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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE CIENCIAS POLTICAS Y ADMINISTRATIVAS


ESCUELA DE COMUNICACIN SOCIAL

POR: SALVATORE GANDHI SAMANIEGO N.


FECHA: 08-01-2015

Para qu sirve Adobe Flash Player?


Se dice que la imaginacin y la creatividad digital son poderosas cuando utilizan
Flash. Flash es un programa de animacin vectorial. Esto significa que se pueden
crear animaciones: como aumentar y reducir tamao de algunos elementos de la
animacin (por ejemplo imgenes o dibujos), as como tambin mover de posicin
estos objetos Actualmente podemos visitar muchas pginas en internet que
utilizan animaciones, sonido y efectos sorprendentes, realizados con Flash.
Actualmente se dice que Flash CS4 Professional es una plataforma es decir es un
conjunto integrado de tecnologas que permiten crear y ofrecer aplicaciones,
contenido y vdeos de gran atractivo por ejemplo: sitios web completos,
animaciones para telfonos celulares, kioscos interactivos (muy utilizados en los
lugares tursticos), exmenes por computadora, tutoriales de enseanza,
Presentaciones de fotografas, Cuestionarios, Publicidad digital, etc.).
Elementos de la pantalla principal de Adobe Flash Player

La Barra de Mens
Tiene como propsito facilitar el acceso a las distintas utilidades del programa.
Es similar a la de cualquier otro programa de diseo web o grfico, aunque tiene
algunas particularidades. Veamos los principales Submens a los que se puede
acceder.
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos.
Edicin: Es el clsico men que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o
dibujos como fotogramas; tambin permite personalizar algunas de las opciones
ms comunes del programa.
Ver: Adems de los tpicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las
escenas. Tambin incluye la posibilidad de crear una cuadrcula y unas guas.
Insertar: Permite insertar objetos en la pelcula, as como nuevos fotogramas,
capas, acciones, escenas...
Modificar: La opcin Transformar permite modificar los grficos existentes en la
pelcula, y la opcin Trazar Mapa de Bits convierte los grficos en mapas
vectoriales.
Texto: Sus contenidos afectan a la edicin de texto. Ms adelante se tratar en
profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias
almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el
entorno de edicin) que hayamos almacenado en nuestra animacin, obtener otros
nuevos de la pgina de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aqu se modifican las propiedades de reproduccin de la pelcula.
Reproducir, Rebobinar, Probar Pelcula....
Depurar: Aqu encontraremos las opciones de depuracin de la pelcula que te
ayudaran a encontrar errores de programacin en ActionScrit, entre ellos se
encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este men, adems de las opciones clsicas acerca de cmo distribuir las
ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y tambin la posibilidad de
crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aqu podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde
el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales,
lecciones guiadas etc.
Area de trabajos
A continuacin veremos las diferentes partes que conforman el rea de trabajo
empezaremos con la ms importante:

El Escenario. Sobre el escenario dibujaremos y colocaremos los diferentes


elementos de la pelcula que estemos realizando. El escenario tiene unas
propiedades muy importantes, ya que coinciden con las Propiedades del
documento. Para acceder a ellas, hagamos clic con el botn derecho sobre
cualquier parte del escenario en la que no haya ningn objeto y despus sobre
Propiedades del documento:
Dimensiones: Determinan el tamao de la pelcula. El tamao mnimo es de 1 x
1 px (pxeles) y el mximo de 2880 x 2880 px.
Unidades de Regla: Unidad que se emplear para medir las cantidades.
Coincidir: Provocan que el tamao de la pelcula coincida con el botn
seleccionado.
Color de Fondo: El color aqu seleccionado ser el color de fondo de toda la
pelcula.
Veloc. Fotogramas: O nmero de fotogramas por segundo que aparecern en la
pelcula. Para cambiar este nmero, arrastra con el cursor hacia la derecha o
izquierda.
Transformar en predeterminado: Este botn permite almacenar las
propiedades del documento actual y aplicarlas a todos los documentos nuevos que
se creen desde ese instante en adelante. Estas propiedades por supuesto podrn
ser alteradas desde este panel cuando se desee.
La barra de Herramientas
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el
dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que
permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final
del panel de herramientas.

