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Ciencias de la computacin

Las Ciencias de la computacin estudian los fundamentos tericos de la informacin y el


cmputo, junto con tcnicas prcticas para la implementacin y aplicacin de estos
fundamentos tericos.
Las ciencias de la computacin o ciencias computacionales son aquellas que abarcan las
bases tericas de la informacin y la computacin, as como su aplicacin en sistemas
computacionales.1 2 3 El cuerpo de conocimiento de las ciencias de la computacin es
frecuentemente descrito como el estudio sistemtico de los procesos algortmicos que
describen y transforman informacin: su teora, anlisis, diseo, eficiencia, implementacin y
aplicacin.4
Es el estudio sistemtico de la factibilidad, estructura, expresin y mecanizacin de
procedimientos metdicos (o algoritmos) que subyacen en la
adquisicin, representacin, procesamiento, almacenamiento, comunicaciny acceso a
la informacin si dicha informacin est codificada en forma de bits en una memoria de
computadora o especificada en una estructura de genes y protenas en una clula biolgica. 5
Existen diversos campos o disciplinas dentro de las ciencias de la computacin o ciencias
computacionales; algunos resaltan los resultados especficos del cmputo (como los grficos
por computadora), mientras que otros (como la teora de la complejidad computacional) se
relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cmputo y otros se enfocan
en los problemas que requieren la implementacin de sistemas computacionales. Por ejemplo,
los estudios de la teora de lenguajes de programacin describen un cmputo, mientras que
la programacin de computadoras aplica lenguajes de programacin especficos para
desarrollar una solucin a un problema computacional especfico. Un cientfico de la
computacin se especializa en teora de la computacin y el diseo e implementacin de
sistemas de computacionales.6

Arquitectura de computadoras[editar]
Artculo principal: Arquitectura de computadoras

Arquitectura de computadores u organizacin de computadoras digitales, es el


diseo conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema
cmputo. Se centra en gran medida de la manera en que la unidad central de
procesamiento realiza internamente y accede a las direcciones en la
memoria.46 El campo involucra disciplinas de la ingeniera en computacin y la
ingeniera elctrica, la seleccin y la interconexin de los componentes de

hardware para crear los equipos que cumplen funciones, de rendimiento, y


costes.

Lgica digital

Microarquitecturas

Multiprocesamiento

Sistemas

Redes de

Sistemas de gestin

Seguridad de la

operativos

computadoras

de bases de datos

informacin

Computacin

Arquitectura de

Diseo de

Lenguajes de

ubicua

software

compiladores

programacin

Generacin de Computadoras
En los ltimos 40 aos el desarrollo de computadoras a sufrido varios cambios,
se pueden distinguir diferentes generaciones de computadoras las cuales han
sufrido demasiados cambios tecnolgicos.

La Primera Generacin (1950-1958)


la primera generacin coincide con el inicio de la computacin comercial, las
computadoras de esta generacin se caracterizan por su limitada capacidad de
memoria y procesamiento. Ejecutaban los procesos secuencialmente : toda la
informacin debera ser almacenada en memoria antes de que el programa
debera ser ejecutado y no se poda alimentar a la computadora con otra
informacin hasta que el programa actual terminara.

Como la lectura de las tarjetas era un proceso mecnico, la diferencia que


exista entre la velocidad de calculo y las velocidades de lectura de tarjetas o
de impresin era significativa. Esto ocasionaba, bajo el esquema secuencial
que la unidad central de procesamiento de la computadora permanecera
inactiva la mayor parte del tiempo.
Esta situacin motivo medios alternos de almacenamiento que fueran mejores.
Es entonces cuando se inicia el desarrollo de dos medios magnticos de
almacenamiento: la cinta y el disco, en esta generacin empiezan a
desarrollarse los primeros lenguajes de programacin.
La Segunda Generacin (1958-1964)
La segunda generacin se inicia cuando aparece las primeras computadoras
con transistores, sustituyendo a los computadores que funcionaban con tubos
al vaci. La tecnologa de los transistores incrementaron significativamente la
velocidad de procesamiento.
Entonces se idea un modelo de procesamiento conocido con el nombre de
procesamiento por lotes (Batch), bajo este modelo, se podan efectuar
operaciones de entrada y salida de datos simultneamente con el proceso del
calculo del computador.

Esta informacin era almacenada en cintas magnticas hasta que el


computador se desocupara y pudiera procesar la informacin. Al termino del
proceso, los resultados eran almacenados en otra cinta magntica, hasta que

pudieran ser impresos. La implantacin de este modelo requera un


computador auxiliar que controlara la entrada y salida de informacin, as como
la interaccin con el computador principal.
La Tercera Generacin (1965-1974)
La era del silicio haba llegado, varios circuitos integrados de transistores
podan ser incluidos en una pastilla de silicio que no superaba el centmetro
cuadrado de tamao. Los beneficios que se experimentaron fueron: mayor
velocidad, menos calor, ms memoria, menos tamao y menos costo. En esta
generacin se disminuyo el tiempo de ocio introduciendo el modelo de
procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios programas pueden
residir simultneamente en la memoria, pero uno solo utiliza el procesador en
un momento dado.

Los lenguajes de programacin se clasificaron en tres tipos: Los Comerciales,


de los cuales el COBOL y RPG eran los que haban tenido mayor aceptacin.
Los Cientficos, en donde el FORTTRAN era el de mayor uso, y el PASCAL el
favorito en los principales centros de enseanza y los de uso General entre los
cuales destacan el PL/1, el BASIC y el C.
La Cuarta Generacin (1975-1981)
Surgieron en el transcurso del uso de la tcnica de los circuitos LSI (LARGE
SCALE INTEGRATION) y VLSI (VERY LARGE SCALE INTEGRATION). En ese
periodo surgi tambin el procesamiento distribuido, el disco tico y la gran
difusin del microcomputador, que pas a ser utilizado para procesamiento de
texto, clculos auxiliados, etc.

