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BERMUDEZ
REA DE TECNOLOGA E INFORMTICA
GRADO PRIMERO
OBJETIVO GENERAL
PRIMER PERIODO
CONTENIDOS
1. La persona
a. Quin soy yo?
b. Qu me gusta?
c. Quines me rodean?
2. Lo que hago en mi casa
a. Con quin lo hago?
b. Como lo hago
3. Los juguetes
a. Clasificacin de juguetes
b. Identificacin
de
las
caractersticas
de
los
juguetes
4. Sensibilizacin hacia el computador
en los procesos del sistema operativo
o plataforma de operacin.
5. Conocimientos bsicos
INTENSIDAD HORARIA
2
2
2
2
2
3
3
2
SEGUNDO PERIODO
CONTENIDOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
INTENSIDAD HORARIA
La casa
2
Objetos de la casa
2
Dependencias de la casa
3
Manejo de utensilios de cocina y 2
aseo
3
Aparatos elctricos.
1
Manejo y cuidado de enchufes y 3
suiches.
3
Historia del computador.
Partes del computador.
TERCER PERIODO
CONTENIDOS
INTENSIDAD HORARIA
1. El colegio
3
2. Conocimiento del aula de clase y el 2
colegio en general.
3. Manejo y cuidado de tiles 3
escolares.
4. Textos, manejo y cuidado.
5. Partes de un texto.
6. Dispositivos
de
entrada,
procesamiento y salida.
7. Manejo del mouse.
2
3
3
4
CUARTO PERIODO
CONTENIDOS
1. Elementos que se encuentran en
lugares pblicos. Basureros.
2. Telfonos. Semforos, sealizacin
3. Explorando el Paint
4. Normas de comportamiento.
INTENSIDAD HORARIA
5
7
4
4
SEGUNDO
OBJETIVO GENERAL
Conocer los diferentes lugares donde esta presente la tecnologa, en donde el
ser humano aprende a vivir con ella y volverla indispensable como medio de
vida mas cmodo
PRIMER PERIODO
CONTENIDOS
El hogar.
Con quines vivo?
Qu hacen?
Con qu lo hacen?
Para qu lo hacen?
INTENSIDAD HORARIA
5
7
4
4
SEGUNDO PERIODO
CONTENIDOS
El colegio.
Uso de la regla como punto de apoyo.
La
grapadora,
sacaganchos
perforadora, uso del tablero, el papel,
el peridico.
INTENSIDAD HORARIA
3
4
5
4
4
TERCER PERIODO
CONTENIDOS
INTENSIDAD HORARIA
Aparatos elctricos: el televisor, el vh, 15
la grabadora, mdulo de CD, la
nevera, la lavadora.
Informtica: las ventanas, Normas de 5
comportamiento, posicin del cuerpo.
CUARTO PERIODO
CONTENIDOS
INTENSIDAD HORARIA
Inventos
del
hombre:
puentes, 15
edificios,
carreteras,
parales,
acueductos, el metro, el transmilenio.
5
Informtica: Graficar
pequeos diseos
en
el
Paint
TERCERO
OBJETIVO GENERAL
PRIMER PERIODO
CONTENIDOS
Valoremos la informtica
INTENSIDAD HORARIA
4
SEGUNDO PERIODO
CONTENIDOS:
INTENSIDAD
proyecto.
-Herramientas y barras del programa 2
Word.
-Utilizo el programa Word
escribir y disear textos cortos.
para 4
TERCER PERIODO
CONTENIDOS:
INTENSIDAD
de
la
6
CUARTO PERIODO
CONTENIDOS
Aparatos, materiales, mquinas
sistemas que evolucionan
INTENSIDAD
y
-La televisin
-La radio
-El telfono
-El cine
-La rueda
-Los documentos
-La mquina de
escribir
-El Internet
2
6
PERIODO DOS
PERIODO TRES
PERIODO CUARTO
CRITERIOS DE EVALUACIN
La evaluacin del rea ser de carcter cualitativa y buscar en primera
instancia que los estudiantes valoren su propio nivel de desempeo desde la
revisin de los indicadores y las metas de calidad planteados al inicio de cada
ncleo temtico; en todo caso al finalizar cada perodo cada uno de ellos
deber establecer una de las variables cualitativas: E, S, A,I D segn sea su
autovaloracin, obviamente con la orientacin del docente para tomar la
decisin; y teniendo en cuenta que:
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
GRADO CUARTO
OBJETIVO GENERAL
Desde el punto de vista de la educacin en tecnologa, la integracin es
considerada como un medio que permite articular lo humanstico y lo
tecnolgico, de tipo acadmico, con la vida activa del estudio y de la inquietud
por la investigacin, donde la produccin racional de bienes y servicios son
elementos esenciales en la bsqueda constante de una mejor calidad de vida
personal y social.
