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WARMACHINE CRYX

NDICE

REGLAS DE MQUINAS DE BATALLA


REGLAS DE COLOSALES
FUERZAS TEMTICAS DE CRYX

LICHE DE HIERRO ASPHYXIOUS (IRON LICH ASPHYXIOUS)


LORD LICHE ASPHYXIOUS (LICH LORD ASPHYXIOUS)
ASPHYXIOUS EL HERALDO INFERNAL Y VOCIFERON (ASPHYXIOUS THE HELLBRINGER &
VOCIFERON)
BRUJA GUERRERA DENEGHRA (WAR WITCH DENEGHRA)
BRUJA INCORPREA DENEGHRA (WRAITH WITCH DENEGHRA)
SOMBRA DE SANGRE EL BASTARDO Y CAMINANTE DE LA MUERTE (GORESHADE THE
BASTARD & DEATHWALKER)
SOMBRA DE SANGRE EL MALDITO (GORESHADE THE CURSED)
SOMBRA DE SANGRE, SEOR DE LA RUINA (GORESHADE, LORD OF RUIN)
MAESTRA NECROMECNIKA MORTENEBRA Y DERYLISS (MASTER NECROTECH MORTENEBRA &
DERYLISS)
LORD EXHUMADOR SCAVEROUS (LORD EXHUMATOR SCAVEROUS)
REINA PIRATA SKARRE (SKARRE, THE PIRATE QUEEN)
SKARRE, REINA DE LA COSTA QUEBRADA (SKARRE, QUEEN OF THE BROKEN COAST)
LORD LICHE TRMINUS (LICH LORD TERMINUS)
LORD LICHE VENETHRAX (LICH LORD VENETHRAX)
EL AQUELARRE DE BRUJAS DE GARLGHAST (THE WITCH COVEN OF GARLGHAST)

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SIERVOS DE GUERRA DE CRYX

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HECHICEROS DE GUERRA DE CRYX

LICHE DE HIERRO ASPHYXIOUS CARROEROS DE LA LNEA


LORD LICHE ASPHYXIOUS ALIANZA OSCURA
ASPHYXIOUS EL HERALDO INFERNAL ORQUESTACIONES DE LA ANIQUILACIN
BRUJA GUERRERA DENEGHRA LA HORA BRUJA
BRUJA INCORPREA DENEGHRA SOMBRAS CHINESCAS
SOMBRA DE SANGRE EL BASTARDO BUSCADORES EN LA OSCURIDAD
SOMBRA DE SANGRE EL MALDITO HEREJA DE LAS SOMBRAS
SOMBRA DE SANGRE, SEOR DE LA RUINA FRO DE LA MUERTE
MAESTRA NECROMECNIKA MORTENEBRA MQUINAS INFERNALES
LORD EXHUMADOR SCAVEROUS RITOS FUNERARIOS
REINA PIRATA SKARRE PERMISO DE TIERRA
SKARRE, REINA DE LA COSTA QUEBRADA MERCADERES DE LA MUERTE
LORD LICHE TRMINUS LA FLOTA FANTASMA
LORD LICHE VENETHRAX LOS MATADRAGONES
EL AQUELARRE DE GARLGHAST AUGURIOS DE GUERRA

3
4
5

DESTRIPADOR MORTAL (DEATHRIPPER)


PROFANADOR (DEFILER)
EXCAVADOR INFERNAL (HELLDIVER)
EXECRADOR NOCTURNO (NIGHTWRETCH)
QUIJADA DESGARRADORA (RIPJAW)
CARROERO (SCAVENGER)
ACECHADOR (STALKER)
GUSANO CARROERO (CANKERWORM)
CORRUPTOR (CORRUPTOR)
MANCILLADOR (DESECRATOR)
ATORMENTADOR (HARROWER)
INFLIGIDOR (INFLICTOR)
LEVIATN (LEVIATHAN)
SEGADOR (REAPER)
HERVIDOR (SEETHER)
HOMICIDA (SLAYER)
SIERVO DE MUERTE (DEATHJACK)
EREBUS (EREBUS)
MALICIA (MALICE)
PESADILLA (NIGHTMARE)

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COLOSALES DE CRYX

KRAKEN (KRAKEN)

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UNIDADES DE CRYX

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INDIVIDUOS DE CRYX

CABALLEROS DE LA PERDICIN (BANE KNIGHTS)


JINETES DE LA PERDICIN (BANE RIDERS)
ESCLAVOS DE LA PERDICIN (BANE THRALLS)
OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS ESCLAVOS DE LA PERDICIN (BANE THRALL OFFICER &
STANDARD BEARER)
ESCLAVOS BILIARES (BILE THRALLS)
GRUPO DE ABORDAJE DE OGRUNS NEGROS (BLACK OGRUN BOARDING PARTY)
DEVORADORES DE SANGRE (BLOODGORGERS)
JEFES SUPREMOS CEFALYX (CEPHALYX OVERLORDS)
ESCLAVISTA MENTAL CEFALYX Y SUBYUGADOS (CEPHALYX MIND SLAVER & DRUDGES)
ESCLAVOS MECNIKOS (MECHANITHRALLS)
COMANDANTE SKARLOCK (SKARLOCK COMMANDER)
ESCLAVO BRUTAL (BRUTE THRALL)
NECROCIRUJANO Y ESCLAVOS SUTURADOS (NECROSURGEON & STITCH THRALLS)
DOTACIN DE CAN DE APARECIDOS (REVENANT CANNON CREW)
TRIPULACIN APARECIDA DEL ATRAMENTO (REVENANT CREW OF THE ATRAMENTOUS)
FUSILERO DE LA TRIPULACIN APARECIDA (REVENANT CREW RIFLEMAN)
BRUJAS DE SANGRE SATYXIS (SATYXIS BLOOD WITCHES)
VIEJA BRUJA DE SANGRE (BLOOD HAG)
ASALTANTES SATYXIS (SATYXIS RAIDERS)
BRUJA MARINA ASALTANTE SATYXIS (SATYXIS RAIDER SEA WITCH)
CAZADORES DE ALMAS (SOULHUNTERS)
ASALTANTES FANTASMAS DE MUERTENEGRA (BLACKBANE'S GHOST RAIDERS)
CBALA DE LA SOMBRA RUINOSA (WITHERSHADOW COMBINE)
ESCLAVO ABOTARGADO (BLOAT THRALL)
SUPERVISOR LICHE DE HIERRO (IRON LICH OVERSEER)
INCORPREO MECNIKO (MACHINE WRATH)
NECROMECNIKO Y ESCLAVOS DE CHATARRA (NECROTECH & SCRAP THRALLS)
PISTOLERO INCORPREO (PISTOL WRAITH)
CAPITANA ASALTANTE SATYXIS (SATYXIS RAIDER CAPTAIN)
ESCLAVO SKARLOCK (SKARLOCK THRALL)
SIRENA BRUJA GUERRERA (WARWITCH SIREN)
AIAKOS, AZOTE DEL MEREDIUS (AIAKOS, SCOURGE OF MEREDIUS)
SEOR DE LA PERDICIN TRTARUS (BANE LORD TARTARUS)
CAPITN RENGRAVE (CAPTAIN RENGRAVE)
DARRAG WRATHE (DARRAG WRATHE)
GENERAL GERLAK MASACRADORNATO (GENERAL GERLAK SLAUGHTERBORN)

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MQUINAS DE BATALLA DE CRYX

MQUINA INCORPREA (WRAITH ENGINE)

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REGLAS DE MQUINAS DE BATALLA


MQUINAS DE BATALLA
Las mquinas de batalla tienen su propio tipo de miniatura: mquina de batalla. Las mquina de batalla no son
miniaturas de guerreros. Las miniaturas de batalla son miniaturas independientes.
Las mquina de batalla estn sobre bases enormes (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de una mquina de batalla est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de
fuego de 90. Estos campos de fuego determinan a qu miniaturas puede hacer objetivo una mquina de batalla con sus
armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado izquierdo de una mquina de batalla (L) solo
pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho de una
mquina de batalla (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Las armas con
localizacin - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si cualquier parte de la base de la
miniatura est sobre la lnea que separa los campos de fuego izquierdo y derecho se considera que est en ambos
campos de fuego.
HACIENDO OBJETIVO A UNA MQUINA DE BATALLA
Una mquina de batalla nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a una mquina de batalla.
HACIENDO OBJETIVO A UNA MQUINA DE BATALLA EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que haga objetivo a una mquina de batalla con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a
la tirada por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o mgico falla a una mquina de batalla en cuerpo a
cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla completamente.
Una mquina de batalla puede ser hecha objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PREDESPLIEGUE
Las mquinas de batalla deben ser colocadas antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para
pre-desplegar, pre-despliegan sus miniaturas en el orden estndar de despliegue.
MASIVO
Una mquina de batalla no puede ser empujada, derribada, ni paralizada. Una mquina de batalla no puede ser movida
por una embestida ni por un lanzamiento.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas las mquinas de batalla tienen la ventaja Explorador.
DURADERA
Las miniaturas amistosas de la Faccin con la habilidad de Reparar pueden intentar reparar a las mquinas de batalla
daadas. Para intentar las reparaciones, la miniatura con Reparar debe estar en contacto base con base con la mquina
de batalla daada y hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao de la mquina de batalla.

REGLAS DE COLOSALES
COLOSALES
Un colosal es un siervo de guerra de base enorme (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de un colosal est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de fuego de 90. Estos campos de fuego determinan a qu miniaturas puede hacer
objetivo un colosal con sus armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado izquierdo de un colosal (L) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de
fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho de un colosal (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Cuando uses habilidades de armas
en el lado derecho o izquierdo de una miniatura de base enorme, reemplaza cualquier referencia a la LOS de esta miniatura por la LOS de esta miniatura y el campo de fuego de este
arma Las armas con localizaciones S o - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si cualquier parte de la base de una miniatura est sobre la lnea que
separa los campos de fuego derecho e izquierdo se considera que est en ambos campos de fuego.
HACIENDO OBJETIVO A UN COLOSAL
Un colosal nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a un colosal.
HACIENDO OBJETIVO A UN COLOSAL EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que haga objetivo a un colosal con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a la tirada de ataque por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o
mgico falla a un colosal en cuerpo a cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla completamente.
Un colosal puede ser hecho objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PREDESPLIEGUE
Los colosales deben ser colocados antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para pre-desplegar, pre-despliegan sus miniaturas en el orden estndar de
despliegue.
MASIVO
Un colosal no puede ser empujado, derribado, ni paralizado. Un colosal no puede ser movido por una embestida ni por un lanzamiento.
MOVIMIENTO DE COLOSALES
Un colosal solo puede avanzar durante su movimiento normal y no puede ser colocado.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas los colosales tienen la ventaja Explorador.
CONTROLANDO UN COLOSAL
Los colosales deben ser asignados a un grupo de batalla y no pueden empezar la partida bajo el control de un supervisor de siervos. Si un supervisor de siervos reactiva un colosal, el
colosal se vuelve autnomo en vez de volverse controlado por el supervisor de siervos.
Tu oponente nunca puede tomar el control de tus colosales por ningn medio.
GRAN MQUINA
Un colosal nunca sufre Disrupcin.
Un colosal nunca puede ganar Despliegue Avanzado, Incorpreo, ni Sigilo.
REGLAS DE COMBATE DE COLOSALES
ATAQUES A DISTANCIA ESTANDO EN CUERPO A CUERPO
Un colosal puede hacer ataques a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo. Un colosal nunca sufre la penalizacin por disparar en cuerpo a cuerpo cuando hace objetivo a una
miniatura con la que est en cuerpo a cuerpo.
Un colosal no puede ganar el bonificador por apuntar mientras est trabado.
ALCANCE CUERPO A CUERPO DE COLOSALES
Las armas de cuerpo a cuerpo de los colosales y los ataques cuerpo a cuerpo de los colosales tienen un alcance de cuerpo a cuerpo de 2 a menos que se indique lo contrario. Esto
incluye a todos los ataques poderosos hechos por un colosal.
ATAQUES PODEROSOS DE COLOSALES
Un colosal puede hacer todos los ataques poderosos disponibles para un siervo de guerra. Adems, puede hacer dos ataques poderosos disponibles solo para colosales: golpe potente y
barrido.
GOLPE POTENTE
Un colosal que hace un ataque poderoso de golpe potente usa la fuerza de su tremendo poder cuerpo a cuerpo para mandar volando a una miniatura de base menor. Un colosal debe
tener al menos un Puo Abierto no-inutilizado para hacer un ataque poderoso de Golpe Potente. Su objetivo debe estar dentro del campo de fuego del Puo Abierto y tener una base
menor que la del colosal.
El colosal hace un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si el ataque impacta, el objetivo es embestido d6+2 en direccin directamente opuesta al colosal. El POW de la tirada de
dao de embestida y el POW de las tiradas de dao colateral resultantes de la embestida son iguales a la STR del colosal.
ATAQUE PODEROSO DE EMBESTIDA REVISADO
Las miniaturas de base menor impactadas por un ataque poderoso de embestida hecho por un colosal son movidas 2" adicionales.
BARRIDO
Un colosal puede usar sus brazos para segar a travs de las miniaturas a su alcance. Un colosal debe tener al menos un arma de cuerpo a cuerpo no-inutilizada para hacer un ataque
poderoso de barrido. Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con el arma contra cada miniatura dentro del campo de fuego del arma y que est dentro del alcance de 2 de
cuerpo a cuerpo de la miniatura. Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao con un POW igual a la STR del colosal.
DAANDO A UN COLOSAL
Los colosales tienen dos cuadrculas de dao (derecha e izquierda) pero por lo dems sufren dao como un siervo de guerra ms pequeo.
Cuando un colosal es daado, la cuadrcula de dao que ser marcada se determina por el origen del dao sufrido. Si el origen del dao est dentro del campo de fuego derecho del
colosal, el ataque daar la cuadrcula de dao derecha del colosal. Si el origen del dao est dentro del campo de fuego izquierdo del colosal, el ataque daar la cuadrcula de dao
izquierda del colosal.
Si el colosal sufre dao de un ataque y el atacante est dentro del arco posterior de un colosal o si cualquier parte de la base del atacante est directamente en frente del colosal, el
atacante elige que cuadrcula de dao recibe el dao. Si el origen del dao est dentro de arco posterior del colosal o directamente en frente del colosal y la fuente del dao no era un
ataque, determina al azar que cuadrcula de dao recibe el dao.
Cuando un colosal sufre dao sin un punto de origen, como un efecto continuo, tira un d6 para determinar qu cuadrcula de dao recibe el dao. Con un resultado de 1-3 el dao es
marcado en la cuadrcula de dao izquierda del colosal. Con un resultado de 4-6 el dao es marcado en la cuadrcula de dao derecha del colosal.
Una vez que la cuadrcula de dao que recibe el dao ha sido determinada, determina al azar que columna recibe el dao.
Si todas las celdas de dao en la columna 6 de la cuadrcula de dao de un colosal estn llenas, continua registrando el dao en la columna 1 o en la siguiente columna que contiene una
celda de dao sin marcar dentro de la misma cuadrcula. Si todas las celdas de dao en la cuadrcula de un colosal estn llenas, continua registrando el dao en la otra cuadrcula. Tira un
d6 para determinar donde aplicar este dao.
Ntese que en un colosal, las localizaciones de sistemas L y R no solo se refieren al brazo de ese lado sino ms bien a todo el conjunto de armas en ese lado. Por ejemplo, si el sistema R
es inutilizado, todas las armas en la localizacin R sufren los efectos de Arma Inutilizada.
Algunos colosales tambin tiene un sistema S o de superestructura. Adems de cualquier efecto de una superestructura incapacitada listado en las reglas de un colosal, todas las armas en
la localizacin S sufren los efectos de Armas Incapacitadas cuando el sistema S sea incapacitado.

FUERZAS TEMTICAS DE CRYX


LICHE DE HIERRO ASPHYXIOUS CARROEROS DE LA LNEA
SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx, Gusano Carroero
UNIDADES: Esclavos de la Perdicin, Esclavos Biliares, Esclavos Mecnikos, Necrocirujano y Esclavos Suturados
INDIVIDUOS: Esclavos Abotargados, Incorpreos Mecnikos, Necromecnikos, Esclavos de Chatarra, Esclavo
Skarlock
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El grupo de batalla de Asphyxious
unidades listadas arriba.
incluye a Gusano Carroero.
Beneficio: Las unidades de Esclavos Mecnikos en este Beneficio: Por cada siervo de guerra en el grupo de
ejrcito ganan Despliegue Avanzado.
batalla de Asphyxious, coloca un nico marcador de
chatarra del tamao correspondiente en cualquier lugar a
20 o menos del borde posterior de la zona de despliegue
de Asphyxious despus de que el terreno haya sido
colocado pero antes de que ningn jugador despliegue su
ejrcito. Los marcadores de chatarra no pueden ser
colocados a 3 o menos de un elemento de terreno ni de
otro marcador de chatarra.
GRADA 2
Requerimientos: Este ejrcito incluye tres individuos
Necromecnikos.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los siervos
infernales Homicida y Corruptor en 1.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Asphyxious
incluye tres o ms siervos infernales.
Beneficio: Los siervos de guerra en el ejrcito ganan +2
SPD durante tu primer turno de juego.

LORD LICHE ASPHYXIOUS ALIANZA OSCURA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx, Gusano Carroero, Siervo de Muerte
UNIDADES: Unidades de la Perdicin, unidades de lix, Cbala de la Sombra Ruinosa
INDIVIDUOS: Necromecnikos, Esclavos de Chatarra, Esclavo Skarlock, individuos de la Perdicin, individuos lix,
Seor de la Perdicin Trtarus
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
unidades listadas arriba.
de Esclavista Mental Cefalyx y Subyugados.
Beneficio: Las unidades de Cefalyx ganan Despliegue Beneficio: Aade gratis una unidad de Jefes Supremos
Avanzado.
Cefalyx al ejrcito. Esta unidad ignora las restricciones de
la FA.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a la Cbala de la
Sombra Ruinosa.
Beneficio: Puedes redesplegar una nica miniatura /
unidad despus de que ambos jugadores hayan
desplegado pero antes del primer turno del primer
jugador. Las miniaturas redesplegadas deben ser
colocadas sobre la mesa en una localizacin en la que
podran haber sido desplegadas inicialmente.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Asphyxious
incluye al Siervo de Muerte.
Beneficio: A cada siervo de guerra en el grupo de batalla
de Asphyxious le es asignado automticamente 1 punto
de concentracin al comienzo de tu primera Fase de
Control. Esta concentracin es adicional a cualquier
punto que asigne Asphyxious.

