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INDICE

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN ..................................................1


1.1

INTRODUCCIN .....................................................................................................................1

1.2

CONCEPTO DE COMUNICACIN .........................................................................................1

1.3

RESEA HISTRICA ..............................................................................................................2

1.4

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN (TICS) ...................................4

1.5

UN CONCEPTO NUEVO .........................................................................................................4

1.6

CARACTERSTICAS ...............................................................................................................6

1.6.1

Inmaterialidad (Posibilidad de digitalizacin). ......................................................................6

1.6.2

Instantaneidad. ....................................................................................................................6

1.6.3

Aplicaciones Multimedia. .....................................................................................................6

1.7

LAS TECNOLOGAS DE LA COMUNICACIN .....................................................................7

1.8

LAS REDES .............................................................................................................................7

1.8.1

Telefona fija ........................................................................................................................7

1.8.2

La banda ancha ...................................................................................................................8

1.8.3

Telefona mvil.....................................................................................................................9

1.8.4

Redes de televisin ...........................................................................................................11

1.8.5

Redes en el hogar .............................................................................................................12

1.8.6

Router con Wi-Fi. ...............................................................................................................12

1.9

LOS TERMINALES ................................................................................................................13

1.9.1

Ordenador personal ...........................................................................................................14

1.9.2

Navegador de internet .......................................................................................................16

1.9.3

Sistemas operativos para ordenadores. ............................................................................17

1.9.4

Telfono mvil....................................................................................................................18

1.9.5

Televisor ............................................................................................................................19

1.9.6

Reproductores porttiles de audio y vdeo ........................................................................20

1.9.7

Consolas de juego. ............................................................................................................21

1.10

SERVICIOS EN LAS TIC .......................................................................................................22

1.10.1 Correo electrnico .............................................................................................................22


1.10.2 Bsqueda de informacin ..................................................................................................23
1.10.3 Banca online ......................................................................................................................23
1.10.4 Audio y msica...................................................................................................................24
1.10.5 TV y cine ............................................................................................................................24
1.10.6 Comercio electrnico .........................................................................................................25
1.10.7 Administracin Gobierno ...................................................................................................25
1.10.8 E-sanidad ...........................................................................................................................26
1.10.9 Educacin ..........................................................................................................................26
1.10.10 Videojuegos .......................................................................................................................27
1.10.11 Servicios mviles ...............................................................................................................27

1.10.12 Nueva generacin de servicios TIC ...................................................................................27


1.10.13 Impacto y evolucin de los servicios .................................................................................28
2

LA TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN Y SU INFLUENCIA EN EL


MEDIO AMBIENTE.........................................................................................................................29
2.1

EN LA EFICIENCIA ENERGTICA. .....................................................................................29

2.2

GESTIN INTELIGENTE DEL AGUA MEDIANTE LAS TIC ...............................................30

2.2.1

Gestin inteligente del agua ..............................................................................................31

2.2.2

Cartografa de los recursos hdricos, prediccin meteorolgica y vigilancia del clima .....31

2.3

SUPERVISIN DEL CAMBIO CLIMTICO MEDIANTE CABLES SUBMARINOS ............32

2.3.1

Aprovechamiento De Los Cables De Telecomunicacin En Servicio Y Retirados Para La


Ciencia. .......................................................................................................................33

2.3.2

Cables Y Repetidores Ofrecen Sistemas Rentables De Alertas Sobre Tsunamis ...........35

2.3.3

Conclusin .........................................................................................................................35

2.4

TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y CAMBIO CLIMTICO ........................................36

