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Parte 1
1.1 OPC1 ser organizado por el equipo, club deportivo social y cultural
Ruta de la Sangre, personalidad jurdica n2033 - f, ubicado con sede en
Ruben Donoso n3138.
Nuestros sitios web oficiales son
www.rutadelasangre.com
www.facebook.com/rutaairsoft
www.facebook.com/groups/operacioncaliche1
www.twitter.com/rutaairsoft
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1.1.2 Nuestro lder es, seor Juan Carlos Araya Pizarro, nick de juego Atila
y puede ser ubicado bajo el nmero de enlace de +56 9 88278871.
1.1.3 Secretario, seor Cristian Gerardo Cortes, Nick de juego Spider y
puede ser ubicado bajo el nmero de enlace de +56 9 77881983.
1.1.4 Tesorero, seor Yerko Oviedo Valdivia, nick de juego Lord Maloso y
puede ser ubicado bajo el nmero de enlace de +56 9 61778344.
1.1.5 Enlacee, Alfredo Choque Choque, nick de juego Rapaz y puede ser
ubicado bajo el nmero de +56 9 79699665.
1.1.6 Nuestro mail oficial de contacto es rutadelasangre@gmail.com
Nuestros palmares en organizacin son
Viernes 06 desde las 9:00 hasta las 18:00 hrs. (Por escala)
Sbado 07 desde las 9:00 hasta las 00:00 hrs. (Por escala)
Domingo 08 desde las 11:00 hasta las 14:00 hrs.
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Diploma de participacin.
Parche Operacin Caliche 1.
Gorro Operacin Caliche 1.
Credencial Operacin Caliches 1.
: 8436277
: Yerko Oviedo Valdivia
: 8.436.277-8
: rutadelasangre@gmail.com
: 10909784
: Juan Araya Pizarro
: 10.909.784-5
: rutadelasangre@gmail.com
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1.3
1.3.1 Las tiendas que quieran participar, debern hacer el contacto con
el tesorero del equipo. Datos entregados en el punto 1.1.4.
1.3.2 Tiendas tienen como beneficio, poner su puesto para la venta de sus
productos, los das 04 y 05 de febrero 2015, en el establecimiento
(Liceo A-7). Horario de 9:00 hrs a 18:00 hrs. O la propaganda que ellos
estimen conveniente.
1.3.3 El da 06 en el establecimiento (Liceo A-7) o en el sector de juego, (Ex
ballenera). Sitio a escoger por las tiendas. Lo que dur el juego si
estiman conveniente.
1.3.4 Y los das 07 y 08 en el campamento (desierto de Tarapac). Lo que
dur toda la estada en la localidad.
1.3.5 Las tiendas que desean participar, podrn aparecer en la pgina
web www.rutadelasangre.com hasta Junio del 2015.
1.3.6 Las tiendas podrn aparecer en todo los afiches, propaganda, y
difusin del evento, dgase en redes sociales, radio, televisin y
exposiciones.
1.3.7 Las tiendas tambin podrn aparecer en la publicidad que estar
fsica en los lugares de juego.
1.3.8 Las tiendas podrn hacer uso de la imagen oficial del evento, para
la promocin que ellos estimen conveniente antes, durante y
despus del evento hasta junio del 2015.
1.3.9 Las personas que viene de parte de las tiendas, tendrn los mismos
beneficios que un jugador.
1.3.10 Es de responsabilidad de las tiendas, llevar sus productos al sector
de juego.
1.3.11 Es de responsabilidad de las tiendas, velar por la seguridad de sus
productos.
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Parte 2
2.1 Operacin Caliche 1 (OPC1) tendr un mximo de invitaciones de 400
jugadores aprox.
2.2 OPC1 se toma el derecho de aceptar o dejar fuera cualquier peticin
de asistencia al juego, considerando los eventos anteriores como prueba
de conducta, formas de juego, camaradera, etc. Solo podrn inscribirse
jugadores que pertenezcan a algn equipo, y estos lleguen como equipo,
con un lder asignado. Sin importar el nmero de jugadores dentro del
equipo.
2.3 OPC1 ser de modalidad CQB en la ciudad de Iquique y modalidad
MilSim en primera instancia en el desierto de Tarapac, considerando que
los terrenos exigen una seriedad al nivel de un jugador de airsoft. No se
aceptar reclamos en la modalidad de ambos juegos.