ASPHYXIOUS EL HERALDO INFERNAL ORQUESTACIONES DE LA ANIQUILACIN


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx, Gusano Carroero, Malicia
UNIDADES: Esclavos Biliares, Esclavos Mecnikos, Necrocirujano y Esclavos Suturados, Cazadores de Almas,
Cbala de la Sombra Ruinosa
INDIVIDUOS: Sirenas Brujas Guerreras, individuos No Muertos no personajes de Cryx
MQUINAS DE BATALLA: Mquina Incorprea
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye tres o ms unidades.
unidades listadas arriba.
Beneficio: Por cada unidad en el ejrcito, una nica
Beneficio: Aade gratis un individuo Necromecniko por miniatura puede empezar la partida con una ficha de
cada siervo infernal o colosal en el ejrcito. Estos cadver o de alma.
individuos ignoran las restricciones de la FA.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye uno o ms
individuos Pistoleros Incorpreos.
Beneficio: Los individuos Pistoleros Incorpreos ganan
Despliegue Avanzado.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye uno o ms colosales
Kraken.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

BRUJA GUERRERA DENEGHRA LA HORA BRUJA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx
UNIDADES: Esclavos Biliares, Esclavos Mecnikos
INDIVIDUOS: Necromecnikos, Esclavos de Chatarra, Pistoleros Incorpreos, Esclavo Skarlock, individuas Brujas
Guerreras
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El grupo de batalla de Deneghra
unidades listadas arriba.
incluye cuatro o ms siervos seos.
Beneficio: La FA de las individuas Sirenas Brujas Beneficio: Aade gratis un nico siervo seo al ejrcito.
Guerreras se incrementa en +1 por cada siervo infernal
incluido. Adems, las Sirenas Brujas Guerreras ganan
Despliegue Avanzado.
GRADA 2
GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye cuatro o ms Requerimientos: El grupo de batalla de Deneghra
individuos.
incluye dos o ms siervos infernales.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Beneficio: Hasta un nico siervo infernal gana
Movimiento Avanzado por cada individua Sirena Bruja
Guerrera en el ejrcito. (Antes de empezar la partida pero
despus de que ambos jugadores hayan desplegado, una
miniatura con Movimiento Avanzado puede hacer un
avance completo.)

BRUJA INCORPREA DENEGHRA SOMBRAS CHINESCAS


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx, Pesadilla
UNIDADES: Caballeros de la Perdicin, unidades de Cryx con Incorpreo
INDIVIDUOS: Esclavo Skarlock, individuos de Cryx con Incorpreo, individuas Brujas Guerreras
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El grupo de batalla de Deneghra
unidades listadas arriba.
incluye a Pesadilla.
Beneficio: Los individuos con Incorpreo ganan +2 SPD Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de
durante tu primer turno de juego.
Deneghra ganan Fantasmal durante tu primer turno de
juego. (Una miniatura con Fantasmal puede avanzar a
travs de terreno y de obstculos sin penalizaciones y
puede avanzar a travs de obstrucciones si tiene
suficiente movimiento para atravesarlas completamente.
Una miniatura con Fantasmal no puede ser objetivo de
ataques gratuitos.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades.
Beneficio: Aade gratis un individuo Incorpreo
Mecnico por cada unidad en el ejrcito despus de la
segunda. Estos individuos ignoran las restricciones de la
FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Deneghra
incluye tres o ms siervos de guerra.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

SOMBRA DE SANGRE EL BASTARDO BUSCADORES EN LA OSCURIDAD


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx con Explorador
UNIDADES: Esclavos de la Perdicin, Cylena Raefyll y Cazadores Nyss
INDIVIDUOS: Individuos Cryx con Incorpreo, Seor de la Perdicin Trtarus
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye a Cylena Raefyll y
unidades listadas arriba.
Cazadores Nyss.
Beneficio: Los siervos seos Acechadores ganan Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Despliegue Avanzado.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Esclavos de la Perdicin.
Beneficio: Las unidades de Esclavos de la Perdicin y el
Seor de la Perdicin Trtarus ganan Movimiento
Avanzado. (Antes de empezar la partida pero despus de
que ambos jugadores hayan desplegado, una miniatura
con Movimiento Avanzado puede hacer un avance
completo.)

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Sombra de
Sangre incluye tres o ms siervos seos Acechadores.
Beneficio: Aade gratis un nico siervo seo Acechador
al ejrcito.

SOMBRA DE SANGRE EL MALDITO HEREJA DE LAS SOMBRAS


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx
UNIDADES: Unidades de la Perdicin, Cbala de la Sombra Ruinosa
INDIVIDUOS: Necromecnikos, Esclavos de Chatarra, Pistoleros Incorpreos, Esclavo Skarlock, individuos de la
Perdicin
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye a la Cbala de la
unidades listadas arriba.
Sombra Ruinosa.
Beneficio: Las unidades de Esclavos de la Perdicin se Beneficio: Puedes redesplegar miniaturas en el grupo de
vuelven FA U.
batalla de Sombra de Sangre despus de que ambos
jugadores hayan desplegado pero antes del primer turno
del primer jugador. Las miniaturas redesplegadas deben
ser colocadas sobre la mesa en una localizacin en la
podran haber sido desplegadas inicialmente.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Esclavos de la Perdicin.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin de unidad a una
nica unidad de Esclavos de la Perdicin. Esta
adscripcin de unidad ignora las restricciones de la FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Sombra de
Sangre incluye tres o ms siervos seos con Arco Nodo.
Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
empezar la partida afectadas por los hechizos de
mantenimiento de Sombra de Sangre. Estos hechizos y
sus objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador coloque miniaturas. Sombra de Sangre no paga
concentracin para mantener estos hechizos durante tu
primer turno.

SOMBRA DE SANGRE, SEOR DE LA RUINA FRO DE LA MUERTE


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx
UNIDADES: Unidades de la Perdicin, unidades de Esclavos
INDIVIDUOS: Individuos de la Perdicin, individuos Esclavos
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye uno o ms siervos
unidades listadas arriba.
infernales Mancilladores.
Beneficio: Incrementa la FA de los Jinetes de la Perdicin Beneficio: Reduce el coste en puntos de los siervos
en 1.
infernales y de los colosales con Anfibio en 1.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms unidades
de Jinetes de la Perdicin.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye uno o ms colosales
Kraken y uno o ms unidades de Esclavos Mecnikos.
Beneficio: Los Krakens empiezan la partida con una
nica ficha de cadver por cada unidad de Esclavos
Mecnikos en el ejrcito.

MAESTRA NECROMECNIKA MORTENEBRA MQUINAS INFERNALES


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx, Siervo de Muerte
UNIDADES: Esclavos Biliares, Esclavos Mecnikos, Necrocirujano y Esclavos Suturados, Cazadores de Almas
INDIVIDUOS: Esclavos Abotargados, Necromecnikos, Esclavos de Chatarra, Sirenas Brujas Guerreras
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito no incluye unidades.
unidades listadas arriba.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los siervos
Beneficio: La FA de los individuos Necromecnikos se infernales en 1.
incrementa en +1 por cada siervo infernal incluido.
Adems, los individuos Esclavos de Chatarra ganan
Despliegue Avanzado.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos individuos
Sirenas Brujas Guerreras.
Beneficio: Los siervos infernales ganan Sigilo durante la
primera ronda de la partida.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Mortenebra
incluye cuatro o ms siervos infernales.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

LORD EXHUMADOR SCAVEROUS RITOS FUNERARIOS


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx, Siervo de Muerte, Erebus
UNIDADES: Esclavos Mecnikos, Necrocirujano y Esclavos Suturados, unidades de Cryx con Habilidad Mgica
INDIVIDUOS: Necromecnikos, Esclavos de Chatarra, Esclavo Skarlock, individuos de Cryx con Habilidad Mgica,
individuos Incorpreos
MQUINAS DE BATALLA: Mquina Incorprea
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye una o ms mquinas
unidades listadas arriba.
de batalla Mquina Incorprea.
Beneficio: Por cada siervo infernal en el ejrcito, aade Beneficio: Los individuos Incorpreos en el ejrcito
gratis un nico individuo Necromecniko al ejrcito. ganan Despliegue Avanzado.
Estos individuos ignoran las restricciones de la FA. Los
Esclavos de Chatarra gratuitos no se incluyen junto con el
Necromecniko.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a la Cbala de la
Sombra Ruinosa.
Beneficio: Las miniaturas en este ejrcito con Tomador
de Almas empiezan con una nica ficha de alma cada
una.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Scaverous
incluye a Erebus.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

REINA PIRATA SKARRE PERMISO DE TIERRA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos seos no personajes de Cryx, siervos infernales de Cryx con Anfibio
UNIDADES: Grupos de Abordaje de Ogruns Negros, Devoradores de Sangre, unidades de Aparecidos, unidades de
Satyxis
INDIVIDUOS: Necromecnikos, Esclavos de Chatarra, Esclavo Skarlock, individuos Satyxis, Capitn Rengrave,
General Gerlak Masacradornato
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El grupo de batalla de Skarre incluye
unidades listadas arriba.
dos o ms siervos infernales.
Beneficio: Los siervos infernales con Anfibio ganan Beneficio: Por cada siervo infernal en el grupo de batalla
Despliegue Avanzado.
de Skarre, coloca un nico AOE de 4 en cualquier lugar
completamente a 20 o menos del borde posterior de la
zona de despliegue de Skarre despus de que el terreno
haya sido colocado pero antes de que ningn jugador
despliegue su ejrcito. El AOE es terreno de aguas poco
profundas. Estas AOEs no pueden ser colocadas a 3 o
menos de otro elemento de terreno.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Satyxis.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en este ejrcito
ganan Explorador durante tu primer turno de juego.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de base mediana.
Beneficio: El General Gerlak Masacradornato y las
unidades de base mediana ganan Movimiento Avanzado.
(Antes de empezar la partida pero despus de que ambos
jugadores hayan desplegado, una miniatura con
Movimiento Avanzado puede hacer un avance completo.)

SKARRE, REINA DE LA COSTA QUEBRADA MERCADERES DE LA MUERTE


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx
UNIDADES: Unidades de Satyxis
INDIVIDUOS: Individuos de Satyxis
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye una adscripcin de
unidades listadas arriba.
unidad Vieja Bruja de Sangre Satyxis.
Beneficio: Las unidades de Asaltantes Satyxis se vuelven Beneficio: Las miniaturas / unidades de Satyxis ganan
FA U. Adems, la FA de los individuos Capitn Asaltante Sigilo durante la primera ronda de juego.
Satyxis se incrementa en +1 por cada unidad de
Asaltantes Satyxis incluida.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Asaltantes Satyxis.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin a una nica
unidad de Asaltantes Satyxis. Esta adscripcin no cuenta
para las restricciones de la FA.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Skarre incluye
dos o ms siervos infernales.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

10

LORD LICHE TRMINUS LA FLOTA FANTASMA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx, Siervo de Muerte
UNIDADES: Devoradores de Sangre, Cazadores de Almas, unidades de Aparecidos
INDIVIDUOS: Necromecnikos, Esclavos de Chatarra, Esclavo Skarlock, individuos Aparecidos, Darragh Wrathe,
General Garlak Masacradornato
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye a los Asaltantes
unidades listadas arriba.
Fantasmas de Muertenegra.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de cada unidad de Beneficio: Las miniaturas / unidades de Aparecidos
Tripulacin Aparecida del Atramento.
ganan Incorpreo durante tu primer turno de juego.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye al Capitn
Rengrave.
Beneficio: El Capitn Rengrave y las unidades de
Aparecidos ganan +2 SPD durante tu primer turno de
juego.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Trminus
incluye dos o ms siervos infernales con Anfibio.
Beneficio: Los siervos infernales en el grupo de batalla
de Trminus con Anfibio ganan Despliegue Avanzado.

LORD LICHE VENETHRAX LOS MATADRAGONES


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx
UNIDADES: Grupos de Abordaje de Ogruns Negros, Devoradores de Sangre, Esclavos Mecnikos, Necrocirujano y
Esclavos Suturados
INDIVIDUOS: Pistoleros Incorpreos, Esclavo Skarlock, General Gerlak Masacradornato
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye al General Gerlak
unidades listadas arriba.
Masacradornato.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los siervos Beneficio: Masacradornato y las unidades de
infernales Hervidores en 1.
Devoradores de Sangre ganan Despliegue Avanzado.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades.
Beneficio: Por cada unidad incluida en el ejrcito, coloca
hasta un nico efecto de nube de AOE de 3 en juego
despus de que el terreno haya sido colocado pero antes
de que ningn jugador despliegue su ejrcito. Estas AOEs
deben ser colocados a 20 o menos del borde posterior de
la zona de despliegue de Venethrax y permanecen en
juego durante una nica ronda. Los efectos de nube no
pueden ser colocados a 3 o menos de un elemento de
terreno. Las miniaturas con Visin sin Ojos no ignoran
estos efectos de nube. Estos efectos de nube dejan la
partida despus de la primera ronda de juego.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Venethrax
incluye dos o ms siervos infernales Hervidores.
Beneficio: Los siervos infernales Hervidores en el grupo
de batalla de Venethrax ganan Movimiento Avanzado.
(Antes de empezar la partida pero despus de que ambos
jugadores hayan desplegado, una miniatura con
Movimiento Avanzado puede hacer un avance completo.)

11

EL AQUELARRE DE BRUJAS DE GARLGHAST AUGURIOS DE GUERRA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes de Cryx, Siervo de Muerte
UNIDADES: Caballeros de la Perdicin, Brujas de Sangre Satyxis, Cazadores de Almas, Cbala de la Sombra
Ruinosa
INDIVIDUOS: Necromecnikos, Esclavos de Chatarra, Pistoleros Incorpreos, Esclavo Skarlock, individuas Brujas
Guerreras, Darragh Wrathe
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito solo puede incluir las Requerimientos: El ejrcito incluye a la Cbala de la
unidades listadas arriba.
Sombra Ruinosa.
Beneficio: Las unidades de Cazadores de Almas se Beneficio: Puedes redesplegar una nica miniatura /
vuelven FA 2. Adems, la FA de las individuas Sirenas unidad despus de que ambos jugadores hayan
Brujas Guerreras se incrementa en +1 por cada siervo desplegado pero antes del primer turno del primer
infernal incluido.
jugador. Las miniaturas redesplegadas deben ser
colocadas sobre la mesa en una localizacin en la que
podran haber sido desplegadas inicialmente.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a Darragh Wrathe.
Beneficio: Las miniaturas de Cazadores de Almas
empiezan con una nica ficha de alma cada una.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla del Aquelarre
incluye tres o ms siervos infernales.
Beneficio: Hasta un nico siervo infernal gana
Despliegue Avanzado por cada individua Sirena Bruja
Guerrera en el ejrcito.

12

HECHICEROS DE GUERRA DE CRYX


LICHE DE HIERRO ASPHYXIOUS HECHICERO DE GUERRA DE CRYX
ASPHYXIOUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO SEPARADORA DE ALMAS


POW

P+S

15

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: PLAGA INCONTENIBLE
Las miniaturas enemigas vivientes actualmente en el rea de control de Asphyxious sufren una tirada de dao de POW 5 no
potenciable. Asphyxious gana hasta 7 puntos de concentracin. No puede tener ms puntos de concentracin que si FOCUS actual
como resultado de Plaga Incontenible.
ASPHYXIOUS
Terror
No Muerto
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de
ella. Despus de que esta miniatura reponga su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma
sobre ella por 1 punto de concentracin.
SEPARADORA DE ALMAS
Arma Mgica
Alcance
Ataque Sostenido Durante la activacin de esta miniatura, cuando hace un ataque con este arma contra la ltima miniatura
impactada por el arma esta activacin, el ataque impacta automticamente.
HECHIZOS
ALIENTO DE CORRUPCIN

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

12

NO

SI

Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao de corrosin de POW 12. El AOE es un efecto de nube que permanece en
juego durante una nica ronda. Las miniaturas que entren o que terminen su activacin en el AOE sufren 1 punto de dao de
corrosin.
FUEGO INFERNAL

10

14

NO

SI

Una miniatura / unidad impactada por Fuego Infernal debe pasar una tirada de mando o huir.
PARSITO

SI

SI

SI

NO

La miniatura / unidad objetivo sufre -3 ARM y esta miniatura gana +1 ARM.


TOQUE SEGADOR

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 a las tiradas de dao en los ataques cuerpo a cuerpo. Las miniaturas afectadas
ganan Corrosin Crtica en sus ataques cuerpo a cuerpo normales.
TELETRANSPORTAR

PROPIO

NO

NO

Coloca a esta miniatura en cualquier lugar completamente a 8" o menos de su localizacin actual, entonces su activacin termina.
CONSEJOS TCTICOS
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar
Almas.
Aliento de Corrupcin Las miniaturas afectadas no sufren tambin dao por onda expansiva.
Teletransportar Esta miniatura no puede ser colocada en una obstruccin o en terreno impasable como resultado de este hechizo.

13

LORD LICHE ASPHYXIOUS HECHICERO DE GUERRA PICO DE CRYX


ASPHYXIOUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO DAEAMORTUS


POW

P+S

15

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: LEGIN ESPECTRAL
Devuelve al juego hasta 10 miniaturas de soldado raso amistosas destruidas no hechiceras de guerra de base pequea o mediana de la Faccin,
colocndolas a 3" o menos de Asphyxious. Las miniaturas devueltas ganan No Muerto y Fantasmal, se vuelven individuos, y no pueden ser atacadas
ni ser daadas durante un nico turno. Las miniaturas devueltas deben cargar durante sus activaciones y dejan el juego al final de este turno. (Una
miniatura con Fantasmal puede avanzar a travs de terreno y de obstculos si tiene suficiente movimiento para atravesarlo completamente. Una
miniatura con Fantasmal no puede ser objetivo de ataques gratuitos.)
ASPHYXIOUS
Terror
No Muerto
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella. Despus de
que esta miniatura reponga su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella por 1 punto de
concentracin.
DAEAMORTUS
Arma Mgica
Alcance
Segadora de Almas (Accin ) Coloca un AOE de 5 en cualquier lugar completamente en el rea de control de esta miniatura. El AOE permanece
en juego durante una nica ronda. Cuando una miniatura enemiga viviente sea destruida en el AOE, esta miniatura gana una nica ficha de alma.
Mientras el AOE est en juego, esta miniatura no puede atacar con Daeamortus y no tiene alcance de cuerpo a cuerpo.
HECHIZOS
NEBLINA CUSTICA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

CTRL

NO

NO

Coloca un efecto de nube de AOE de 3" completamente en el rea de control de esta miniatura. Una miniatura que entre o que termine su activacin
en el AOE sufre 1 punto de dao de corrosin. Neblina Custica dura una nica ronda.
SENTENCIA DE MUERTE

10

NO

SI

Antes de hacer dao, cuenta el nmero de miniaturas en el AOE. Aade el resultado a cada tirada de dao de Sentencia de Muerte.
EXCARNAR

10

13

NO

SI

Cuando una miniatura de guerrero enemiga viviente es abatida por Excarnar, retrala del juego. Entonces puedes aadir un nico Soldado Raso a
una unidad no muerta amistosa de base pequea de la Faccin en el rea de control de esta miniatura. El Soldado Raso debe ser colocado en
formacin y a 3 o menos de esta miniatura.
ATADO AL INFIERNO

PROPIO

SI

NO

Esta miniatura no puede ser objetivo de cargas. Mientras estn a 5" o menos de esta miniatura, las miniaturas enemigas tratan el campo abierto
como terreno difcil.
PARSITO

SI

SI

PROPIO

NO

NO

La miniatura / unidad objetivo sufre -3 ARM y esta miniatura gana +1 ARM.


TELETRANSPORTAR

Coloca a esta miniatura en cualquier lugar completamente a 8" o menos de su localizacin actual, entonces su activacin termina.
CONSEJOS TCTICOS
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar Almas.
Segadora de Almas Esto no hace ningn dao; es solo un modo de recolectar almas a distancia. Seleccionar Almas convierte las fichas de alma
ganadas por Segadora de Almas en puntos de concentracin. Asphyxious sigue necesitando ser la miniatura recolectora de almas ms cercana para
recoger las almas.
Excarnar La miniatura abatida no proporciona una ficha de alma ni de cadver. El nuevo Soldado Raso puede activarse en el turno en el que es
puesto en juego.
Teletransportar Esta miniatura no puede ser colocada en una obstruccin o en terreno impasable como resultado de este hechizo.