1982- Surge el 286


Usando memoria de 30 pines y slots ISA de 16 bits, ya vena equipado con
memoria cache, para auxiliar al procesador en sus funciones. Utilizaba
monitores CGA, en algunos raros modelos estos monitores eran coloreados
pero la gran mayora era verde, naranja o gris.
1985- El 386
Usaba memoria de 30 pines, pero debido a su velocidad de procesamiento ya
era posible correr softwares graficos ms avanzados como era el caso del
Windows 3.1, su antecesor poda correr slo la versin 3.0 debido a la baja
calidad de los monitores CGA, el 386 ya contaba con placas VGA que podan
alcanzar hasta 256 colores si es que el monitor soportara esa configuracin.
Quinta Generacin (1991-hasta hoy)
Las aplicaciones exigen cada vez ms una mayor capacidad de procesamiento
y almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia
(combinacin de textos, grficos, imgenes y sonidos), bases de datos
distribuidas y redes neutrales, son slo algunos ejemplos de esas necesidades.
Una de las principales caractersticas de esta generacin es la simplificacin y
miniaturizacin del ordenador, adems de mejor desempeo y mayor
capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez ms
accesibles. La tecnologa VLSI est siendo sustituida por la ULSI (ULTRA
LARGE SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento est yendo
hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecucin de muchas operaciones
simultneamente por las mquinas. La reduccin de los costos de produccin y
del volumen de los componentes permiti la aplicacin de estos ordenadores
en los llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones,

automviles y ordenadores de pequeo porte. Son ejemplos de esta


generacin de ordenadores, los micros que utilizan la lnea de procesadores
Pentium, de INTEL.

1993- Surge el Pentium


Grandes cambios en este periodo se daran debido a las memorias DIMM de
108 pines, a la aparicin de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento
de los slots PCI mejorando an ms su performance.
1997- El Pentium II
1999- El Pentium III
2001- el Pentium 4

No hay grandes novedades despus de 1997, ya que los cambios estuvieron


basados en los cada vez ms veloces procesadores.

Computadora

Computadora personal, vista del hardware tpico.


1: Monitor
2: Placa principal
3: Microprocesador o CPU
4: Puertos IDE
5: Memoria RAM
6: Placas de expansin
7: Fuente de alimentacin
8: Unidad de disco ptico
9: Unidad de disco duro, Unidad de estado slido
10: Teclado
11: Ratn

Computadora de Escritorio.

Fuente de alimentacin.

La computadora (del ingls: computer; y este del latn: computare, 'calcular'), tambin
denominadacomputador u ordenador (del francs: ordinateur; y este del latn: ordinator), es
una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin
conveniente y til. Una computadora est formada, fsicamente, por numerosos circuitos
integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensin y accesorios, que en conjunto
pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de unprograma.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composicin fsica (circuitos
electrnicos, cables, gabinete, teclado, etctera) y su software, siendo sta la parte intangible
(programas, datos, informacin, etctera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una mquina que posee, al menos, una unidad central de
procesamiento, una memoria principal y algn perifrico o dispositivo de entrada y otro de
salida. Los dispositivos de entradapermiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su
procesamiento (operaciones arimtico-lgicas) y losdispositivos de salida los comunican a
otros medios. Es as, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la informacin
resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra mquina o
dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el
control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, sto la
convierte en una mquina de propsitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una
calculadora cuyo nico propsito es calcular limitadamente). Es as que, en base a datos de
entrada, puede realizar operaciones y resolucin de problemas en las ms diversas reas del
quehacer humano (administrativas, cientficas, de diseo, ingeniera, medicina,
comunicaciones, msica, etc), incluso muchas cuestiones que directamente no seran
resolubles o posibles sin su intervencin.
Bsicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en
tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y
contenga instalado.
Si bien esta mquina puede ser de dos tipos diferentes, analgica o digital, el primer tipo es
usado para pocos y muy especficos propsitos; la ms difundida, utilizada y conocida es la
computadora digital (de propsitos generales); de tal modo que en trminos generales (incluso
populares), cuando se habla de "la computadora" se est refiriendo a computadora digital. Las
hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras hbridas, siendo tambin stas de
propsitos especiales.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analgicas mecnicas, orientadas
a aplicaciones militares, y durante la misma se desarroll la primera computadora digital, que
se llam ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consuma grandes cantidades de energa,
que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PCs). 1 Los computadores
modernos estn basados en circuitos integrados, miles de millones de veces ms veloces que
las primeras mquinas, y ocupan una pequea fraccin de su espacio. 2
Computadoras simples son lo suficientemente pequeas para residir en los dispositivos
mviles. Las computadoras porttiles, tales como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks,
pueden ser alimentadas por pequeas bateras. Computadoras personales en sus diversas
formas son iconos de la Era de la informacin y son lo que la mayora de la
gente considera como "computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se
encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; telfonos
celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.

Componentes
Artculo principal: Arquitectura de computadoras

Las tecnologas utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho


desde la aparicin de los primeros modelos en los aos 1940, aunque la
mayora todava utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John
von Neumann a principios de esa dcada, que otros autores atribuyen a John
Presper Eckert y John William Mauchly.
La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4)
secciones principales: la unidad aritmtico lgica, la unidad de control,
la memoria primaria, principal o central, y losdispositivos de entrada y salida
(E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores
denominados buses.