PRIMER PERIODO
CONTENIDOS
-Que es Tecnologa.
INTENSIDAD
4
producto de la tecnologa.
-Los procesos productivos.
-El estudio de los problemas de la 4
basura, su reciclaje y la elaboracin
de compost.
-Como mejorar las condiciones de 4
vida.
SEGUNDO PERIODO
CONTENIDOS
INTENSIDAD
-La Aparicin de las mquinas, pilas,
bateras,
circuitos
elctricos
y
motores. (Para investigar)
-En el aprovechamiento del Sol como 4
fuente de energa se propone la
construccin de tres aparatos: el
horno solar, el calentador solar de 4
agua y el secador solar, de gran
utilidad para la vida diaria. (Para
consultar)
-Introduccin a la Informtica.
-Historia de la Computadora.
TERCER PERIODO
CONTENIDOS
INTENSIDAD
CUARTO PERIODO
CONTENIDOS
Que es Windows?
INTENSIN
2
2
CRITERIOS DE EVALUACIN
La evaluacin del rea ser de carcter cualitativa y buscar en primera
instancia que los estudiantes valoren su propio nivel de desempeo desde la
PROCESOS
TCNICAS
DISEOS
Y ACTITUDIN
AL
Proceso
de
observacin de
las diferentes
aulas
especializadas
y sus equipos.
Nombres
y
funciones que
cumplen
los
Observacin
de
algunos manuales de
funcin de los equipos:
televisor,
VHS,
retroproyector, etc.
Dibujo
de
algunos
equipos
proponiendo
cambios o innovacin.
Identificacin
de
Expectativa
s, gustos e
intereses
por
el
conocimient
o de los
medios y la
planta fsica
de las aulas
La tecnologa en el
transporte
Inventos e innovaciones
en el transporte.
Medios de transporte y
su evolucin.
Vas de comunicacin,
concepto, historia, tipos.
Normas de trnsito.
Sistema Informtico: el
procesador Excel
Conceptos, la ventana
Excel,
creacin
de
archivos,
acceso
a
ellos.
Sistemas
elctricos
sencillos:
concepto,
unidades de medida,
conductores elctricos,
circuitos
elctricos,
algunas convenciones,
herramientas
de
trabajo.
Construccin de un
dibujo de un circuito
elctrico.
Bsquedas
en
Internet
Expectativa
s, gustos e
intereses en
el
aprendizaje
del
concepto,
unidades de
medida,
conductores
y circuitos
sencillos.
Pequeos
ensambles.
elctricos.
Conocimientos
en Proceso en las El
alumno
har
wordpad conceptos de maquina
pequeos diseos y
las
herramientas
y aplicacin
dibujos y grficos
mens en word y en practica
de
Saint
conceptos
Guiados por
el profesor
elaboraran
tneles
escudos
banderas
logotipos
tablas etc
Recorrido por Windows Aprender
a Elaborar
diversos Ayude
de
especificando
las ingresar a las trabajos de texto
diversas
herramientas de word
ventanas
de
herramienta
word
s
GRADO SEXTO
OBJETIVO GENERAL
Dar al estudiante nociones que lo relacionen con los nuevos contenidos
tecnolgicos con una perspectiva de proyeccin a su quehacer futuro con base
en sus actitudes, aptitudes destrezas e intereses.
PRIMER PERIODO
CONTENIDOS
1La tecnologa en la construccin
Conceptos bsicos de
construccin
La maquinaria
Materiales
Piedras artificiales
Tcnicas de construccin
2.Excel
Operaciones bsicas
LOGROS
Identifica a travs tiempo la
evolucin de la tecnologa.
Reconoce la importancia de las
herramientas en la vida del
hombre.
Comprende la influencia del
desarrollo de la tecnologa en
un contacto humano.
Conoce los elementos que
procesan informacin en un
ordenador.
Utiliza adecuadamente el
teclado y el mouse.
Conoce lo esencial de la
memoria Ram y Rom, los
procesadores y otros.
Conoce los componentes de
SEGUNDO PERIODO
CONTENIDOS
1. Inventos y descubrimientos.
a. Capacidad del hombre para
crear.
b. Inventos destacados.
c. Conceptos crticos.
2. WordPad
a. Herramientas de Wordpad.
b. Archivos.
c. Actividades. (Carpetas).
3. Point.
a. Herramientas.
b. Archivos.