14

ASPHYXIOUS EL HERALDO INFERNAL Y VOCIFERON HECHICERO DE GUERRA PICO E INDIVIDUO PERSONAJE DE


CRYX
ASPHYXIOUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO DAIMONION


POW

P+S

16

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+4

BASE MEDIANA
DOTE: RITOS DE LA SOMBRA
Cuando una miniatura enemiga sea forzada, lance un hechizo, y / o gaste 1 o ms puntos de concentracin o de furia mientras est en el rea de
control de Asphyxious, Asphyxious se cura d3 puntos de dao y gana una nica ficha de alma. Ritos de la Sombra dura una nica ronda.
ASPHYXIOUS
Terror
No Muerto
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella. Despus
de que esta miniatura reponga su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella por 1 punto de
concentracin.
DAIMONION
Arma Mgica
Alcance
Ddiva de Sangre Una vez por activacin, inmediatamente despus de resolver un ataque en el cual destruy a una miniatura enemiga
viviente con este arma, esta miniatura puede lanzar un hechizo con COST 3 o menos sin gastar concentracin.
HECHIZOS
VELO CENICIENTO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana ocultacin. Las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 a las tiradas de ataque mientras estn a
2" o menos de una miniatura afectada.
AGITADOR DE HUESOS

12

NO

SI

Cuando este hechizo abata a una miniatura de guerrero enemiga no hechicera de guerra ni bruja, viviente o no muerta, puedes hacer
inmediatamente un avance completo con la miniatura enemiga seguido por un ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces la miniatura abatida es
retirada del juego. La miniatura abatida no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
MATANZA

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas amistosas de la Faccin ganan +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra las miniaturas enemigas que estn en el rea de
control de esta miniatura. Matanza dura un nico turno.
EXPLOSIN DE MALEFICIOS

10

13

NO

SI

Los hechizos de mantenimiento enemigos y las nimas de mantenimiento enemigas sobre la miniatura / unidad impactada directamente por
Explosin de Maleficios expiran inmediatamente.
MOVILIDAD

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura actualmente en su rea de control ganan +2 SPD y Explorador durante un nico turno.
TOQUE SEGADOR

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 a las tiradas de dao de ataque cuerpo a cuerpo. Las miniaturas afectadas ganan Corrosin
Crtica en sus ataques cuerpo a cuerpo normales.
CONSEJOS TCTICOS
Agitador de Huesos Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar Almas.
Explosin de Maleficios Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento y las nimas de mantenimiento que tuviesen un
efecto cuando la miniatura / unidad fue impactada o daada no tendrn efecto.
Ritos de la Sombra Seleccionar Almas convierte las fichas ganadas por Ritos de la Sombra en puntos de concentracin. Si una miniatura
lanza un hechizo gastando puntos de concentracin o de furia, Ritos de la Sombra se dispara solo una vez.

15

VOCIFERON
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRAS


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE PEQUEA
VOCIFERON
Arco Nodo
Comandante
No Muerto
Extensin Arcana [Asphyxious el Heraldo Infernal] Durante tu Fase de Control, mientras esta miniatura est en en
rea de control de la Asphyxious el Heraldo Infernal, Asphyxious el Heraldo Infernal puede asignar concentracin a los
siervos de guerra en su grupo de batalla que estn en el alcance de mando de esta miniatura.
Adscrito a [Asphyxious el Heraldo Infernal] Esta miniatura est adscrita a Asphyxious el Heraldo Infernal durante
el resto de la partida. Cada hechicero de guerra solo puede tener una nica miniatura adscrita a l.
Compaero [Asphyxious el Heraldo Infernal] Esta miniatura es incluida en cualquier ejrcito que incluya a
Asphyxious el Heraldo Infernal. Si Asphyxious es destruido o retirado del juego, retira a esta miniatura del juego. Esta
miniatura es parte del grupo de batalla de Asphyxious.
Cosecha de Muerte Si esta miniatura est en el alcance de control de su hechicero de guerra durante tu Fase de
Mantenimiento, puedes tomar cualquier nmero de fichas de alma de esta miniatura y colocarlas sobre el hechicero de
guerra.
Escudo Fantasma Esta miniatura gana +1 ARM por cada ficha de alma actualmente sobre ella.
Coleccionista de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente sea
destruida en su alcance de mando. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin,
esta miniatura puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al
coste de una nica ficha por ataque o por potenciacin.

16

BRUJA GUERRERA DENEGHRA HECHICERA DE GUERRA DE CRYX


DENEGHRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO ASTILLA


POW

P+S

12

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: LA EXTINCIN
Las miniaturas enemigas actualmente en el rea de control de Deneghra sufren -2 a su SPD, STR, MAT, RAT, DEF, ARM, y FOCUS y
no pueden correr hacer ataques especiales. La Extincin dura una nica ronda.
DENEGHRA
Sigilo
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella.
Despus de que esta miniatura reponga su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella
por 1 punto de concentracin.
Parada Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.
ASTILLA
Arma Mgica
Alcance
Atadura Sombra Una miniatura impactada por este arma sufre -3 DEF y cuando avanza no puede moverse excepto para cambiar de
encaramiento. Atadura Sombra expira despus de una nica ronda.
HECHIZOS
AGARRE INCAPACITANTE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

SI

NO

NO

La miniatura / unidad objetivo sufre -2 SPD, STR, DEF, y ARM y no puede correr no hacer ataques especiales.
PASEO FANTASMA

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Fantasmal durante un nico turno. (Una miniatura con Fantasmal puede avanzar a travs
de terreno y de obstculos sin penalizaciones, y puede avanzar a travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para
atravesarlas completamente. Una miniatura afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos.)
INFLUENCIA

10

NO

SI

Toma el control de la miniatura de guerrero no hechicera de guerra ni bruja enemiga objetivo. La miniatura hace inmediatamente un
nico ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces Influencia expira.
PARSITO

SI

SI

13

NO

SI

SP 8

10

NO

SI

La miniatura / unidad objetivo sufre -3 ARM y esta miniatura gana +1 ARM.


AZOTE
Las miniaturas impactadas por Azote son derribadas.
PONZOA

Ponzoa causa dao de corrosin. Las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo Corrosin.
CONSEJOS TCTICOS
La Extincin Ya que La Extincin afecta a la SPD, las miniaturas afectadas no pueden cargar. Los ataques poderosos son ataques
especiales.
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar Almas.
Agarre Incapacitante Ya que Agarre Incapacitante afecta a la SPD, las miniaturas afectadas no pueden cargar. Los ataques
poderosos son ataques especiales.
Azote Esto significa que cada miniatura en el AOE es derribada, tanto amistosas como enemigas.

17

BRUJA INCORPREA DENEGHRA HECHICERA DE GUERRA PICA DE CRYX


DENEGHRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO ECLIPSE


POW

P+S

12

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: RED DE SOMBRAS
Las miniaturas enemigas actualmente en el rea de control de Deneghra sufren Atadura Sombra durante una nica ronda. (Una miniatura afectada por Atadura
Sombra sufre -3 DEF y durante una nica ronda cuando avance no puede moverse excepto para cambiar de encaramiento.)
DENEGHRA
No Muerto
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella. Despus de que esta
miniatura reponga su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella por 1 punto de concentracin.
Parada Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.
Seduccin (Accin ) Toma el control de una miniatura de guerrero no hechicera de guerra ni bruja enemiga viviente B2B con esta miniatura. Puedes hacer
inmediatamente un avance completo con la miniatura enemiga seguido por un ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces Seduccin expira. La miniatura enemiga
no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
Caminante Incorpreo Al final de tu Fase de Control, esta miniatura gana Incorpreo durante una nica ronda a menos que ganase Incorpreo durante la
ltima ronda.
ECLIPSE
Arma Mgica
Alcance
Destierro Oscuro Cuando esta miniatura daa a una miniatura enemiga con este arma durante su activacin, despus de que el ataque sea resuelto puedes
colocar a la miniatura enemiga en cualquier lugar completamente a d6 o menos de su localizacin actual, mas 1 por por cada punto de concentracin sobre
esta miniatura.
HECHIZOS
MALDICIN DE LAS SOMBRAS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

SI

La miniatura / unidad objetivo sufre -2 ARM y no puede hacer ataques gratuitos. Una miniatura puede avanzar a travs de una miniatura afectada si tiene
suficiente movimiento para atravesar completamente su base.
PASEO FANTASMA

NO

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Fantasmal durante un nico turno. (Una miniatura con Fantasmal puede avanzar a travs de terreno y de
obstculos sin penalizaciones, y puede avanzar a travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas completamente. Una miniatura
afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos.)
ENTRADA AL INFIERNO

12

NO

SI

Si este ataque falla, no ocurre nada. Si impacta, antes de hacer la tirada de dao, empuja a las miniaturas a 3 o menos de la miniatura impactada 3
directamente hacia ella en el orden que elijas. Entonces centra una AOE de 3 sobre la miniatura impactada. Las miniaturas impactadas sufren una tirada de
dao de POW 12. Las miniaturas abatidas por Entrada al Infierno son retiradas del juego.
MARCADO PARA LA MUERTE

SI

SI

La miniatura / unidad enemiga objetivo sufre -2 DEF y pierde Incorpreo y Sigilo y no puede ganar estas habilidades mientras est afectada por Marcado para
la Muerte. Las miniaturas amistosas de la Faccin pueden hacer objetivo a las miniaturas afectadas sin importar la LOS.
PERSECUCIN

SI

SI

Si la miniatura / unidad enemiga objetivo avanza durante su movimiento normal, inmediatamente despus de terminar este movimiento una nica miniatura
en el grupo de batalla de esta miniatura que est en su rea de control puede hacer un avance completo.
PONZOA

SP 8

10

NO

SI

Ponzoa causa dao de corrosin. Las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo Corrosin.
CONSEJOS TCTICOS
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar Almas.
Caminante Incorpreo Esta miniatura pierde Incorpreo cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.
Destierro Oscuro T eliges la nueva localizacin y el encaramiento de la miniatura.
Entrada al Infierno Las miniaturas abatidas no proporcionan fichas de alma ni de cadver.
Persecucin Si una miniatura afectada hizo un avance completo, corri, o carg durante su activacin, una miniatura en el grupo de batalla de esta
miniatura obtiene hacer un avance completo.

18

SOMBRA DE SANGRE EL BASTARDO Y CAMINANTE DE LA MUERTE HECHICERO DE GUERRA DE CRYX


E INDIVIDUA PERSONAJE DE CRYX
SOMBRA DE SANGRE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO HENDEDORA SANGRIENTA


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: INVOCACIONES OSCURAS
Sombra de Sangre invoca a una unidad de Esclavos de la Perdicin. Coloca a un nico Lder y cinco Soldados Rasos a 3" o
menos de Sombra de Sangre.
SOMBRA DE SANGRE
Terror
No Muerto
HENDEDORA SANGRIENTA
Arma Mgica
Alcance
Paseo de la Muerte Cuando esta miniatura abate a una miniatura de guerrero enemiga viviente con un ataque con este arma y
la Caminante de la Muerte no est en juego, retira a la miniatura abatida del juego y reemplzala por la Caminante de la
Muerte.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SANGRAR

10

NO

SI

NO

SI

Cuando Sangrar destruye a una miniatura enemiga viviente, esta miniatura se cura d3 puntos de dao.
EXPLOSIN DE MALEFICIOS

10

13

Los hechizos de mantenimiento enemigos y las nimas de mantenimiento enemigas sobre la miniatura / unidad impactada
directamente por Explosin de Maleficios expiran inmediatamente.
PLAGA DEL MAGO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas enemigas vivientes no pueden lanzar hechizos ni usar
dotes. Plaga del Mago dura una nica ronda.
SOMBRAMANTE

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura ganan Mortaja Oscura y Sigilo mientras estn en su rea de control.
Sombramante dura una nica ronda. (Mientras estn en el alcance de cuerpo a cuerpo de una miniatura con Mortaja Oscura,
las miniaturas enemigas sufren -2 ARM.)
PUERTA DEL ALMA

CTRL

NO

NO

Retira a una miniatura de soldado amistosa en el rea de control de esta miniatura del juego y reemplzala por un siervo de
guerra objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura que est en su rea de control. No se requiere LOS al objetivo. El
siervo de guerra no puede puede activarse este turno despus de haber sido colocado por Puerta del Alma.
CONSEJOS TCTICOS
Invocaciones Oscuras Los Esclavos de la Perdicin pueden activarse normalmente este turno.
Paseo de la Muerte La miniatura abatida no proporciona fichas de cadver ni de alma.
Explosin de Maleficios Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento y las nimas de mantenimiento
que tuviesen un efecto cuando la miniatura / unidad fue impactada o daada no tendrn efecto.

19

CAMINANTE DE LA MUERTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE PEQUEA
CAMINANTE DE LA MUERTE
No Muerto
Tomador de Alientos Las miniaturas enemigas vivientes sufren -2 STR y DEF mientras estn a 5" o menos de esta
miniatura.
Compaero [Sombra de Sangre el Bastardo] Esta miniatura es incluida en cualquier ejrcito que incluya a Sombra
de Sangre el Bastardo. Si Sombra de Sangre es destruido o retirado del juego, retira a esta miniatura del juego. Esta
miniatura es parte del grupo de batalla de Sombra de Sangre.
Restauracin Oscura [Sombra de Sangre el Bastardo] Si Sombra de Sangre el Bastardo es incapacitado mientras
est a 3" o menos de esta miniatura, esta miniatura es destruida y Sombra de Sangre se cura 1 punto de dao.
Ronzal [Sombra de Sangre el Bastardo] Si esta miniatura termina su activacin fuera del alcance de mando de
Sombra de Sangre, es destruida.

20

SOMBRA DE SANGRE EL MALDITO HECHICERO DE GUERRA PCO DE CRYX


SOMBRA DE SANGRE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

115

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO VOASS


POW

P+S

15

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE MEDIANA
DOTE: REANIMADOR
Retira del juego a una o ms miniaturas de guerrero amistosas de la Faccin actualmente en el rea de control de Sombra de Sangre. Por cada
miniatura retirada, devuelve una nica miniatura de guerrero amistosa no personaje destruida de la Faccin al juego completamente dentro del
rea de control de Sombra de Sangre. Coloca a las miniaturas de soldados devueltas en formacin con sus unidades originales. Las miniaturas
devueltas renuncian a sus acciones el turno en el que vuelven al juego.
SOMBRA DE SANGRE
Terror
No Muerto
Consumo Arcano Cuando una miniatura enemiga lanza un hechizo o usa un nima mientras est en el rea de control de esta miniatura,
despus de que el hechizo sea lanzado o la nima sea usada la miniatura enemiga sufre 1 punto de dao y esta miniatura se cura 1 punto de dao.
Cuadro de lite [Esclavos de la Perdicin] Cuando una miniatura de Esclavo de la Perdicin amistosa en el rea de control de esta miniatura
destruye a una miniatura de guerrero enemiga viviente, puedes aadir un nico Soldado Raso a la unidad de Esclavos de la Perdicin. El
Soldado Raso debe ser colocado completamente dentro del rea de control de Sombra de Sangre y en formacin. Los Esclavos de la Perdicin
puestos en juego por esta habilidad no puede activarse en el turno en el que son puestos en juego.
VOASS
Arma Mgica
Alcance
Congelar Una miniatura impactada por este arma es paralizada durante una nica ronda a menos que tenga Inmunidad: Fro.
HECHIZOS
MALDICIN DE LAS SOMBRAS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

SI

La miniatura / unidad objetivo sufre -2 ARM y no puede hacer ataques gratuitos. Una miniatura puede avanzar a travs de una miniatura
afectada si tiene suficiente movimiento para atravesar completamente su base.
EXPLOSIN DE MALEFICIOS

10

13

NO

SI

Los hechizos de mantenimiento enemigos y las nimas de mantenimiento enemigas sobre la miniatura / unidad impactada directamente por
Explosin de Maleficios expiran inmediatamente.
OCULTACIN

SI

NO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Sigilo.


CAZADOR DE FANTASMAS

La miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura ignora la LOS cuando hace cargas, embestidas, y ataques. Esa miniatura ignora
la ocultacin y la cobertura cuando resuelve ataques.
MUERTE SBITA

SI

NO

Cuando una miniatura enemiga avanza y termina su movimiento a 6 o menos de la miniatura de guerrero no hechicera de bruja amistosa
objetivo de la Faccin y la miniatura afectada no est trabada, la miniatura afectada puede cargar inmediatamente a la miniatura enemiga,
entonces Muerte Sbita expira. Una miniatura de soldado que cargue como resultado de Muerte Sbita ignora la formacin de unidad mientras
resuelve la carga. Si la miniatura de soldado est fuera de formacin despus de que el ataque de carga sea resuelto, es destruida antes de que
Muerte Sbita expire.
CONSEJOS TCTICOS
Reanimador No puedes devolver miniaturas a una unidad que haya sido completamente destruida. Retira todo el dao de las miniaturas
devueltas. Pueden activarse normalmente esta activacin.
Explosin de Maleficios Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento y las nimas de mantenimiento que tuviesen un
efecto cuando la miniatura / unidad fue impactada o daada no tendrn efecto.
Cazador de Fantasmas Ten en cuenta que Cazador de Fantasmas no ignora el Sigilo.

21

SOMBRA DE SANGRE, SEOR DE LA RUINA HECHICERO DE GUERRA DE CABALLERA PICO DE CRYX


SOMBRA DE SANGRE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO VOASS


POW

P+S

15

MONTURA
POW
12
CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE GRANDE
DOTE: AGARRE DEL INVIERNO
Centra un AOE de 3 sobre cualquier nmero de miniaturas de guerrero no hechiceras de guerra amistosas actualmente en el rea de
control de Sombra de Sangre. Las miniaturas enemigas sin Inmunidad: Fro dentro de una o ms AOEs son paralizadas durante una
nica ronda. Entonces las miniaturas sobre las que las AOEs estn centradas son destruidas.
SOMBRA DE SANGRE
Terror
No Muerto
Fantasmal Esta miniatura puede avanzar a travs de terreno y de obstculos sin penalizaciones y puede avanzar a travs de
obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas completamente. Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.
Vrtice de Hechizos Si una miniatura enemiga viviente lanz un hechizo en el rea de control de esta miniatura en el ltimo turno,
esta miniatura puede lanzar un nico hechizo sin gastar concentracin durante su activacin este turno.
VOASS
Arma Mgica
Alcance
Congelar Una miniatura impactada por este arma es paralizada durante una nica ronda a menos que tenga Inmunidad: Fro.
HECHIZOS
MQUINA INFERNAL

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

NO

NO

El siervo de guerra objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana Terror y +2 MAT y SPD.
BURLA DE LA VIDA

CTRL

Devuelve un nico Soldado Raso amistoso destruido de la Faccin al juego con una nica celda de dao sin marcar. Debe ser colocada
en el rea de control de esta miniatura en formacin y a 3 o menos de otra miniatura en su unidad. El Soldado Raso debe renunciar a
su accin en el turno en el que es devuelto al juego.
OCULTACIN

SI

NO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Sigilo.