2.4 El evento CQB URBANO ser de categora seria, considerando que el
juego en la ciudad tiene sitios peligrosos y de riesgo para la integridad del
jugador, en tanto en el desierto la categora asciende a extrema,
sorteando temperaturas en terreno que superan los 42 y bajan a los 10. La
modalidad en el punto anterior (desierto) considera que los tipos de juegos
pueden ser combates CQB, Misiones, Estrategias y puntos de encuentro
(Respawn). Implican caminatas de kilmetros para poder lograr objetivos
especficos o secundarios.
2.5 Operacin Caliche 1 (OPC1) ser llevado a cabo en la ciudad de
Iquique y en la pampa de Tarapac, contando con albergue municipal
para la ciudad y un campamento para el desierto.
Coordenadas CQB Iquique
Este
Norte
Latitud
Longitud
381719.41 m E
7755128.53 m S
201752.96S
70758.40O
Este
Norte
Latitud
Longitud
404088.34 m E
7819027.53 m S
194319.28S
695458.28O
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ALBERGUE MUNICIPAL
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2.5.8 En caso que un organizador consulte por una persona que est
dentro de las dependencias, y esta no pertenezca all, tendr un llamado
de atencin de carcter serio hacia su equipo, y dependiendo de ello
hasta su expulsin del juego. Siempre y cuando, este junto con algn
jugador que si pertenezca al sector de reposo.
2.5.9 Todo jugador deber lleva siempre su credencial del juego.
(Credencial virtual, no oficial los das F 04, 05, 06, 07, 08 y 09).
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BUSES
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2.6 El juego considera que todo participante, est al tanto de todas las
especificaciones a las cuales se someter; es decir, que el evento no se
hace responsable de posibles malas decisiones o irresponsabilidades que
puedan aparecen en el transcurso de la estada, como en el juego, en el
correr del tercer tiempo y de regreso al albergue.
2.7 OPC1 puede sufrir modificaciones de eventos especficos, como
reduccin o el agregado de juegos, objetivos, das, localidades, etc. Todo
esto, debido al trmite legal que gira en torno a los departamentos
municipales a los cuales son sometidos los permisos y las entidades que
participan.
2.8 Operacin Caliche 1 es un juego de estrategia y camaradera, su nico
objetivo es en beneficio del airsoft a nivel nacional e internacional, y no
representa a un grupo en especfico de equipos ni de personas naturales.
2.8.1 OPC1 tendr libre derecho de expulsar a cualquier jugador que no
cumpla con las reglas establecidas.
2.8.2 OPC1 no tendr responsabilidades en cualquier accidente que se
establezca por conductas impropias o de carcter rebelde.
2.8.3 OPC1 no tiene responsabilidades en prdidas de objetos personales.
2.8.4 OPC1 no se hace responsable del atraso de cualquier jugador o
equipo, ni tampoco de inasistencias al juego.
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Urbano
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Parte 3
3.1 JUEGO CQB BALLENERA IQUIQUE (06 de Febrero 2014 8:00 am.)
Tipo de juego
: Modo CQB
Localidad
Dimensiones
3.2.1 A los jugadores se les evaluar que cumplan con todos sus
protecciones de seguridad, lentes, guantes, mascara de proteccin
facial, botas o Zapatillas Trecking, rodilleras, coderas, uniformes y
equipamiento. (Todo obligatorio).
Replicas Pistola
Rplicas de asalto
Replicas DMR
Replicas Sniper
350 FPS
380 FPS
450 FPS
500 FPS
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3.2.10 Baja por distancia solo por detrs o por los costados y siempre
y cuando se reemplace por un tiro seguro a distancia mxima de 5
metros. La palabra a utilizar ser Distancia y siempre apuntando.
3.3.2 La primera salida de los buses ser a las 8:20 al sector de juego.
3.3.3 La segunda llegada y salida de los buses sern a las 12:00 hrs.
3.3.4 La tercera llegada y salida de los buses sern a las 14:45 hrs.
3.3.5 La cuarta llegada y salida de los buses sern a las 17:20 hrs.
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3.3.19 Los jueces definirn las bajas que vean, no haciendo caso a
ningn reclamo.
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3.5 Semifinal
3.5.2 Durante los primeros 5 min, los equipos deben tomar objetos y
apilarlos de tal manera que logren tener una defensa ptima para la
embestida enemiga.