TOTAL DE HORAS
LOGROS
TERCER PERIODO
CONTENIDOS
1. Nociones de Microsoft Office Word.
a. Herramientas
b. Mens.
c. Manejo de carpetas.
d. Propiedades.
e. Cortar, pegar, copiar.
2. Conceptos empresariales.
a. Conceptos de empresa.
b. Logotipos Slogan.
c. Rayados Conceptos.
3. Conceptos de Excel y Word.
a. Rayados y tablas.
b. Grficos elementales.
LOGROS
Reconoce el manejo de
herramientas de word y las
utiliza en trabajos de textos
dirigidos por el profesor.
Utiliza las barras del men de
word en forma acertada.
Guarda en su carpeta los
trabajos, hace cambios y
reformas.
Aplica los conceptos de cortar,
pegar y copiar.
Conoce un pequeo vocabulario
empresarial.
Desarrolla sus propios Slogans
y crea sus logotipos.
Aplica formas en pequeos
ejemplares de nminas e
inventarios.
Aplica conceptos en diversas
tablas y rayados de Excel y
word.
Elabora grficas con base en el
trabajo.
CUARTO PERIODO
CONTENIDOS
1. Nociones de Power point.
a. Uso de Herramientas.
b. Estilos y diseos.
c. Movimientos.
d. Aplicaciones.
2. Artefactos tiles. (Prcticos).
LOGROS
GRADO SPTIMO
OBJETIVO GENERAL
Brindar herramientas y estrategias metodolgicas a los educandos para que
con su ingenio, creatividad y reflexin crtica contribuyan desde la institucin a
resolver problemas de la vida cotidiana susceptibles de ser enfrentados desde
una mirada y perspectiva tecnolgica.
PRIMER PERIODO
CONTENIDOS
Instrumentos tecnolgicos de la vida
cotidiana.
Electrodomsticos
Herramientas de trabajo
Mquinas de trabajo
Windows
Manejo de teclado
Manejo del Mouse
Windows sin Mouse
El escritorio de Windows
Panel de control
Software y Hardware
Sistema operativo
Dispositivos de entrada y de
salida
LOGROS
Identifica el origen y la evolucin de los
instrumentos tecnolgicos
Reconoce la importancia y
funcionamiento de herramientas
tecnolgicas
Utiliza racional y adecuadamente los
materiales y recursos
Usa adecuadamente el teclado
Hace buen uso de las funciones del
mouse
Describe el mecanismo de
funcionamiento del teclado
Configura los dispositivos empleando
el panel de control
Describe las funciones del escritorio de
Windows
Define un sistema operativo
Reconoce los dispositivos de entrada y
salida
SEGUNDO PERIODO
CONTENIDOS
El arte de hacer nudos
Labores artesanales
Las maravillas visuales
La imprenta
La fotocopiadora
El plotter
El scanner
El telegrafo
El teletipo
El telefax
Windows
La barra de tareas
Accesorios
LOGROS
Elabora elementos prcticos con las
diferentes clases de nudos
Realiza con ingenio y sentido prctico
labores artesanales
Utiliza racional y adecuadamente las
maravillas visuales
Diferencia cada una de las maravillas
visuales
Utiliza correctamente la barra de
tareas
Define cada una de las partes de una
barra de tareas
Usa adecuadamente el editor de texto
de Windows
Usa adecuadamente el graficador de
Windows
TERCER PERIODO
CONTENIDOS
As nacieron y se transformaron
La rueda
La locomotora
El tren magntico
El carro
La bicicleta
La motocicleta
El helicptero
El avin
Grandes cientficos
Windows
Administracin de archivos
LOGROS
Reconoce el proceso evolutivo de
los diferentes medios de transporte
Describe el mecanismo de
funcionamiento de cada una de las
partes de los diferentes medios de
transporte
Comprende la necesidad,
beneficios e implicaciones
tecnolgicas del adecuado uso de
los medios de transporte
Detecta necesidades, problemas y
posibles innovaciones en la
estructura y funcionamiento de los
medios de transporte
Reconoce y valora el trabajo de
algunos cientficos en mejora de la
calidad humana
Utiliza acertadamente el explorador
de Windows en la gestin de
archivos
CUARTO PERIODO
CONTENIDOS
Diseo y construyo
Proyecto
Internet
Informacin
Conceptos bsicos
LOGROS
Desarrolla actividades de
profundizacin y anlisis en la
elaboracin de un proyecto
Identifica los pasos a seguir en la
elaboracin de un proyecto
Definir y comprender trminos