CONCLUSIONES ...............................................................................................................................38
BIBLIOGRAFIA ..................................................................................................................................39
TABLA DE FIGURAS
Figura # 1: Formas de Comunicacin ......................................................................................................1
Figura # 2 La Imprenta .............................................................................................................................2
Figura # 3: El satlite una de las formas de comunicacin ......................................................................3
Figura # 4: Banda ancha ..........................................................................................................................8
Figura # 5: Acceso a internet Evolucin y distribucin en la Europa de los 15. ......................................9
Figura # 6: La telefona Mvil. ............................................................................................................... 10
Figura # 7 unidad de transmisin TV .................................................................................................... 12
Figura # 8: Frontal de un PC Home Theater con teclado. .................................................................... 13
Figura # 9 Fotografa de un netbook. .................................................................................................... 15
Figura # 10 principales navegadores Web ............................................................................................ 17
Figura # 11 Sistemas operativos Windows y Linux. .............................................................................. 17
Figura # 12 BlackBerry con GPS .......................................................................................................... 19
Figura # 13 Televisor Full HD ............................................................................................................... 20
Figura # 14 Ipod Reproductores MP3 ................................................................................................... 21
Figura # 15 principales correos electrnicos pblicos .......................................................................... 22
Figura # 16 principal buscador de internet ............................................................................................ 23
Figura # 17 Comparacin de los distintos formatos .............................................................................. 24
TABLA DE CUADROS
Tabla # 1 TIC: Evolucin de los ratios de penetracin de algunos servicios a la Unin Europea ...........5
Tabla # 2 TTIC: Servicios utilizados por los internautas en Europa ..................................................... 28

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1
1.1

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN

INTRODUCCIN

Actualmente las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TICs estn sufriendo un desarrollo


vertiginoso, esto est afectando a prcticamente todos los campos de nuestra sociedad, y nuestro
Medio Ambiente no es una excepcin.
Esas tecnologas se presentan cada vez ms como una necesidad en el contexto de sociedad donde
los rpidos cambios, el aumento de los conocimientos y las demandas de una educacin de alto nivel
constantemente actualizada se convierten en una exigencia permanente.
La relacin entre las TICs y el Medio Ambiente tiene su fundamento en la informacin que aporta
estos medios de comunicacin en lo que es cambio climtico, supervisin y monitoreo en diferentes
lugares teniendo una informacin actual en tiempo real.
Durante todo el desarrollo de este trabajo estar abordando los temas que son de gran importancia
para conocer las tecnologas de la informacin y la comunicacin y su uso como una herramienta
para fortalecer el desarrollo del Medio Ambiente.
1.2

CONCEPTO DE COMUNICACIN

La comunicacin es el proceso por medio del cual se transmiten mensajes de una persona a otra.
Para los seres humanos esta interaccin es fundamental, no slo en el aspecto de sobrevivencia, y
evolucin, sino tambin en el plano afectivo. La comunicacin es la maravillosa capacidad que nos
caracteriza y distingue como especie.
Las sociedades, desde sus inicios, se han desarrollado en gran medida debido a esa habilidad que el
hombre tiene de transmitir sus intenciones, deseos, sentimientos y conocimientos.
Figura # 1: Formas de Comunicacin

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1.3

RESEA HISTRICA

Las formas en que puede transmitir un mensaje son muy variadas, y han evolucionado a lo largo de
millones de aos. La manera ms incipiente de comunicacin fueron los gestos y gruidos utilizados
por nuestros congneres all en el Paleoltico. Despus el hombre logr articular las palabras con lo
que se origin el lenguaje hablado. Los hombres de Cro-Magnon grabaron en hueso los primeros
signos, que dieron origen a la memoria grfica, antecedente de la palabra escrita. Esta ltima se
constituy como un medio para almacenar informacin y salvarla del olvido.
Las posibilidades de recibir informacin de manera ms personalizada y rpida se cumplen al
establecerse como servicio pblico el correo postal en 1518.
A finales del siglo XV la imprenta fue la innovacin tecnolgica que revolucion la comunicacin e
hizo posible la reproduccin ms eficiente de textos que permitieron compartir el conocimiento y
trascender el tiempo y el espacio, as como divulgar informacin a una velocidad jams alcanzada
antes por la humanidad.
Figura # 2 La Imprenta

El siglo XIX fue el escenario en que las comunicaciones a distancia dieron un gran salto. En 1835
surge el Cdigo Morse, que proporcion la base para el desarrollo del Cdigo Binario y dio paso para
que en 1837 se desarrollara el telgrafo. Tan slo unos aos despus, en 1876, se patent un
aparato que revolucionara las tecnologas de comunicacin: El telfono
En la medida de que la sociedad moderna evoluciona, crece la necesidad de ampliar y difundir
mensajes a ms personas. Se crearon entonces, a la par de los primeros medios impresos y de
telecomunicacin los cuales an permanecen por su trascendencia histrica y funcional otros de
orden masivo, dirigidos a pblicos vastos y heterogneos, que marcan el salto de la comunicacin
interpersonal a la de masas y que en adicin a la prensa son:

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La radio

La televisin

La cmara fotogrfica

El cine

En los ltimos aos, el uso de las llamadas Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC), que
engloban a la prensa, la radio, la televisin, el cine y la red mundial; se ha incrementado. En especial
cabe destacar el explosivo desarrollo de la Internet que permite comunicacin diferida o en tiempo
real y es un servicio ms que ofrece la World Wide Web. Esta red interconecta sitios que ofrecen
informacin de todo tipo, que se pueden consultar desde cualquier computadora con acceso, las 24
horas del da, los 365 ds del ao.
Las TIC son medios que nos aportan un flujo ininterrumpido de informacin, que es esencial para
nuestro sistema poltico, para nuestras instituciones econmicas, y en muchos casos para los estilos
de vida cotidiana de cada uno de nosotros. El impacto de estos medios se ha potenciado gracias a la
posibilidad de hacerlos llegar a distancia a travs de:

Microondas

Satlites artificiales

Satlites mexicanos

Fibra ptica
Figura # 3: El satlite una de las formas de comunicacin

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1.4

TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y COMUNICACIN (TICS)

Se denominan Tecnologas de la Informacin y las Comunicacin al conjunto de tecnologas que


permiten la adquisicin, produccin, almacenamiento, tratamiento, comunicacin, registro y
presentacin de informaciones, en forma de voz, imgenes y datos contenidos en seales de
naturaleza acstica, ptica o electromagntica. Las TICs incluyen la electrnica como tecnologa base
que soporta el desarrollo de las telecomunicaciones, la informtica y el audiovisual.
La Tecnologas de la Informacin y Comunicacin han permitido llevar la globalidad al mundo de la
comunicacin, facilitando la interconexin entre las personas e instituciones a nivel mundial, y
eliminando barreras espaciales y temporales.
1.5

UN CONCEPTO NUEVO

A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con gente del otro lado del planeta,
ver el video de una cancin o trabajar en equipo sin estar en un mismo sitio. Con una rapidez
impensada las Tecnologas de la informacin y comunicacin son cada vez ms, parte importante de
nuestras vidas. Este concepto que tambin se llama Sociedad de la informacin, se debe
principalmente a un invento que empez a formarse hace unas cuatro dcadas: internet. Todo se
gest como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPANET)
creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica, pensada para comunicar
los diferentes organismos del pas. Sus principios bsicos eran: ser una red descentralizada con
mltiples caminos entre dos puntos, y que los mensajes estuvieran divididos en partes que seran
enviados por caminos diferentes. La presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo
del proyecto hizo que se fueran encontrando ms posibilidades de intercambiar informacin. Se
crearon los correos electrnicos, los servicios de mensajera y las pginas web. Pero no es hasta
mediados de la dcada de los noventa -cuando ya haba dejado de ser un proyecto militar- que se da
la verdadera explosin de internet. Y a su alrededor todo lo que conocemos como Tecnologas de la
informacin y comunicacin.
El desarrollo de internet ha significado que la informacin est ahora en muchos sitios. Antes la
informacin estaba concentrada, la daban los padres, los maestros, los libros. La escuela y la
universidad eran los mbitos que concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con
internet hay ms acceso a la informacin. El principal problema, es la calidad de esta informacin.
Tambin se ha agilizado el contacto entre personas, y tambin entre los que hacen negocios. No
hace falta moverse para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo o para realizar
transacciones en cualquier lugar con un sencillo clic. Hasta muchos polticos tienen su blog o vdeos
en YouTube, dejando claro que las TIC en cuarenta aos -especialmente los ltimos diez (20002010)- han modificado todos los aspectos de la vida.
En parte, estas nuevas tecnologas son inmateriales, ya que la materia principal es la informacin;
permiten la interconexin y la interactividad; son instantneas; tienen elevados parmetros de imagen
y sonido. Al mismo tiempo las nuevas tecnologas suponen la aparicin de nuevos cdigos y
lenguajes, la especializacin progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla
(rompiendo la cultura de masas) y dando lugar a la realizacin de actividades inimaginables en poco
tiempo.

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El concepto presenta dos caractersticas tpicas de las nociones nuevas:

Esta frecuentemente evocado en los debates contemporneos.

