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Escuela:

INSTITUTO TECNOLOGICO DE
URSULO GALVAN

Logotipo:

Carrera:
ADMINISTRACION

Grupo:
4 to SEMESTRE

Nombre del Alumno:


ISRAEL GUILLEN RAMIREZ

No. de Control:
12881796

Nombre del Profesor:


Mara De los ngeles Acosta Soberano

Materia:
Economa Empresarial

Unidad 3

Fecha:
15/05/14

Tema:
Tarea
Actividad 3: Ensayo

El alumno debe realizar el producto ensayo como resultado de


comprensin lograda, atravs de las actividades realizadas
anteriormente. El ensayo deber ser estructurado en dos cuarti
como mnimo considerando ideas de criterio propio y anlisis,
olvidar la ortografa y presentacin acorde.

INTRODUCCIN
La Teora de Juegos se desarroll con el simple hecho de que un
individuo se relacionara con otro u otros. Hoy en da, es fcil enfrentarse
cotidianamente a esta teora, en cualquier momento, tenemos por
ejemplo cuando nos inscribimos en un nuevo semestre en la
universidad, cuando la directiva toma la decisin sobre el monto que se
va a cobrar, la directiva est realizando un juego con sus clientes, en
este caso los alumnos. Para el hombre la importancia que representa la
Teora de Juegos es evidente, pues a diario se enfrenta a mltiples
situaciones que son juegos.
Actualmente la Teora de Juegos se ocupa sobre todo de que ocurre
cuando los hombres se relacionan de forma racional, es decir, cuando
los individuos se interrelacionan utilizando el raciocinio.

Teora de juegos

La teora de juegos es un rea de la matemtica aplicada que utiliza


modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de
incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisin.
Sus investigadores estudian las estrategias ptimas as como el
comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de
interaccin aparentemente distintos pueden, en realidad, presentar
estructura de incentivo similar y, por lo tanto, se puede representar mil
veces conjuntamente un mismo juego.1
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el
comportamiento de la economa, la teora de juegos se usa actualmente
en muchos campos, como en la biologa, sociologa, psicologa y
filosofa. Experiment un crecimiento sustancial y se formaliz por
primera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar
Morgenstern, antes y durante la Guerra Fra, debido sobre todo a su
aplicacin a la estrategia militar, en particular a causa del concepto de
destruccin mutua garantizada. Desde los setenta, la teora de juegos se
ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el desarrollo de las
especies por la seleccin natural. A raz de juegos como el dilema del
prisionero, en los que el egosmo generalizado perjudica a los jugadores,

la teora de juegos ha atrado tambin la atencin de los investigadores


en informtica, usndose en inteligencia artificial y ciberntica.
Principios fundamentales de la teora de juegos.
Cuando analizamos cualquier juego, hacemos los siguientes supuestos
acerca de los dos jugadores:
1. Cada jugador hace la accin mejor posible.
2. Cada jugador sabe que su contrincante est tambin haciendo la
accin mejor posible.
Reglas de los juegos.
Un juego tiene varias caractersticas:
- Tiene reglas que fijan lo que se puede o no se puede hacer, a quien no
las respeta le espera un castigo (Basilea III y el Plan De Guindos).
- En todo juego la estrategia es importante, hay que diferenciar entre
buenas y malas estrategias (el pnico es el peor enemigo, pensad antes
de actuar).
- Existe un resultado del juego, una solucin del juego (prdida de los
ahorros, venta a mercado, canje/recompras, aguantar y cobrar cupones)
- La interdependencia estratgica, el resultado depende de las
estrategias escogidas por los jugadores, cuando actuamos no lo
hacemos en el vaco sino que estamos rodeados de personas que son
activas y toman decisiones que interactan con las nuestras
produciendo un efecto en nuestra manera de pensar y en nuestras
acciones, (la decisin de canje/recompra de emisiones por parte de los
bancos producen x efecto en cada uno de nosotros).
Reglas de la estrategia:
1.- Mire hacia adelante y razone hacia atrs (Principio de Induccin), un
jugador debe calcular las jugadas del rival y maximizar su resultado.
2.- Si tiene una estrategia dominante, sese. El concepto de dominancia
se refiere a una de las estrategias del jugador sobre todas sus restantes
estrategias, NO sobre las de sus rivales, por eso hay que seguirla sin

