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SCRIPTS

FORMULARIO I
#pragma once
#include "v.h"
namespace f {
using
using
using
using
using
using

namespace
namespace
namespace
namespace
namespace
namespace

System;
System::ComponentModel;
System::Collections;
System::Windows::Forms;
System::Data;
System::Drawing;

/// <summary>
/// Resumen de Form1
///
/// ADVERTENCIA: si cambia el nombre de esta clase, deber
cambiar la
///
propiedad 'Nombre de archivos de recursos' de la
herramienta de compilacin de recursos administrados
///
asociada con todos los archivos .resx de los que
depende esta clase. De lo contrario,
///
los diseadores no podrn interactuar correctamente
con los
///
recursos adaptados asociados con este formulario.
/// </summary>
public ref class Form1 : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
Form1(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: agregar cdigo de constructor aqu
//
}
protected:
/// <summary>
/// Limpiar los recursos que se estn utilizando.
/// </summary>
~Form1()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
private: System::Windows::Forms::Button^ button1;

protected:

private:
/// <summary>
/// Variable del diseador requerida.
/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Mtodo necesario para admitir el Diseador. No se puede
modificar
/// el contenido del mtodo con el editor de cdigo.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->button1 = (gcnew
System::Windows::Forms::Button());
this->SuspendLayout();
//
// button1
//
this->button1->Location = System::Drawing::Point(187,
212);
this->button1->Name = L"button1";
this->button1->Size = System::Drawing::Size(75, 23);
this->button1->TabIndex = 0;
this->button1->Text = L"aceptar";
this->button1->UseVisualStyleBackColor = true;
this->button1->Click += gcnew
System::EventHandler(this, &Form1::button1_Click);
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6,
13);
this->AutoScaleMode =
System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(284, 262);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"Form1";
this->ResumeLayout(false);
}
#pragma endregion
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender,
System::EventArgs^ e) {
v().ShowDialog();
}
private: System::Void checkBox1_CheckedChanged(System::Object^
sender, System::EventArgs^ e) {
}
};
}

FORMULARIO II
#pragma once
using
using
using
using
using
using

namespace
namespace
namespace
namespace
namespace
namespace

System;
System::ComponentModel;
System::Collections;
System::Windows::Forms;
System::Data;
System::Drawing;

namespace f {
/// <summary>
/// Resumen de v
///
/// ADVERTENCIA: si cambia el nombre de esta clase, deber
cambiar la
///
propiedad 'Nombre de archivos de recursos' de la
herramienta de compilacin de recursos administrados
///
asociada con todos los archivos .resx de los que
depende esta clase. De lo contrario,
///
los diseadores no podrn interactuar correctamente
con los
///
recursos adaptados asociados con este formulario.
/// </summary>
public ref class v : public System::Windows::Forms::Form
{
public:
v(void)
{
InitializeComponent();
//
//TODO: agregar cdigo de constructor aqu
//
}
protected:
/// <summary>
/// Limpiar los recursos que se estn utilizando.
/// </summary>
~v()
{
if (components)
{
delete components;
}
}
protected:
protected:
protected:
private:
/// <summary>

/// Variable del diseador requerida.


/// </summary>
System::ComponentModel::Container ^components;
#pragma region Windows Form Designer generated code
/// <summary>
/// Mtodo necesario para admitir el Diseador. No se puede
modificar
/// el contenido del mtodo con el editor de cdigo.
/// </summary>
void InitializeComponent(void)
{
this->SuspendLayout();
//
// v
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6,
13);
this->AutoScaleMode =
System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(284, 262);
this->Name = L"v";
this->Text = L"v";
this->ResumeLayout(false);
}
#pragma endregion
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender,
System::EventArgs^ e) {
v().ShowDialog();
}
private: System::Void label1_Click(System::Object^ sender,
System::EventArgs^ e) {
}
};
}

IMGENES
PASO 1: SE EJECUTA.

PASO 2: SE EJECUTA EL SCRIPTS

PASO 3: CLICK EN ACEPTAR DE FORM1

PASO 4: APARECE EL OTRO FORMULARIO (V)

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