Unidad central de procesamiento


Artculo principal: Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (CPU, por sus siglas del


ingls: Central Processing Unit) consta de manera bsica de los siguientes tres
elementos:

Un tpico smbolo esquemtico para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la


entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida.

La unidad aritmtico lgica (ALU, por sus siglas del ingls: ArithmeticLogic Unit) es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las
operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma,
resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin
o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo
computacional.

La unidad de control (UC) sigue la direccin de las posiciones en


memoria que contienen la instruccin que el computador va a realizar en
ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la
operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones
apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de
control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente
posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto,
informando al ordenador de que la prxima instruccin estar ubicada en
otra posicin de la memoria).

Los registros: de datos, de memoria, registros constantes, de coma


flotante, de propsito general, de propsito especfico.

Los procesadores pueden constar de adems de las anteriormente citadas, de


otras unidades adicionales como la unidad de coma flotante.

Memoria primaria
Vanse tambin: Jerarqua de memoria, Memoria principal, Memoria

(Informtica) y RAM.
La memoria principal (MP), conocida como memoria de acceso
aleatorio (RAM, por sus siglas del ingls: Random-Access Memory), es una
secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es
un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para
realizar lo que se desea con el computador. Las celdas contienen datos que
se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El nmero
de celdas varan mucho de computador a computador, y las tecnologas
empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels
electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos
acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a
circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip se subdividen
en memoria esttica (SRAM) con seis transistores por bit y la mucho ms
utilizada memoria dinmica (DRAM) un transistor y un condensadorpor bit. En
general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria

RAM); se parece ms a una pizarra que a una lpida (memoria ROM) que slo
puede ser escrita una vez.

Perifricos de Entrada, de Salida o de Entrada/Salida


Vanse tambin: Perifrico (informtica), Perifrico de entrada y Perifrico de

Entrada/Salida.
Los dispositivos de Entrada/Salida (E/S) sirven a la computadora para obtener
informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S
como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cmaras web.

Buses
Las tres unidades bsicas en una computadora: la CPU, la MP y el subsistema
de E/S, estn comunicadas entre s por buses o canales de comunicacin:

Bus de direcciones, para seleccionar la direccin del dato o del perifrico


al que se quiere acceder,

Bus de control, bsicamente para seleccionar la operacin a realizar


sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificacin) y

Bus de datos, por donde circulan los datos.

Otros conceptos
En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn
ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce
como multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino. En
realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve
periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus
instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas
simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto
es similar a la pelcula que est formada por una sucesin rpida de
fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el
reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene con computadoras de
ms de un CPU, lo que da origen almultiprocesamiento.
El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras
que sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y
qu fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene

otras funciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a
los programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de
conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos conectados.
En la actualidad se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se
incluye el sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es
sta una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema
operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas
de correo electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros
programas que antes se tenan que conseguir e instalar separadamente.
Los primeros computadores digitales, de gran tamao y coste, se utilizaban
principalmente para hacer clculos cientficos. ENIAC, uno de los primeros
computadores, calculaba densidades de neutrn transversales para ver si
explotara la bomba de hidrgeno. El CSIR Mk I, el primer ordenador
australiano, evalu patrones de precipitaciones para un gran proyecto de
generacin hidroelctrica. Los primeros visionarios vaticinaron que la
programacin permitira jugar al ajedrez, ver pelculas y otros usos.
La gente que trabajaba para los gobiernos y las grandes empresas tambin
us los computadores para automatizar muchas de las tareas de recoleccin y
procesamiento de datos, que antes eran hechas por humanos; por ejemplo,
mantener y actualizar la contabilidad y los inventarios. En el mundo acadmico,
los cientficos de todos los campos empezaron a utilizar los computadores para
hacer sus propios anlisis. El descenso continuo de los precios de los
computadores permiti su uso por empresas cada vez ms pequeas. Las
empresas, las organizaciones y los gobiernos empezaron a emplear un gran
nmero de pequeos computadores para realizar tareas que antes eran
hechas por computadores centrales grandes y costosos. La reunin de varios
pequeos computadores en un solo lugar se llamaba torre de
servidores[cita requerida].
Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar
computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que
se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros,
escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas
matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo
electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y

su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se


utilicen para varios propsitos.
Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una
programacin fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del
hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores
integrados controlaban el comportamiento de los aparatos ms fcilmente,
permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como los
sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo XXI, la
mayora de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y
la mayora de las lneas de produccin de las fbricas funcionan con un
computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia va a
continuar.
Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la
investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes
computadores an sirven para clculos matemticos complejos y para otros
usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc.
Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC
o computadora personal y los llamados supercomputadores sea
la Workstation o estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para
equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y
ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido
literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre
todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico,
eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software
profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de
clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo
orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y
rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen
componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la
eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes. En estos casos, el
software es el fundamento del diseo del equipo, el que reclama, junto con las
exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation. [cita requerida]

Etimologa de la palabra ordenador

PC con interfaz tctil.

La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur, en


referencia a Dios que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans le
monde").3 En parte por cuestiones de marketing, puesto que la descripcin
realizada porIBM para su introduccin en Francia en 1954 situaba las
capacidades de actuacin de la mquina cerca de la omnipotencia, idea
equivocada que perdura hoy en da al considerar que la mquina universal de
Turing es capaz de computar absolutamente todo.4 En 1984, acadmicos
franceses reconocieron, en el debate Les jeunes, la technique et nous, que el
uso de este sustantivo es incorrecto, porque la funcin de un computador es
procesar datos, no dar rdenes.5 Mientras que otros, como el catedrtico de
filologa latina Jacques Perret, conocedores del origen religioso del trmino, lo
consideran ms correcto que las alternativas.3
El uso de la palabra ordinateur se ha exportado a los idiomas de Espaa:
el aragons, el asturiano, el gallego, el castellano, el cataln y el euskera. El
espaol que se habla en Iberoamrica, as como los dems idiomas europeos,
como el portugus, el alemn y el neerlands, utilizan trminos derivados
de computare.