preocuparse de lo que hagan los rivales. Una estrategia dominante es, al


menos, la mejor en determinadas circunstancias y en ningn caso es
peor que las dems. Cul es su estrategia dominante?
3.- Ignore cualquier estrategia dominada y contine ignorndolas a
medida que vayan apareciendo, stas son uniformemente peores que
otra estrategia, su rival tambin evitar las suyas con seguridad. Hay
que eliminar estrategias dominadas para simplificar el juego. Qu
movimiento suyo le coloca en una posicin peor que otra?
4.- Una vez agotadas todas las vas simples de buscar estrategias
dominantes o de excluir estrategias dominadas, el siguiente paso es
buscar un equilibrio en el juego. En equilibrio, cada jugador maximiza su
resultado dado lo que el oponente ha hecho y ningn rival consigue
ventaja competitiva. Si en un juego hay varios equilibrios hay que
encontrar el ms eficiente.
Juego cooperativo
En teora de juegos, un juego cooperativo es un juego en el cual dos o ms
jugadores no compiten, sino ms bien se esfuerzan por conseguir el mismo
objetivo y por lo tanto ganan o pierden como un grupo. En otras palabras, es
un juego donde grupos de jugadores (coaliciones) pueden tomar
comportamientos cooperativos, pues el juego es una competicin entre
coaliciones de jugadores ms que entre jugadores individuales. Un ejemplo de
juego cooperativo es un juego de coordinacin, donde los jugadores escogen
las estrategias por un proceso de toma de decisiones consensuada.
Juegos no cooperativos
La teora de juegos no cooperativos ha sido aplicada en forma ms extensa a la
resolucin de situaciones planteadas en mercados competitivos donde los
distintos agentes adems de no cooperar, hacen un manejo estratgico de las
situaciones a las que se ven enfrentados en la competencia, con el objeto de
maximizar sus beneficios individuales. La modelacin consiste en simular el
problema en base a un conjunto de jugadores, un conjunto de reglas, un
conjunto de estrategias disponibles para los jugadores y un conjunto de pagos
correspondientes a dichas estrategias. Los pagos para un determinado jugador
dependen no solo dela estrategia escogida por dicho jugador, sino tambin
delas estrategias escogidas por los otros jugadores participantes.
Adicionalmente, se asume que las reglas del juego, las estrategias disponibles
para los jugadores y los pagos son de conocimiento comn. Se asume que cada
jugador es inteligente y racional, es decir maximiza su beneficio individual. Una
solucin tradicionalmente buscada en este tipo de juegos es denominada

equilibrio del juego, surge entonces el concepto de equilibrio de nash como uno
de los elementos principales en la resolucin de este tipo de juegos no
cooperativos.

CONCLUSIONES
Algunas teoras buscan encontrar las estrategias racionales, que se utilizan en
situaciones donde el resultado depende no solamente de las estrategias
propias y las condiciones del entorno, sino tambin en las estrategias utilizadas
por otros jugadores que posiblemente tienen objetivos distintos.
La Teora de Juegos consiste en razonamientos circulares, los cuales no pueden
ser evitados al considerar cuestiones estratgicas. La intuicin no educada no
es muy fiable en situaciones estratgicas, razn por la que se debe entrenar.
La Teora de Juegos actualmente tiene muchas aplicaciones, entre las
disciplinas tenemos: la Economa, la Ciencias Polticas, la Biologa y la Filosofa.
Hay dos tipos de respuesta, la del tipo educativo, en la cual los jugadores
suponen que tienen al equilibrio como el resultado de razonar cuidadosamente,
y un segundo tipo de respuestas, las evolutivas, segn stas, el equilibrio se
consigue, no porque los jugadores piensan todo de antemano, sino como
consecuencia de que los jugadores miopes ajustan su conducta por tanteo
cuando juegan y se repiten durante largos perodos de tiempo.
Las estrategias maximin y minimax conducen a los dos jugadores del juego a
situaciones en las que ningn jugador tiene razn o incentivo alguno para
cambiar su posicin. As mismo, se dice que un jugador posee una estrategia
dominante si una estrategia particular es preferida a cualquier otra estrategia a
disposicin de l.

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