propios de Internet (chat, telnet,
firewall, frame, backbone, etc)
Conocer y entender algunos de los
tipos
de
protocolos
de
comunicaciones
Conocer y entender algunos tipos
de conexin a Internet (conmutada,
RDSI, ADSL, satelital, etc)
Conocer y comprender la funcin
que desempea un proveedor de
acceso a Internet
Conocer y comprender qu es el
servicio de hospedaje de pginas
Web (Web Hosting)
Comprender qu son las cookies
(galletas)
Bsqueda de informacin
Comunicacin
Correo electrnico
Utilizar
apropiadamente
un
explorador de Internet para acceder
a diferentes sitios Web
Abrir una pgina Web en una
ventana nueva
Cambiar la orientacin de una
pgina Web y el tamao del papel
antes de imprimirla
Gestionar la lista de pginas
favoritas
Abrir una pgina desde el listado
de pginas favoritas
Descargar archivos de texto,
imgenes,
sonidos,
video
y
software desde una pgina Web
Utilizar las funciones de ayuda que
ofrece el software
Mostrar las direcciones de Internet
visitadas recientemente, utilizando
la barra de direcciones
Investigar sobre las opciones
avanzadas que ofrecen los motores
de bsqueda ms conocidos
Utilizar apropiadamente criterios de
bsqueda
Entender por qu es importante
evaluar crticamente las pginas
Web localizadas
Demostrar
responsabilidad
evitando el plagio
Practicar las normas bsicas de
etiqueta y respeto en la Red.
Enviar un mensaje con copias (CC)
y con copias ocultas (CCO)
Enviar mensajes con prioridad alta
o baja
Enviar mensajes a grupos de
destinatarios
Utilizar el corrector ortogrfico para
subsanar errores
Establecer
las
opciones
de
impresin (impresora, mensaje
completo,
texto
seleccionado,
orientacin del papel y nmero de
copias) e imprimir.
Aadir y eliminar marcas de
seguimiento a mensajes de correo
Marcar mensajes como ledos y no
ledos
COMPETENCIAS
GRADO OCTAVO
OBJETIVO GENERAL
Propiciar en los educandos un acercamiento ldico con los problemas
asociados a la tecnologa y la informtica, despertando y generando en ellos
un profundo deseo de aprender para la vida.
PRIMER PERIODO
CONTENIDOS
La magia de la energa
Fuentes de energa
Clases de energa
Smbolos para graficar circuitos
Corriente elctrica
Centrales hidroelctricas
Editor de texto
LOGROS
Identifica el origen y evolucin de la
energa
Reconoce la importancia y
funcionamiento de herramientas y
mquinas utilizadas en el desarrollo
de la tecnologa energtica
Comprende la importancia y la
incidencia de la energa en el
desarrollo tecnolgico
Realiza con ingenio y sentido prctico
circuitos elctricos pequeos
Utilizar Las caractersticas bsicas de
Operaciones bsicas
Formato
SEGUNDO PERIODO
CONTENIDOS
LOGROS
1) Virus informticos
a) Concepto
b) Clases
c) Cmo detectarlos?
d) Qu programas los detectan?
e) Cuidados que se deben de
tener para evitar estos
contagios
2) El asombroso ingenio audiovisual
a) Un punto de luz
b) Imgenes a distancia
3) Editor de texto
a) Elaboracin e impresin de
documentos
TERCER PERIODO
CONTENIDOS
1) Asertividad, Productividad y trabajo
a) Del sistema domstico a la
fbrica
b) Divisin del trabajo
2) Productividad y diseo
a) La caja negra
b) La caja de Cristal
3) Editor de texto
a) Elementos del documento
LOGROS
Analiza y adopta una actitud
responsable frente a las decisiones
tomadas en el trabajo
Detecta necesidades, problemas y
posibles innovaciones en el
desarrollo de actividades
Disea y elabora objetos
funcionales y prcticos
Reconoce la importancia del diseo
Profundiza y aplica los conceptos
bsicos de elementos tecnolgicos
utilizados en el diseo
Elabora elementos prcticos con
diferentes materiales
Crear una tabla, agregar y editar el
contenido de una tabla (texto,
nmeros y clculos), insertando y
eliminando columnas y filas
Insertar dibujos, imgenes, grficos,
sonidos y videoclips
en un
documento y le da formato
Utilizar las opciones de formas
predefinidas (auto formas)
CUARTO PERIODO
CONTENIDOS