Red de computadoras
(Redirigido desde Redes de computadoras)
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de comunicaciones
de datos o red informtica, es un conjunto de equipos informticosy software conectados
entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas
electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de
compartir informacin, recursos y ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicacin se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y
un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras es compartir
los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la
informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y reducir el costo general de
estas acciones.2 Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras
ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para compartir
informacin y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos
en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red en
siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen a
cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales tambin
estn regidos por sus respectivos estndares.3

Historia
El primer indicio de redes de comunicacin fue de
tecnologa telefnica y telegrfica. En 1940 se transmitieron datos desde

la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de


la dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas
las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros
ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primer PC. A mitad de la
dcada de 1980 los PC comienzan a usar los mdems para compartir archivos
con otros ordenadores, en un rango de velocidades que comenz en 1200 bps
y lleg a los 56 kbps (comunicacin punto a punto o dial-up), cuando
empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad,
especialmente ADSL.

Descripcin bsica
La comunicacin por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes
categoras: la capa fsica y la capa lgica.
La capa fsica incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para
comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas
de red, los cables, las antenas, etc.
La comunicacin a travs de la capa fsica se rige por normas muy
rudimentarias que por s mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo,
haciendo uso de dichas normas es posible construir los
denominados protocolos, que son normas de comunicacin ms complejas
(mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que
resultan tiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas.
Si dos personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir
ideas.
La razn ms importante (quiz la nica) sobre por qu existe diferenciacin
entre la capa fsica y la lgica es sencilla: cuando existe una divisin entre
ambas, es posible utilizar un nmero casi infinito de protocolos distintos, lo que
facilita la actualizacin y migracin entre distintas tecnologas.

Componentes bsicos de las redes


Para poder formar una red se requieren
elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos fsicos se clasifican
en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de
red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras,

escneres, y dems elementos que brindan servicios directamente al usuario y


los segundos son todos aquellos que conectan entre s a los dispositivos de
usuario final, posibilitando su intercomunicacin.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red ,
y por tanto, principalmente, las computadoras individuales, tambin
denominadoshosts, a los equipos que ponen los servicios en la red,
los servidores, utilizando el cableado o tecnologa inalmbrica soportada por la
electrnica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos
la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea sta parte de
un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnologa
que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)

Software

Sistema operativo de red: permite la interconexin de ordenadores


para poder acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no
puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede
funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema
operativo de red es parte delsistema operativo de los servidores y de los
clientes.

Software de aplicacin: en ltima instancia, todos los elementos se


utilizan para que el usuario de cada estacin, pueda utilizar sus programas
y archivos especficos. Este software puede ser tan amplio como se
necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados,
sistemas administrativos de contabilidad y reas afines, sistemas
especializados, correos electrnico, etc. El software adecuado en el sistema
operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear
servidores para aquellos servicios que se necesiten.

Hardware
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisin
(cables de red o medios fsicos para redes almbricas e infrarrojos o
radiofrecuencias para redes inalmbricas), es necesaria la intervencin de
una tarjeta de red (NIC, Network Card Interface), con la cual se puedan enviar
y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un
protocolo para su comunicacin y convirtiendo a esos datos a un formato que
pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe sealar que a
cada tarjeta de red le es asignado un identificador nico por su fabricante,
conocido como direccin MAC (Media Access Control), que consta de

48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el trfico de datos de la


red del emisor al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las seales elctricas que
viajan por el cable (p.e.: red Ethernet) o las ondas de radio (p.e.: red Wi-Fi) en
una seal que pueda interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de
expansin del ordenador. En el caso de ordenadores porttiles, estas tarjetas
vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto
de sobremesa como porttiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa
base.
Adaptador de red es el nombre genrico que reciben los dispositivos
encargados de realizar dicha conversin. Esto significa que estos adaptadores
pueden ser tanto Ethernet, como wireless, as como de otros tipos como fibra
ptica, coaxial, etc. Tambin las velocidades disponibles varan segn el tipo de
adaptador; stas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y
en los inalmbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.

Dispositivos de usuario final

Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de


las redes. Dentro de la categora de computadoras, y ms concretamente
computadoras personales, se engloban todos los que se utilizan para
distintas funciones, segn el trabajo que realizan. Se incluyen desde las
potentes estaciones de trabajopara la edicin de vdeo, por ejemplo, hasta
los ligeros equipos porttiles, conocidos como netbooks, cuya funcin
principal es la de navegar por Internet. Lastabletas se popularizaron al final
de la primera dcada del siglo XXI, especialmente por el xito
del iPad de Apple.

Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos


de trabajo para la entrada de datos. En estos slo se exhiben datos o se
introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es
quien realmente procesa los datos y enva pantallas de datos a los
terminales.

Electrnica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de


forma habitual, desde la primera dcada del siglo XXI, en muchos
elementos habituales de los hogares: televisores, equipos
multimedia, proyectores, videoconsolas, telfonos celulares, libros

electrnicos, etc. e incluso en electrodomsticos, como frigorficos,


convirtindolos en partes de las redes junto a los tradiciones ordenadores.

Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como


parte de una red de ordenadores sin ningn otro elemento, tal como
un print server, actuando como intermediario entre la impresora y el
dispositivo que est solicitando un trabajo de impresin de ser terminado.
Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos o
inalmbricos, dentro de este ltimo puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi,
infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora
y en otros por medio de convertidores externos.