TOQUE SEGADOR

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +2 a las tiradas de dao en los ataques cuerpo a cuerpo. Las miniaturas afectadas ganan
Corrosin Crtica en sus ataques cuerpo a cuerpo normales.
RAYO SIFN

12

NO

SI

Cuando este hechizo impacte a una miniatura enemiga con 1 o ms puntos de concentracin o de furia sobre ella, esa miniatura pierde
1 punto de concentracin o de furia y esta miniatura gana 1 punto de concentracin.
CONSEJOS TCTICOS
Burla de la Vida Recuerda, el Soldado Raso puede activarse con su unidad este turno. Si todas las miniaturas en la unidad del
Soldado Raso han sido destruidas, no puede ser colocada a 3 o menos de una miniatura en su unidad y por lo tanto no puede volver al
juego.

22

MAESTRA NECROMECNIKA MORTENEBRA Y DERYLISS HECHICERA DE GUERRA DE CRYX E INDIVIDUO PERSONAJE


ESCLAVO SKARLOCK DE CRYX
MORTENEBRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 CARROERO


POW

P+S

12

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+4

BASE MEDIANA
DOTE: RECALIBRACIN
Mientras estn en el rea de control de Mortenebra, las miniaturas amistosas de la Faccin pueden repetir las tiradas de ataque y de dao este turno. Cada
tirada puede ser repetida solo una vez como resultado de Recalibracin.
MORTENEBRA
Explorador
Terror
No Muerto
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella. Cuando esta
miniatura reponga su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella por 1 punto de concentracin.
Interfaz Mientras est B2B con esta miniatura, un siervo de guerra en su grupo de batalla puede gastar puntos de concentracin sobre esta miniatura.
Reparar [10] (Accin ) Esta miniatura puede intentar hacer reparaciones sobre cualquier siervo de guerra amistoso daado de la Faccin. Para
intentar las reparaciones, esta miniatura debe estar B2B con el siervo de guerra daado y hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de
dao de la cuadrcula de dao del siervo de guerra.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
CARROERO
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS
ESPIRAL DE LA RUINA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

12

NO

SI

Cuando Espiral de la Ruina dae a un siervo de guerra que sea parte de un grupo de batalla, su controlador sufre d3 puntos de dao.
ARRANQUE EN FRO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura que estn actualmente en su rea de control se levantan y dejan de estar paralizadas. Las
miniaturas afectadas pueden girarse para encararse en cualquier direccin. Las miniaturas que fueron derribadas este turno no son afectadas por Poner
en Marcha.
SOBREPASAR

NO

NO

Cuando la miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura destruye a una o ms miniaturas enemigas con un ataque, inmediatamente despus
de que el ataque sea resuelto una nica miniatura en el grupo de batalla de esta miniatura que est en su rea de control puede hacer un avance
completo, entonces Sobrepasar expira. Sobrepasar solo puede ser lanzado una ver por turno y dura un nico turno.
ACERO ESPECTRAL

SI

NO

El siervo de guerra objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana +2 ARM y Fantasmal. (Una miniatura con Fantasmal puede avanzar a travs
de terreno y de obstculos sin penalizaciones y puede avanzar a travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas completamente.
Una miniatura afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos.)
VELOCIDAD TERMINAL

PROPIO

CTRL

NO

NO

Los siervos de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que estn actualmente en su rea de control pueden cargar o hacer ataques poderosos sin
gastar concentracin y ganan tiradas de ataque cuerpo a cuerpo potenciadas contra miniaturas vivientes. Cuando una miniatura afectada hace objetivo a
una miniatura viviente con una carga o un ataque poderoso de embestida, gana +2 de movimiento. Velocidad Terminal dura un nico turno.
PUERTA DEL VACO

10

13

SI

SI

Mientras estn en el AOE, las miniaturas enemigas no pueden canalizar hechizos, no se les puede asignar concentracin, ni pueden ser forzadas. El
AOE permanece en juego siempre y cuando su mantenimiento sea pagado.
CONSEJOS TCTICOS
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar Almas.
Reparar Un marcador de chatarra no puede ser reparado. Una miniatura no puede repararse a si misma, ya que no est B2B consigo misma.
Velocidad Terminal Aplica los bonificadores al movimiento solo durante la activacin de una miniatura.

23

DERYLISS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO MECANO-GARRAS


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE PEQUEA
DERYLISS
Comandante
No Muerto
Extensin Arcana [Maestra Necromecnika Mortenebra] Durante tu Fase de Control, mientras esta miniatura est
en en rea de control de la Maestra Necromecnika Mortenebra, Mortenebra puede asignar concentracin a los siervos
de guerra en su grupo de batalla que estn en el alcance de mando de esta miniatura.
Adscrito a [Maestra Necromecnika Mortenebra] Esta miniatura est adscrita a la Maestra Necromecnika
Mortenebra durante el resto de la partida. Cada hechicero de guerra solo puede tener una nica miniatura adscrita a l.
Compaero [Maestra Necromecnika Mortenebra] Esta miniatura es incluida en cualquier ejrcito que incluya a la
Maestra Necromecnika Mortenebra. Si Mortenebra es destruida o retirada del juego, retira a esta miniatura del juego.
Esta miniatura es parte del grupo de batalla de Mortenebra.
Tomador de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente es destruida
a 2 o menos de ella. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura
puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una
nica ficha por cada ataque o potenciacin.
Esclavo de Hechizos (Accin ) Esta miniatura debe estar en el rea de control de su hechicero de guerra para usar la
accin especial Esclavo de Hechizos. Cuando lo hace, lanza un nico de los hechizos de su hechicero de guerra con un
COST de 3 o menor. Se considera que el hechicero de guerra ha lanzado ese hechizo pero que esta miniatura es su punto
de origen. Cuando hace una tirada de ataque mgico, esta miniatura usa el FOCUS de su hechicero de guerra. Esta
miniatura no puede lanzar hechizos con un RNG de PROPIO o CTRL.
CONSEJOS TCTICOS
Esclavo de Hechizos Esta miniatura no puede lanzar hechizos si su hechicero de guerra es destruido o retirado del
juego. Deryliss no puede canalizar hechizos ya que no controla siervos de guerra.

24

LORD EXHUMADOR SCAVEROUS HECHICERO DE GUERRA DE CRYX


SCAVEROUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO AVERNUS


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE MEDIANA
DOTE: PUERTA NEGRA
Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniatura amistosas de la Faccin ganan tiradas de ataque mgico potenciadas.
Cuando Scaverous lance un hechizo, reduce el COST del hechizo en 1. Cuando una miniatura enemiga lance un hechizo o use un nima
mientras est en el rea de control de Scaverous, incrementa el COST en 1. Puerta Negra dura una nica ronda.
SCAVEROUS
Terror
No Muerto
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella.
Despus de que esta miniatura reponga su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella por 1
punto de concentracin.
AVERNUS
Arma Mgica
Alcance
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en su LOS y en el alcance
de cuerpo a cuerpo de este arma.
HECHIZOS
GUARDA CONTRA LA MUERTE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 ARM. Si un siervo de guerra afectado es daado, puedes elegir qu columna
sufre el dao.
EXCARNAR

10

13

NO

SI

Cuando una miniatura de guerrero enemiga viviente es abatida por Excarnar, retrala del juego. Entonces puedes aadir un nico Soldado
Raso a una unidad no muerta amistosa de base pequea de la Faccin en el rea de control de esta miniatura. El Soldado Raso debe ser
colocado en formacin y a 3 o menos de esta miniatura.
FESTN DE GUSANOS

10

12

SI

SI

Mientras estn en el AOE, las miniaturas enemigas sufren -2 ARM. El AOE permanece en juego mientras el mantenimiento sea pagado.
PASEO FANTASMA

NO

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Fantasmal durante un nico turno. (Una miniatura con Fantasmal puede avanzar a travs de
terreno y de obstculos sin penalizaciones, y puede avanzar a travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas
completamente. Una miniatura afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos.)
AGARRE GLACIAL

SI

SI

La miniatura / unidad de guerrero enemiga objetivo sin Inmunidad: Fro sufre -2 DEF y no puede correr ni hacer ataques especiales.
TELEKINESIS

NO

Coloca a la miniatura objetivo completamente a 2 o menos de su localizacin actual. Cuando Telekinesis haga objetivo a una miniatura
enemiga, es un hechizo ofensivo y requiere una tirada de ataque mgico. Una miniatura puede ser afectada por Telekinesis solo una vez por
turno.
CONSEJOS TCTICOS
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar Almas.
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.
Excarnar La miniatura abatida no proporciona una ficha de alma ni de cadver. El nuevo Soldado Raso puede activarse en el turno en el
que es puesto en juego.

25

REINA PIRATA SKARRE HECHICERA DE GUERRA SATYXIS DE CRYX


SKARRE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO TAKKARYX


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO SIERPE SANGRIENTA


POW

P+S

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN POTRO


POW

P+S

10

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: MAGIA DE SANGRE
Skarre sufre hasta 5 puntos de dao. Mientras estn en su rea de control, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan +1 STR y ARM por cada
punto de dao que ella sufra como resultado de Magia de Sangre. Magia de Sangre dura una nica ronda.
SKARRE
Golpe Expiatorio (Accin ) RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura en la LOS de esta miniatura. Si esa miniatura esta al alcance, retira del
juego a una nica miniatura de soldado amistosa de la Faccin a 1 o menos de esta miniatura. La miniatura objetivo sufre una tirada de dao
mgico con POW igual a la ARM base de la miniatura retirada.
TAKKARYX
Arma Mgica
Comerciante de Vida Cuando un ataque con este arma impacta, esta miniatura puede sufrir 1 punto de dao para ganar un dado adicional en la
tirada de dao contra la miniatura impactada. Comerciante de Vida puede ser usado una vez por ataque.
SIERPE SANGRIENTA
Arma Mgica
Bebedor de Vida Cuando destruya a una miniatura enemiga viviente con este arma, inmediatamente despus de que este ataque sea resuelto esta
miniatura se cura d3 puntos de dao.
GRAN POTRO
Derribo Cuando una miniatura sea impactada por un ataque con este arma, es derribada.
HECHIZOS
CONTRAGOLPE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

SI

Cuando el siervo de guerra enemigo objetivo que es parte de un grupo de batalla es daado, su controlador sufre 1 punto de dao.
LLUVIA DE SANGRE

12

NO

SI

NO

NO

Lluvia de Sangre causa dao de corrosin. Las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo Corrosin.
GUA OSCURA

PROPIO

CTRL

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan un dado adicional en sus tiradas de ataque
cuerpo a cuerpo este turno.
FUEGO INFERNAL

10

14

NO

SI

NO

NO

Una miniatura / unidad impactada por Fuego Infernal debe pasar una tirada de mando o huir.
SACRIFICIO RITUAL

Retira a la miniatura de guerrero amistosa objetivo del juego. Skarre gana d6 puntos de concentracin adicionales durante tu siguiente Fase de
Control. Sacrificio Ritual puede ser lanzado solo una vez por turno.
CONSEJOS TCTICOS
Golpe Expiatorio Esta accin especial no es un ataque. La tirada de dao es potenciable.

26

SKARRE, REINA DE LA COSTA QUEBRADA HECHICERA DE GUERRA SATYXIS PICA DE CRYX


SKARRE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

15

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO TAKKARYX


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN POTRO


POW

P+S

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOJA DE PISTOLA


POW

P+S

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: TEJEDORA DE DESTINOS
Skarre sufre hasta 5 puntos de dao. Por cada punto de dao que sufra, una nica miniatura de base grande o menor actualmente en su rea de control puede ser
afectada por Tejedora de Destinos. Una miniatura amistosa afectada no puede ser cargada ni ser objetivo de ataques enemigos durante una nica ronda. Una miniatura
enemiga afectada no puede hacer ataques durante una nica ronda.
SKARRE
Comercio de Sangre Esta miniatura puede mantener hechizos sufriendo 1 punto de dao por cada hechizo en vez de gastando concentracin.
Inspiracin [Satyxis] Las miniaturas / unidades de Satyxis amistosas en el alcance de mando de esta miniatura nunca huyen y se reagrupan inmediatamente.
Mares del Destino Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura que estn en su rea de control pueden potenciar las tiradas de ataque y de dao despus
de ver el resultado de la tirada.
TAKKARYX
Arma Mgica
Comerciante de Vida Cuando un ataque con este arma impacta, esta miniatura puede sufrir 1 punto de dao para ganar un dado adicional en la tirada de dao contra
la miniatura impactada. Comerciante de Vida puede ser usado una vez por ataque.
GRAN POTRO
Ariete Cuando una miniatura enemiga es impactada por este arma, es derribada y puede ser empujada 1 en direccin directamente opuesta a esta miniatura. Si es
empujada, esta miniatura puede avanzar inmediatamente directamente hacia la miniatura empujada hasta un mximo de la distancia que la miniatura fue movida.
HECHIZOS
AMONESTACIN

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

Cuando una miniatura enemiga avanza y acaba su movimiento a 6" o menos de la miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura, la miniatura afectada
puede avanzar inmediatamente hasta 3", entonces Amonestacin expira. La miniatura afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
CONTRAGOLPE

SI

SI

SI

SI

Cuando el siervo de guerra enemigo objetivo que es parte de un grupo de batalla es daado, su controlador sufre 1 punto de dao.
PUNTO NEGRO

La miniatura / unidad de guerrero enemiga objetivo sufre -2 DEF. Cuando una miniatura amistosa de la Faccin destruye a una o ms miniaturas afectadas con un
ataque cuerpo a cuerpo o a distancia durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede hacer un nico ataque adicional cuerpo a
cuerpo o a distancia sin importar la ROF. Los ataques ganados por Punto Negro no pueden generar ataques adicionales de Punto Negro.
LLUVIA DE SANGRE

12

NO

SI

SI

NO

Lluvia de Sangre causa dao de corrosin. Las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo Corrosin.
GUARDA CONTRA LA MUERTE

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin gana +2 ARM. Si un siervo de guerra afectado es daado, t eliges qu columna sufre el dao.
PERDICIN

10

10

NO

SI

Cuando una miniatura enemiga es daada por Perdicin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto un nico siervo de guerra en el grupo de batalla de
esta miniatura que est actualmente en el rea de control de esta miniatura puede hacer un avance completo hacia la miniatura enemiga ms cercana. Una miniatura
puede avanzar como resultado de perdicin solo una vez por turno.

27

LORD LICHE TRMINUS HECHICERO DE GUERRA DE CRYX


TRMINUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

18

10

ARMA A DISTANCIA FUEGO DE DRAGN


RNG

ROF

AOE

POW

SP 10

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO AGORERA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRA SEGADORA


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

20

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+4

BASE GRANDE
DOTE: LLAMADA DEL DRAGN
Trminus gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida en su rea de control. Trminus gana +1 ARM por cada ficha de alma sobre l.
Llamada del Dragn dura una nica ronda.
TRMINUS
Abominacin
No Muerto
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella. Despus de que esta miniatura
reponga su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella por 1 punto de concentracin.
Vuelo Esta miniatura puede avanzar a travs de terreno y de obstculos sin penalizaciones y puede avanzar a travs de obstrucciones y de otras miniaturas si tiene
bastante movimiento para atravesarlas completamente. Esta miniatura ignora a las miniaturas interpuestas cuando declara su objetivo de carga.
Pen Expiatorio [No Muerto] Cuando esta miniatura sea impactada directamente por un ataque a distancia enemigo, puedes elegir que una nica miniatura No Muerta
no-incorprea amistosa a 3 o menos de esta miniatura sea impactada directamente en su lugar. Esa miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los
efectos.
Sombra de la Muerte Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas no muertas amistosas de la Faccin ganan Duro.
FUEGO DE DRAGN
Efecto Continuo: Corrosin
Tipo de Dao: Corrosin
AGORERA
Arma Mgica
Alcance
GARRA SEGADORA
Lanzamiento Crtico En un impacto crtico, en vez de tirar el dao normalmente puedes elegir que esta miniatura lance a la miniatura impactada. Trata el lanzamiento
como si esta miniatura hubiese impactado con un ataque poderoso de lanzamiento y hubiese pasado la tirada de STR. La miniatura lanzada sufre una tirada de dao con
POW igual a la STR de esta miniatura mas el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
HECHIZOS
ANIQUILACIN

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

10

10

NO

SI

Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao de POW 10. Las miniaturas abatidas por Aniquilacin son retiradas del juego. Esta miniatura gana una ficha de alma
por cada miniatura enemiga no desalmada viviente retirada del juego de esta manera.
FUEGO INFERNAL

10

14

NO

SI

PROPIO

SI

NO

NO

NO

Una miniatura / unidad impactada por Fuego Infernal debe pasar una tirada de mando o huir.
MALDICIN

Mientras estn a 2 o menos de esta miniatura, las miniaturas enemigas sufren -2 DEF y ARM.
ARRASADOR

La miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana Frentico durante un nico turno. Mientras est afectada por Arrasador , una miniatura no puede hacer
Ataques Encadenados. (Cuando una miniatura con Frentico destruya a una o ms miniaturas con un ataque cuerpo a cuerpo durante su accin de combate,
inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto debe hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo adicional contra otra miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo.)
CONSEJOS TCTICOS
Llamada del Dragn Las reglas normales de recoleccin de fichas, como que la miniatura disponible ms cercana obtiene la ficha, siguen aplicndose. Seleccionar
Almas convierte a las fichas ganadas por Llamada del Dragn en puntos de concentracin.
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar Almas.
Lanzamiento Crtico Una miniatura no puede lanzar a una miniatura cuya base sea mayor que la suya.
Aniquilacin Ya que las miniaturas abatidas son retiradas del juego antes de ser destruidas, no generan fichas de cadver ni de alma adicionales. Seleccionar Almas
convierte a las fichas ganadas por Aniquilacin en puntos de concentracin.

28

LORD LICHE VENETHRAX HECHICERO DE GUERRA DE CRYX


VENETHRAX
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO PERDICIN DE LA SIERPE


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE MEDIANA
DOTE: LLAMAS DEL OSARIO
Cuando una miniatura sea destruida en el rea de control de Venethrax, antes de retirar a la miniatura de la mesa centra un efecto de
nube de AOE de 3 sobre ella. La miniatura destruida no proporciona una ficha de cadver. Las miniaturas con Visin sin Ojos no
ignoran estos efectos de nube. Las miniaturas que entran en un AOE de Llamas del Osario sufren 1 punto de dao de fuego. Llamas del
Osario dura una nica ronda.
VENETHRAX
Terror
No Muerto
Presencia Custica [Corrosin] Los efectos continuos de Corrosin que afecten a miniaturas enemigas en el rea de control de esta
miniatura no pueden expirar.
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de ella.
Despus de que esta miniatura reponga su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella
por 1 punto de concentracin.
Desmembrar Cuando esta miniatura impacta a una bestia de guerra con una ataque cuerpo a cuerpo, tira un dado de dao adicional.
PERDICIN DE LA SIERPE
Arma Mgica
Alcance
HECHIZOS
LLUVIA DE SANGRE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

12

NO

SI

SI

NO

Lluvia de Sangre causa dao de corrosin. Las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo Corrosin.
ASESINO DE DRAGONES

PROPIO

Esta miniatura gana +2 STR y ARM. Las miniaturas no pueden recolectar furia de las bestias de guerra destruidas por esta miniatura.
Cuando esta miniatura destruya a una miniatura enemiga con puntos de furia sobre ella con un ataque, esta miniatura gana un nmero
de puntos de concentracin igual a los puntos de furia sobre la miniatura destruida.
FUEGO INFERNAL

10

14

NO

SI

SI

NO

Una miniatura / unidad impactada por Fuego Infernal debe pasar una tirada de mando o huir.
LAMENTACIN

PROPIO

CTRL

Las miniaturas enemigas pagan el doble del coste de puntos de concentracin o de furia para lanzar o mantener hechizos mientras
estn en el rea de control de esta miniatura.
COSECHADOR DE ALMAS

SI

NO

Cuando la miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin destruya a una miniatura enemiga viviente con un ataque cuerpo a
cuerpo, esta miniatura gana la ficha de alma de la miniatura destruida sin importar la proximidad de otras miniaturas.
CONSEJOS TCTICOS
Llamas del Osario Cuando esta dote expira, todas las AOEs de Llamas del Osario expiran tambin.
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar Almas.
Asesino de Dragones Si la miniatura destruida era una miniatura viviente, Venethrax tambin gana una ficha de alma de Seleccionar
Almas.
Cosechador de Almas Seleccionar Almas convierte estas fichas de alma en puntos de concentracin.