1) Asertividad, productividad y trabajo
a) clases de industrias
2) Power point
a) operaciones bsicas
o
o
o
o
o
o
o
LOGROS
Comprende la importancia de cada
industria
Reconoce las caractersticas
relevantes de cada una de las
diferentes industrias
Abrir y cerrar la aplicacin
Abrir y cerrar una o varias
presentaciones existentes
Crear una presentacin nueva
Crear una presentacin a partir de
una plantilla predeterminada
Crear una presentacin a partir del
asistente de auto contenido
Guardar una presentacin en una
unidad de almacenamiento
Guardar una presentacin con otro
nombre o formato
o Alternar
entre
presentaciones
abiertas
o Utilizar las funciones de ayuda que
ofrece el software
o Utilizar las opciones de zoom
(aumentar/disminuir la escala de
visualizacin)
o Entender la barra de ttulo
o Entender la barra de estado
o Utilizar la barra de mens (Archivo,
Edicin, Ver, Insertar, Formato,
Herramientas,
Presentacin,
Ventana)
o Utilizar la barra de vistas (normal,
esquema, diapositiva, clasificador de
diapositivas, presentacin)
o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de
herramientas estndar
o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de
herramientas esquema
o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de
formato
o Mostrar, ocultar y utilizar la barra de
dibujo
o Mostrar, ocultar y utilizar otras
barras de herramientas disponibles
o Entender el rea de trabajo
o Insertar una nueva diapositiva con
un diseo de diapositiva (lista con
vietas, texto a dos columnas, texto
y grfico, etc)
o Comprobar que la presentacin
aporte informacin a la audiencia
o Comprender los lineamientos ticos
que se deben acatar al realizar
presentaciones
o Analizar las expectativas de la
audiencia a la cual van dirigidas las
presentaciones
o Preparar guiones que aporten
estructura
lgica
a
las
presentaciones
o Entender el impacto que tiene el
tamao
del
auditorio
y
las
condiciones de luz en la planeacin
de la presentacin
o Seleccionar los textos, imgenes y
otros recursos multimedia que se
van a utilizar en las presentaciones
c) formato
d) elementos multimedia
o Seleccionar la combinacin de
colores que se va a utilizar en las
presentaciones
o Disear diapositivas equilibradas y
simples (armona)
o Eliminar
distracciones
de
las
diapositivas
o Demostrar inters y respeto por la
audiencia
asegurando
con
antelacin que todos los elementos
necesarios para la presentacin
funcionen apropiadamente (teln,
proyector, computador, etc)
o Comunicar honestamente y con
seguridad los conocimientos que se
plantean en las presentaciones
o Practicar la forma de actuar
(lenguaje corporal) durante las
presentaciones
o Cambiar la apariencia de un texto
(tipo de fuente, tamao, color,
negrita, subrayado, sombra, relieve,
superndice, subndice, etc)
o Cambiar maysculas a minsculas y
viceversa
o Alinear texto (izquierda, derecha,
centrado, justificado)
o Aplicar y borrar numeraciones y
vietas a una lista
o Ajustar el interlineado de una lista
numerada o con vietas
o Cambiar la apariencia de una lista
numerada o con vietas
o Aplicar sangra
o Aplicar bordes y color de relleno a
cuadros de texto
o Copiar el formato de un fragmento
de texto y aplicarlo a otro fragmento
o Aplicar efectos especiales a un texto
(wordart)
Dibujos e imgenes
o Cambiar en una diapositiva el
tamao de dibujos e imgenes
o Cortar una porcin de dibujos e
imgenes
o Convertir una imagen de colores a
escala de grises o blanco y negro
o Insertar en una diapositiva videoclips
(pelculas) y sonidos
o Descargar videoclips y sonidos de
COMPETENCIAS
GRADO NOVENO
OBJETIVO GENERAL
Acercar con criterio crtico y reflexivo a los educandos al mundo del
conocimiento de los problemas cotidianos, aportando creativamente ideas de
solucin susceptibles de ser abordadas con un enfoque tecnolgico e inducirlos
a los procesos de investigacin desde el aula de clase.
