultados): Informacin que nos ofrece el ordenador, una vez han
sido tratados los datos de entrada.
Segn la forma de representar la informacin.
-Ordenadores analgicos:
-Ordenadores digitales:
-Ordenadores hbridos:
Desde el punto de vista de construccin.
-Mquinas con lgica cableada.
-Mquinas con lgica programada.
Procesos que suministran a un ordenador los datos sobre los que va a operar.
Se realizan generalmente mediante los perifricos de entrada.

- Lectores de cintas, de discos magnticos, de CD-ROM.


Escneres.
Pantallas tctiles (sensibles al tacto).
Sensores especializados de temperatura, presin, etc.
Micrfonos.
Procesos mediante los que se obtiene informacin de un ordenador. Se
realizan generalmente a travs de los perifricos de salida.
Unidades grabadores de cintas, discos, CD-ROM.
Altavoces.
Actuaciones de maquinas (robots).
El hardware de un ordenador se estructura en tres subsistemas bien
diferenciados, con funciones bien definidas, pero trabajando totalmente
integradas. Son las siguientes:
La unidad central de proceso (UCP o CPU utilizando el trmino ingles).
La memoria central.
Las unidades de entrada/salida o perifricos.
La secuencia de operacin de la CPU es siempre la misma:
1. Extraer de la memoria una instruccin del programa que se est ejecutando.
2. Analizar dicha instruccin.
3. Realizar las operaciones necesarias para su realizacin.
Varios registros de acceso rpido donde se almacenan datos temporalmente.
La unidad de control.
La unidad aritmetico-logica.
Registro: pequea zona de memoria de acceso muy rpido y directo por parte
Del procesador que almacena un dato, instruccin o direccin de memoria.
La unidad de control es la parte ms importante del microprocesador. Controla
y gobierna todas las operaciones excepto las operaciones aritmticas.
La unidad de control tiene la siguiente estructura:
Reloj: La realizacin de una instruccin u operacin en un ordenador
se divide en una serie de ciclos bsicos. El reloj proporciona una sucesin de
impulsos con frecuencia constante que marcan los instantes en los que deben
empezar dichos ciclos. Podemos decir que el reloj es el pulso del ordenador.

- Contador de programa (CP): El contador de programa es un registro


tambin llamado de control de secuencia (RCS). Las instrucciones del
programa en ejecucin estn almacenadas en memoria, cada una en una
direccin. El CP contiene en todo momento la direccin de la memoria de la
siguiente instruccin a ejecutar, as el procesador sabe donde tiene que
Buscarla cuando acabe de procesar la actual.
Esto puede plantear una curiosa pregunta: .Que ocurre al encender el
ordenador cuando se ejecuta la primera instruccin? Al encender el ordenador
el CP toma un valor por defecto que es donde debe encontrarse la primera
instruccin.
Registro de instruccin (RI): Contiene la instruccin que se est ejecutando
en un momento
Dado. Como veremos, las instrucciones tienen dos partes, el cdigo de
operacin (indica que accin se va a realizar) y los operadnos (indican donde
se va a realizar dicha accin).
Decodificador: El decodificador extrae el cdigo de operacin de la
instruccin del RI, lo analiza y lo comunica al controlador.
Controlador (o secuenciador): Este elemento es el encargado de interpretar el
cdigo de operacin y de llevarlo a cabo. Para ello genera las llamadas micro
ordenes que actan sobre el resto del sistema en sincrona con los impulsos
del reloj.
Tambin se le llama ALU (Arithmetic Logic Unit). La ALU realiza todas las
operaciones elementales de tipo aritmtico: sumas, restas, multiplicaciones y
divisiones, adems de otras de tipo lgico (comparaciones, desplazamientos,
etc.).
La ALU se comunica con el sistema mediante el bus de datos, y tiene la
siguiente estructura:
Circuito operacional (COP): Es el elemento ms importante de la ALU.
Contiene todos los circuitos digitales necesarios para realizar las operaciones.
Los registros de entrada proporcionan los datos sobre los que operar. El bus de
control indica que operacin hay que ejecutar (suma, resta, comparacin, etc.).
Registros de entrada (REN): Estos registros almacenan los datos u
operandos sobre los que se ejecuta la operacin en el COP. Pueden servir
tambin para almacenar resultados intermedios de las operaciones en curso.