29

EL AQUELARRE DE BRUJAS DE GARLGHAST Y EGREGORE HECHICEROS DE GUERRA E INDIVIDUO PERSONAJE DE CRYX


HELLEANA, MORGAEN, Y SELENE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO FILO RITUAL


POW

P+S

CONCENTRACIN

DAO

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: ANOCHECER
Mientras estn en el rea de control del Aquelarre, las miniaturas enemigas sufren -2 MAT y RAT y su LOS es reducida a 5. Anochecer dura una nica
ronda.
HELLEANA, MORGAEN, Y SELENE
Nexo Arcano Cuando una Bruja lance un hechizo, el Egregore es el punto de origen del hechizo. La Bruja debe tener LOS a su objetivo, pero el
Egregore no. Todos los modificadores a la LOS se basan en la LOS de la Bruja. Las Brujas pueden canalizar hechizos normalmente. El Aquelarre puede
tener hasta una nica miniatura adscrita; esta miniatura es adscrita al Aquelarre, no a una Bruja individual. El Aquelarre puede tener en juego solo un
nico de cada uno de sus hechizos de mantenimiento a la vez.
Aquelarre El Aquelarre de Brujas de Garlghast comparte una nica reserva de concentracin, y las Brujas no reciben concentracin individualmente.
El FOCUS base del Aquelarre es tres veces el nmero de brujas en juego. Cuando el Aquelarre repone su concentracin, el Egregore recibe esos puntos
de concentracin. El rea de control del Aquelarre se mide desde el Egregore. Cualquier Bruja en el rea de control del Aquelarre puede gastar puntos
de concentracin sobre el Egregore. El Egregore no puede ser afectado por efectos de reduccin de concentracin ni de retirada de concentracin. Cada
punto de concentracin sobre el Egregore da a cada Bruja en el rea de control del Aquelarre un +1 ARM acumulativo. Los efectos que ignoran los
puntos de concentracin que potencien el Campo de Fuerza del objetivo tambin ignoran este bonificador. El Aquelarre puede usar su dote solo una vez.
Conjuncin Perfecta Una Conjuncin Perfecta es establecida en cualquier momento en el que el Egregore est completamente dentro del rea
triangular entre las tres Brujas y que cada Bruja tenga LOS a cada una de las otras Brujas. Durante una Conjuncin Perfecta, reduce el COST de los
hechizos lanzados por una Bruja en 1.
FILO RITUAL
Arma Mgica
HECHIZOS
MALDICIN DE LAS SOMBRAS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

SI

La miniatura / unidad objetivo sufre -2 ARM y no puede hacer ataques gratuitos. Una miniatura puede avanzar a travs de una miniatura afectada si
tiene suficiente movimiento para atravesar completamente su base.
PASEO FANTASMA

NO

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Fantasmal durante un nico turno. (Una miniatura con Fantasmal puede avanzar a travs de terreno y de
obstculos sin penalizaciones, y puede avanzar a travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas completamente. Una
miniatura afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos.)
MQUINA INFERNAL

SI

NO

El siervo de guerra objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana Terror y +2 MAT y SPD.
OCULTACIN

SI

NO

10

12

NO

SI

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana Sigilo.


ABISMO ESTIGIO

En un impacto crtico, la miniatura impactada sufre Atadura Sombra durante una nica ronda. (Una miniatura que sufre Atadura Sombra sufre -3
DEF, y durante una nica ronda cuando avance no puede moverse excepto para cambiar de encaramiento.)
VELO DE BRUMAS

CTRL

SI

NO

Coloca un efecto de nube de AOE de 4 sen cualquier lugar completamente en el rea de control de esta miniatura. Este AOE no bloquea la LOS de
las miniaturas amistosas de la Faccin. Mientras estn en el AOE, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan Explorador y pueden mover a travs
de obstrucciones y de otras miniaturas si tienen suficiente movimiento para mover completamente a travs suya.
CONSEJOS TCTICOS
Nexo Arcano Esto significa que el Aquelarre puede tener solo un nico Esclavo Skarlock.
Aquelarre El Aquelarre de Brujas de Garlghast no es una unidad, y las miniaturas en el Aquelarre son miniaturas independientes. El Egregore no
gana el bonificador de ARM acumulativo del Aquelarre. El Aquelarre puede asignar puntos de concentracin a los siervos de guerra en su rea de
control normalmente.

30

EGREGORE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ASIGNACIN DE CAMPO

BASE MEDIANA
EGREGORE
Constructo
Explorador
Sigilo
Manto Negro Mientras estn B2B con esta miniatura, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan Sigilo.
Visin Circular El arco frontal de esta miniatura se extiende 360.
Compaero [Aquelarre de Brujas de Garlghast] Esta miniatura es incluida en cualquier ejrcito que incluya al
Aquelarre de Brujas de Garlghast. Si el Aquelarre de Brujas de Garlghast es destruido o retirado del juego, retira a esta
miniatura del juego. Esta miniatura es parte del grupo de batalla del Aquelarre de Brujas de Garlghast.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
Enlace Compasivo Cuando esta miniatura sufriese dao, debes asignar ese dao a una o ms Brujas en su lugar,
dividido como t elijas. A una Bruja no se le pueden asignar ms puntos de dao que celdas de dao tenga sin marcar.
Esta miniatura no sufre el dao asignado a una Bruja.

31

SIERVOS DE GUERRA DE CRYX


DESTRIPADOR MORTAL SIERVO SEO DE CRYX
DESTRIPADOR MORTAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MANDBULA


POW

P+S

13
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
DESTRIPADOR MORTAL
Arco Nodo
MANDBULA
Ataque Sostenido Durante la activacin de esta miniatura, cuando haga un ataque con este arma contra la ltima
miniatura impactada por el arma esta activacin, el ataque impacta automticamente.

32

PROFANADOR SIERVO SEO DE CRYX


PROFANADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

14

ARMA A DISTANCIA (H) CAN DE LODO


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) PORRAZO


POW

P+S

7
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
PROFANADOR
Arco Nodo
CAN DE LODO
Efecto Continuo: Corrosin
Tipo de Dao: Corrosin

33

EXCAVADOR INFERNAL SIERVO SEO DE CRYX


EXCAVADOR INFERNAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) QUIJADAS


POW

P+S

13
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
EXCAVADOR INFERNAL
Cavar (Accin ) Coloca el marcador de cavar en contacto con la base de esta miniatura en cualquier lugar en su arco
frontal, entonces retira a esta miniatura de la mesa. Los efectos sobre esta miniatura expiran. Esta miniatura no puede
cavar en roca slida ni en construcciones hechas por el hombre y no puede cavar mientras su sistema de Movimiento
est inutilizado. Devuelve a esta miniatura a la mesa durante tu prxima Fase de Control despus de que las miniaturas
repongan su concentracin pero antes de que la concentracin sea asignada. Cuando vuelva, colcala en cualquier lugar
a 3 o menos del marcador de cavar. Si no hay sitio para colocar a esta miniatura, retira el marcador de cavar de la mesa
y retira a esta miniatura del juego. Si esta miniatura se vuelve inerte mientras est retirada de la mesa, retira el marcador
de cavar de la mesa y retira a esta miniatura del juego.
CONSEJOS TCTICOS
Cavar Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos cuando es retirada de la mesa. No retires el dao del
Excavador Infernal cuando lo devuelvas al juego.

34

EXECRADOR NOCTURNO SIERVO SEO DE CRYX


EXECRADOR NOCTURNO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

14

ARMA A DISTANCIA (H) ESCUPEMUERTE


RNG

ROF

AOE

POW

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) PORRAZO


POW

P+S

7
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
EXECRADOR NOCTURNO
Arco Nodo
ESCUPEMUERTE
Blster Cuando esta miniatura haga un ataque con este arma, antes de la tirada de ataque puede gastar 1 punto de
concentracin para dar al ataque un AOE de 3.

35

QUIJADA DESGARRADORA SIERVO SEO DE CRYX


QUIJADA DESGARRADORA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) SIERRA DE HUESOS


POW

P+S

10
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
QUIJADA DESGARRADORA
Arco Nodo
SIERRA DE HUESOS
Perforacin de Armadura (Ataque ) Cuando se calcula el dao de este ataque, reduce a la mitad las estadsticas de
ARM base de las miniaturas impactadas que tengan bases medianas o grandes. Este ataque gana +2 a las tiradas de dao
contra miniaturas con bases pequeas.
Atornillar (Ataque ) Este ataque no causa dao. La miniatura impactada sufre -2 DEF y durante una nica ronda no
puede avanzar mientras est en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura.

36

CARROERO SIERVO SEO DE CRYX


CARROERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MANDBULAS CHASQUEANTES


POW

P+S

11
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
CARROERO
Rematador Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de dao contra miniaturas daadas.
Vuelo Esta miniatura puede avanzar a travs de terreno y de obstculos sin penalizaciones y puede avanzar a travs de
obstrucciones y de otras miniaturas si tiene bastante movimiento para atravesarlas completamente. Esta miniatura
ignora a las miniaturas interpuestas cuando declara su objetivo de carga.
Sprint Al final de la activacin de esta miniatura, si destruy una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a
cuerpo esta activacin puede hacer un avance completo.

37

ACECHADOR SIERVO SEO DE CRYX


ACECHADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) EVISCERADOR


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) EVISCERADOR


POW

P+S

12
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
ACECHADOR
Explorador
Sigilo
Asesino Arcano Cuando haga ataques, ignora los puntos de concentracin que potencien el Campo de Fuerza del
objetivo y los efectos de hechizos que se aadan a su ARM o DEF.
Alcance de Control Extendido Cuando se chequee para ver si esta miniatura est en el rea de control de su
controlador, dobla el rea.
EVISCERADOR
Heridas Graves Cuando una miniatura sea impactada por este arma, durante una nica ronda pierde Duro, no puede
curar ni ser curada, y no puede transferir dao.

38

GUSAO CARROERO SIERVO SEO PERSONAJE DE CRYX


GUSANO CARROERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) MORDISCO


POW

P+S

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) REPETIDOR


POW

P+S

13
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
GUSANO CARROERO
Despliegue Avanzado
Explorador
Sigilo
Afinidad [Asphyxious] Al final de la activacin de Gusano Carroero, si est en el rea de control de Asphyxious,
puede hacer un avance completo.
Huella: Reutilizar En cualquier momento durante su activacin, si est en contacto con la base de un marcador de
chatarra esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para usar Reutilizar. Retira el marcador de chatarra del
juego, entonces retira d6 puntos de dao de esta miniatura. Si fue un marcador de chatarra de un siervo de guerra pesado
o de un colosal, retira +3 puntos de dao.
Parada Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.
MORDISCO
Perforacin de Armadura (Ataque ) Cuando se calcula el dao de este ataque, reduce a la mitad las estadsticas de
ARM base de las miniaturas impactadas que tengan bases medianas o grandes. Este ataque gana +2 a las tiradas de dao
contra miniaturas con bases pequeas.
REPETIDOR
Adaptarse Cuando Gusano Carroero use Reutilizar, puedes adaptar el Repetidor. El Repetidor gana las reglas
especiales y las cualidades de arma de una nica de las armas del siervo de guerra destruido. El Repetidor se vuelve el
tipo de arma adaptado (de cuerpo a cuerpo o a distancia) y usa el RNG, ROF, AOE, y POW del arma. Este efecto dura
hasta que Gusano Carroero use Adaptarse de nuevo.

39

CORRUPTOR SIERVO INFERNAL DE CRYX


CORRUPTOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

13

17

ARMA A DISTANCIA (L) CAN DE NECROLODO


RNG

ROF

AOE

POW

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) NECROINYECTOR


POW

P+S

15
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
CORRUPTOR
Inmunidad: Corrosin
Tipo de Ataque Cada vez que esta miniatura haga un ataque normal cuerpo a cuerpo o a distancia, elige una nica de
las siguientes habilidades:
Carga de Dispersin Cuando este ataque abata a una miniatura viviente, centra un AOE de 3 sobre esa
miniatura, entonces retira a la miniatura del juego. Las miniaturas en el AOE son impactadas y sufren una
tirada de dao de corrosin de POW 10 no potenciable.
Destilacin Cuando una miniatura enemiga viviente sea destruida por este ataque mientras esta miniatura
est en el rea de control de su hechicero de guerra, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto el
hechicero de guerra se cura d3 puntos de dao.
Ponzoa Psquica Cuando una miniatura enemiga viviente sea abatida por este ataque, se cura 1 punto de
dao. Durante el resto del turno, el hechicero de guerra controlador de esta miniatura puede canalizar hechizos
a travs de la miniatura enemiga como si fuera una miniatura en su grupo de batalla con la habilidad Arco
Nodo. Al final del turno, la miniatura enemiga es destruida.
NECROINYECTOR
Puo Abierto
CONSEJOS TCTICOS
Carga de Dispersin Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no proporciona una
ficha de alma ni de cadver.

40

MANCILLADOR SIERVO INFERNAL DE CRYX


MANCILLADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

18

ARMA A DISTANCIA (L) PORTADOR DE PLAGA


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) VIVISECCIONADOR


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
MANCILLADOR
Explorador
Acumulador [de la Perdicin] Cuando esta miniatura empiece su activacin a 3 o menos de una o ms miniaturas
amistosas de la Perdicin, se le asigna 1 punto de concentracin.
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
PORTADOR DE PLAGA
Tipo de Dao: Corrosin
Fustigador El AOE de este ataque permanece en juego durante una nica ronda. Las miniaturas enemigas y las
miniaturas amistosas que no sean de la Faccin que entren o que terminen sus activaciones en el AOE sufren 1 punto de
dao de corrosin.
VIVISECCIONADOR
Despedazar Crtico En un impacto crtico, despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer un nico
ataque adicional contra la miniatura impactada.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Despedazar Crtico Si la miniatura impactada fue destruida por el ataque, esta miniatura no puede atacarla de
nuevo. Una miniatura solo puede hacer ataques adicionales durante su accin de combate.

41

ATORMENTADOR SIERVO INFERNAL DE CRYX


ATORMENTADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

18

ARMA A DISTANCIA (L) MORTIFICADOR


RNG

ROF

AOE

POW

10

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) PERECEDORA


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

10

BASE GRANDE
ATORMENTADOR
Explorador
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Tomador de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente es destruida
a 2 o menos de ella. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura
puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una
nica ficha por cada ataque o potenciacin.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
MORTIFICADOR
Tiro Fantasma Esta miniatura ignora la LOS cuando hace ataques con este arma. Cuando resuelve ataques con este
arma, ignora la ocultacin y la cobertura.
PERECEDORA
Alcance
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en
su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

42

INFLIGIDOR SIERVO INFERNAL DE CRYX


INFLIGIDOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA ESCUDO


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) AGUIJN


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
INFLIGIDOR
Guardia de Escudo Una vez por ronda, cuando una miniatura amistosa sea impactada directamente por un ataque a
distancia durante el turno de tu oponente mientras est a 2 o menos de esta miniatura, puedes elegir que esta miniatura
sea impactada directamente en su lugar. Esta miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos.
Esta miniatura no puede usar Guardia de Escudo si es incorprea, est derribada, o paralizada.
Motor de Almas A esta miniatura le es asignada 1 punto de concentracin adicional durante tu Fase de Control.
GARRA ESCUDO
Puo Abierto
Escudo
AGUIJN
Alcance
Veneno Crtico En un impacto crtico, gana un dado adicional en las tiradas de dao de este arma contra miniaturas
vivientes.
CONSEJOS TCTICOS
Motor de Almas Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como
resultado de Motor de Almas.

43

LEVIATN SIERVO INFERNAL DE CRYX


LEVIATN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

18

ARMA A DISTANCIA (L) PINCHADOR


RNG

ROF

AOE

POW

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA APLASTANTE


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
LEVIATN
Explorador
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
PINCHADOR
Rfaga de Disparos Gana +1 a las tiradas de dao con este arma contra miniaturas con bases medianas y +2 a las
tiradas de dao contra miniaturas con bases grandes o enormes.
GARRA APLASTANTE
Puo Abierto
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.

44

SEGADOR SIERVO INFERNAL DE CRYX


SEGADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

13

17

ARMA A DISTANCIA (L) ARPN


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) IMPULSOR INFERNAL


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) COLMILLOS


POW

P+S

12
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ARPN
Arrastrar Si este arma daa a una miniatura enemiga con una base igual o menor, inmediatamente despus de que el
el ataque sea resuelto la miniatura daada puede ser empujada cualquier distancia directamente hacia esta miniatura.
Despus de que la miniatura daada sea movida, esta miniatura puede hacer un nico ataque de cuerpo a cuerpo normal
contra la miniatura empujada. Despus de resolver este ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede hacer ataques
adicionales de cuerpo a cuerpo durante su accin de combate.
IMPULSOR INFERNAL
Alcance
Ataque Sostenido Durante la activacin de esta miniatura, cuando hace un ataque con este arma contra la ltima
miniatura impactada por el arma esta activacin, el ataque impacta automticamente.
CONSEJOS TCTICOS
Arrastrar "Cualquier distancia" significa "tanta como sea necesaria", no "cualquier distancia que elija el jugador."

45

HERVIDOR SIERVO INFERNAL DE CRYX


HERVIDOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA MORTAL


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA MORTAL


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) COLMILLOS


POW

P+S

12
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
HERVIDOR
Terror
Agresivo Esta miniatura puede correr o cargar sin gastar concentracin ni ser forzada.
Motor de Almas A esta miniatura le es asignada 1 punto de concentracin adicional durante tu Fase de Control.
GARRA MORTAL
Puo Abierto
Ataque Encadenado: Agarrar y Machacar Si esta miniatura impacta a la misma miniatura con ambos ataques
iniciales con este arma, despus de resolver los ataques puede hacer inmediatamente un ataque poderoso de
lanzamiento a dos manos, de cabezazo, de bloqueo de cabeza / arma, de empujn, o de lanzamiento contra ese objetivo.
CONSEJOS TCTICOS
Agresivo S, esta regla es compatible con HORDES.
Motor de Almas Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como
resultado de Motor de Almas.
Ataque Encadenado: Agarrar y Machacar Recuerda, una miniatura con un sistema de armas inutilizado no puede
usar ese sistema para hacer ataques encadenados ni ataques especiales, incluyendo ataques poderosos.

46

HOMICIDA SIERVO INFERNAL DE CRYX


HOMICIDA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA MORTAL


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA MORTAL


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) COLMILLOS


POW

P+S

12
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
GARRA MORTAL
Puo Abierto
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW
de la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Golpe Combinado Esta habilidad no puede ser usada mientras cualquiera de los sistemas de brazos de esta
miniatura est bloqueado. Una miniatura con un sistema de armas inutilizado no puede usarlo para hacer hacer ataques
encadenados ni ataques especiales, incluyendo ataques poderosos.