Otros elementos: escneres, lectores de CD-ROM.

Servidores
Artculo principal: Servidor

Son los equipos que ponen a disposicin de los clientes los distintos servicios.
En la siguiente lista hay algunos tipos comunes de servidores y sus propsitos:

Servidor de archivos: almacena varios tipos de archivo y los distribuye


a otros clientes en la red. Pueden ser servidos en distinto formato segn el
servicio que presten y el medio: FTP, HTTP, etc.

Servidor de impresin: controla una o ms impresoras y acepta


trabajos de impresin de otros clientes de la red, poniendo en cola los
trabajos de impresin (aunque tambin puede cambiar la prioridad de las
diferentes impresiones), y realizando la mayora o todas las otras funciones
que en un sitio de trabajo se realizara para lograr una tarea de impresin si
la impresora fuera conectada directamente con el puerto de impresora del
sitio de trabajo.

Servidor de correo: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras


operaciones relacionadas con el correo-e (e-mail) para los clientes de la
red.

Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras


funciones necesarias para la transmisin, la recepcin y la distribucin
apropiadas de los fax, con origen y/o destino una computadora o un
dispositivo fsico de telefax.

Servidor de telefona: realiza funciones relacionadas con la telefona,


como es la de contestador automtico, realizando las funciones de un
sistema interactivo para la respuesta de la voz, almacenando los mensajes

de voz, encaminando las llamadas y controlando tambin la red o Internet,


etc. Pueden operan con telefona IP o analgica.

Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones en nombre de otros


clientes en la red para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones
(p. ej.,prefetching y depositar documentos u otros datos que se soliciten
muy frecuentemente). Tambin sirve seguridad; esto es, tiene
un firewall (cortafuegos). Permite administrar el acceso a Internet en una
red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios
web, basndose en contenidos, origen/destino, usuario, horario, etc.

Servidor de acceso remoto (Remote Access Service, RAS): controla


las lneas de mdems u otros canales de comunicacin de la red para que
las peticiones conecten una posicin remota con la red, responden las
llamadas telefnicas entrantes o reconocen la peticin de la red y realizan
los chequeos necesarios de seguridad y otros procedimientos necesarios
para registrar a un usuario en la red. Gestionan las entradas para
establecer la redes virtuales privadas (VPN).

Servidor web: almacena documentos HTML, imgenes, archivos de


texto, escrituras, y dems material web compuesto por datos (conocidos
normalmente como contenido), y distribuye este contenido a clientes que la
piden en la red.

Servidor de streaming: servidores que distribuyen multimedia de forma


continua evitando al usuario esperar a la descarga completa del fichero. De
esta forma se pueden distribuir contenidos tipo radio, vdeo, etc. en tiempo
real y sin demoras.

Servidor de reserva (standby server): tiene el software de reserva de la


red instalado y tiene cantidades grandes de almacenamiento de la red en
discos duros u otras formas del almacenamiento disponibles para que se
utilice con el fin de asegurarse de que la prdida de un servidor principal no
afecte a la red. El servidor de reserva lo puede ser de cualquiera de los
otros tipos de servidor, siendo muy habituales en los servidores de
aplicaciones y bases de datos.

Servidor de autenticacin: es el encargado de verificar que un usuario


pueda conectarse a la red en cualquier punto de acceso, ya sea inalmbrico
o por cable, basndose en el estndar 802.1x y puede ser un servidor de
tipo RADIUS.

Servidores para los servicios de red: estos equipos gestionan


aquellos servicios necesarios propios de la red y sin los cuales no se

podran interconectar, al menos de forma sencilla. Algunos de esos


servicios son: servicio de directorio para la gestin d elos usuarios y los
recursos compartidos, Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) para la
asignacin de las direcciones IP en redes TCP/IP, Domain Name
System (DNS) para poder nombrar los equipos sin tener que recurrir a su
direccin IP numrica, etc.

Servidor de base de datos: permite almacenar la informacin que


utilizan las aplicaciones de todo tipo, guardndola ordenada y clasificada y
que puede ser recuperada en cualquier momento y en base a una consulta
concreta. Estos servidores suelen utilizar lenguajes estandarzados para
hacer ms fcil y reutilizable la programacin de aplicaciones, uno de los
ms populares es SQL.

Servidor de aplicaciones: ejecuta ciertas aplicaciones. Usualmente se


trata de un dispositivo de software que proporciona servicios de aplicacin a
las computadoras cliente. Un servidor de aplicaciones gestiona la mayor
parte (o la totalidad) de las funciones de lgica de negocio y de acceso a
los datos de la aplicacin. Los principales beneficios de la aplicacin de la
tecnologa de servidores de aplicacin son la centralizacin y la disminucin
de la complejidad en el desarrollo de aplicaciones.

Servidores de monitorizacin y gestin: ayudan a simplificar las


tareas de control, monitorizacin, bsqueda de averas, resolucin de
incidencias, etc. Permiten, por ejemplo, centralizar la recepcin de
mensajes de aviso, alarma e informacin que emiten los distintos elementos
de red (no solo los propios servidores). El SNMP es un de los protocolos
ms difundidos y que permite comunicar elementos de distintos fabricantes
y de distinta naturaleza.

Y otros muchos dedicados a mltiples tareas, desde muy generales a


aquellos de una especifidad enorme.

Almacenamiento en red
En la redes medianas y grandes el almacenamiento de datos principal no se
produce en los propios servidores sino que se utilizan dispositivos externos,
conocidos como disk arrays (matrices de discos) interconectados, normalmente
por redes tipo SAN o Network-Attached Storage (NAS). Estos medios permiten
centralizar la informacin, una mejor gestin del espacio, sistemas
redundantes y de alta disponibilidad.

