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Ftbol americano

American football redirige aqu. Para otras acepciones, vase American football (desambiguacin).
El ftbol americano es un deporte de conjunto. Naci hace ms de 100 aos en Estados Unidos de
Amrica como una evolucin del rugbyingls. Es uno de los deportes de contacto ms competitivos de
Estados Unidos y que se practica actualmente en ms de 60 pases.2Este deporte requiere de una gran
disciplina, entrenamiento fsico y preparacin mental. La mayor manifestacin competitiva y meditica de
este deporte se da en la National Football League (NFL), la liga de ftbol americano profesional de
Estados Unidos.
ndice
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Imagen de un campo de ftbol americano.

La historia del ftbol americano puede ser rastreada hasta las versiones ms primitivas del rugby y
del ftbol, ya que ambos deportes tienen su origen en algunas variedades de ftbol jugadas en el Reino
Unido a mediados del siglo XIX, en las cuales una pelota es pateada hacia una portera. Al igual que en el
ftbol, el ftbol americano tiene 22 jugadores en el campo de juego. Incluso, algunas referencias de
posiciones del ftbol son usadas en el ftbol americano, como los trminos "halfback" (Corredor) y
"fullback" (Corredor de poder).3
El ftbol americano es el resultado de divergencias del rugby, principalmente por los cambios en las
reglas instituidos por Walter Camp, quien es considerado el "padre del ftbol americano". Entre los
cambios ms importantes estn la introduccin de la lnea de scrimmage y los downs. A finales del siglo
XIX y principios del siglo XX, el mtodo de juego desarrollado por entrenadores universitarios como Amos
Alonzo Stagg, y Glenn "Pop"Warner ayudaron a aprovechar la nueva regla del pase
adelantado (anteriormente slo se pasaba hacia atrs, como en rugby).
La popularidad del ftbol universitario creci hasta convertirse en la versin dominante de este deporte en
la primera mitad del siglo XX. Los tazones (bowls), una tradicin del ftbol practicado en los colegios
universitarios, atrajeron una audiencia nacional en Estados Unidos para los equipos colegiales. Reforzado
por feroces rivalidades, el ftbol colegial an mantiene un atractivo general muy notable dentro de
Estados Unidos.4 5
Sin embargo, se debe remontar hasta 1892 para dar con el origen del ftbol americano profesional, fecha
del contrato de 500 dlares firmado por William "Pudge" Heffelfinger para jugar en un partido de
la Allegheny Athletic Associationcontra el Pittsburgh Athletic Club. En 1920 se constituye la American
Professional Football Association. El primer partido tuvo lugar en Dayton,Ohio, el da 3 de
octubre de 1920 con el equipo local, los Dayton Trianglesvenciendo a los Columbus Panhandles por 14-0.
La liga cambi despus su nombre por el actual, la National Football League, dos aos despus, para
convertirse en la liga profesional de ms influencia en el ftbol americano y ser considerada la liga
deportiva ms lucrativa del mundo.6 Despus de haber comenzado en las ciudades industriales delMedio
Oeste de Estados Unidos, el ftbol americano se ha convertido en un fenmeno meditico no slo en
Estados Unidos. La creciente popularidad del deporte puede ser rastreada generalmente hasta el Juego
de Campeonato de 1958 de la NFL.
La liga rival de la NFL, la American Football League (AFL), se comenz a jugar en 1960. La competencia
que representaba esta nueva competicin llev a una fusin entre ambas ligas en 1970 y al surgimiento
de un campeonato unificado, en el que las antiguas ligas separadas pasaban a ser sendas Conferencias
(Nacional y Americana respectivamente) de la nueva NFL, y cuyos campeones se enfrentan en una final
llamada Super Bowl, la cual se ha convertido en el evento deportivo ms visto en Estados Unidos, con
cifras que aumentan de ao en ao.7

Objetivo general del juego[editar]

Baln de ftbol americano.

El ftbol americano es jugado por dos equipos, de forma que 11 jugadores ofensivos de uno de los
equipos juegan contra 11 defensivos del otro equipo. El equipo atacante intenta llevar el baln bien
mediante la carrera o mediante el pase, hacia la zona de anotacin rival y as anotar puntos. La defensa
tiene que evitar que esto ocurra y tratar de impedir el avance del equipo rival hacia la anotacin.
El juego consiste en que la escuadra ofensiva logre un touchdown (Un touchdown es la forma bsica de
anotacin en el ftbol americano )(con valor de 6 puntos, ms 1 de transformacin si se realiza mediante
chut entre palos, o 2 puntos si se realiza mediante jugada) como objetivo principal, o un field goal (con
valor de 3 puntos) en su defecto. Para hacerlo deben avanzar al menos diez yardas (9,144 metros) en un
mximo de cuatro oportunidades o downs. As, por cada diez yardas recorridas como mnimo, se tiene
derecho a otras cuatro oportunidades para buscar el mismo objetivo de diez yardas, y as sucesivamente
hasta llevar o acercar el ovoide a la zona final del campo del equipo rival y lograr la anotacin.