47

SIERVO DE MUERTE SIERVO INFERNAL PERSONAJE DE CRYX


SIERVO DE MUERTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) NECROGARRA


POW

P+S

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) NECROGARRA


POW

P+S

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) CUERNOS


POW

P+S

15
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

12

BASE GRANDE
SIERVO DE MUERTE
Abominacin
Despliegue Avanzado
Seleccionar Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma por cada miniatura enemiga viviente destruida a 2 o menos de
ella. Cuando esta miniatura reponga su concentracin durante tu prxima Fase de Control, reemplaza cada ficha de alma sobre ella
por 1 punto de concentracin.
Nigromancia Mientras esta miniatura est en el rea de control de su controlador, puede gastar puntos de concentracin para
lanzar los hechizos de su controlador. Cuando esta miniatura lance los hechizos de su controlador, se considera que el controlador
los ha lanzado pero que esta miniatura es su punto de origen. Cuando haga una tirada de ataque mgico, esta miniatura usa el
FOCUS de su controlador. Esta miniatura no puede lanzar hechizos con un RNG de PROPIO ni CTRL.
Renderizar Cuando esta miniatura gane una ficha de alma, puede gastar inmediatamente esa ficha para retirarse d6 puntos de
dao.
Calaveras de Odio Durante tu Fase de Control, despus de la asignacin de concentracin esta miniatura gana 1 punto de
concentracin por cada uno de sus sistemas de brazo que actualmente no est inutilizado. Mientras esta miniatura tenga uno o ms
sistemas de armas no inutilizados, su arco frontal se extiende 360.
NECROGARRAS
Puo Abierto
CONSEJOS TCTICOS
Seleccionar Almas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Seleccionar
Almas. S, el Siervo de Muerte consigue fichas de alma por las miniaturas a las que arrolle.
Calaveras de Odio Los puntos de concentracin ganados son adicionales a cualquiera que sea asignado. Eso significa que
generalmente a Siervo de Muerte se le puede asignar hasta 3 puntos de concentracin y entonces ganar hasta 2 mas por
Calaveras de Odio. Siervo de Muerte recibe esta concentracin incluso si sufre Disrupcin.

48

EREBUS SIERVO INFERNAL PERSONAJE DE CRYX


EREBUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

14

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA MORTAL


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA MORTAL


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
EREBUS
Afinidad [Scaverous] Cuando esta miniatura destruya a una miniatura enemiga viviente mientras est en el rea de
control de Scaverous, Scaverous gana la ficha de alma de la miniatura destruida.
Rebasar Cuando esta miniatura destruya a una o ms miniaturas de guerrero enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo
normal, despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede avanzar inmediatamente hasta 1.
Poltergeist Cuando una miniatura enemiga falle a esta miniatura con un ataque, inmediatamente despus de que el
ataque sea resuelto puedes elegir empujar a la miniatura enemiga d3 en direccin directamente opuesta a esta
miniatura.
GARRA MORTAL
Puo Abierto
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW de la
tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Afinidad [Scaverous] Ya que Scaverous es la miniatura que gana la ficha de alma, usa su localizacin cuando
determines qu miniatura elegible para reclamar la ficha de alma de la miniatura destruida es la ms cercana a ella.
Golpe Combinado Esta habilidad no puede ser usada mientras cualquiera de los sistemas de brazos de esta miniatura
est bloqueado. Una miniatura con un sistema de armas inutilizado no puede usarlo para hacer hacer ataques encadenados
ni ataques especiales, incluyendo ataques poderosos.

49

MALICIA SIERVO INFERNAL PERSONAJE DE CRYX


MALICIA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

13

17

ARMA A DISTANCIA (L) ARPN CON PAS


RNG

ROF

AOE

POW

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA MORTAL


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
MALICIA
Escudo Fantasma Esta miniatura gana +1 ARM por cada ficha de alma actualmente sobre ella.
Posesin Cuando esta miniatura impacte a un siervo de guerra enemigo que tenga un crtex funcional con un ataque
cuerpo a cuerpo, puede gastar una ficha de alma para tomar el control del siervo de guerra. Inmediatamente despus de
que el ataque haya sido resuelto, puedes hacer un avance completo con el siervo de guerra y puedes entonces hacer un
nico ataque normal, entonces Posesin expira.
Tomador de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente sea
destruida a 2 o menos de ella. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta
miniatura puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al
coste de una nica ficha por cada ataque o potenciacin.
Pozo de Almas Esta miniatura empieza la partida con una nica ficha de alma.
ARPN CON PAS
Arrastrar Si este arma daa a una miniatura enemiga con una base igual o menor, inmediatamente despus de que el
el ataque sea resuelto la miniatura daada puede ser empujada cualquier distancia directamente hacia esta miniatura.
Despus de que la miniatura daada sea movida, esta miniatura puede hacer un nico ataque de cuerpo a cuerpo normal
contra la miniatura empujada. Despus de resolver este ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede hacer ataques
adicionales de cuerpo a cuerpo durante su accin de combate.
GARRA MORTAL
Arma Mgica
Puo Abierto
CONSEJOS TCTICOS
Arrastrar "Cualquier distancia" significa "tanta como sea necesaria", no "cualquier distancia que elija el jugador."

50

PESADILLA SIERVO INFERNAL PERSONAJE DE CRYX


PESADILLA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

13

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA MALVADA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRA MALVADA


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) COLMILLOS


POW

P+S

12
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

10

BASE GRANDE
PESADILLA
Afinidad [Deneghra] Mientras Pesadilla est en el rea de control de Deneghra, gana Sigilo.
Huella: Fantasmal Durante su activacin, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para ganar Fantasmal
durante un nico turno. (Una miniatura con Fantasmal puede avanzar a travs de terreno y de obstculos sin penalizaciones
y puede avanzar a travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas completamente. Una miniatura
con Fantasmal no puede ser objetivo de ataques gratuitos.)
Presa Despus de desplegar pero antes del turno del primer jugador, elige a una miniatura / unidad enemiga para que sea
la presa de esta miniatura / unidad. Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque y de dao contra su presa. Cuando esta
miniatura empiece su activacin a 10 o menos de su presa, gana +2 de movimiento esa activacin. Cuando la presa sea
destruida o retirada del juego, elige a otra miniatura / unidad para que sea la presa.
GARRA MALVADA
Puo Abierto
Alcance
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW de la
tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Golpe Combinado Esta habilidad no puede ser usada mientras cualquiera de los sistemas de brazos de esta miniatura
est bloqueado. Una miniatura con un sistema de armas inutilizado no puede usarlo para hacer hacer ataques encadenados
ni ataques especiales, incluyendo ataques poderosos.
Presa Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

51

COLOSALES DE CRYX
KRAKEN COLOSAL DE CRYX
KRAKEN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

10

19

ARMA A DISTANCIA (S) BLSTER INFERNAL


RNG

ROF

AOE

POW

16

14

RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA A DISTANCIA (-) DESOLLADOR

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) COSECHADOR


POW

P+S

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) COSECHADOR


POW

P+S

18

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

19

BASE ENORME
KRAKEN
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones. Mientras est
completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas
profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Coleccionista Si esta miniatura tiene menos de tres fichas de cadver cuando abata a una miniatura enemiga viviente como resultado de un ataque cuerpo a
cuerpo, retira a la miniatura abatida del juego y da a esta miniatura una ficha de cadver. Durante tu Fase de Control, puedes gastar hasta tres fichas de cadver
para asignar a esta miniatura 1 punto de concentracin por cada ficha de cadver gastada. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de cadver a la vez.
Disparar a Matar Una vez por activacin, cuando una miniatura enemiga viviente sea destruida o retirada del juego como resultado de un ataque cuerpo a
cuerpo hecho por esta miniatura durante su activacin, inmediatamente despus de que ese ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer un nico ataque a
distancia normal ignorando la ROF.
Alimentado con Carne Esta miniatura gana +1 STR por cada ficha de cadver sobre ella.
BLSTER INFERNAL
Conductor a la Perdicin Por cada ficha de cadver sobre esta miniatura, este arma gana +1 a las tiradas de dao.
DESOLLADOR
Fuego Rpido [d3+1] Cuando decidas hacer ataques iniciales con este arma al principio de la accin de combate de esta miniatura, tira d3+1. El total
obtenido es el nmero de ataques iniciales que esta miniatura puede hacer con este arma durante la accin de combate, ignorando la ROF.
COSECHADOR
Puo Abierto
Golpe de Cadena Este arma tiene un alcance de cuerpo a cuerpo de 4 durante la activacin de esta miniatura.
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo y Muro de Escudos.
DAO IZQUIERDO
1

DAO DERECHO
5

CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Arma de Cadena Arma de cadena no modifica el alcance de cuerpo a cuerpo de los ataques poderosos hechos por esta miniatura.
Coleccionista Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma. Esta miniatura no puede exceder su
lmite de asignacin de concentracin como resultado de Coleccionista.

52

UNIDADES DE CRYX
CABALLEROS DE LA PERDICIN UNIDAD DE CRYX
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA DE LA PERDICIN


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

10

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
No Muerto
Fantasmal Esta miniatura puede avanzar a travs de terreno y de obstculos sin penalizaciones y puede avanzar a
travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas completamente. Esta miniatura no puede ser
objetivo de ataques gratuitos.
Venganza Durante tu Fase de Mantenimiento, si una o ms miniaturas en esta unidad fueron destruidas o retiradas del
juego por ataques enemigos durante el ltimo turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad puede avanzar 3 y
hacer un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.
LANZA DE LA PERDICIN
Alcance
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Venganza Las miniaturas se mueven despus de que los efectos continuos hayan sido resueltos durante el paso de la
Fase de Mantenimiento que dice Resuelve todos los otros efectos que ocurran durante la Fase de Mantenimiento.

53

JINETES DE LA PERDICIN UNIDAD DE CABALLERA DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUCHILLA DE CARNICERO


POW

P+S

13

MONTURA
POW
12
DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

11

BASE GRANDE
LDER
No Muerto
Maldicin [Jinetes de la Perdicin] RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura / unidad enemiga objetivo. Si la
miniatura / unidad est en el alcance, est maldita. Una miniatura amistosa de Jinetes de la Perdicin que cargue a una
miniatura maldita gana +2 de movimiento. Las miniaturas de Jinetes de la Perdicin amistosas ganan +2 a las tiradas de
ataque contra miniaturas malditas. Maldicin puede ser usada una vez por activacin y dura un nico turno.
Fantasmal Esta miniatura puede avanzar a travs de terreno y de obstculos sin penalizaciones y puede avanzar a
travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas completamente. Esta miniatura no puede ser
objetivo de ataques gratuitos.
SOLDADOS RASOS
No Muerto
Fantasmal Ver ms arriba.
CUCHILLA DE CARNICERO
Alcance
Carga Brutal Esta miniatura gana +2 a las tiradas de dao de los ataques de carga con este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Maldicin Esta miniatura tambin gana estos beneficios cuando cargue o ataque a una miniatura maldita. Los
modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.

54

ESCLAVOS DE LA PERDICIN UNIDAD DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA DE GUERRA


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sigilo
No Muerto
Mortaja Oscura Mientras estn en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura, las miniaturas enemigas sufren -2
ARM.
HACHA DE GUERRA
Maestro de Armas

55

OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS ESCLAVOS DE LA PERDICIN UNIDAD DE CRYX


OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 HACHA DE GUERRA


POW

P+S

11

PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA DE GUERRA


POW

P+S

11

DAO DEL OFICIAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Esclavos de la Perdicin] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Esclavos de la
Perdicin.
OFICIAL
Oficial
Sigilo
No Muerto
Mortaja Oscura Mientras estn en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura, las miniaturas enemigas sufren -2
ARM.
Otorgado: Alzar a los Muertos Mientras esta miniatura est en juego, despus de resolver los efectos continuos
durante tu Fase de Mantenimiento, las miniaturas derribadas en su unidad se levantan y las miniaturas paralizadas en su
unidad dejan de estar paralizadas.
PORTADOR DE ESTANDARTE
Portador de Estandarte
Sigilo
No Muerto
Mortaja Oscura Mientras estn en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura, las miniaturas enemigas sufren -2
ARM.
Otorgado: Duro Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad gana Duro.
HACHA DE GUERRA
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando sea destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En
su lugar el Lder la de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

56

ESCLAVOS BILIARES UNIDAD DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

13

ARMA A DISTANCIA CAN BILIAR


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
No Muerto
CAN BILIAR
Efecto Continuo: Corrosin
Tipo de Dao: Corrosin
Purgar (Ataque ) Cada miniatura a 6 o menos de esta miniatura que est en su arco frontal es impactada
automticamente a menos que la LOS de esta miniatura hasta ella est bloqueada por terreno. Las miniaturas
impactadas sufren una tirada de dao de corrosin de POW 12 y el efecto continuo Corrosin. Despus de que este
ataque sea resuelto, retira a esta miniatura del juego. Purgar es un ataque a distancia.

57

GRUPO DE ABORDAJE DE OGRUNS NEGROS UNIDAD DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA A DISTANCIA ARPN


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

13

DAO

8 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado a Distancia
Terror
ARPN
Arrastrar Si este arma daa a una miniatura enemiga con una base igual o menor, inmediatamente despus de que el
el ataque sea resuelto la miniatura daada puede ser empujada cualquier distancia directamente hacia esta miniatura.
Despus de que la miniatura daada sea movida, esta miniatura puede hacer un nico ataque de cuerpo a cuerpo normal
contra la miniatura empujada. Despus de resolver este ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede hacer ataques
adicionales de cuerpo a cuerpo durante su accin de combate.
CONSEJOS TCTICOS
Arrastrar "Cualquier distancia" significa "tanta como sea necesaria", no "cualquier distancia que elija el jugador."

58

DEVORADORES DE SANGRE UNIDAD TROLOIDE INFECTADA DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ARMA DE MANO


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Terror
Duro
Sed de Sangre Cuando cargue a una miniatura viviente, esta miniatura gana +2 de movimiento.
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance
de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de
dao cuerpo a cuerpo.
CONSEJOS TCTICOS
Sed de Sangre Aplica los bonificadores al movimiento solo durante la activacin de una miniatura.

59

JEFES SUPREMOS CEFALYX UNIDAD ALIADA DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO FILOS PROTSICOS


POW

P+S

11

DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Selectivo Esta unidad solo puede ser incluida en ejrcitos de contratos mercenarios que listen a los Cefalyx como
posibles miembros.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Sin Miedo
Explorador
Precisin Anatmica Cuando una tirada de dao de cuerpo a cuerpo de esta miniatura falle en exceder la ARM de la
miniatura viviente impactada, esa miniatura sufre 1 punto de dao.
Nmero de Vctimas [Esclavista Mental Cefalyx y Subyugados] Cuando esta miniatura destruya a una miniatura
enemiga viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, despus de que el ataque sea resuelto puedes aadir un nico Soldado
Raso a una unidad de Esclavista Mental Cefalyx y Subyugados amistosa en el alcance de mando de esta miniatura. El
Soldado Raso debe ser colocado en formacin y a 3 o menos de esta miniatura. La miniatura destruida es retirada del
juego pero no proporciona una ficha de alma ni de cadver.
Habilidad Mgica [7]
Influencia (Ataque ) Influencia es un ataque mgico de RNG 10. Toma el control de la miniatura de
guerrero no hechicera de guerra ni bruja enemiga objetivo impactada. La miniatura hace inmediatamente un
nico ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces Influencia expira.
Asalto Psquico (Ataque ) Asalto Psquico es un ataque mgico de RNG SP 8. Esta ataque ignora la LOS.
Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao de POW 12.
Pen Expiatorio [Soldado Raso Subyugado] Cuando esta miniatura sea impactada directamente por un ataque a
distancia enemigo, puedes elegir que una nica miniatura de Soldado Raso Subyugado no incorprea, amistosa a 3 o
menos de esta miniatura sea impactada directamente en su lugar. Esa miniatura es impactada automticamente y sufre
todo el dao y los efectos.
CONSEJOS TCTICOS
Total de Vctimas El Soldado Raso aadido puede activarse normalmente este turno.
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

60

ESCLAVISTA MENTAL CEFALYX Y SUBYUGADOS UNIDAD ALIADA DE CRYX


ESCLAVISTA MENTAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO FILOS PROTSICOS


POW

P+S

11

SOLDADO RASO SUBYUGADO


SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMAS DE SUBYUGADO


POW

P+S

13

DAO DEL ESCLAVISTA MENTAL

ASIGNACIN DE CAMPO

ESCLAVISTA Y 5 SOLDADOS RASOS SUBYUGADOS

ESCLAVISTA Y 9 SOLDADOS RASOS SUBYUGADOS

BASE PEQUEA
Selectivo Esta unidad solo puede ser incluida en ejrcitos de contratos mercenarios que listen a los Cefalyx como
posibles miembros.
ESCLAVISTA MENTAL
Sin Miedo
Oficial
Explorador
Precisin Anatmica Cuando una tirada de dao de cuerpo a cuerpo de esta miniatura falle en exceder la ARM de la
miniatura viviente impactada, esa miniatura sufre 1 punto de dao.
Otorgado: Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad
ganan Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo.
Reanimacin Cuando esta miniatura abata a una miniatura de guerrero enemiga viviente con un ataque cuerpo a
cuerpo, aade un nico Soldado Raso a esta unidad y entonces retira a la miniatura abatida del juego. El Soldado Raso
debe ser colocado en formacin y a 3 o menos de esta miniatura. El Soldado Raso no puede activarse este turno.
Pen Expiatorio [Soldado Raso Subyugado] Cuando esta miniatura sea impactada directamente por un ataque a
distancia enemigo, puedes elegir que una nica miniatura de Soldado Raso Subyugado no incorprea, amistosa a 3 o
menos de esta miniatura sea impactada directamente en su lugar. Esa miniatura es impactada automticamente y sufre
todo el dao y los efectos.
SOLDADO RASO SUBYUGADO
Visin sin Ojos
Sin Miedo
Duro
CONSEJOS TCTICOS
Reanimacin Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni
de cadver.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando sea destruida no reemplaza a otra miniatura en su unidad. En su
lugar un Soldado Raso se convierte en el nuevo comandante de la unidad.

61

ESCLAVOS MECNIKOS UNIDAD DE ESCLAVOS DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 PUO A VAPOR


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
No Muerto
PUO A VAPOR
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW
de la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.

