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CATLOGO DE LOS CURSOS PARA EL AO 2014/15

WWW.ESDIP.COM

SANTA ENGRACIA, 122. 28003 MADRID

Imgenes arriba y abajo_


Pedro Padilla

Imagen_
Alejandro de los Ros Valero

MASTER EN DISEnO Y
CREACIoN DE VIDEOJUEGOS

Duracin: Un ao: 600 horas lectivas ms 280 horas de prcticas libres // Curso acadmico: De octubre a julio // Diplomatura: Privada // Titulacin: Game
Designer - Level Designer // Horarios: Lunes a jueves de 10 a 14 horas // Precio contado por ao escolar (3% descuento): 6300 // Precio aplazado:
Matrcula: 800 Mensualidad: 550 Estos precios incluyen los materiales para los ejercicios realizados en el Centro.

El videojuego empez hace algunas dcadas como


entretenimiento ms bien rudimentario y muy especializado
pero ha evolucionado hasta convertirse en una industria
presente en casi todos los hogares. Se arrim al cine como
un complemento y ha acabado por superarla en volumen de
negocio hasta darle la vuelta a la tortilla: si antes se hacan
juegos basados en pelculas, ahora es al revs.
El desarrollo de los videojuegos ha abierto campos que
sobrepasan el entretenimiento, como los tours virtuales
y la medicina virtual, por poner dos ejemplos y, como es

habitual, a medida que las aplicaciones crecen, la demanda


lo hace al mismo ritmo. Se hace necesario contar con gente
capaz de crear entornos, dotarlos de material (ya sean armas
para juegos o bistures para cirujanos).
Los motores de juego actuales permiten a una sola persona
importar las mallas, dar rdenes de un modo visual a travs
de nodos y limitando la programacin; y compilar todo
el proyecto en una pieza jugable sin necesidad de ser un
experto programador, lo que simplifica enormemente el
proceso.

ESDIP propone un curso en el que el alumno aprender a


modelar objetos, personajes y props, as como a colocarlos
en un entorno apropiado. Se vern las herramientas que
permiten al usuario interactuar con los objetos o moverse
por los niveles. Disparar, saltar, destruir cajas para ver su
interior, elevar plataformas, etc. Ser posible compilar el
trabajo del curso y jugarlo.
El curso consta de mdulos de ZBrush, 3Ds MAX y UDK.
Todo lo necesario para crear los mundos y ambientes en los
que se perdern los jugadores.

OBJETIVO
Al finalizar el curso el alumno ser capaz de pasar por las
distintas fases de la creacin de un videojuego. Podr partir
de una idea, conceptualizarlo, prototiparlo y, finalmente,
realizarlo y testearlo. Ser necesario todo esto para presentar
el proyecto final, que deber ser probado por el profesor
para demostrar los conocimientos adquiridos.

ESPECIALIDADES
GRFICAS
QUE COMPRENDE
Modelado 3D
Animacin para videojuegos
Creacin de entornos
Escultura Digital Orgnica y Hard Surface

Primitivas estndar
Primitivas extendidas
Herramientas seleccionar,
mover, rotar y escalar
Modificadores, curvar,
torcer, estirar, sesgar, ruido
Modificadores onda,
salpicadura, esfera, celosa
Introduccin a las texturas
Mtodo de creacin:
booleanas
Modificador Malla
Poligonal Editable
Texturado complejo de un
personaje
Modificador Piel
Character Studio;
animacin
Movimientos humanos,
andar, correr, saltar
Movimientos de combate
Pelo, Telas
Animacin facial
Dilogos
Modo de mezcla
Modo de flujo
Curvas de animacin
Sistema de partculas
Mental Ray, el nuevo motor

ZTools: DBrochas, alphas y


texturas
Primitivas de ZBrush
3D, 2D, 25
ZSpheres
Modelado polygonal
Mesh Extraction
ZSketch
Lazy mouse
Organic modeling
Adaptive Skin
Hard Surface Modeling
Polish
Alpha Deformations
Moving for Modeling
Subtools y Shadow Box
Zapplink
Projection Master
Texturas hand-made
Alphas y customizacin de
brochas
Polypainting
Creacin de mapas
Conectar con otros softwares
MatCaps
Iluminacin con ZLights
Render ZBrush (BPR)
Render externos

A la hora de modelar, ZBrush


simplifica el trabajo y ahorra
tanto tiempo que se ha
convertido en un estndar. Es lo
ms parecido que hay a modelar
con arcilla digital. Ahora es
posible esculpir y pintar modelos
tan complejos que antes eran
inviables, en unas pocas horas,
hasta los detalles ms precisos.
Tanto para modelos orgnicos
como para Hard Surface, esta
herramienta permite abordarlos
como si fuera una escultura.

MDULO 2
ZBrush

de render
Luces fotomtricas
Reactor
Huesos
Montaje de una secuencia
Combinar una escena 3D
con un escenario real

Alejandro de los Ros Valero

MDULO 3
UDK Unreal Development Kit

ZBrush
3Ds MAX
UDK Unreal Development Kit

MDULO 1
3Ds MAX

PROGRAMA DEL CURSO:


SOFTWARE

3Ds MAX contina siendo


el programa ms utilizado
para grficos 3D por delante
de Maya, aunque ambos
pertenecen a la misma
empresa. Permite modelar y
animar, corregir cualquier
defecto en las geometras, crear
el set up de los personajes,
pesarlos y dejarlos listos
para ser animados. Es
ampliamente utilizado tanto
en cine como en la industria
de los juegos, entre otras,
ya que las aplicaciones del
3D son enormes. Trabaja
perfectamente con ZBrush y
UDK. Es posible trasladar
mallas de uno a otro con un
solo click.
Una muestra orientativa de sus
herramientas es la siguiente:

Es un potente conjunto de
herramientas para la creacin
de juegos 3D, todo lo necesario
para crear buenos juegos,
visualizaciones avanzadas
o simulaciones 3D. Es el
corazn del juego, funciona
como el horno donde metes
los ingredientes y los cocinas.
Puedes importar las mallas
y materiales creados con
otras herramientas o puedes
trabajar con las opciones que
te ofrece el propio UDK.
Posee su propio editor de
materiales, de partculas y su
propio sistema de iluminacin
y render. Dispone de

herramientas de animacin y
scripting (Kismet y Matinee)
que permiten dar vida a
los niveles sin necesidad de
programar.
Static Meshes
Qu es una malla de
colisin
Crear mallas de colisin
desde UDK
Crear mallas de colisin
para UDK desde 3ds Max
Aplicar materiales
Formatos de exportacin
Exportar e importar
geometras 3D
Jerarquas del Content

Browser
Importacin de texturas
Editor de materiales de
UDK
Materiales compuestos
Materiales avanzados
Iluminacin esttica y
dinmica
Iluminacin bsica en un
entorno
Lightmass
Iluminacin Global
Rebotes de Luz
Iluminacin mediante
mallas y materiales
Skeletal Meshes (mallas
con huesos)
Skeletal Mesh editor

NOTA
Los programas de estudios que aparecen en
este folleto estn realizados un ao antes de
impartirlos, con intencin de darlos a conocer a
las personas interesadas. Debido a esto, durante
el desarrollo del curso algn tema puede quedar
desactualizado, por ejemplo: software nuevo,
cambios en las tendencias artsticas, cambios en
la valoracin comercial de un tema concreto, etc.
Por este motivo la Escuela se reserva el derecho
de actualizar o modificar el temario en el modo
oportuno, ponindolo al da, siempre en beneficio
del alumno y para que llegue a ste con la mayor
efectividad posible.

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