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Alejandro de los Ros Valero
MASTER EN DISEnO Y
CREACIoN DE VIDEOJUEGOS
Duracin: Un ao: 600 horas lectivas ms 280 horas de prcticas libres // Curso acadmico: De octubre a julio // Diplomatura: Privada // Titulacin: Game
Designer - Level Designer // Horarios: Lunes a jueves de 10 a 14 horas // Precio contado por ao escolar (3% descuento): 6300 // Precio aplazado:
Matrcula: 800 Mensualidad: 550 Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro.
OBJETIVO
Al finalizar el curso el alumno ser capaz de pasar por las
distintas fases de la creacin de un videojuego. Podr partir
de una idea, conceptualizarlo, prototiparlo y, finalmente,
realizarlo y testearlo. Ser necesario todo esto para presentar
el proyecto final, que deber ser probado por el profesor
para demostrar los conocimientos adquiridos.
ESPECIALIDADES
GRFICAS
QUE COMPRENDE
Modelado 3D
Animacin para videojuegos
Creacin de entornos
Escultura Digital Orgnica y Hard Surface
Primitivas estndar
Primitivas extendidas
Herramientas seleccionar,
mover, rotar y escalar
Modificadores, curvar,
torcer, estirar, sesgar, ruido
Modificadores onda,
salpicadura, esfera, celosa
Introduccin a las texturas
Mtodo de creacin:
booleanas
Modificador Malla
Poligonal Editable
Texturado complejo de un
personaje
Modificador Piel
Character Studio;
animacin
Movimientos humanos,
andar, correr, saltar
Movimientos de combate
Pelo, Telas
Animacin facial
Dilogos
Modo de mezcla
Modo de flujo
Curvas de animacin
Sistema de partculas
Mental Ray, el nuevo motor
MDULO 2
ZBrush
de render
Luces fotomtricas
Reactor
Huesos
Montaje de una secuencia
Combinar una escena 3D
con un escenario real
MDULO 3
UDK Unreal Development Kit
ZBrush
3Ds MAX
UDK Unreal Development Kit
MDULO 1
3Ds MAX
Es un potente conjunto de
herramientas para la creacin
de juegos 3D, todo lo necesario
para crear buenos juegos,
visualizaciones avanzadas
o simulaciones 3D. Es el
corazn del juego, funciona
como el horno donde metes
los ingredientes y los cocinas.
Puedes importar las mallas
y materiales creados con
otras herramientas o puedes
trabajar con las opciones que
te ofrece el propio UDK.
Posee su propio editor de
materiales, de partculas y su
propio sistema de iluminacin
y render. Dispone de
herramientas de animacin y
scripting (Kismet y Matinee)
que permiten dar vida a
los niveles sin necesidad de
programar.
Static Meshes
Qu es una malla de
colisin
Crear mallas de colisin
desde UDK
Crear mallas de colisin
para UDK desde 3ds Max
Aplicar materiales
Formatos de exportacin
Exportar e importar
geometras 3D
Jerarquas del Content
Browser
Importacin de texturas
Editor de materiales de
UDK
Materiales compuestos
Materiales avanzados
Iluminacin esttica y
dinmica
Iluminacin bsica en un
entorno
Lightmass
Iluminacin Global
Rebotes de Luz
Iluminacin mediante
mallas y materiales
Skeletal Meshes (mallas
con huesos)
Skeletal Mesh editor
NOTA
Los programas de estudios que aparecen en
este folleto estn realizados un ao antes de
impartirlos, con intencin de darlos a conocer a
las personas interesadas. Debido a esto, durante
el desarrollo del curso algn tema puede quedar
desactualizado, por ejemplo: software nuevo,
cambios en las tendencias artsticas, cambios en
la valoracin comercial de un tema concreto, etc.
Por este motivo la Escuela se reserva el derecho
de actualizar o modificar el temario en el modo
oportuno, ponindolo al da, siempre en beneficio
del alumno y para que llegue a ste con la mayor
efectividad posible.