Los medios de copia de seguridad suelen incluirse en la misma red donde se


alojan los medios de almacenamiento mencionados ms arriba, de esta forma
el traslado de datos entre ambos, tanto al hacer la copia como las posibles
restauraciones, se producen dentro de esta red sin afectar al trfico de los
clientes con los servidores o entre ellos.

Dispositivos de red
Los equipos informticos descritos necesitan de una determinada tecnologa
que forme la red en cuestin. Segn las necesidades se deben seleccionar los
elementos adecuados para poder completar el sistema. Por ejemplo, si
queremos unir los equipos de una oficina entre ellos debemos conectarlos por
medio de unconmutador o un concentrador, si adems hay un varios porttiles
con tarjetas de red Wi-Fi debemos conectar un punto de acceso inalmbrico
para que recoja sus seales y pueda enviarles las que les correspondan, a su
vez el punto de acceso estar conectado al conmutador por un cable. Si todos
ellos deben disponer de acceso a Internet, se interconectaran por medio de
un router, que podra ser ADSL, ethernet sobre fibra ptica, broadband, etc.
Los elementos de la electrnica de red ms habituales son:

Conmutador de red (switch),

Enrutador (router),

Puente de red (bridge),

Puente de red y enrutador (brouter),

Punto de acceso inalmbrico (Wireless Access Point, WAP).

Protocolos de redes
Artculo principal: Protocolo de red

Existen diversos protocolos, estndares y modelos que determinan el


funcionamiento general de las redes. Destacan el modelo OSI y el TCP/IP.
Cada modelo estructura el funcionamiento de una red de manera distinta. El
modelo OSI cuenta con siete capas muy definidas y con funciones
diferenciadas y el TCP/IP con cuatro capas diferenciadas pero que combinan
las funciones existentes en las siete capas del modelo OSI. 4 Los protocolos
estn repartidos por las diferentes capas pero no estn definidos como parte
del modelo en s sino como entidades diferentes de normativas internacionales,

de modo que el modelo OSI no puede ser considerado una arquitectura de


red.5
Modelo OSI
Artculo principal: Modelo OSI

El modelo OSI (Open Systems Interconnection) fue creado por la ISO y se


encarga de la conexin entre sistemas abiertos, esto es, sistemas abiertos a la
comunicacin con otros sistemas. Los principios en los que bas su creacin
eran: una mayor definicin de las funciones de cada capa, evitar agrupar
funciones diferentes en la misma capa y una mayor simplificacin en el
funcionamiento del modelo en general.4
Este modelo divide las funciones de red en siete capas diferenciadas:
#

Capas

Unidad de intercambio

7. Capa de aplicacin

APDU

6. Capa de presentacin

PPDU

5. Capa de sesin

SPDU

4. Capa de transporte

TPDU

3. Capa de red

Paquete de red

2. Capa de enlace de datos

Trama de red (Marco / Trama)

1. Capa fsica

Bit

Modelo TCP/IP
Artculo principal: TCP/IP

Este modelo es el implantado actualmente a nivel mundial: fue utilizado


primeramente en ARPANET y es utilizado actualmente a nivel global
en Internet y redes locales. Su nombre deriva de la unin de los nombres de

los dos principales protocolos que lo conforman: TCP en la capa de


transporte e IP en la capa de red.6 Se compone de cuatro capas:

Unidad de
intercambio

Capas

4
Capa de aplicacin
.

no definido

3
Capa de transporte
.

Paquete de red

2
Capa de red (red / interred)
.

no
definido (Datagrama)

1 Capa de enlace de datos (enlace / nodo a


. red)

??

Otros estndares
Existen otros estndares, ms concretos, que definen el modo de
funcionamiento de diversas tecnologas de transmisin de datos. La siguiente
lista no es completa, slo muestra algunos ejemplos:
Tecnolo Estnda
ga
r

Ao de primera
publicacin

Otros detalles

Ethernet

IEEE
802.3

1983

Token
Ring

IEEE
802.5

19707

WLAN

IEEE
802.11

19978

Bluetoot IEEE
h
802.15

20029

FDDI

ISO
9314-x

1987

Rene un conjunto de
estndares.

PPP

RFC
1661

199410

Clasificacin de las redes


Una red puede recibir distintos calificativos de clasificacin en base a distintas
taxonomas: alcance, tipo de conexin, tecnologa, etc.

Por alcance

Red de rea personal (Personal Area Network, PAN) es una red de


computadoras usada para la comunicacin entre los dispositivos de la
computadora cerca de una persona.

Red inalmbrica de rea personal (Wireless Personal Area


Network, WPAN), es una red de computadoras inalmbrica para la
comunicacin entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de
acceso a internet, telfonos celulares, PDA, dispositivos de
audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente
son de unos pocos metros y para uso personal, as como fuera de ella. El
medio de transporte puede ser cualquiera de los habituales en las redes
inalmbricas pero las que reciben esta denominacin son habituales en
Bluetooth.

Red de rea local (Local Area Network, LAN), es una red que se limita
a un rea especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo
edificio, una nave, o un avin. Las redes de rea local a veces se llaman
una sola red de localizacin. No utilizan medios o redes de interconexin
pblicos.

Red de rea local inalmbrica (Wireless Local Area Network, WLAN),


es un sistema de comunicacin de datos inalmbrico flexible, muy utilizado
como alternativa a las redes de rea local cableadas o como extensin de
estas.

Red de rea de campus (Campus Area Network, CAN), es una red de


computadoras de alta velocidad que conecta redes de rea local a travs
de un rea geogrfica limitada, como un campus universitario, una base
militar, hospital, etc. Tampoco utiliza medios pblicos para la interconexin.