PRIMER PERIODO
CONTENIDOS
1) La tecnologa en la construccin
a) Conceptos bsicos de
construccin
b) La maquinaria
c) Materiales
d) Piedras artificiales
e) Tcnicas de construccin
2) Excel
a) Operaciones bsicas
LOGROS
Demuestra creatividad en las
tareas propuestas
Reconoce el proceso de
preparacin de mezclas
Distingue las diferentes piedras
artificiales
Reconoce las diferentes tcnicas
de construccin
Define las diferentes maquinarias
utilizadas en la construccin
columnas
Insertar y eliminar filas y columnas
en una hoja de clculo
Inmovilizar y movilizar paneles
Utilizar los comandos de bsqueda
y reemplazo de contenidos (datos)
especficos dentro de una hoja de
clculo
Ordenar un rango de celdas en
forma ascendente o descendente
Reconocer y comprender la
estructura de una frmula (uso de
parntesis y parmetros, orden de
prioridad de los operadores, etc)
Generar
frmulas
utilizando
referencias a celdas y operadores
aritmticos (suma, resta, etc)
Reconocer y comprender los
cdigos
de
error
estndar
relacionados con el uso de
frmulas
Entender y utilizar referencias
relativas, mixtas y absolutas a
algunas celdas, en las frmulas
Generar
frmulas
utilizando
funciones de diversas categoras
(financieras, matemticas, fecha,
texto, lgicas, etc)
SEGUNDO PERIODO
CONTENIDOS
1) La tecnologa en la construccin
a) Construcciones en madera
b) Construcciones de escalera con
mortero moldeado
c) Tcnicas de reparacin
d) Cmo aprovechar materiales
prefabricados
e) La madera
f) Construccin de sistemas
liviano en seco
g) Utilizacin del yeso
2) Excel
a) Formato
LOGROS
Redisea Algunas estructuras con
diferentes materiales
Explica procesos de produccin y
transformacin de materiales e
instrumentos tecnolgicos
Desarrolla habilidades para la
restauracin de construccin
Comprende la necesidad, los
beneficios y las implicaciones
sociales, ambientales del adecuado
uso y aprovechamiento de
diferentes materiales
Modificar el ancho de las columnas
y el alto de las filas
Alinear el contenido de una celda o
rango
de
celdas
(izquierda,
derecha, centro, parte superior o
inferior)
Centrar un ttulo en un rango de
celdas
Cambiar
la
orientacin
del
contenido de una celda
Aadir bordes a una celda o rango
de celdas
Dar formato a celdas para mostrar
cifras con un nmero determinado
de posiciones decimales y con o
sin puntos separadores de miles
Dar formato a celdas para mostrar
diferentes estilos de fechas
Dar formato a celdas para mostrar
diferentes smbolos de moneda
Dar formato a celdas para mostrar
cifras que representen porcentajes
Cambiar la apariencia de una celda
(tipo de fuente, tamao, color,
negrita, subrayado, superndice,
subndice, etc)
Aplicar colores al contenido y al
fondo de una celda o rango de
celdas
Copiar el formato de una celda y
aplicarlo a otra o a un rango de
celdas
TERCER PERIODO
CONTENIDOS
1) Mundo Empresarial
a) Concepto de empresa
b) Semillas empresariales
c) Ubicacin de una empresa
d) Tcnicas de creatividad
empresarial
e) Etapas en el desarrollo de la
informtica en gestin
f) Tecnologa y telecomunicacin,
factores que cambian la cultura
empresarial
g) Procesos de mercadeo
2) Excel
a) Grfico
LOGROS
Maneja de manera apropiada
conceptos relacionados con una
labor determinada
Asume una actitud reflexiva en
cuanto a accidentes de trabajo,
higiene y seguridad industrial
Reconoce los pasos que se aplican
para la ubicacin de una fbrica
Aplica conceptos bsicos a la
solucin de problemas
empresariales
Reconoce los diferentes procesos
de mercadeo
Diferencia las etapas en el
desarrollo de la informtica en
gestin
Aplica normas de comportamiento
para el trabajo en equipo
Crear diferentes tipos de grficos
en una hoja de clculo a partir de
datos de un libro (columnas,
barras, lneas, circulares, etc)
Aadir y eliminar ttulos y etiquetas
en un grfico
Cambiar el color de fondo de un
grfico
Cambiar el color de fondo de una
columna, barra, lnea o rea de un
grfico
Cambiar el tipo de grfico
Cambiar el tamao de un grfico
Duplicar y mover grficos dentro de
una misma hoja de clculo o entre
libros abiertos
Eliminar grficos
CUARTO PERIODO
CONTENIDOS
1) La animacin por computador
a) La caricatura
b) El imperio de Walt Disney
c) Los largometrajes