Acumulador: Los resultados finales se colocan aqu. Es un registro especial


conectado a los registros de entrada. Existe tambin una conexin directa al
bus de datos que posibilita el envi directo de los resultados a memoria o a la
unidad de control.
Registro de estado: Registro que almacena informacin sobre ciertas
condiciones y estados
Acerca de la ltima operacin realizada. Por ejemplo si el resultado de una
comparacin ha sido positivo o negativo, mayor o menor, etc.
MEMORIA CENTRAL
Tambin denominada principal o interna. Es otro de los componentes
esenciales en la estructura de un ordenador. Su misin es almacenar las
instrucciones que componen los programas y los datos que estos procesan.
La memoria se organiza en celdillas que se localizan mediante una direccin
nica. Estas celdillas almacenan informacin mientras el ordenador esta
encendido; cuando este se apaga la informacin se borra, por tanto este tipo de
memoria sirve como almacenamiento temporal y se denomina memoria RAM.
El nombre RAM es el acrnimo de Random Access Memory, o memoria de
acceso aleatorio.
Por el contrario, la llamada memoria ROM, Read Only Memory (memoria de
solo lectura) es memoria no voltil (no se borra), y es de solo lectura
Otros tipos de memoria son los siguientes:
PROM (Programable Read Only Memory): Memoria de solo lectura
programable. Su funcionamiento es idntico al de las memorias ROM, con la
particularidad de que se pueden escribir una nica vez.
EPROM (Eraseable Programable Read Only Memory): Memoria de solo
lectura programable con posibilidad de borrado. En condiciones normales
tambin funcionan como las memorias ROM, pero se pueden borrar y volver a
escribir tantas veces como se desee mediante tcnicas especiales (un
programa de usuario no podra hacerlo, aspecto que las diferencia de las
Memorias RAM).
La memoria central es un dispositivo de acceso directo.
La longitud de palabra de un ordenador mide la cantidad de informacin
Que puede introducirse o extraerse de la memoria central simultneamente en
un instante dado.

Las longitudes de palabra ms habituales en los ordenadores actuales son de


16, 32 y 64 bits.
Registro de direccin de memoria (RD): Este registro contiene, como su
propio nombre indica, la direccin de la celdilla a la que se accede, bien para
leerla, bien para escribir sobre ella. La direccin de memoria se obtiene del bus
de direcciones del sistema.
Registro de intercambio de memoria (RI): Este registro sirve de almacn
temporal en las operaciones de lectura y escritura. En el primer caso el registro
se carga con el dato ledo de la memoria, para posteriormente ser trasvasado
al procesador mediante el bus de datos.
Si se tratase de una operacin de escritura, el proceso es el inverso: en una
primera fase se carga el RI con el dato a escribir a la vez que el RD toma la
direccin donde escribirlo; en una segunda fase el dato del RI pasa a la casilla
seleccionada por el RD completndose as la escritura a memoria.
Selector de memoria: El selector es el elemento que transforma la direccin
del RD (que en realidad consiste en un dato numrico) en una direccin
efectiva, activando y desactivando las correspondientes lneas de los circuitos
conectados a la memoria central.
BUSES
Ya hemos mencionado algunos de los buses presentes en la mayora de los
ordenadores. Se tratan de un conjunto de circuitos que se encargan de la
conexin y comunicacin entre los diversos componentes de un ordenador.
Esta comunicacin se realiza en la prctica por medio de varias lneas
elctricas que se distribuyen por el sistema, una al lado de la otra, permitiendo
la transmisin de datos en paralelo. Los buses del sistema se dividen en los
siguientes tipos:
Bus de control: Transmite seales generadas en la unidad de control que son
interpretadas como rdenes por el resto de los dispositivos del sistema.
Bus de direcciones: Transporta las direcciones de memoria sobre las que se
va a actuar en operaciones de lectura y escritura.
Bus de datos: Traslada datos hacia y desde la memoria principalmente,
aunque tambin se conecta a otros dispositivos (puertos del ordenador,
controladores de perifricos, etc.).

Ciclo de instruccin: conjunto de acciones que realiza el ordenador para


ejecutar una instruccin.
Perifrico: Todo dispositivo capaz de intercambiar informacin con la unidad
Central de proceso.
Los perifricos se pueden clasificar atendiendo diversos criterios:
Segn el sentido del flujo de informacin
Segn la distancia del ordenador
Segn su modo de operacin
Perifricos de entrada:
* Teclados
* Ratones
* TrackBall
* Joysticks
Perifricos de salida:
* Monitores
* Impresoras
* Trazadores grficos o plotters
Perifricos de entrada/salida o mixtos:
* Mdems
* Disqueteras (y disquetes)
* Discos duros
* Soportes pticos regrabables (lectoras/escritoras de CD y DVD)
* Tarjetas de sonido (podemos grabar y reproducir sonidos)
* Streamers
Clasificacin Segn la Distancia del Ordenador
Los perifricos remotos se sitan lejos de la CPU. Por ejemplo una impresora
de red, no conectada directamente al ordenador, utiliza una infraestructura de
red. Estos permiten que fsicamente puedan estar incluso a centenares de
metros de distancia. En contrapartida tenemos los perifricos locales, que son
mayora y que se conectan directamente a la CPU.
Clasificacin Segn su Modo de Operacin

Perifricos ON-LINE: El intercambio de informacin del perifrico con el


ordenador ocurre en tiempo real. Para que esta situacin pueda ocurrir sin que
el

rendimiento

del

sistema

disminuya,

los perifricos deben

ser

lo

suficientemente rpidos no causar tiempos de espera prolongados en el


ordenador.
Perifricos OFF-LINE: Funcionan independientemente del ordenador,
liberndolo de largos tiempos de espera. Por ejemplo, las modernas
impresoras

tienen

una

memoria

donde

almacenan

temporalmente

informacin recibida desde el ordenador; este puede as seguir


Funcionando mientras la impresora utiliza su propia memoria.

la

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