62

COMANDANTE SKARLOCK ADSCRIPCIN DE UNIDAD ESCLAVA DE CRYX


SKARLOCK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO LANZA LETAL


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Esclavo Mecniko o Esclavo Biliar] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Esclavos
Mecnikos o de Esclavos Biliares.
SKARLOCK
Oficial
No Muerto
Mago de Batalla Una vez por turno, cuando esta miniatura destruya a una o ms miniaturas enemigas con un ataque
cuerpo a cuerpo durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede hacer un nico
ataque especial o accin especial de Habilidad Mgica.
Habilidad Mgica [6]
Fuego Oscuro (Ataque ) Fuego Oscuro es un ataque mgico de RNG 10, POW 12. Cuando una miniatura
enemiga viviente sea destruida por Fuego Oscuro, esta miniatura gana sus ficha de alma sin importar la
proximidad de otras miniaturas.
Desvincular (Accin ) Los hechizos de mantenimiento enemigos sobre esta miniatura y / o su unidad
expiran inmediatamente.
Tomador de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente sea
destruida a 2 o menos de ella. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta
miniatura puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al
coste de una nica ficha por cada ataque o potenciacin.
LANZA LETAL
Arma Mgica
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

63

ESCLAVO BRUTAL ADSCRIPCIN DE ARMA ESCLAVA MECNIKA DE CRYX


ESCLAVO BRUTAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 PUO A VAPOR PESADO


POW

P+S

14

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

1 ESCLAVO BRUTAL

HASTA 2 ESCLAVOS BRUTALES ADICIONALES

1 C/U

BASE MEDIANA
Adscripcin [Esclavos Mecnikos] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Esclavos Mecnikos.
ESCLAVO BRUTAL
No Muerto
PUO A VAPOR PESADO
Golpe Combinado (Ataque ) Haz un ataque cuerpo a cuerpo. En vez de hacer una tirada de dao normal, el POW
de la tirada de dao es igual a la STR de esta miniatura mas dos veces el POW de este arma.

64

NECROCIRUJANO Y ESCLAVOS SUTURADOS UNIDAD DE CRYX


NECROCIRUJANO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO SEPARADOR DE TRIPAS


POW

P+S

11

SOLDADO RASO ESCLAVO SUTURADO


SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

DAO DEL NECROCIRUJANO

ASIGNACIN DE CAMPO

NECROCIRUJANO Y 3 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
NECROCIRUJANO
Oficial
No Muerto
Ladrn de Cuerpos Esta miniatura gana una nica ficha de cadver cada vez que un Esclavo Mecniko o miniatura
viviente sea destruida a 5 o menos de ella o de un Soldado Raso en su unidad.
Necrociruga (Accin ) Retira hasta tres fichas de cadver de esta miniatura para aadir un nico Soldado Raso a
una unidad de Esclavos Mecnikos amistosa en el alcance de mando de esta miniatura por cada ficha retirada. El
Soldado Raso debe ser colocado en formacin y a 3 o menos de esta miniatura.
Pen Expiatorio [Soldado Raso Esclavo Suturado o Esclavo Mecniko] Cuando esta miniatura sea impactada
directamente por un ataque a distancia enemigo, puedes elegir que una nica miniatura de Soldado Raso Esclavo
Suturado o Esclavo Mecniko no-incorprea amistosa a 3 o menos de esta miniatura sea impactada directamente en su
lugar. Esa miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos.
Ciruga (Accin ) Elige a una miniatura de guerrero amistosa de la Faccin B2B con esta miniatura. Esa miniatura
se cura d6 puntos de dao.
SOLDADO RASO ESCLAVO SUTURADO
No Muerto
CONSEJOS TCTICOS
Ladrn de Cuerpos Recuerda que si ms de una nica miniatura es elegible para recoger una ficha de cadver, la
miniatura ms cercana recoge la ficha.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando sea destruida no reemplaza a otra miniatura en su unidad. En su
lugar un Soldado Raso se convierte en el nuevo comandante de la unidad.

65

DOTACIN DE CAN DE APARECIDOS UNIDAD DE DOTACIN DE ARMA DE CRYX


LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA CAN FANTASMA


RNG

ROF

AOE

POW

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALFANJE


POW

P+S

SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA REVLVER


RNG

ROF

AOE

POW

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALFANJE


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER: BASE GRANDE


SOLDADO RASO: BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
No Muerto
CAN FANTASMA
Arma Mgica
Condenacin Cuando un ataque hecho por este arma abata a una miniatura de guerrero enemiga viviente, retira a esa
miniatura del juego. Aade un nico Soldado Raso a esta unidad por cada miniatura retirada del juego de esta manera.
Coloca al Soldado Raso en formacin. Esta unidad no puede tener mas Soldados Rasos como resultado de Condenacin
que los que haba al empezar la partida.
Tiro Fantasma Esta miniatura ignora la LOS cuando hace ataques con este arma. Cuando resuelve ataques con este
arma, ignora la ocultacin y la cobertura.
Artillera Ligera Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones en
las que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataca con este arma y
no puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con ninguna otra arma esa
activacin.
Distancimetro Mientras est B2B con uno o ms Soldados Rasos en esta unidad, el Lder gana +2 a las tiradas de
ataque con este arma.

66

TRIPULACIN APARECIDA DEL ATRAMENTO UNIDAD DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA REVLVER


RNG

ROF

AOE

POW

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALFANJE


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
No Muerto
Vinculado en la Muerte Los Soldados Rasos en esta unidad que sean destruidos mientras estn en formacin vuelven
al juego al comienzo de tu siguiente Fase de Mantenimiento. Coloca a los Soldados Rasos devueltos a 3 o menos del
comandante de la unidad. Si el comandante de la unidad deja el juego, retira del juego a todos los Soldados Rasos
destruidos que no hayan vuelto an al juego y entonces elige a un nuevo comandante de la unidad.
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance
de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de
dao cuerpo a cuerpo.
A Bocajarro Durante su activacin, esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo con su arma a distancia, con
un alcance de cuerpo a cuerpo de 0'5. No aadas la STR de esta miniatura a las tiradas de dao hechas con armas a
distancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia no son potenciados.
CONSEJOS TCTICOS
Vinculado en la Muerte Las miniaturas son devueltas despus de que los efectos continuos hayan sido resueltos
durante el paso Resuelve todos los otros efectos que ocurran durante la Fase de Mantenimiento de la Fase de
Mantenimiento.

67

FUSILERO DE LA TRIPULACIN APARECIDA ADSCRIPCIN DE ARMA DE CRYX


FUSILERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA FUSIL LARGO


RNG

ROF

AOE

POW

14

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALFANJE


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

1 FUSILERO

HASTA 2 ADICIONALES

1 C/U

BASE PEQUEA
Adscripcin [Tripulacin Aparecida del Atramento] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de
Tripulacin Aparecida del Atramento.
FUSILERO
Ataque Combinado a Distancia
No Muerto
Lazos Mortales Si esta miniatura es destruida mientras est en formacin, devulvela al juego al comienzo de tu
prxima Fase de Mantenimiento. Colcala a 3 o menos del comandante de unidad. Si el comandante de unidad deja el
juego antes de que esta miniatura vuelva al juego, entonces retira a esta miniatura del juego antes de escoger a un nuevo
comandante de unidad.
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance
de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de
dao cuerpo a cuerpo.
A Bocajarro Durante su activacin, esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo con su arma a distancia, con
un alcance de cuerpo a cuerpo de 0'5. No aadas la STR de esta miniatura a las tiradas de dao hechas con armas a
distancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia no son potenciados.

68

BRUJAS DE SANGRE SATYXIS UNIDAD DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO NAVAJA DE SANGRE


POW

P+S

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUERNOS


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance
de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de
dao cuerpo a cuerpo.
NAVAJA DE SANGRE
Arma Mgica
Sangra Cuando esta miniatura haga un ataque con este arma durante su activacin, elige una nica de las siguientes
habilidades:
Neblina de Sangre Si este ataque abate a una miniatura viviente, centra un efecto de nube de AOE de 3
sobre la miniatura abatida y retrala del juego. El efecto de nube permanece en juego durante una nica ronda.
Golpe Mortal Si este ataque destruye a una miniatura viviente, despus de resolver el ataque elige a una
miniatura a 4 o menos de esta miniatura. La miniatura elegida sufre una tirada de dao con un POW igual a la
STR de la miniatura destruida por el ataque.
CONSEJOS TCTICOS
Neblina de Sangre Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de
alma ni de cadver.

69

VIEJA BRUJA DE SANGRE ADSCRIPCIN DE UNIDAD BRUJA DE SANGRE DE CRYX


VIEJA BRUJA DE SANGRE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO NAVAJA DE SANGRE


POW

P+S

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUERNOS


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Brujas de Sangre Satyxis] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Brujas de Sangre
Satyxis.
VIEJA BRUJA DE SANGRE
Oficial
Sigilo
Sombra de Sangre Una vez por partida durante la activacin de su unidad, esta miniatura puede usar Sombra de
Sangre. Al final de su activacin, las miniaturas en esta unidad ganan Incorpreo durante una nica ronda.
Fuerza Entrpica Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas enemigas pierden Duro y
no pueden curar ni ser curadas.
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance
de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de
dao cuerpo a cuerpo.
NAVAJA DE SANGRE
Arma Mgica
Sangra Cuando esta miniatura haga un ataque con este arma durante su activacin, elige una nica de las siguientes
habilidades:
Neblina de Sangre Si este ataque abate a una miniatura viviente, centra un efecto de nube de AOE de 3
sobre la miniatura abatida y retrala del juego. El efecto de nube permanece en juego durante una nica ronda.
Golpe Mortal Si este ataque destruye a una miniatura viviente, despus de resolver el ataque elige a una
miniatura a 4 o menos de esta miniatura. La miniatura elegida sufre una tirada de dao con un POW igual a la
STR de la miniatura destruida por el ataque.
Dispersar Cuando este arma impacte a una miniatura / unidad, los hechizos de mantenimiento sobre esa
miniatura / unidad expiran inmediatamente.
CONSEJOS TCTICOS
Neblina de Sangre Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de
alma ni de cadver.
Dispersar Ya que expiran inmediatamente, los hechizos de mantenimiento que tenan un efecto cuando la miniatura
fuese impactada o daada no tendrn efecto.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando sea destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En
su lugar el Lder la de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

70

ASALTANTES SATYXIS UNIDAD DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO LACERADOR


POW

P+S

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUERNOS


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
LDER Y SOLDADOS RASOS
Despliegue Avanzado
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
LACERADOR
Alcance
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo y Muro de Escudos.
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
Retroalimentacin Si este arma daa a un siervo de guerra que sea parte de un grupo de batalla, su controlador sufre
1 punto de dao.
CONSEJOS TCTICOS
Retroalimentacin Los ataques combinados causan solo 1 punto de dao de retroalimentacin.

71

BRUJA MARINA ASALTANTE SATYXIS ADSCRIPCIN DE UNIDAD DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUERNOS


POW

P+S

ARMA DE CUERPO A CUERPO PERFORADOR


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEO
Adscripcin [Asaltantes Satyxis] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de Asaltantes Satyxis.
BRUJA MARINA
Despliegue Avanzado
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Oficial
Otorgado: Barrera de Fuerza Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Barrera de
Fuerza. (Una miniatura con Barrera de Fuerza gana +2 DEF contra tiradas de ataque a distancia y no sufre dao por
onda expansiva.)
Oleada de Poder Una vez por partida durante la activacin de su unidad, esta miniatura puede usar Oleada de Poder.
Durante esta activacin, las miniaturas en esta unidad ganan un dado adicional en las tiradas de dao de cuerpo a
cuerpo.
Tcticas: Explorador Las miniaturas en esta unidad ganan Explorador.
PERFORADOR
Alcance
Retroalimentacin Si este arma daa a un siervo de guerra que sea parte de un grupo de batalla, su controlador sufre
1 punto de dao.
CONSEJOS TCTICOS
Retroalimentacin Los ataques combinados causan solo 1 punto de dao de retroalimentacin.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando sea destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En
su lugar el Lder la de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

72

CAZADORES DE ALMAS UNIDAD DE CABALLERA LIGERA DE CRYX


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO GUADAA


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO HOZ


POW

P+S

11

MONTURA
POW
10
DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASE GRANDE
LDER Y SOLDADOS RASOS
No Muerto
Nmero de Bajas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cada vez que destruya a una miniatura enemiga
viviente. Puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura puede gastar fichas de
alma para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una nica ficha por potenciacin.
GUADAA
Alcance
HOZ
Bebedor de Vida Cuando destruya a una miniatura enemiga viviente con este arma, inmediatamente despus de que
el ataque sea resuelto esta miniatura se cura d3 puntos de dao.

73

ASALTANTES FANTASMAS DE MUERTENEGRA UNIDAD DE PERSONAJES APARECIDA DE CRYX


MUERTENEGRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALFANJE


POW

P+S

10

SOLDADO RASO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALFANJE


POW

P+S

10

DAO DE MUERTENEGRA

ASIGNACIN DE CAMPO

MUERTENEGRA Y 5 SOLDADOS RASOS

MUERTENEGRA Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
MUERTENEGRA
Incorpreo
Oficial
No Muerto
Otorgado: Reanimacin Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan Reanimacin.
(Cuando una miniatura con Reanimacin abata a una miniaturas de guerrero enemiga viviente con un ataque cuerpo a
cuerpo, aade un nico Soldado Raso a esta unidad y entonces retira a la miniatura abatida del juego. El Soldado Raso
debe ser colocado en formacin y a 3 o menos de esta miniatura. El Soldado Raso no puede activarse este turno.)
SOLDADO RASO
Incorpreo
No Muerto
ALFANJE
Efecto Continuo: Fuego
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Otorgado: Reanimacin La miniatura retirada del juego no proporciona una ficha de cadver ni de alma.
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando sea destruida no reemplaza a otra miniatura en su unidad. En su
lugar un Soldado Raso se convierte en el nuevo comandante de la unidad.

74

CBALA DE LA SOMBRA RUINOSA UNIDAD DE PERSONAJES DE CRYX


MAELOVUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRAS DE LICHE


POW

P+S

13

ADMONIA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRAS DE LICHE


POW

P+S

13

TRMULUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRAS DE LICHE


POW

P+S

13

DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

MAELOVUS, ADMONIA, Y TRMULUS

BASE PEQUEA
MAELOVUS
Oficial
Terror
No Muerto
Desmantelar Cuando esta miniatura impacte a un siervo de guerra con un ataque cuerpo a cuerpo, tira un dado de dao adicional.
Otorgado: Industrias Oscuras Mientras esta miniatura est en juego, cuando una miniatura en su unidad reduzca a chatarra a un siervo de guerra enemigo ligero o
pesado con un ataque mientras el siervo de guerra est en el alcance de cuerpo a cuerpo de las tres miniaturas de esta unidad, en vez de reemplazar al siervo de guerra por
un marcador de chatarra puedes reemplazarlo con un siervo de guerra autnomo amistoso de Cryx. Retira al siervo de guerra enemigo del juego. Si era un siervo de guerra
ligero, puedes reemplazarlo por un siervo seo no personaje. Si era un siervo de guerra pesado, puedes reemplazarlo por un siervo infernal no personaje.
Otorgado: Sigilo Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad gana Sigilo.
Habilidad Mgica [7]

Fuego Oscuro (Ataque ) Fuego Oscuro es un ataque mgico de RNG 10, POW 12. Cuando una miniatura enemiga viviente sea destruida por Fuego
Oscuro, esta miniatura gana sus ficha de alma sin importar la proximidad de otras miniaturas.
Tomador de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente sea destruida a 2 o menos de ella. Esta miniatura puede tener
hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de
dao al coste de una nica ficha por cada ataque o potenciacin.
ADMONIA
Terror
No Muerto
Artes Negras Un siervo de guerra amistoso de la Faccin con esta miniatura en su rea de control puede mantener un nico hechizo sin gastar concentracin.
Desmantelar Ver ms arriba.
Habilidad Mgica [7]

Fuego Oscuro (Ataque ) Ver ms arriba.

Desvincular (Accin ) Los hechizos de mantenimiento enemigos sobre miniaturas / unidades a 5 o menos de esta miniatura expiran. Las miniaturas
sufren d3 puntos de dao por cada uno de esos hechizos que controlasen.
Tomador de Almas Ver ms arriba.
TRMULUS
Terror
No Muerto
Desmantelar Ver ms arriba.
Habilidad Mgica [7]

Fuego Oscuro (Ataque ) Ver ms arriba.

Titiritero (Accin o Ataque ) Titiritero es un hechizo de RNG 10. Cuando hace objetivo a una miniatura / unidad enemiga, es un ataque mgico. Puedes
hacer que una nica miniatura afectada repita uno o ms dados de tu eleccin tirados para una tirada de mando, de ataque, o de dao, entonces Titiritero
expira. Titiritero dura una nica ronda.
Tomador de Almas Ver ms arriba.
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un hechizo.
Oficial Ya que Maelovus es un Oficial, cuando sea destruida no reemplaza a Admonia ni a Trmulus. En su lugar Admonia o Trmulus se convierte en el comandante
de la unidad.

75

INDIVIDUOS DE CRYX
ESCLAVO ABOTARGADO INDIVIDUO DE CRYX
ESCLAVO ABOTARGADO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

14

ARMA A DISTANCIA DESPOJADOR


RNG

ROF

AOE

POW

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO CLAVA


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
ESCLAVO ABOTARGADO
No Muerto
Explosin Mortal Cuando esta miniatura sea incapacitada, centra un AOE de 5 sobre ella, entonces retira a esta
miniatura del juego. Las miniaturas en el AOE sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 14.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
DESPOJADOR
Tipo de Dao: Corrosin
Fuego Arqueado Cuando ataque con este arma, esta miniatura puede ignorar a las miniaturas interpuestas excepto
aquellas que estn a 1 o menos del objetivo.

76

SUPERVISOR LICHE DE HIERRO INDIVIDUO DE CRYX


SUPERVISOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN LETAL


POW

P+S

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
SUPERVISOR
Comandante
Supervisor de Siervos
Terror
No Muerto
Visin Circular El arco frontal de esta miniatura se extiende 360.
Habilidad Mgica [7]
Capa de Oscuridad (Accin ) Esta miniatura gana Sigilo. Mientras los siervos de guerra que controle esta
miniatura estn B2B con ella, tambin ganan Sigilo. Capa de Oscuridad dura una nica ronda.
Fuego Oscuro (Ataque ) Fuego Oscuro es un ataque mgico de RNG 10, POW 12. Cuando una miniatura
enemiga viviente es destruida por Fuego Oscuro, esta miniatura gana su ficha de alma sin importar la
proximidad de otras miniaturas.
Matriz de Almas Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura durante sus activaciones, los siervos de
guerra controlados por esta miniatura pueden gastar fichas de alma sobre esta miniatura para ganar ataques adicionales
o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una nica ficha por cada ataque o potenciacin.
Tomador de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente es destruida
a 2 o menos de ella. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura
puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una
nica ficha por cada ataque o potenciacin.
BASTN LETAL
Arma Mgica
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

77

INCORPREO MECNIKO INDIVIDUO DE CRYX


INCORPREO MECNIKO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO MECANO GARRAS


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
INCORPREO MECNIKO
Incorpreo
No Muerto
Mezclarse con la Mquina (Accin ) RNG 1. Haz objetivo a un siervo de guerra no personaje enemigo con un
sistema de Crtex funcional o en siervo de guerra no personaje inerte con un sistema de Crtex funcional. Si el siervo
de guerra est al alcance, toma el control de l y retira a esta miniatura de la mesa. Los efectos sobre esta miniatura
cuando es retirada de la mesa expiran. No puedes activar al siervo de guerra este turno.
Si el siervo de guerra mezclado era parte de un grupo de batalla, mientras est en el rea de control de su anterior
controlador durante la activacin del anterior controlador el anterior controlador puede gastar puntos de concentracin
para intentar recuperar el control de l al coste de 1 punto de concentracin por cada intento. Si lo hace, el anterior
controlador y esta miniatura tiran cada una un d6 y aaden su CMD. Si el total del anterior controlador es ms alto,
recupera el control del siervo de guerra y esta miniatura sale del siervo de guerra. Si el total del anterior controlador no
es ms alto, mantienes el control del siervo de guerra.
Despus de resolver un ataque en el cual el siervo de guerra mezclado sufri 1 o ms puntos de dao, esta miniatura
debe hacer una tirada de mando. Si falla la tirada, sale del siervo de guerra despus de resolver los efectos continuos
durante tu prxima Fase de Mantenimiento.
Puedes elegir que esta miniatura salga del siervo de guerra despus de resolver los efectos continuos durante tu Fase de
Mantenimiento.
Si esta miniatura sale del siervo de guerra por cualquier razn, el control del siervo de guerra vuelve a su anterior
controlador. Coloca a esta miniatura a 3 o menos del siervo de guerra. Si el siervo de guerra estaba inerte cuando esta
miniatura se mezcl con l, el siervo de guerra se vuelve autnomo.
Esta miniatura es destruida si el siervo de guerra mezclado es destruido antes de que salga del siervo de guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Mezclarse con la Mquina Mientras est mezclado con el Incorpreo Mecniko, el siervo de guerra no es parte de
ningn grupo de batalla y no se le puede asignar concentracin. Ya que el siervo de guerra no es autnomo, ni un
supervisor de siervos ni un hechicero de guerra pueden tomar su control.