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3.6 Final
3.6.5 Cada jugador que sea dado de baja, deber dirigirse al punto
de partida y pedir su segunda oportunidad, siempre y cuando lleve
su pauelo como corresponde indicando la baja.
3.6.6 Los jugadores, podrn hacer uso del equipamiento que se les
proporcione en la partida.
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CIERRE DE JUEGO CQB Y DE CEREMONIA MILSIM (06 de Febrero 2014 19:00 pm.)
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Parte 4
4.1 JUEGO MILSIM DESIERTO DOLORES (07 de Febrero 2014 5:00 am.)
Tipo de juego
Localidad
Dimensiones
4.2.1 A los jugadores se les evaluar que cumplan con todos sus
protecciones de seguridad, lentes, guantes, mascara de proteccin
facial (NO obligatorio), botas o Zapatillas Trecking, rodilleras,
coderas, uniformes y equipamiento.
Replicas Pistola
Rplicas de asalto
Rplicas contencin
Replicas DMR
Replicas Sniper
350 FPS
420 FPS
450 FPS
480 FPS
500 FPS o Mas (Tiro a Tiro)
4.2.9 Baja por distancia solo por detrs o por los costados y siempre y
cuando se reemplace por un tiro seguro a distancia mxima de 5
metros. La palabra a utilizar ser Distancia y siempre apuntando.
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4.3 Campamento
Campamento
Cocinerias
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Comandatore
Parans
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Lo peor de toda esta situacin, es que hace pocos das, se descubri que
la razn por la cual FOPC1 fall, es que su lder, el ex miembro de las
fuerzas especiales George R. Marttens. Traicion a su equipo para lograr ser
el nuevo lder de grupo de terrorista que comandaba Comandatore.
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Juego MilSim
- Misin Principal :
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Supuesto mapa de objetivos 01 (Rojo = Base), (Naranjo = Acceso manuales), (Violeta y Amarillo = Cdigos).
Supuesto mapa de objetivos 02 (Rojo = Base), (Naranjo = Acceso manuales), (Violeta y Amarillo = Cdigos).
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IMG 01
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4.5.12 Una vez que se ingrese el ltimo cdigo en la entrada manual, esta
debera de abrir el acceso principal a la base subterrnea.
4.5.13 Cuando se tengan los 4 cdigos, y esos cdigos hayan sido ingresado
en las 4 entradas manuales, se pueden dirigir al crculo rojo y hacer uso
de la entrada de la base subterrnea para eliminar o rescatar a
Comandatore.
4.5.14 Cada vez que se rescata un cdigo, se debe dar aviso al juez, al igual
que cada vez que se ingresa un cdigo a alguna entrada manual.
4.5.15 Una vez que se dirijan al crculo rojo, se deber esperar las instrucciones
del juez que se encuentra en el sitio para proceder a la misin final.
4.5.16 Lo ms probable, es que se encuentren con rebeldes, mercenarios, en
todo el juego, en todas partes.
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4.6
Juego MilSim
4.6.3 Cada equipo podr escoger cuanta gente tiene cada una de sus 6
unidades. Siendo 25 jugadores el grupo mnimo.
4.6.4 Cada equipo deber tener un lder, un segundo lder y un tercer
lder.
4.6.5 Cada equipo deber entregar roles, y estos se deben cumplir a
cabalidad.
4.6.6 Cada equipo que sea compuesto desde el mnimo de 25 jugadores,
deber tener un juez, que ir con la unidad a todos lados.
4.6.7 Cada equipo, es libre de tener sus propios cdigos de
comunicacin, pero deben tener un jugador que sea el enlace con
la organizacin.
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4.6.9 Cada uno de los 6 equipos, deber ir a todos lados con el juez,
este, servir para ayudar al buen desempeo y evitar conflictos.
4.6.10 En caso que dos equipos se enfrenten, y los jugadores vayan siendo
eliminados, estos debern sacar su pauelo y posicionarse al lado
del juez, o en el lugar que el juez estime conveniente. (Juez Color Cyan)
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4.6.12 Si el equipo azul logra bajar a todos los contrarios, pero su mdico
fue dado de baja, entonces solo podrn seguir jugando los que no
fueron dados de baja.
4.6.13 El medico es lo ms importante de la unidad, es de obligacin de
cada equipo, proteger al mximo a su mdico. Para evitar dirigirse a
los dos modos de respawn que existen.