Red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network, MAN) es una


red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica
ms extensa que un campus, pero aun as limitado. Por ejemplo, un red
que interconecte los edificios pblicos de un municipio dentro de la
localidad por medio de fibra ptica.

Red de rea amplia (Wide Area Network, WAN), son redes informticas
que se extienden sobre un rea geogrfica extensa utilizando medios como:
satlites, cables interocenicos, Internet, fibras pticas pblicas, etc.

Red de rea de almacenamiento (Storage Area Network, SAN), es una


red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y
libreras de soporte, permitiendo el trnsito de datos sin afectar a las redes
por las que acceden los usuarios.

Red de rea local virtual (Virtual LAN, VLAN), es un grupo de


computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una
divisin lgica de redes de computadoras en la cual todos los nodos
pueden alcanzar a los otros por medio debroadcast (dominio de broadcast)
en la capa de enlace de datos, a pesar de su diversa localizacin fsica.
Este tipo surgi como respuesta a la necesidad de poder estructurar las
conexiones de equipos de un edificio por medio de software, 11 permitiendo
dividir un conmutador en varios virtuales.

Por tipo de conexin


Medios guiados
Vase tambin: Cableado estructurado

Cable de par trenzado: es una forma de conexin en la que dos


conductores elctricos aislados son entrelazados para tener menores
interferencias y aumentar la potencia y disminuir la diafona de los cables
adyacentes. Dependiendo de la red se pueden utilizar, uno, dos, cuatro o
ms pares.

Cable coaxial: se utiliza para transportar seales electromagnticas de


alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central,
llamado vivo y uno exterior denominado malla o blindaje, que sirve como
referencia de tierra y retorno de las corrientes; los cuales estn separados

por un material dielctrico que, en realidad, transporta la seal de


informacin.

Fibra ptica: es un medio de transmisin empleado habitualmente en


redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz que representan los
datos a transmitir.

Medios no guiados
Vanse tambin: Red inalmbrica y 802.11.

Red por radio es aquella que emplea la radiofrecuencia como medio de


unin de las diversas estaciones de la red.

Red por infrarrojos, permiten la comunicacin entre dos nodos, usando


una serie de ledes infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de
ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro
para realizar la comunicacin por ello es escasa su utilizacin a gran
escala. No disponen de gran alcance y necesitan de visibilidad entre los
dispositivos.

Red por microondas, es un tipo de red inalmbrica que


utiliza microondas como medio de transmisin. Los protocolos ms
frecuentes son: el IEEE 802.11b y transmite a 2,4 GHz, alcanzando
velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo); el rango de 5,4 a 5,7 GHz
para el protocolo IEEE 802.11a; el IEEE 802.11nque permite velocidades de
hasta 600 Mbps; etc.

Por relacin funcional

Cliente-servidor es la arquitectura que consiste bsicamente en un


cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da
respuesta.

Peer-to-peer, o red entre iguales, es aquella red de computadoras en la


que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino
una serie de nodos que se comportan como iguales entre s.

Por tecnologa
Vanse tambin: Point-to-Point Protocol, Peer-to-Peer y P2P.

Red punto a punto (point to point, PtP) es aquella en la que existe


multitud de conexiones entre parejas individuales de mquinas. Este tipo de
red requiere, en algunos casos, mquinas intermedias que establezcan
rutas para que puedan transmitirse paquetes de datos. El medio electrnico
habitual para la interconexin es el conmutador, o switch.

Red de Difusin (broadcast) se caracteriza por transmitir datos por un


slo canal de comunicacin que comparten todas las mquinas de la red.
En este caso, el paquete enviado es recibido por todas las mquinas de la
red pero nicamente la destinataria puede procesarlo. Los equipos unidos
por unconcentrador (hub), forman redes de este tipo.

Red multipunto, dispone de una lnea o medio de comunicacin cuyo


uso est compartido por todas las terminales en la red. La informacin fluye
de forma bidireccional. Los terminales pueden estar separados
geogrficamente.

Por topologa fsica

Topologas fsicas de red.


Vase tambin: Topologa de red

Red en bus (bus o conductor comn) o Red lineal (line): se


caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus,
troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos.

Red en anillo' (ring) o Red circular: cada estacin est conectada a


la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Adems, puede
compararse con la Red en cadena margarita (dDaisy chain).

Red en estrella (star): las estaciones estn conectadas directamente a


un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a travs de ste.

Red en malla (mesh): cada nodo est conectado a todos los otros.

Red en rbol (tree) o Red jerrquica: los nodos estn colocados en


forma de rbol. Desde una visin topolgica, la conexin en rbol es
parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no
tiene un nodo central.

Red hbrida o Red mixta: se da cualquier combinacin de las


anteriores. Por ejemplo, circular de estrella, bus de estrella, etc.

Por la direccionalidad de los datos

Simplex o unidireccional: un equipo terminal de datos transmite y otro


recibe.

Half-duplex o semidplex: el mtodo o protocolo de envo de


informacin es bidireccional pero no simultneo bidireccional, slo un
equipo transmite a la vez.

Full-duplex o dplex: los dos equipos involucrados en la comunicacin


lo pueden hacer de forma simultnea, transmitir y recibir.

Por grado de autentificacin

Red privada: es una red que solo puede ser usada por algunas
personas y que est configurada con clave de acceso personal. [cita requerida]

Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que
puede usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas
con clave de acceso personal. Es una red de computadoras
interconectados, capaz de compartir informacin y que permite comunicar a
usuarios sin importar su ubicacin geogrfica.[cita requerida]

Por grado de difusin


Vase tambin: Extranet

Una intranet es una red privada de computadoras que utiliza tecnologa


de Internet para compartir dentro de una organizacin parte de sus
sistemas de informacin y sistemas operacionales.

La Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin


interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando
que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una
red lgica nica, de alcance mundial.

Por servicio o funcin

Red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u


organizacin con nimo de lucro.

Red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin


educativa dentro del mbito del aprendizaje.

Red para el proceso de datos proporciona una interfaz para


intercomunicar equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo
conjunta.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Al principio el baco fue considerado como una de las herramientas mecnicas
para la realizacin de clculos aritmticos y como uno de lo avances mas
notorios del hombre hacia la modernizacin, fue hasta que en 1642 Blaise
Pascal diseo un aparato que se le nombro La Pascalina que estaba basado
en mecanismos de relojera que permita efectuar las operaciones bsicas
(Suma y Resta).
El funcionamiento principal de La Maquina de Pascal (La Pascalina) se centra
en las Ruedas o Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una
Representa a las Unidades, otra a las Decenas, otra a las Centenas, la idea de
esta maquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en este caso la
de la centena ocasionaba que se moviera un dcimo de giro la rueda de las
unidades y asi sucesivamente.
En 1964, Leibnitz Creo una Maquina que Poda Multiplicar y Dividir, adems de
las funciones de Sumar y Restar.
William Oughtred, creo una herramienta basada en un descubrimiento
matemtico realizado 20 aos atrs, los logaritmos. El Uso Fundamental de
Los Logaritmos es Facilitar el Calculo de Multiplicaciones y Divisiones,
reducindola a la Suma y Resta de sus logaritmos. Basado en estos
resultados, Oughtred invento La Regla de Calculo esto fue en paralelo con la
salida o descubrimiento de la Maquina de Pascal.
La persona que sent las Bases para la Computacin Moderna Fue Charles
Babbage (matematico e Ingeniero Ingles). El propuso la construccin de una
maquina para que hiciera los clculos y para no utilizar la regla de calculo, y le
llamo La Maquina de Diferencias, durante su desarrollo de la Maquina de
Diferencias Tuvo Dos Ideas Que hasta este momento Son parte de la
computacin moderna y forman parte del diseo de cualquier computadora:
1.- La maquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por
unas instruccin que se encuentran en un medio externo, es decir que se

pueda Programar para que lleve acabo una tarea.


2.- La maquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos
intermedios y finales
Pensando en estas dos ideas, diseo y le llamo La Maquina Analtica que
nunca se construyo por que la tecnologa de la poca no estaba lo
suficientemente desarrollada para llevarla acabo, Tiempo despus se realiza la
construccin de la Maquina analtica.
Las Caractersticas de esta Maquina Analtica incluye una Memoria que puede
almacenar hasta 1000 nmeros de hasta 50 dgitos cada uno, las operaciones
que realizaba esta maquina eran almacenadas en unas Tarjetas Perforadas,
se estimaba que la maquina tardaba un segundo en hacer una suma y un
Minuto en una Multiplicacin.
La Maquina de Hollerith
En la dcada de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba
agilizar el proceso del censo de 1890, para llevar acabo esta labor, se contrato
a Herman Hollerith (un experto en estadstica) para que diseara alguna
tcnica que pudiera acelerar el levantamiento de datos y anlisis de los datos
obtenidos en el censo.
Hollerith propuso la utilizacin de tarjetas en las que se perforaran los datos,
segn un estndar preestablecido, una vez perforadas las tarjetas estn serian
tabuladas y clasificadas por maquinas especiales.
La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, el se vaso en el
trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenio un sistema
donde la trama de un diseo de una tela asi como la informacin necesaria
para realizar su confeccin era almacenada en Tarjetas Perforada, el telar
realizaba el diseo leyendo la informacin contenidas en las tarjeta.
La propuesta de Hollerith resulto ser un xito se proceso la informacin del
censo de 1890 en tan solo 3 Aos en comparacin con los otros censos que en
promedio se procesaban en 8 aos.
Despus de algn tiempo Hollerith dejo la Oficina del Censo y fundo su propia
compaa que se llamo la Tabulating Machines Company, y que luego de
algunos cambios se convertira en IBM (International Business Machines
Coporation).

En Resumen La Aportacin que hizo Hollerith a la Informtica fue la


Introduccin de Las Tarjetas Perforadas para el procesamiento de la
informacin.

El MARK I
En 1944 Concluyo la construccin del Primer Computador Electromecnico
Universal: El MARK I. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una
multiplicacin y doce para una divisin, era una computadora que estaba
Basada en Rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800 Kilmetros de Cable,
con Dimensiones de 17 Metros de Largo, 3 metros de alto y un metro de
profundidad. Al Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras
obtenindose EL MARK II, MARK III, MARK IV.
ENIAC
En 1946 aparece la Primera Computadora Electrnica a la cual se le llamo as
por que Funcionaba con Tubos al Vaci esta computadora era 1500 veces mas
rpida que el Mark I, as poda efectuar 5000 sumas o 500 multiplicacin en un
segundo y permita el uso de aplicaciones cientficas en astronoma,
meteorologa, etc.
Durante el desarrollo del proyecto el Matematico Von Neumman Propuso unas
Mejoras que ayudaron a Llegar a los Modelos Actuales de Computadoras:
1.- Utilizar un sistema de numeracin en Base a Dos Dgitos (Binario)
2.- Hacer que las instrucciones de operacin estn en la memoria, al igual que
los datos.
Basado en el modelo de Von Neumman apareci en 1952 el computador
EDVAC que cumpla con todas las especificaciones propuesta por el
matemtico.
As Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los Padres de
la Informtica.

A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las


universidades, con la construccin de la UNIVAC, se inicia entonces la
comercializacin de las computadores y dentro de poco IBM se consolidara
como la mayor Empresa de Fabricacin de Computadoras.

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