Inicio de un partido[editar]
Para decidir qu equipo comienza atacando y cul defendiendo se realiza un sorteo mediante un volado,
un lanzamiento de moneda, con la presencia de uno o varios jugadores de cada equipo (normalmente los
capitanes). El equipo ganador del volado podr elegir para el inicio del partido o para el inicio de la
segunda mitad (declinando su eleccin):
Designar el equipo que realizar el kickoff.
Designar qu lado del campo defender su equipo.
El equipo perdedor del volado realizar su eleccin en la mitad que el ganador no haya
seleccionado.
El inicio de un partido viene marcado siempre por el kickoff y su retorno, una jugada de equipos
especiales en la que un jugador del equipo atacante (el retornador de kickoff) recibe el baln,
pateado antes por el rival lo ms lejos posible. El retornador intenta acarrearlo de regreso
buscando avanzar la mayor cantidad de yardas que pueda mediante la carrera. Si se le presenta
la oportunidad tratar de llegar a la zona de anotacin en el otro extremo para lograr
un touchdown, pero comnmente es derribado antes de que pueda conseguirlo. El equipo que
recibe el baln inicia su ataque en el punto donde el retornador haya sido derribado.

Conceptos principales[editar]
Down[editar]
Artculo principal:

Down (ftbol americano)

Se entiende por down u oportunidad el periodo comprendido entre la puesta en juego del baln
y el fin de la jugada. Las dos formas bsicas de desarrollar una jugada en el ftbol americano
son con ataques terrestres (acarreando el baln) y con ataques areos
El fin de una jugada est condicionado a diferentes circunstancias, siendo las comunes cuando
un pase no tiene xito (pase incompleto), cuando el jugador que lleva el baln es derribado por
un contrario dentro del terreno de juego o bien cuando sale del mismo por las bandas ya sea por
decisin propia o por ser empujado por un contrario.
Si un jugador cae sin que algn jugador contrario lo haya derribado o por lo menos tocado,
puede levantarse y continuar con la jugada. Si cae solo y antes de que se levante un jugador
contrario lo toca entonces la jugada termina debido a un down por contacto.

Primera oportunidad o primero y diez[editar]


Un equipo dispone de cuatro oportunidades para mover el baln al menos diez yardas y as
lograr el derecho de conservar el baln por al menos otros cuatro downs. Cuando un equipo
consigue el avance mnimo de diez yardas dentro de su bloque de cuatro downs, obtiene
automticamente un nuevo primer down para avanzar de nueva cuenta diez yardas, es decir

consigue un primero y diez. Buscando conservar la posesin del baln mediante la obtencin
de primeros y dieces y tratando de avanzar la mayor cantidad de yardas posibles en cada
jugada, el equipo se desplazar hacia la zona de anotacin contraria hasta encontrar la
oportunidad de usar uno de sus downs para anotar.
Durante el transcurso de las jugadas de un equipo (serie ofensiva) se escucharn trminos
como segundo y cinco,tercero y ocho, cuarto y dos, etc. Esto se refiere a la oportunidad o down
que el equipo ofensivo est utilizando y las yardas que le faltan para conseguir una nueva serie
de cuatro downs o un nuevo primero y diez. As por ejemplosegundo y cinco significa que el
equipo est jugando su segunda oportunidad y an necesita avanzar cinco yardas para
completar el avance que le d cuatro nuevas oportunidades. Si se emplea el
trmino inches significa que apenas faltan unas pocas pulgadas para llegar al objetivo. Si al
inicio del primero y diez el baln est a diez yardas o menos de la zona de anotacin a las
cuatro jugadas se les aadir el trmino goal, o gol en espaol (primero y gol, segundo y gol...).

Equipos universitarios de ftbol americano.