4.6.14 Si solo el medico fue dado de baja, debe dirigirse al Respawn de
base.
4.6.15 Los que fueron dados de baja y su mdico no estaba disponible,
debern dirigirse al Respawn de base.
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4.6.19 El Respawn de sitio, es utilizar el criterio del juez para retroceder una
distancia prudente, y volver al juego; pero a su vez, no se podr
volver al mismo lugar y mucho menos atacar el grupo que los dio de
baja por la retaguardia.
4.6.20 El juez, podr hacer uso de su criterio y tomar la decisin de usar el
Respawn de sitio, o el Respawn de base que se muestra en el
mapa. Sin derecho a reclamo.
Respawn fsicos.
4.6.21.2
Si el mdico es dado de baja, este puede convertirse en soldado, pero no volver a ser
mdico. Eso quiere decir que jugarn hasta el final, sin la posibilidad de volver a revivir
cada vez que ganen algn enfrentamiento.
4.6.21.3
4.6.21.4
Si parte del equipo fue dado de baja, incluyendo al mdico, solicitar el Respawn de
sitio al juez. Y retroceder al equipo completo lo que el juez estime conveniente y volver
a revivir a todos los que fueron bajados para tener al equipo una vez ms completo.
respetando las reglas del punto 4.6.19. O enviar a sus bajas al Respawn de Base. Esto
se conoce como Sacrificio por los muertos.
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Los equipos, podrn elegir un equipo lder, que es donde se ubica el comandante.
4.6.22.2
4.6.22.3
4.6.22.4
4.6.22.5
4.6.22.6
Es de responsabilidad de cada equipo, tener al juez cerca del lder de la unidad o del
que ellos estimen conveniente.
4.6.22.7
4.6.22.8
La tropa que se desplace, deber tener un lder que se haga responsable, hasta llegar
a su unidad.
4.6.22.9
4.6.22.10
Las tropas deben dirigise a los equipos al cuales se les designo de parte del
comandante o los lderes, y pueden entrar en combate en su trayecto.
4.6.22.11
4.6.22.12
Las tropas que van en camino y son dadas de baja por encontrarse con algn
combate, no tienen derecho a mdico y su respawn es el respawn de base.
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4.7
Jueces y organizadores.
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Parte 5
5.1 Fin del juego principal.
5.1.1 Una vez que un equipo logre terminar la misin final se proceder a
un descanso para preparar el asado final del da sbado.
Parte 6
6.1 Asado nocturno.
6.1.1 El asado nocturno ser en libre camaradera y en unidad.
6.1.2 Se hace un llamado a participar en conjunto y no en sub grupos.
6.1.3 Se permite beber alcohol. Siempre y cuando no participe del juego
nocturno.
6.1.4 Se hace un llamado a dejar limpio su lugar para ayudar a la
organizacin.
Parte 7
7.1 Juego Nocturno
7.1.1 El juego nocturno se organizara de manera libre.
7.1.2 La organizacin, participar ayudando al buen desempeo, pero
queda en responsabilidad de los que quieran participar en organizarse.
7.1.3 La organizacin, ayudar en temas de seguridad, pero no en la
logstica del juego.
7.1.4 No se permitir que ningn jugador participe en el nocturno en
estado de ebriedad.
7.1.5 El juego comenzar minutos despus del comienzo del asado.
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Parte 8
8.1 JUEGO CQB - DOLORES (08 de Febrero 2014 9:00 am.)
Tipo de juego
: Modo CQB
Localidad
Dimensiones
8.2.1 A los jugadores se les evaluar que cumplan con todos sus
protecciones de seguridad, lentes, guantes, mascara de proteccin
facial, botas o zapatillas, rodilleras, coderas, uniformes y
equipamiento. (Todo obligatorio).
Replicas Pistola
Rplicas de asalto
Replicas DMR
Replicas Sniper
350 FPS
380 FPS
450 FPS
500 FPS
8.2.10 Baja por distancia solo por detrs o por los costados y siempre
y cuando se reemplace por un tiro seguro a distancia mxima de 5
metros. La palabra a utilizar ser Distancia y siempre apuntando.
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8.3.3 Los equipos que vayan perdiendo, podrn jugar libres en las
dependencias cercanas al lugar asignado de donde se lleva a cabo
el CQB.
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