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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN


UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL SIMON RODRIGUEZ
NUCLEO-BARQUISIMETO

LA COMPUTADORA Y SU EVOLUCIN

INTEGRANTES:
CI.- 22.197.300 GRANADOS MARIA F.
CI.- 22.330.270 GIMENEZ DOUGLIMAR
CI.- 19.482.592PEREZ FERNANDO
MATERIA: INTROD. AL PROCESAMIENTO DE DATOS

BARQUISIMETO, 25 DE FEBRERO DE 2015

INTRODUCCIN
La tecnologa ha progresado ms rpido que nuestra habilidad para
siquiera imaginar que vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la
mejor literatura de ciencia ficcin, ha trastocado nuestra percepcin y est
revolucionando el mundo, no solo de la informtica sino tambin de
diversidad de reas como la medicina, la arquitectura, la educacin y la
ingeniera entre otros.
El nico valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas
especiales. Se nos presenta un medio esencialmente activo.
La revolucin virtual nos define que tan importante es el precio que
pagamos por utilizar alguna pgina web, y a su vez cun grande fue su
evolucin a travs de los aos.

La Computadora

Es una maquina electrnica que recibe y procesa datos para


convertirlos en informacin conveniente y til. Una computadora est
formada, fsicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto pueden
ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su
composicin fsica (circuitos electrnicos, cables, gabinete, teclado,
etctera) y su software, siendo sta la parte intangible (programas, datos,
informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos,
una unidad

central

de

procesamiento,

una memoria

principal y

algn perifrico o dispositivo de entrada y otro de salida.


Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se
encarga

de

su

procesamiento

(operaciones

arimtico-lgicas)

los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es as, que la


computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin resultante,
la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra
mquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un
operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran
diversidad de tareas, esto la convierte en una mquina de propsitos
generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo nico
propsito es calcular limitadamente). Es as que, en base a datos de
entrada, puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las
ms diversas reas del quehacer humano (administrativas, cientficas, de
diseo, ingeniera, medicina, comunicaciones, msica, etc.), incluso
muchas cuestiones que directamente no seran resolubles o posibles sin
su intervencin.

Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus


componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica
mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si

bien

esta

mquina

puede

ser

de

dos

tipos

diferentes, analgica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy


especficos propsitos; la ms difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propsitos generales); de tal modo que en
trminos generales (incluso populares), cuando se habla de "la
computadora" se est refiriendo a computadora digital. Las hay de
arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas, siendo tambin stas
de propsitos especiales.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos
similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de
propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de
acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el
hardware.
La cuarta generacin de las computadoras se da desde 1971 a 1981,
lo ms importante en esta generacin es el invento del microprocesador el
cual una los circuitos integrados en un solo bloque. La creacin del
microprocesador hizo posible el desarrollo de las computadoras
personales o PC, lo cual marcara una revolucin en el mundo de la
computacin, esto cambiara la forma de trabajar e incluso de vivir de
muchas personas hasta la actualidad.
La quinta generacin de la computadora fue un proyecto propuesto por
Japn a finales de la dcada 1970. Su objetivo era el desarrollo de una
nueva clase de computadoras que utilizaran tcnicas y tecnologas de
inteligencia artificial tanto en el plano de hardware como en el software.
Los campos principales para la investigacin de este proyecto
inicialmente eran: Tecnologas para el proceso del conocimiento,

Tecnologas para procesar bases de datos y bases de conocimiento


masivo, Sitios de trabajo del alto rendimiento, Informticas funcionales
distribuidas, Supercomputadoras para el clculo cientfico.
La importancia que tiene la computadora en la administracin resalta
de una manera asombrosa, ya que los recursos humanos es una gran
necesidad para la sociedad y es por esto que no se deben aplicar
tcnicas inadecuadas.
Si bien es cierto, la quinta generacin nos ofrece una variedad de equipos
que hoy da las organizaciones las toman como herramientas para la
ejecucin de diversas tareas, el cual permiten la facilidad y en
reclutamiento de actividades en menor tiempo posible lo que a su vez
incrementa el desarrollo del personal.
LA REVOLUCION VIRTUAL
En el documental que pudimos observar (La Revolucin Virtual) aborda
ms que nada el aspecto comercial de la web y la ilusin de un sistema
gratuito y sin riesgo accesibles para cualquiera que est conectado a la
red. Notamos que la mayor duda es si el acceso a la mayora de los sitios
red es gratuito.
A diario facilitamos minuta de nuestra vida a cambio de una red gratis.
Ha resultado un cambio lento e incluso imperceptible en nuestra cultura y
la manera en que valoramos nuestra privacidad.
El comercio ONLINE tuvo sus inicios con pizza net, una pizzera que
tomaba sus pedidos por medio de la web. Luego de pizza net otras
empresas viendo el cambio que gnero en la pizzera se apresuraron a
copiar este modelo de comercio como lo fue AMAZON una compaa que
bsicamente era una librera virtual de ventas minorita. La web se estaba
expandiendo y las acciones de internet suban constantemente, las
personas en este caso invertan mucho dinero en la web pero aun nadie
conoca una forma de obtener dinero.
La mayora de las empresas que se fundaban con sus respectivas
pginas web no esperaban ganar dinero directamente de la red sino