El conteo de las yardas puede ser positivo, en avance, o negativo, en retroceso, y ste conteo
aplica desde la ubicacin del baln al inicio de cada jugada. ste punto del campo se llama lnea
de scrimmage. Las yardas conseguidas cruzando esta lnea son avance y se restan de las
yardas faltantes para el primero y diez. Si el baln queda al trmino de una jugada detrs de
este punto entonces es un retroceso y las yardas retrocedidas se suman. Siendo as, es posible
que despus de uno o ms retrocesos el equipo tenga que avanzar ms de las diez yardas
exigidas en un primer down.
Por ejemplo, si al inicio de un primero y diez el baln est en la yarda 30 del propio campo,
forzosamente se tiene que llegar a la yarda 40 como mnimo para conseguir otras cuatro
oportunidades (un nuevo primero y diez). Si en la primera oportunidad se avanzan cinco yardas
para llegar a la yarda 35 pero en la segunda oportunidad se retroceden 10, el baln quedar al
inicio de la tercera oportunidad en la yarda 25 lo que representa un retroceso de 5 yardas
respecto a su posicin original. Para conseguir el primero y diez ser necesario recuperar esas
5 yardas retrocedidas y adems avanzar las diez yardas exigidas en un principio. Con esto a
partir de la tercera oportunidad el equipo tendra que buscar un avance de 15 yardas (tercera y
quince), y llegar as a la yarda 40 que le era requerida en un principio (25 + 15 = 40).

Cuarto down[editar]
Si un equipo no lograra conseguir la posicin de campo requerida para tener derecho a otras 4
jugadas en los cuatro intentos de los que dispone, el equipo contrario tomara posesin del
baln en el mismo punto o yarda donde el primer equipo haya finalizado su serie ofensiva.
Las probabilidades de conseguir las yardas faltantes para el primero y diez en la cuarta
oportunidad son pocas, por este motivo los equipos suelen utilizar nicamente tres
oportunidades para buscar este objetivo. En su cuarta oportunidad, el equipo puede arriesgarse
y realizar una jugada para intentar ganar las yardas que le faltan, o bien recurrir a una de las
opciones siguientes:

Punt (Patada de despeje): Se usa cuando un equipo llega al cuarto down y se encuentra
muy alejado de la zona de anotacin rival para intentar anotar un field goal o est
demasiado cerca de su propia zona de anotacin, por lo que sera arriesgado desperdiciar
su ltimo down y entregar el baln en ese punto del terreno de juego. En este caso la
patada de despeje sirve para entregar el baln lo ms alejado posible de su propio campo
de juego y provocar as que el equipo que recibe el baln tenga que recorrer de nuevo una

gran parte del campo para buscar una anotacin. Cuanta mayor sea la distancia que un
equipo debe recorrer, ms jugadas requerir y ms difcil ser anotar.

Field goal (Gol de campo): Si un equipo llega a un cuarto down y se encuentra cerca de la
zona de anotacin rival entonces tiene la opcin de buscar un gol de campo pateando el
baln para introducirlo entre los goalposts. Esta jugada es para no desperdiciar del todo
una serie ofensiva y conseguir al menos tres puntos de los seis que se buscaron
originalmente. A diferencia del touchdown, el field goal no otorga el derecho de
buscar puntos extra.

No existe una regla que obligue a los equipos a usar sus oportunidades de alguna manera en
particular as que cada equipo decide lo que hace con cada una de ellas. Las decisiones que
toman los equipos dependen de varios factores entre los que se encuentran el marcador, el
tiempo restante del que disponen y la posicin en el campo, entre otras.

Huddle[editar]
Reunin que realiza el equipo ofensivo sobre el terreno de juego en donde uno de los jugadores
(normalmente elquarterback) le explica a sus compaeros la jugada que el entrenador ha
decidido poner en prctica. Despus del huddle los dos equipos se colocan en formacin para
iniciar la jugada. Una vez que el equipo se ha formado para iniciar una jugada ya no pueden
reunirse otra vez a menos que hagan uso de un time out.

Pases[editar]
En el ftbol americano el principal pasador es el quarterback. Su funcin principal es la de
entregar el baln alhalfback o fullback para ataques terrestres o realizar pases a los wide
receivers o tight ends para ataques areos.
Aunque la gran mayora de las jugadas se realizan con un slo pase del quarterback, cualquier
jugador de la ofensiva puede enviar uno o ms pases. Los pases hacia adelante pueden
realizarse siempre y cuando no sean consecutivos y el jugador que hace el envo se encuentre
detrs de la lnea de scrimmage, que es la lnea imaginaria donde se situaba el baln al inicio de
la jugada. Una vez cruzando este punto, el baln slo puede ser enviado en pases laterales o
hacia atrs.
Para dar validez o no a una jugada se consideran los siguientes tipos de pase:

Pase completo: se considera un pase completo cuando el jugador receptor atrapa el baln
completamente y asegura su posesin dentro del campo. Puede tener los dos pies dentro
al mismo tiempo o si salta para recibir un pase es vlido que sus dos pies toquen el terreno
de juego juntos o a destiempo pero siempre y cuando ambos lo hayan hecho tras recibir el
pase. En este caso la jugada contina hasta que el jugador sea detenido o salga fuera del
campo.

