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Simulacion
Simulacion
Contenido
Objetivo de Gua:........................................................................................ 2
Plantillas:.................................................................................................. 2
Plantilla de ejrcito.............................................................................. 2
Reglas................................................................................................. 2
Plantilla de parmetros.......................................................................2
Early Game............................................................................................ 2
Reglas................................................................................................. 3
Mid Game............................................................................................... 3
Reglas................................................................................................. 3
Late Game.............................................................................................. 4
Reglas................................................................................................. 4
Plantilla de Generales..........................................................................5
Imagen de Simulacin.....................................................................5
Simular contra Guardin de la Fortaleza......................................6
Objetivo de Gua:
Cuando hablamos de simulacin, nos referimos a realizar una evaluacin
de lo que vayamos a realizar antes de hacerlo en concreto. Intentamos jugar
a la segura y debemos considerar 3 factores importantes en una simulacin
que son los Tips que a la gran mayora se les pasa por alto y luego dicen el
simulador nos jodio para evitar comentarios como esos y plantearnos
el querer ser top 1 en alguna era, debemos dar por entendido que se debe
realiza un micro manejo de la economa en donde debemos priorizar lo
mejor posible nuestro estilo de juego. Por ende no podemos dejar por alto el
estamparnos simplemente por no entender el simulador de un juego.
Plantillas:
Son 3 en total las cuales son:
- Ejercito -Parmetros -Generales
Cada uno debe tener ciertas reglas y bien los identificaremos por su nombre
como tal para explicar cada regla.
Plantilla de ejrcito
En esta plantilla modificamos la cantidad de army, en donde separaremos
para tirar simultneos. Poco influye pues los valores que entrega son
concretos. Pero debemos entender lo siguiente:
Reglas
-
Por ende, aqu nos fijaremos en poner el valor exacto de lo que no nos dice.
Calculadora modeON.
Plantilla de parmetros
En esta plantilla modificamos los valores de investigaciones, los cuales
deberemos sacarlos al ojo segn conocimiento propio. Pero como esta
plantilla influye mucho, separaremos el juego por etapa, las cuales son
Early Game, Mid Game, Late Game. As lo veremos algo as:
Early Game
En early no tenemos reglas de parmetros como tales, solo debemos
considerar en todo aspecto el nivel de la Fortaleza y seguir esta trama.
Dando por hecho de que la Fortaleza tiene todas sus defensas levantadas.
Si no es capital
F6 = 50 arietes + 2k espadas
F5 = 30 arietes + 1k espadas
F4 = 15 arietes + 500 espadas
F3 = 10 arietes + 500 espadas
F2 = 5 arietes + 500 espadas
F1 = Sin arietes + 500 espadas
Si es capital (Provincia1)
F6 = 90 arietes + 3k espadas
F5 = 50 arietes + 1k espadas
F4 = 20 arietes + 500 espadas
F3 = 10 arietes + 500 espadas
F2 = Sin arietes + 500 espadas
F1 = Sin arietes + 500 espadas
Reglas
-
Mid Game
En Mid Game es donde debemos preocuparnos, de hecho ahora estamos
en Mid Game y muchos no saben simular como corresponde, incluso
los jugadores guiados por mi siguen cometiendo errores al momento de
simular y vamos, yo tambin me equivoco de confiado. Pero por lo mismo, le
damos tanta importancia a esta etapa pues lo que ocurra aqu, es lo que nos
dar un dolor de cabeza o no.
Si no es capital
F8 = 800 arietes + 800 catas + 20k espadas
F7 = 300 arietes + 200 catas + 5k espadas
F6 = 50 arietes + 2k espadas
F5 = 30 arietes + 1k espadas
Si es capital (Provincia1)
F8 = 1500 arietes + 1500 catas + 40k espadas
F7 = 500 arietes + 300 catas + 5k espadas
F6 = 90 arietes + 3k espadas
F5 = 50 arietes + 1k espadas
Reglas
-
Pero si es F7, tengan mucho ojo al atacar pues se debe tener claro que una
F7 puede tener hasta un punto de golpe de 30M y es ms que rentable
dejarlo as pues puedes lograr estampar a cualquier listillo, pero es
complicado realizar esto debido a que se requiere cierto talento al manejar
los costos y tiempos.