obtener mucho trfico y as alguien llegase a comprar la empresa en un


futuro.
Se crea que en la web podra funcionar cualquier tipo de negocios
tradicionales, pero este modelo incluso no lo permiti; aun no se sabia
como obtener dinero por que se produjo una crisis que abarco con un
tercio de los punto.com.
Luego de esta crisis apareci GOOGLE que logro encontrar la forma
de ganar dinero con la web convirtindonos en productos y dando la
ilusin de una bsqueda gratuita. La web era gratuita pero si bien no
exista para ese entonces un costo monetario pagamos de otras maneras:
con nuestra privacidad, nuestros pensamientos y deseos que son
seguidos y comercializados en la web.
Este documental nos explica que en si el producto somos nosotros, y
no solo somos observados sino tambin comercializados.
GOOGLE se muestra como un monopolio que crea muchas herramientas
y las da gratis a los usuarios para as posicionarse como el motor de
bsqueda ms conocido y usado a nivel mundial.
Al principio sus fundadores buscaban la forma de separar las pginas
web intiles de aquellas que podran resultarles tiles; es all cuando se
les ocurre que cuando una persona colocaba un link de una pgina web
en otra esta

votando.

Partiendo de ese principio crearon un algoritmo el cual cumpla la


funcin de crear un ranking ubicando as las posiblemente mejores
pginas ms arriba y las que podan resultar intiles ms abajo.
De esta manera se convirti GOOGLE un agente publicitario y su xito
en este mbito se debe a que descubri que cuando buscamos algo le
decimos a la web que queremos y con esta informacin se pueden dirigir
publicidades directamente a quien puede estar ms interesado en ellas.
con esta idea revolucionara crearon adwords cada vez que un usuario
realiza una bsqueda a la derecha de sus resultados aparecen
publicidades basadas en la informacin que revela con su bsquedas y

cada vez que un usuario entra en algunas de ellas google gana dinero;
dependiendo la cantidad de usuarios que ingresen en ella.
La privacidad en la web, ocurre en el 2006 un caso muy notable en la
empresa norteamericana dio a conocer las bsquedas de millones de
usuarios, cada uno con un numero por nombre. Un periodista preocupado
por la privacidad de nuestras bsquedas, analizo a una de las personas
de la lista y logro encontrar quien era en apenas unas horas. Este caso
nos muestra el documental con un claro ejemplo lo privada que son
nuestras bsquedas.
Buscando asegurar la privacidad en la web surgieron organizaciones
como Attetion Trust que queran encargarse de asegurar la privacidad en
la web. Lamentablemente no obtuvieron mucha aceptacin y el proyecto
fracaso.
No cabe duda de que no existe la privacidad en la web y que esta es el
precio que pagamos por los mltiples uso de la web: comunicarse con
familiares, buscar cualquier tipo de informacin, comprar libros o
pelculas, etc. Aunque no pagamos con dinero, en el ms puro sentido
monetario pagamos de otras formas: pagamos el uso de un correo
electrnico permitiendo que se viole nuestra privacidad y se observe y
analice lo que escribimos, pagamos con nuestros pensamientos y deseos
por un lugar en las distintas redes sociales como lo dije anteriormente.
Para finalizar consideramos que la privacidad es el coste que pagamos
por disponer de una web libre y gratis y est en cada uno de nosotros
decidir si vale la pena o no.

CONCLUSION
La Realidad Virtual se refiere al uso de la computadora y otros
elementos coordinados por ella, para la simulacin dinmica y
tridimensional con alto contenido grfico, acstico y tctil. En esta
simulacin el usuario ingresa a mundos aparentemente reales, resultando
inmerso en ambientes de origen artificial.
Todo parece indicar que la revolucin de sistemas comerciales futuros
de Revolucin Virtual, orientados al mercado de de redes sociales, se
esforzar en permitir que la participacin principal del usuario no
especializado se centre en el desarrollo y aplicacin de habilidades y de
conocimientos orientados a la concepcin, diseo y construccin de
mundos virtuales.
Debemos reflexionar sobre la direccin que debera tomar el desarrollo
de aplicaciones de Realidad Virtual ya puede ser utilizada para la
planificacin de nuevas

organizaciones que andan en busca de

impresionar en el mercado por medio de la excelente innovacin de la


revolucin virtual.

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