d) Film de animacin y efectos
especiales
e) Historietas
f) El medio de animacin hoy y
maana
2) Excel
a) Impresin
LOGROS
Demuestra creatividad e inventiva
al realizar dibujos animados
Crea historias y las grafica
Reconoce el proceso de la
evolucin de la animacin
Utiliza adecuadamente
herramientas y diferentes recursos
en el desarrollo de actividades
Utiliza diferentes direcciones en
Internet para el desarrollo de
actividades propuestas
Comprender la importancia de
revisar los clculos de un libro
antes de imprimirlo o compartirlo
Vista preliminar de una hoja de
clculo
Mostrar u ocultar las lneas
divisorias de una hoja de clculo y
los encabezados de filas y
columnas antes del proceso de
impresin
Cambiar los mrgenes de una hoja
de clculo (superior, inferior,
izquierdo, derecho)
Cambiar la orientacin del papel
(horizontal o vertical)
Cambiar el tamao del papel
Ajustar el contenido de una hoja de
clculo al tamao de una o varias
pginas
Aadir y modificar textos en el
encabezado y pie de pgina de una
hoja de clculo
Insertar campos en el encabezado
y pie de pgina (numeracin de
pginas, fecha, hora, nombre de
archivo, etc)
Aplicar la opcin de repetir filas en
el extremo superior de cada una de
las pginas a imprimir
Seleccionar las opciones de
impresin (nmero de copias,
intervalo de pginas, intercalar)
Configurar las propiedades de la
impresora
Imprimir un rango de celdas
Imprimir una hoja de clculo
completa
CRITERIOS DE EVALUACIN
Para comparar el estado de desarrollo formativo y cognoscitivo de un alumno,
mediante una evaluacin cualitativa, integral, permanente y basada en
procesos y con relacin a logros propuestos se usarn preferiblemente los
siguientes medios:
BAJO: A pesar de los esfuerzos personales que se hace con cada uno de ellos
insisten en no superar las deficiencias, no son oportunos y eficientes en
relacin con los logros fundamentales propuestos. (1.0 - 6,4)
COMPETENCIAS
GRADO DCIMO
OBJETIVO GENERAL
Brindar la capacitacin necesaria a los estudiantes del grado dcimo para que
ofrezcan servicio de mantenimiento peridico y preventivo a nivel de hardware.
PRIMER PERIODO
CONTENIDO
Introduccin
a
computadores
Qu es un computador
Historia del PC
1
NMERO DE HORAS
los
2
2
2
Usos del PC
2
2 Componentes principales de un
PC
3 Ensamble del PC
3
Componentes externos
3
Pantalla
2
CPU
2
Teclado
2
Mouse
Impresora
20
TOTAL HORAS
SEGUNDO PERIODO
CONTENIDO
1. Componentes internos
Main Board
Fuente de potencia
Disco Duro
Unidad de diskette
Unidad de CD ROM
Procesadors
Memoria RAM
Tarjeta de video
Tarjeta MODEM
Tarjeta de red
Batera BIOS
Tarjeta multimedia.
NMERO DE HORAS
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
TOTAL HORAS
20
TERCER PERIODO
CONTENIDO
1 Conceptos generales sobre
electrnica
Fuentes de alimentacin
1.2.1 Adaptadores
1.2.2 Cables
1.2.3 Placas Madre (Main Board)
2
Monitores
2.1 Conceptos generales de los
monitores
2.2 Averas tpicas clasificadas por
etapas
2.3 Aspectos a tener en cuenta para
NMERO DE HORAS
3
3
3
3
4
4
la reparacin de monitores
20
TOTAL HORAS
CUARTO PERIODO
CONTENIDO
1 Impresoras
Averas tpicas de impresoras.
Reparacin de impresoras
Impresoras de cinta
Impresoras de tinta
Impresoras de lser
NMERO DE HORAS
4
4
4
4
4
TOTAL HORAS
20
LOGROS
*
Identificar
el
funcionamiento de un
computador.
* Identifica a travs de
la historia la importancia
y evolucin en
el
desarrollo
de
los
computadores.
* Conoce tcnicas para
ensamblar
un
computador
COMPETENCIAS
*
Adquiere
habilidades
para
ensamblar e instalar
equipos de cmputo.
LOGROS
*
Identificar
el
funcionamiento de cada
componente interno del
computador.
COMPETENCIAS
*
Instala y configura
cada
uno
de
los
componentes
internos
del computador.
SEGUNDO PERIODO
CONOCIMIENTOS
1
Componentes
internos
1.1 Main Board
1.2 Fuente de potencia
1.3 Disco Duro
1.4 Unidad de dikette
1.5 Unidad de CD ROM
1.5 Procesador
1.6 Memoria RAM
TERCER PERIODO
CONOCIMIENTOS
1 Conceptos generales
sobre electrnica
1
Fuentes de
alimentacin
1.1 Adaptadores
1.2 Cables
1.3 Placas Madre (Main
Board)
2 Monitores
2.1
Conceptos
generales
de
los
monitores
2.2
Averas
tpicas
clasificadas por etapas
2.3 Aspectos a tener en
cuenta
para
la
reparacin de monitores.