Herramienta Seleccin: Es la herramienta ms usada de todas. Su uso


principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos
(con doble clic), los rellenos (con un slo clic), zonas a nuestra eleccin.
Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.

Herramienta Lnea: Permite crear lneas rectas de un modo rpido. Las lneas se
crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde
queramos que llegue la lnea recta. Una vez creada la podemos modificar situando
el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana
a la recta para curvarla.

Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que


aparecen en la imagen, la ltima herramienta utilizada es la que aparece como
icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos
acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:
La herramienta valo: permite dibujar crculos o elipses de manera rpida y
sencilla.
Herramienta Lpiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho.
Permite dibujar lneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas
a nuestro gusto.

Herramienta Pincel: Su funcionalidad es parecida a la del lpiz, pero por


defecto su trazo es ms grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos.
Se puede modificar sus herramientas.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que
hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite
aplicar rellenos si la zona no est delimitada por un borde.
Herramienta Borrador: Su funcin es la de eliminar todo aquello que
"dibuje" etc...
La Lnea de Tiempo
Representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2
partes.

1.- Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por lneas verticales
(formando rectngulos)
2.- Los Nmeros de Fotograma que permiten saber qu nmero tiene asignado
cada fotograma, cunto dura o cundo aparecer en la pelcula.
Adems, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e
informacin sobre el Nmero de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad
de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de pelcula transcurrido (0.0s
en la imagen).
A nivel conceptual, la Lnea de Tiempo representa la sucesin de Fotogramas en el
tiempo. Es decir, la pelcula Flash no ser nada ms que los fotogramas que
aparecen en la Lnea de tiempo uno detrs de otro, en el orden que establece la
misma Lnea de tiempo.

Los Paneles
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados segn su funcin (por ejemplo,
todo lo que haga referencia a las acciones, ir en el Panel Acciones). Su misin es
simplificar y facilitar el uso de los comandos. Estos paneles o ventanas se
encuentran organizados en el lateral derecho del rea de trabajo.
Todos los paneles se estudiarn en profundidad a lo largo del curso. An as, vamos
a nombrarlos y a resumir las funciones de la mayora de ellos.
Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy til.
Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que ms nos gusten.
Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rpido y grfico.
Panel Informacin: Muestra el tamao y las coordenadas de los objetos
seleccionados, permitindonos modificarlas. Muy til para alineaciones exactas.
Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.
Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira... los objetos seleccionados.
Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar acciones a
nuestra pelcula.
Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie de
caractersticas (comportamientos) que despus podrn almacenarse para
aplicarse a otros objetos de forma rpida y eficaz.
Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y
listos para ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos
"inteligentes" con propiedades caractersticas y muchas utilidades (calendarios,
scrolls etc.)
Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a nuestras
pelculas.
Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposicin ayuda y consejos
accesibles desde este panel.
Panel Propiedades: Sin duda, el panel ms usado y ms importante. Nos muestra
las propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo,
tipo de trazo, tamao de los caracteres, tipografa, propiedades de los objetos (si
hay interpolaciones etc.), coordenadas, tamao etc. Es fundamental, no debis
perderlo de vista nunca.
Panel Explorador de Pelculas: Nos permite acceder a todo el contenido de
nuestra pelcula de forma fcil y rpida
Qu es Action Script?
Lenguaje de programacin utilizado en aplicaciones web animadas realizadas en el
entorno Macromedia Flash. Es un lenguaje orientado a objetos. Fue incorporado
desde la versin 4 de Flash, actualmente es un lenguaje robusto y completo. Es un
lenguaje de script, por lo tanto no requiere creacin de un programa para su
ejecucin. Est basado en especificaciones de estndar de industria ECMA-262,
estndar para Javascript, por esto ActionScript y Javascript son un tanto parecidos.
Caractersticas

_Lenguaje de programacin de Flash


_Proporciona el control absoluto de la pelcula Flash
_ Aplicacin de fragmentos de cdigo a objetos
_Orientado a objetos
_Flash incorpora funcionalidad predeterminada

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