78

NECROMECNIKO Y ESCLAVOS DE CHATARRA INDIVIDUOS DE CRYX


NECROMECNIKO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRA ATORNILLADA


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

NECROMECNIKO Y 1 ESCLAVO DE CHATARRA

BASE MEDIANA
NECROMECNIKO
No Muerto
Crear Esclavo de Chatarra [8] (Accin ) Para usar esta accin especial, esta miniatura debe estar en contacto de base con
un marcador de chatarra. Haz una tirada de habilidad. Si la pasa, d3 Esclavos de Chatarra son creados de un marcador de chatarra
ligero o d6 de un marcador de chatarra pesado o de colosal. Retira el marcador de chatarra del juego y coloca a los Esclavos de
Chatarra a 3 o menos de esta miniatura. Los Esclavos de Chatarra colocados no pueden activarse este turno.
Reparar [8] (Accin ) Esta miniatura puede intentar hacer reparaciones sobre cualquier siervo de guerra amistoso daado de
la Faccin. Para intentar hacer las reparaciones, esta miniatura debe estar B2B con el siervo de guerra daado y hacer una tirada
de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao de la cuadrcula de dao del siervo de guerra.
Firme Esta miniatura no puede ser derribada.
GARRA ATORNILLADA
Alcance
ESCLAVO DE CHATARRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO MECANO-GARRA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

3 ESCLAVOS DE CHATARRA

BASE PEQUEA
ESCLAVO DE CHATARRA
No Muerto
Bomba de Esclavo Cuando esta miniatura sea incapacitada, centra un AOE de 4 sobre ella y entonces retira a esta miniatura
del juego. Las miniaturas en el AOE son impactadas y sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 8.
MECANO-GARRA
Estallido Mortal (Ataque ) Esta miniatura hace un ataque cuerpo a cuerpo. Si ese ataque impacta, en vez de hacer dao
normalmente, centra un AOE de 4 sobre la miniatura impactada y retira a esta miniatura del juego. La miniatura impactada sufre
una tirada de dao de POW 16. SI el ataque falla, centra el AOE sobre esta miniatura y retira a esta miniatura del juego. Las
miniaturas en el AOE distintas de la miniatura impactada directamente son impactadas y sufren una tirada de dao por onda
expansiva de POW 8. El dao por onda expansiva de este ataque no se considera que haya sido causad por un ataque cuerpo a
cuerpo. El dao de Estallido Mortal no es potenciable.
CONSEJOS TCTICOS
Crear Esclavo de Chatarra [8] El nmero de Esclavos de Chatarra que pueden ser creados no est limitado por la FA.
Reparar Un marcador de chatarra no puede ser reparado.
Estallido Mortal (Ataque ) Esta miniatura puede hacer un ataque especial de Estallido Mortal incluso si carga.

79

PISTOLERO INCORPREO INDIVIDUO DE CRYX


PISTOLERO INCORPREO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA A DISTANCIA x2 REVLVER CANDADO INCORPREO


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
PISTOLERO INCORPREO
Pistolero
Incorpreo
No Muerto
Nmero de Bajas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cada vez que destruya a una miniatura enemiga
viviente. Puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura puede gastar fichas de
alma para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una nica ficha por potenciacin.
REVLVERES CANDADO INCORPREO
Arma Mgica
Ataque Encadenado: Escalofro de la Muerte Si esta miniatura impacta a la misma miniatura con ambos ataques
iniciales con este arma, despus de resolver los ataques puede hacer inmediatamente un nico ataque a distancia
adicional contra esa miniatura ignorando la ROF. Si el ataque adicional impacta, no inflige dao pero la miniatura debe
renunciar a su movimiento o a su accin en su prxima activacin.

80

CAPITANA ASALTANTE SATYXIS INDIVIDUA DE CRYX


CAPITANA ASALTANTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO LACERADOR


POW

P+S

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUERNOS


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
CAPITANA ASALTANTE
Despliegue Avanzado
Comandante
Explorador
Ritmo Desesperado [Asaltantes Satyxis] (Accin ) RNG CMD. Haz objetivo a una unidad amistosa de Asaltantes
Satyxis. Si la unidad de la Asaltantes Satyxis est dentro del alcance, gana +2 de movimiento durante su activacin
este turno.
No se Duerme en el Trabajo [Satyxis] Esta miniatura y las miniaturas de Satyxis amistosas en su alcance de mando
no pueden ser derribadas.
Sprint Al final de la activacin de esta miniatura, si destruy una o ms miniaturas enemigas con ataques cuerpo a
cuerpo esta activacin puede hacer un avance completo.
LACERADOR
Alcance
Maestro de Armas
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo y Muro de Escudos.
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
Retroalimentacin Si este arma daa a un siervo de guerra que sea parte de un grupo de batalla, su controlador sufre
1 punto de dao.

81

ESCLAVO SKARLOCK INDIVIDUO DE CRYX


ESCLAVO SKARLOCK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
ESCLAVO SKARLOCK
No Muerto
Adscrito Antes de empezar la partida, adscribe esta miniatura a un hechicero de guerra amistoso de la Faccin para el
resto de la partida. Cada hechicero de guerra solo puede tener una nica miniatura adscrita a l.
Tomador de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente es destruida
a 2 o menos de ella. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin, esta miniatura
puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al coste de una
nica ficha por cada ataque o potenciacin.
Esclavo de Hechizos (Accin ) Esta miniatura debe estar en el rea de control de su hechicero de guerra para usar la
accin especial Esclavo de Hechizos. Cuando lo hace, lanza un nico de los hechizos de su hechicero de guerra con un
COST de 3 o menor. Se considera que el hechicero de guerra ha lanzado ese hechizo pero que esta miniatura es su punto
de origen. Cuando hace una tirada de ataque mgico, esta miniatura usa el FOCUS de su hechicero de guerra. Esta
miniatura no puede lanzar hechizos con un RNG de PROPIO o CTRL.
CONSEJOS TCTICOS
Adscrito Esta miniatura no puede ser reasignada si su hechicero de guerra es destruido o retirado del juego.
Esclavo de Hechizos Esta miniatura no puede lanzar hechizos si su hechicero de guerra es destruido o retirado del
juego. El Skarlock no puede canalizar hechizos ya que no controla siervos de guerra.

82

SIRENA BRUJA GUERRERA INDIVIDUA DE CRYX


SIRENA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO FILO SOMBRO


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
SIRENA
Sigilo
Habilidad Mgica [7]
Intensificador de Potencia (Accin ) RNG 5. Haz objetivo a un siervo de guerra amistoso de la Faccin.
Si el siervo de guerra objetivo est al alcance y no tiene puntos de concentracin, gana 1 punto de
concentracin. Si el siervo de guerra est Disrupcionado, deja de estar Disrupcionado.
Seduccin (Accin ) Toma el control de una miniatura de guerrero no hechicera de guerra ni bruja enemiga
viviente B2B con esta miniatura. Puedes hacer inmediatamente un avance completo con la miniatura enemiga
seguido por un ataque cuerpo a cuerpo normal, entonces Seduccin expira. La miniatura enemiga no puede ser
objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
Ponzoa (Ataque ) Ponzoa es un ataque mgico de RNG SP 8. Las miniaturas impactadas sufre una
tirada de dao de corrosin de POW 10 y el efecto continuo Corrosin.
Parada Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.
FILO SOMBRO
Arma Mgica
Alcance
Atadura Sombra Una miniatura impactada por este arma sufre -3 DEF y cuando avanza no puede moverse excepto
para cambiar de encaramiento. Atadura Sombra expira despus de una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

83

AIAKOS, AZOTE DEL MEREDIUS INDIVIDUO PERSONAJE DE CRYX


AIAKOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA A DISTANCIA ARPN


RNG

ROF

AOE

POW

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO FILO


POW

P+S

12

CONCENTRACIN

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
AIAKOS
Sin Miedo
Sigilo
Oficial a Pruebas Esta miniatura no es un hechicero de guerra pero tiene las siguientes reglas especiales de los hechiceros de
guerra: Comandante de Grupo de Batalla, rea de Control, Manipulacin de Concentracin, Campo de Fuerza, y Hechicero.
Saltar Despus de usar su movimiento normal para hacer un avance completo pero antes de realizar una accin, puedes
colocar a esta miniatura en cualquier lugar completamente a 5 o menos de su localizacin actual. Cualquier efecto que la
prevenga de cargar tambin la previene de usar Saltar.
ARPN
Arma Mgica
Arrastrar Si este arma daa a una miniatura enemiga con una base igual o menor, inmediatamente despus de que el el
ataque sea resuelto la miniatura daada puede ser empujada cualquier distancia directamente hacia esta miniatura. Despus de
que la miniatura daada sea movida, esta miniatura puede hacer un nico ataque de cuerpo a cuerpo normal contra la miniatura
empujada. Despus de resolver este ataque cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede hacer ataques adicionales de cuerpo a cuerpo
durante su accin de combate.
FILO
Arma Mgica
HECHIZOS
PORTADORES DE LA MUERTE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn dentro del rea de control de esta miniatura, las armas de cuerpo a cuerpo de las miniaturas en el grupo de
batalla de esta unidad ganan Heridas Graves. (Cuando una miniatura sea impactada por un arma con Heridas Graves, durante
una nica ronda pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y no puede transferir dao.) Portadores de l Muerte dura un nico
turno.
ESCOLTA

PROPIO

CTRL

SI

NO

Los siervos de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura que comiencen sus activaciones en su rea de control ganan +2
de movimiento. Esta miniatura gana +2 ARM mientras uno o ms siervos de guerra en su grupo de batalla estn a 3 o menos
de ella.
CONSEJOS TCTICOS
Arrastrar "Cualquier distancia" significa "tanta como sea necesaria", no "cualquier distancia que elija el jugador."
Escolta Los modificadores al movimiento se aplican solo al movimiento normal de una miniatura.
Oficial a Pruebas Esta miniatura es una miniatura no-hechicera de guerra y no es afectada por reglas especiales que afecten
especficamente a hechiceros de guerra. Las miniaturas con la regla Adscrito no pueden ser adscritas a esta miniatura.

84

SEOR DE LA PERDICIN TRTARUS INDIVIDUO PERSONAJE DE CRYX


TRTARUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO RAJADORA


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
TRTARUS
Comandante
Sigilo
Terror
No Muerto
Maldicin [de la Perdicin] RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura / unidad enemiga objetivo. Si la miniatura /
unidad est en el alcance, est maldita. Una miniatura amistosa de la Perdicin que cargue a una miniatura maldita gana
+2 de movimiento. Las miniaturas de la Perdicin amistosas ganan +2 a las tiradas de ataque contra miniaturas
malditas. Maldicin puede ser usada una vez por activacin y dura un nico turno.
Mortaja Oscura Mientras estn en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura, las miniaturas enemigas sufren -2
ARM.
Nmero de Vctimas [de la Perdicin de base pequea] Cuando esta miniatura destruya a una miniatura enemiga
viviente con un ataque cuerpo a cuerpo, despus de que el ataque sea resuelto puedes aadir un nico Soldado Raso a
una unidad de la Perdicin de base pequea amistosa en el alcance de mando de esta miniatura. El Soldado Raso debe
ser colocado en formacin y a 3 o menos de esta miniatura. La miniatura destruida es retirada del juego pero no
proporciona una ficha de alma ni de cadver.
Fantasmal Esta miniatura puede avanzar a travs de terreno y de obstculos sin penalizaciones y puede avanzar a
travs de obstrucciones si tiene suficiente movimiento para atravesarlas completamente. Esta miniatura no puede ser
objetivo de ataques gratuitos.
RAJADORA
Alcance
Maestro de Armas
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura en
su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Maldicin Esta miniatura tambin gana estos beneficios cuando cargue o ataque a una miniatura maldita. Los
bonificadores al movimiento se aplican solo durante la activacin de una miniatura.
Nmero de Vctimas El Soldado Raso aadido puede activarse normalmente este turno.
Trilladora Los ataques cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

85

CAPITN RENGRAVE INDIVIDUO PERSONAJE APARECIDO DE CRYX


RENGRAVE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA A DISTANCIA MISERIA


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO BRAZA


POW

P+S

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
RENGRAVE
Comandante
Terror
No Muerto
Nmero de Vctimas [Tripulacin Aparecida del Atramento] Cuando esta miniatura destruya a una miniatura
enemiga viviente con un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, despus de que el ataque sea resuelto puedes aadir un
nico Soldado Raso a una unidad de Tripulacin Aparecida del Atramento amistosa en el alcance de mando de esta
miniatura. El Soldado Raso debe ser colocado en formacin y a 3 o menos de esta miniatura. La miniatura destruida es
retirada del juego pero no proporciona una ficha de alma ni de cadver.
A Bocajarro Durante su activacin, esta miniatura puede hacer ataques cuerpo a cuerpo con su arma a distancia, con
un alcance de cuerpo a cuerpo de 0'5. No aadas la STR de esta miniatura a las tiradas de dao hechas con armas a
distancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia no son potenciados.
Pen Expiatorio [Aparecido] Cuando esta miniatura sea impactada directamente por un ataque a distancia enemigo,
puedes elegir que una nica miniatura de Aparecido no-incorprea amistosa a 3 o menos de esta miniatura sea
impactada directamente en su lugar. Esa miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos.
Lder Veterano [Aparecido] Las miniaturas de guerrero de Aparecido amistosas ganan +2 a las tiradas de ataque
mientras esta miniatura est en su LOS.
MISERIA
Arma Mgica
Tiro Fantasma Esta miniatura ignora la LOS cuando hace ataques con este arma. Cuando resuelve ataques con este
arma, ignora la ocultacin y la cobertura.
BRAZA
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Nmero de Vctimas El Soldado Raso aadido puede activarse normalmente este turno.

86

DARRAGH WRATHE INDIVIDUO PERSONAJE DRAGN DE CABALLERA LIGERA DE CRYX


WRATHE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

8/6

14

17/15

ARMA DE CUERPO A CUERPO NECRO-GUADAA


POW

P+S

13

MONTURA
POW
12
DAO MONTADO

10

DAO DESMONTADO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

MONTADO: BASE GRANDE


DESMONTADO: BASE PEQUEA
WRATHE
Comandante
Sin Miedo
Mago de Batalla Una vez por turno, cuando esta miniatura destruya a una o ms miniaturas enemigas con un ataque
cuerpo a cuerpo durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede hacer un nico
ataque especial o accin especial de Habilidad Mgica.
Dragn Mientras est montada, esta miniatura tiene SPD 8 base y ARM 17 base. Mientras est desmontada, tiene
SPD 6 base y ARM 15 base.
Liderazgo [Cazadores de Almas] Las miniaturas de Cazadores de Almas amistosas que se activen mientras estn en
el alcance de mando de esta miniatura ganan Incorpreo durante esa activacin.
Habilidad Mgica [7]
Mas All de la Muerte (Accin ) Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas
enemigas vivientes sufren -2 a las tiradas de dao. Mas All de la Muerte dura una nica ronda.
Cabalgada Mortal (Accin ) Las miniaturas no muertas amistosas de la Faccin actualmente en el
alcance de mando de esta miniatura pueden avanzar inmediatamente hasta 1.
Fuego Infernal (Ataque ) Fuego Infernal es un ataque mgico de RNG 10, POW 14. Una miniatura /
unidad impactada por Fuego Infernal debe pasar una tirada de mando o huir.
NECRO-GUADAA
Arma Mgica
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Liderazgo [Cazadores de Almas] Una miniatura pierde Incorpreo cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo o a
distancia.
Habilidad Mgica Realizar una accin especial o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un
hechizo.

87

GENERAL GERLAK MASACRADORNATO INDIVIDUO PERSONAJE TROLOIDE INFECTADO DE


CRYX
MASACRADORNATO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN HACHA


POW

P+S

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
MASACRADORNATO
Comandante
Sin Miedo
Terror
Duro
Sed de Sangre Cuando cargue a una miniatura viviente, esta miniatura gana +2 de movimiento.
Rematador Esta miniatura gana un dado adicional en las tiradas de dao contra miniaturas daadas.
Ola de Asesinatos Cuando esta miniatura destruya a una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo
durante su accin de combate, despus de que ese ataque sea resuelto esta miniatura puede mover hasta 1 y hacer un
nico ataque cuerpo a cuerpo adicional.
Liderazgo [Devoradores de Sangre] Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas de
Devoradores de Sangre amistosas ganan Rebasar. (Cuando una miniatura con Rebasar destruya a una o ms miniaturas
de guerrero enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo normal, despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede
avanzar inmediatamente hasta 1.)
No se Duerme en el Trabajo [Devoradores de Sangre] Esta miniatura y las miniaturas de Devoradores de Sangre
amistosas en su alcance de mando no pueden ser derribadas.
GRAN HACHA
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Sed de Sangre Aplica los bonificadores al movimiento solo durante la activacin de una miniatura.

88

MQUINAS DE BATALLA DE CRYX


MQUINA INCORPREA MQUINA DE BATALLA DE CRYX
MQUINA INCORPREA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

10

18

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) FILO SEGADOR


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) FILO SEGADOR


POW

P+S

15

DAO

20

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE ENORME
MQUINA INCORPREA
Terror
No Muerto
Aparicin Durante tu Fase de Control, coloca a esta miniatura en cualquier lugar completamente a 2 o menos de su
localizacin actual.
Mortaja Oscura Mientras estn en el alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura, las miniaturas enemigas sufren -2
ARM.
Ectoplasma Durante la activacin de esta miniatura, puede gastar una o ms fichas de alma para colocar efectos de
nube de AOE de 3 sobre la mesa en cualquier lugar completamente dentro de su alcance de mando, una nica AOE por
cada ficha gastada. Los efectos de nube permanecen en juego durante una nica ronda.
Coleccionista de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente sea
destruida en su alcance de mando. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin,
esta miniatura puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al
coste de una nica ficha por ataque o por potenciacin.
No Consagrado Mientras otra miniatura amistosa de la Faccin sea Incorprea y est en el alcance de mando de esta
miniatura, la otra miniatura amistosa de la Faccin gana +2 ARM y no sufre dao por onda expansiva.
Caminante Incorpreo Al final de tu Fase de Control, esta miniatura puede ganar Incorpreo durante una nica
ronda a menos que ganase Incorpreo durante la ltima ronda.
FILO SEGADOR
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Caminante Incorpreo Esta miniatura pierde Incorpreo cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia.

89

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