LOGROS
*
Adquirir conceptos
bsicos de electrnica.
*
Identificar
las
principales fallas que
puede presentar un
monitor.
* Dar soluciones a las
fallas de un monitor.
*
Tener en cuenta
algunas
recomendaciones en la
reparacin
de
un
monitor.
COMPETENCIAS
* Identificar y solucionar
algunos problemas que
se presenten en un
computador
relacionados con cables
o adaptadores.
* Reparar algunas fallas
en los monitores.
CUARTO PERIODO
CONOCIMIENTOS
Impresoras
Averas tpicas de
impresoras.
Reparacin
de
impresoras
Impresoras de cinta
Impresoras de tinta
Impresoras de lser
LOGROS
COMPETENCIAS
*Comprender
el * Instalar y configurar
funcionamiento de los impresoras en un equipo
diferentes
tipos
de de cmputo.
impresoras
*
Realizar
el
mantenimiento
preventivo
de
una
impresora.
GRADO ONCE
OBJETIVO GENERAL
NUMERO DE HORAS
4
4
4
3
4
4
4
TOTAL HORAS
27
SEGUNDO PERIODO
CONTENIDOS
NUMERO DE HORAS
9. Computadores de bolsillo
10. Computadores Porttiles
4
11. Averas tpicas de estos
dispositivos.
4
12.Tips especficos de Electrnica
4
TOTAL DE HORAS
4
16
TERCER PERIODO
CONTENIDOS
12.
13.
14.
NUMERO DE HORAS
Sistemas Operativos.
3
Cultura General
3
DOS, OS2, UNIX, XENIX, 3
LINUX,
SOLARIS,
WINDOWS ETC.
15.
16.
17.
18.
El
Sistema
Operativo
Windows.
3
Evolucin del S.O Windows.
Elementos
bsicos
de 3
Windows.
3
Seguridades
Informticas
(Magistral)
3
TOTAL HORAS
21
CUARTO PERIODO
CONTENIDOS
19. Redes
20. Redes de rea local
21. Dispositivos bsicos
22.
Aspectos bsicos del flujo de
datos en las LAN
23.
Instalacin de tomas y jack R45
24.
Principios bsicos de la
instalacin de cables
25. Instalacin de tendidos de cable
estructurado
26.
Principios bsicos acerca de
armarios de cableado
27. Tips Generales
28. Problemas tpicos
29. Accesos rpidos
NUMERO DE HORAS
3
3
3
3
3
3
4
4
2
2
2
TOTAL HORAS
38
LOGROS
I PERIODO
LOGROS IV PERIODO
COMPETENCIAS
La asignatura desarrolla las siguientes competencias especficas
Competencias Bsicas: Desarrolla la capacidad de atencin y de razonar en
forma deductiva, capacidad de clasificar patrones, capacidad de anlisis,
organizacin perceptiva y de lecto-escritura, enriquecimiento y utilizacin del
vocabulario propio de su profesin, desarrolla habilidades y capacidades de
investigacin a travs de la aplicacin del mtodo cientfico.
Competencias Personales: Fomenta la responsabilidad y el cumplimiento en
las tareas asignadas, resuelve problemas y asume decisiones, conoce sus
capacidades y potencialidades, es consciente de su forma de aprender, su
motivacin e inters por la profesin es constante, demuestra con sus
aptitudes y capacidades que se ha planteado un proyecto de vida
RECURSOS FSICOS
CARACTERISITCAS
PROGRAMAS
CANTIDAD
ESTADO
*Marca Pc smart
*Procesadores amd
*Disco duro 320 gigas
*Memoria ram 1Gb
Office
29
Operativos
Operativos
*Marca Dell
Office
* Procesadores Intel
Dual Core
*Disco duro 20 gigas
*Memoria ram 1Gb
Un video Beam
Software educativos libres y licenciados
Tableros
RECURSOS HUMANOS
BIBLIOGRAFA
NETGRAFA
http://www.paginaseducativas.net/tecnologiaeinformatica/
http://www.eduteka.org/TemaApoyo.php
http://www.kidspc.com.mx/index.php
http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml
http://dewey.uab.es/pmarques/perfiles.htm
http://dewey.uab.es/pmarques/competen.htm
http://www.conexiones.eafit.edu.co/sobreConexiones/prycolab.htm#
http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm
http://www.eduteka.org/TemaApoyo.php
http://www.librosvivos.net/videos/principal.html
http://www.mitareanet.com/astron1.htm
http://www.educacioninicial.com/ei/index.asp
http://www.recintosdelpensamiento.com.co/escuelavirtual