Si se ataca a un jugador el cual est al mismo valor que uno, le subes los
parmetros a nivel 10 si no tiene pesadas, pero si tiene, debes aumentarle
segn nivel 1 a 2 niveles segn la diferencia de valor que se tenga del
jugador en los siguientes parmetros: Ataque-Refriega, Ataque-Tirador y
Coraza.
Si se ataca a una fortaleza cada y el jugador tiene para repararla, debes
quitar la tacha de Fortaleza Destruida.
Incluso si se ataca a una fortaleza cada, pues al momento de quitar la
tacha, deben poner las torres que no las muestra y los muros y fosos a 10 y
torres a tope segn nivel. Si es F7 poner torres a 12 si es F6 poner 6 y as.
Si se tiene conocimiento de si el jugador es Premium, pues activar La tacha
de Premium.
Si se ataca fuera de rango, fijarse que l % de ataque quede disminuido en
la simulacin en Fuerza del Ataque. Y si tienen un general que aumente
Fuerza del Ataque, pues fijarse que la habilidad este activa para as poder
atacar fuera de rango.
Fijarse que la fortaleza es la correcta segn nivel pues si se est eliminada y
el jugador no la repara logrando subirla de nivel, el simulador no mostrara el
nuevo nivel si no que lo que era antes de destruirse. TIPS DESCONOCIDO
PARA MUCHOS
Y lo ms importante, Fijarse en la moral que sea la correcta pues esta es la
que estampa a muchos. Esto lo revisamos al crear el ataque y asignar
general, sacamos el simulador de tiempo y nos dir la moral. Esa debemos
colocarla pero si es capital(o provincia cerrada como en late) restarle 20 y si
es anexada dejarlo tal cual.
Lo dems son valores fijos que no cambian.
Late Game
En Late Game no es tan preocupante la simulacin pues una estrellada es
como un rasguo nada ms, la produccin puede variarse y sacar el army
perdido de un momento a otro, pero no est dems entender lo siguiente.
Si no es capital
F9 = 1500arietes + 1500 catas + 40k espadas
F8 = 800 arietes + 800 catas + 20k espadas
F7 = 300 arietes + 200 catas + 5k espadas
F6 = 50 arietes + 2k espadas
F5 = 30 arietes + 1k espadas
Si es capital (Provincia1)
F8 = 1500 arietes + 1500 catas + 40k espadas
F7 = 500 arietes + 300 catas + 5k espadas
F6 = 90 arietes + 3k espadas
F5 = 50 arietes + 1k espadas
Reglas
-
Las reglas de Late game son las mismas lo nico que cambia es que en Late,
contamos con los Falanges los cuales nos permiten atacar hasta un rango
x5 si as lo deseamos ya que nos entregan Fuerza de Ataque por cada 1000
Falanges. Solo arriesgamos el honor perdido, pero en guerra eso es lo de
menos.
Damos por entendido que cada valor entregado de lo necesario para estampar a
una Fortaleza, puede ir variando pues las rondas y el army puede variar segn la
cantidad que tengamos. Pero los valores que entregue son los mnimos que deben
tener para bajar una Fortaleza media de dicho nivel. Si la Fortaleza es F7 con 30M
de puntos de golpe con fue nombrado en Mid Game, no podrn bajarla con esa
cantidad. En dicho caso requieren el doble de army ya nombrado.
Plantilla de Generales
En esta plantilla modificamos los valores entregados por cada habilidad.
Pero el error de muchos, es no darse cuenta que la habilidad que entrega el
general de innata, no se le suma a las adquiridas o bien no se muestran en
el simulador.
Imagen de Simulacin
Por ende a esa habilidad le pondremos Nivel 4. Para que quede algo as:
Claro que aqu estamos simulando con 2% sobre lo que realmente viene,
pero es una forma de evitar ese fallo.
Simular contra Guardin de la Fortaleza
Resumen:
Sabiendo todo esto, a la larga debemos tomar las siguientes precauciones al
simular, las cuales son:
Espero les sea de utilidad y con esto evitemos el estamparnos por jugar a
ciegas