Pase incompleto: se le llama pase incompleto a todo aquel baln que toca el suelo sin ser
recibido por jugador alguno o bien, tratando de ser recibido, nunca llega a ser asegurado
completamente por el receptor y cae al suelo o sale del campo sin que el receptor lo
abrigue convincentemente. Si un receptor recibe el baln pero no est con ambas plantas
de los pies dentro del terreno de juego, se considera pase incompleto y en ese instante
toda la jugada se invalida consumiendo el down utilizado por la ofensiva.

Snap [editar]
Artculo principal:

Snap (ftbol americano)

Es la accin que realiza el center al pasar el baln entre sus piernas desde la lnea de
scrimmage al quarterback y existen dos modos de entrega: snap corto (directamente de la mano
del center a la mano del quarterback) y largo (el baln es lanzado hacia atrs) en
formaciones shotgun. La mayora de las jugadas comienzan con un snap.

Lnea de scrimmage[editar]
Artculo principal:

Lnea de scrimmage

Conocida tambin en Mxico como lnea de golpeo, es la lnea imaginaria por la cual los dos
equipos quedan separados. Lo que determina su ubicacin es el punto donde haya quedado el
baln en la jugada anterior. Ningn jugador puede estar sobre la lnea de scrimmage o
sobrepasarla antes del inicio de una jugada.
Esta lnea tambin marca el punto desde donde una jugada se considera avance o retroceso.
Todas las yardas que se consigan cruzando la lnea de scrimmage se consideran avance y se
restan de las yardas que falten para conseguir un nuevo primer down o primero y diez. Si al
trmino de una jugada el equipo ofensivo es detenido detrs de la lnea de golpeo se considera
un retroceso y las yardas retrocedidas se suman a las yardas faltantes para conseguir una
nueva serie de cuatro oportunidades.
Para el equipo ofensivo la lnea de scrimmage marca el lmite donde el baln puede ser pasado
hacia adelante. Una vez cruzando este punto los pases slo pueden ser enviados lateralmente o
hacia atrs.

Intercepcin[editar]
Junto con el fumble es una de las jugadas conocidas como turnover (prdida de baln) y una de
las jugadas ms eficaces del equipo defensivo. Cuando un jugador defensivo atrapa un pase del
quarterback rival antes de que el baln toque el suelo o salga del campo se consigue una
intercepcin y su equipo obtiene automticamente la posesin del baln, teniendo la
oportunidad de continuar esa misma jugada para buscar la anotacin o como mnimo iniciar una
serie ofensiva en el punto donde sea derribado.

Fumble o baln suelto[editar]


Artculo principal:

Fumble

Cuando el portador de la pelota pierde la posesin de sta involuntariamente o se le cae tras


haber recibido un pase completo (o antes de enviarla en el caso de los quarterbacks) y antes de
que la jugada se d por terminada se produce un fumble o baln suelto. Si el pase se marca
como incompleto o la jugada termina antes de que el jugador suelte el ovoide no se considera
baln suelto.
Cuando ocurre un fumble el equipo que recupere el baln obtendr la posesin del mismo. Si el
mismo equipo que solt el baln lo recupera entonces contina su serie ofensiva a partir del
punto donde lo hayan recuperado consumiendo ese down. Si quien recupera el baln es el
equipo contrario entonces ese equipo comienza su ofensiva en esa misma jugada o con un
primero y diez en cuanto sean detenidos tras la recuperacin del baln.

Time out, tiempo fuera o tiempo muerto[editar]


Las reglas del juego otorgan a cada equipo tres oportunidades de detener el reloj por cada mitad
de juego. Estas oportunidades se llaman tiempos muertos o time outs y solamente
el entrenador y el quarterback pueden pedirlos. Los tiempos muertos pueden ser solicitados
tanto por el equipo ofensivo como el defensivo, pero siempre y cuando el baln no est en
juego. No se puede pedir un tiempo muerto para interrumpir una jugada.
Los motivos ms comunes para pedir un time out son:

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