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BREVE HISTORIA DE LA GRAFICACION

La investigacin de graficacin por computadora tiene una historia rica


no obstante breve.

Como en cualquier dominio especfico: por definicin es multidisciplinaria. Porcampo, resulta


difcil asignar graficacin a un ejemplo, muchos investigadores trabajan para hacer de la
computadora una mejor herramienta para ayudar en la coleccin e interpretacin de informacin
cientfica a travs de la visualizacin cientfica, mientras que otros cientficos en el
procesamiento de imgenes trabajan para desarrollar tcnicas para interpretar imgenes para
informacin y enriquecimiento. Adems, la animacin por computadora ha cambiado el panorama
de la industria del entretenimiento por siempre. Ahora tomamos por cotidianas las experiencias
surrealistas que se nos presentan en los comerciales con gatos que hablan y carros que se
transforman. La realidad virtual tiene el potencial para cambiar nuestra nocin de la realidad,
que a fin de cuentas nos da un mejor entendimiento de lo que somos y del potencial que tenemos
para llegar a ser algo ms, ya sea como individuos as como colectivamente.

La geometra computacional se esfuerza por hacer las representaciones en la computadora ms


precisas, robustas y realistas.

Desde las matemticas a la medicina hasta al arte, los grficos de computadora han avanzado y
seguirn avanzando en esos campos. Estamos continuamente esforzndonos para lo que Ivan
Sutherland, el padre de la grficacin interactiva por computadora, llamaba El Ultimo
Despliegue.

Uno en el cual el mundo "...se ve real, acta real, suena real, y se siente real."

A travs de los talentos de creativos cientficos computacionales, matemticos y artistas, cada


uno que con frecuencia le toca una gran tarea hasta cierto grado, los grficos de computadoras
son utilizados para transmitir las ideas que son ms fcilmente representadas o ms fcilmente
interpretadas en un mundo virtual. Muchas veces deseamos que este control fuera omnipotente,
otras veces encontramos muy til restringir los grados de libertad que se tienen en un mundo
virtual. La grficacin por computadora es el aspecto visual del mundo virtual, es exactamente el
aspecto que exploraremos en esta edicin de Crossroads.

Tenemos una coleccin de artculos que tratan de una variedad de tpicos. Paul Rademacher ha
escrito una excelente introduccin al trazado por rayo. El presenta un tutorial paso a paso con la
esperanza de que los estudiantes motivados tratarn de usar este artculo ( y el cdigo que lo
acompaa ) para escribir su propio trazador por rayo.

Al seguir adelante a algunos de los artculos ms orientados a la investigacin, Ellen Scher ha


escrito un artculo de su investigacin sobre el estado de arte de la formacin de slidos sin
marcos. En la formacin de slidos tradicional, un modelo virtual es formado actualizando el
marco completo y luego desplegndolo a una velocidad lo suficientemente alta para que el
observador no se de cuenta de la actualizacin.

La formacin de slidos sin marco es un enfoque diferente el cual actualiza la escena


continuamente un pixel a la vez en lugar de una pantalla a la vez. Esto tiene varias ventajas,
incluyendo la habilidad para actualizar la pantalla utilizando la informacin ms reciente, lo cual
no es posible en la formacin de slidos tradicional tipo "pipelines" (tipo tubera). A continuacin
tenemos un artculo escrito por investigadores de Francia perteneciente a la simplificacin de
polgonos para crear una versin ms simple de un modelo. El artculo da una buena introduccin
a este problema, y proporciona una comparacin interesante de varias simplificaciones de
algoritmos sobre el estado del arte.

Kenneth Hoff III ha descrito su investigacin en mtodos rpidos para escoger, y contempla su
utilizacin en juegos de la siguiente generacin. Es una obligacin leer este artculo para
cualquiera interesado en algunas de las ms actuales investigaciones en ambientes virtuales y
formas de escribir juegos que forman slidos rpidamente. Kenny primeramente inspecciona los
mtodos de formacin de slidos existentes y luego describe como el trabajo ms actual en
escoger la vista de un cono truncado puede ser utilizado para reducir en gran parte el
procesamiento de cargar en estos sistemas.

Tambin en esta edicin de Crossroads hay un artculo hecho por Phil Agre del Departamento de
Comunicaciones en la Universidad de California, San Diego. El da algunos consejos
extremadamente tiles para el estudiante de carrera que esta pensando en la idea de obtener
una educacin de graduado (maestra, doctorado) y da algunos principios bsicos que hay que
seguir para lograr hacerte el mejor candidato posible.

Matt Cutts da una resea de su herramienta favorita para procesar una imagen, el Programa de
Manipulacin de Imagen General, o GIMP (por sus siglas en ingls: General Image Manipulation
Program). Matt da una descripcin de la herramienta, as como las formas para utilizar la
herramienta para hacer algunas de las ms comunes operaciones que el GIMP realiza. Finalmente,
esta edicin es concluida por la siempre informativa columna de Pregntale a Jack escrita por
Jack Wilson.

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