Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
FASE II
DESARROLLO
73
FASE II
DESARROLLO
1. MTODOS Y TCNICAS.
73
74
los conocimientos.
Se
decir
puede
que
la
tcnicas
como
procedimientos
operativos
rigurosos.
Bien
definidos,
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
faltantes. Se produce y enva un producto final. Esta fase culmina con la versin
de producto, la cual a su vez concluye el ciclo.
Fase V:
Prototipo El prototipo elaborado es una extensin de esta metodologa, cubriendo
solo la primera fase de RUP modificado para el desarrollo de software educativo.
El prototipo es realizado hasta la etapa de inicio de Rational, la cual est
enfocada principalmente en el entendimiento de los requerimientos y la
determinacin del alcance del esfuerzo de desarrollo del software educativo. En
esta etapa se realizaron los documentos inciales del proyecto, que en este caso,
es la realizacin de un software educativo centrado en el ensamblaje y
mantenimiento de computadores. Adems, se establece la idea, la visin del
producto, cmo se enmarca en el negocio y el alcance del proyecto, un diseo
instruccional inicial, un diseo creativo inicial y un prototipo que algunas veces
podra considerarse desechable, ya que a partir de este prototipo comienzan los
cambios en las prximas versiones.
Para operacionalizar el objetivo nmero uno y dos se utiliza la siguiente tabla
de operacionalizacin que se muestra a continuacin.
Tabla 1
Operacionalizacin de las variables
Objetivos
especficos
Variables
Dimensin
Indicadores
tem
90
Analizar las
necesidades
existentes con
relacin al proceso
de ensamblaje y
mantenimiento de
computadores
Ensamblaje y
mantenimiento
de
computadoras
Necesidades
existentes
Cont... Tabla 1
Disear lgica y
fsicamente el
software educativo
bajo ambiente Web
de acuerdo con los
requerimientos
establecidos.
Software
educativo
Ambiente web
Requerimientos
-Rendimiento
-Facilidad
-Software como
mtodo
-Contribucin al
aprendizaje
-Resultados
Utilidad
evaluacin
7
8
91
tanto
tangibles como
intangibles, para
que
una
92
una planificacin de la misma y medir el tiempo que se lleva realizar cada una de
ellas (ver Cuadro 1).
Tabla 2
Cuadro de actividades
OBJETIVOS
Analizar las
necesidades
existentes con
relacin al proceso
de
ensamblaje
y 2
Cont...
Tabla
mantenimiento de
computadores.
Determinar los
requerimientos
para el desarrollo
del software
educativo bajo
ambiente Web para
el ensamblaje y
mantenimiento de
computadores.
Disear lgica y
fsicamente el
software
educativo
educativo bajo
ambiente Web de
acuerdo con los
requerimientos
establecidos
Verificar el
funcionamiento
del software
educativo
mediante las
pruebas
pertinentes al
sistema
propuesto
FASES
METODOLGICAS
Fase I: Comienzo o
inicio.
ACTIVIDADES
Observacin directa.
Visita a instituto educativo.
Revisin documental o bibliogrfica.
Determinacin de las necesidades.
Definicin del tpico
Descripcin del perfil de usuario
Establecimiento de los objetivos
Revisin del contenido programtico
de la materia
RECURSOS
Gua de
observacin.
Entrevista
no
estructurada
Elaboracin
del estudio de
factibilidad
Fase IV y V: Transicin y
Prototipo.
Programa
de
la
Especificacin de los requerimientos
asignatura
funcionales del software.
Texto
Especificacin de los requerimientos
escolar
de interaccin.
Requerimie
Especificacin de los requerimientos
ntos
de desarrollo.
funcionales
Especificacin de los requerimientos
Requerimie
de calidad
ntos de
contenido
Diseo de la estructura del software
Diseo de las unidades de
informacin
Diseo de tems de Informacin
Desarrollo y evaluacin del prototipo
Produccin de tems de informacin
Ensamblaje de tems
Prueba del software
Diseo de la estructura del software
Diseo de las unidades de
informacin
Diseo de tems de Informacin
Desarrollo y evaluacin del prototipo
Produccin de tems de informacin
Ensamblaje de tems
Prueba del software
Visual
Basic.
Macromedi
a Flash
Adobe
PhotoShop
Prueba beta
Microsoft
Word
Visual Basic
Macromedi
a flash
Adobe
Photoshop
Software
educativo
93
Revisin documental o
Fase
II
Fase
III
bibliogrfica.
Determinacin de las
necesidades.
Definicin del tpico
Descripcin del perfil de
usuario
Establecimiento de los
objetivos
Revisin del contenido
programtico de la materia
Elaboracin
Especificacin de los
requerimientos funcionales
del software.
Especificacin de los
requerimientos de
interaccin.
Especificacin de los
requerimientos de
desarrollo.
Especificacin de los
requerimientos de calidad.
Construccin
Diseo de la estructura
del software
Diseo de tems de
Informacin
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
94
Desarrollo y evaluacin
del prototipo
Produccin de tems de
informacin
Ensamblaje de tems
Prueba del software
Fase
IV , V
Transicin y Prototipo
Diseo de la estructura
del software
Diseo de tems de
Informacin
Desarrollo y evaluacin
del prototipo
Produccin de tems de
informacin
Ensamblaje de tems
Prueba del software