Su definicin semntica queda borrosa y se acerca a la de la sociedad de la informacin.

El advenimiento de internet y principalmente del Web como medio de comunicacin de las masas y el
xito de los blogs, de wikis o de tecnologas Peer-to-peer confiere a los TIC una dimensin social.
Grard Ayache en La gran confusin, habla de hiperinformacin para subrayar el impacto
antropolgico de las nuevas tecnologas. Numerosos internautas consideran internet como una
tecnologa de relacin.
Tabla # 1 TIC: Evolucin de los ratios de penetracin de algunos servicios a la Unin Europea

Servicio

Verano 2006 (EU25)

Verano 2007 (EU27)

Verano 2008 (EU27)

Total acceso telefnico

97

95

95

Acceso telefnico fijo

78

72

70

Acceso telefnico mvil

80

81

83

Acceso telefnico fijo y mvil

61

58

57

18

22

24

18

15

14

52

54

57

40

42

49

Acceso a Banda ancha

23

28

36

ADSL

19

22

29

Mdem cable

Acceso a Banda estrecha

16

12

10

Router Wi-Fi

11

14

22

Total Televisin

52

54

57

Televisin terrestre analgica

50

45

51

12

Televisin por cable

33

35

34

Satlite

22

21

22

Paquetes de servicio

18

20

29

Acceso telefnico fijo, pero


no mvil
Acceso telefnico mvil, pero
no fijo
Ordenador personal
Acceso a internet desde
casa

Televisin digital terrestre


(TDT)

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1.6
1.6.1

CARACTERSTICAS
Inmaterialidad (Posibilidad de digitalizacin).

Las TICs convierten la informacin, tradicionalmente sujeta a un medio fsico, en inmaterial. Mediante
la digitalizacin es posible almacenar grandes cantidades de informacin, en dispositivos fsicos de
pequeo tamao (discos, CD, memorias USB, etc.). A su vez los usuarios pueden acceder a
informacin ubicada en dispositivos electrnicos lejanos, que se transmite utilizando las redes de
comunicacin, de una forma transparente e inmaterial.
Esta caracterstica, ha venido a definir lo que se ha denominado como "realidad virtual", esto es,
realidad no real. Mediante el uso de las TICs se estn creando grupos de personas que interactan
segn sus propios intereses, conformando comunidades o grupos virtuales.
1.6.2

Instantaneidad.

Podemos transmitir la informacin instantneamente a lugares muy alejados fsicamente, mediante


las denominadas "autopistas de la informacin".
Se han acuado trminos como ciberespacio, para definir el espacio virtual, no real, en el que se sita
la informacin, al no asumir las caractersticas fsicas del objeto utilizado para su almacenamiento,
adquiriendo ese grado de inmediatez e inmaterialidad.
1.6.3

Aplicaciones Multimedia.

Las aplicaciones o programas multimedia han sido desarrollados como una interfaz amigable y
sencilla de comunicacin, para facilitar el acceso a las TICs de todos los usuarios. Una de las
caractersticas ms importantes de estos entornos es "La interactividad. Es posiblemente la
caracterstica ms significativa. A diferencia de las tecnologas ms clsicas (TV, radio) que permiten
una interaccin unidireccional, de un emisor a una masa de espectadores pasivos, el uso del
ordenador interconectado mediante las redes digitales de comunicacin, proporciona una
comunicacin bidireccional (sincrnica y asincrnica), persona- persona y persona- grupo. Se est
produciendo, por tanto, un cambio hacia la comunicacin entre personas y grupos que interactan
segn sus intereses, conformando lo que se denomina "comunidades virtuales". El usuario de las
TICs es por tanto, un sujeto activo, que enva sus propios mensajes y, lo ms importante, toma las
decisiones sobre el proceso a seguir: secuencia, ritmo, cdigo, etc.
Otra de las caractersticas ms relevantes de las aplicaciones multimedia, y que mayor incidencia
tienen sobre el sistema educativo, es la posibilidad de transmitir informacin a partir de diferentes
medios (texto, imagen, sonido, animaciones, etc.). Por primera vez, en un mismo documento se
pueden transmitir informaciones multi-sensoriales, desde un modelo interactivo.
Los usos de las TIC no paran de crecer y de extenderse, sobre todo en los pases ricos, con el riesgo
de acentuar localmente la Brecha digital, y social y la diferencia entre generaciones. Desde la
agricultura de precisin y la gestin del bosque, a la monitorizacin global del medio ambiente
planetario o de la biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo

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sostenible) pasando por el comercio, la telemedicina, la informacin, la gestin de mltiples bases de
datos, la bolsa, la robtica y los usos militares, sin olvidar la ayuda a los discapacitados (ciegos que
usan sintetizadores vocales avanzados), los TIC tienden a tomar un lugar creciente en la vida humana
y el funcionamiento de las sociedades.
Algunos temen tambin una prdida de libertad individual (efecto Gran hermano, intrusismo creciente
de la publicidad dirigida y no deseada...). Los prospectivistas, piensan que las TIC tendran que tener
un lugar creciente y podran ser el origen de un nuevo paradigma de civilizacin.
1.7

LAS TECNOLOGAS DE LA COMUNICACIN

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la informacin y


particularmente los ordenadores, programas informticos y redes necesarias para convertirla,
almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC segn:

Las redes.

Los terminales.

Los servicios.

1.8

LAS REDES

Las redes o infraestructuras de (tele) comunicaciones proporcionan la capacidad y los elementos


necesarios para mantener a distancia un intercambio de informacin y/o una comunicacin, ya sea
sta en forma de voz, datos, vdeo o una mezcla de los anteriores.
1.8.1

Telefona fija

El mtodo ms elemental para realizar una conexin a internet es el uso de un mdem en un acceso
telefnico bsico. A pesar que no tiene todas las ventajas caractersticas de la banda ancha, ha sido
el punto de inicio para muchos internautas, y es una alternativa bsica para zonas de menor poder
adquisitivo.
En casi todos los pases de la unin europea, el grado de disponibilidad de hogares con lnea
telefnica es muy alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos pases es muy fuerte el
efecto de substitucin de la lnea fija por una mvil. De todas maneras, en Espaa, el acceso a
internet por la red telefnica bsica (banda estrecha) prcticamente ha desaparecido. En el ao 2003
la mitad de las conexiones a internet eran de banda estrecha. En 2009, el 97% de los accesos a
internet son ya por la banda ancha. Casi el 95% es superior o igual a 1 Mbps.

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Figura # 4: Banda ancha

Mapa de la distribucin de clientes de banda ancha del 2005.


1.8.2

La banda ancha

Originariamente haca referencia a la capacidad de acceso a internet superior a los de un acceso


analgico (56 kbps en un acceso telefnico bsico o 128 kbps en un acceso bsico RDSI). A pesar
que el concepto varia con el tiempo en paralelo a la evolucin tecnolgica. Segn la Comisin federal
de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha el acceso a una velocidad igual o
superior a los 200 kbps, como mnimo en un sentido. Para la Unin Internacional de
telecomunicaciones el umbral se sita en los 2 Mbps.
Segn los pases, se encuentran diferentes tecnologas: la llamada FTTH (fibra ptica hasta el hogar),
cable (Introducido en principio por distribucin de TV), el satlite, el rDSL (soportado en la red
telefnica tradicional) y otros en fase de desarrollo. El modelo de desarrollo de la conectividad en
cada pas ha sido diferente, y las decisiones de los reguladores de cada pas han dado lugar a
diferentes estructuras de mercado.
En el grfico se ve la evolucin del acceso a internet, desde 1999 hasta el 2007, y como crece el
componente de la banda ancha.
Como ya se ha dicho, internet est evolucionando muy rpidamente con un gran incremento de
contenidos pesados (videos, msica...) Por este motivo, los operadores se estn encontrando en
muchas ocasiones que las redes tradicionales no tienen suficiente capacidad para soportar con
niveles de calidad adecuada el trnsito que se comienza a generar, y adems el problema crecer
con el tiempo, dado las actuales proporciones de crecimiento. Algunos operadores de pases de la
Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico (OCDE) estn actualizando sus redes,
llevando fibra hasta los hogares (FTTH- Fibre-to-the-home) y fibra a los edificios (FTTB- Fibre-to-thebuilding). En diciembre de 2007, el nmero de accesos a banda ancha mediante fibra supona ya un
9% del total a los pases de la OCDE, un punto porcentual ms que un ao anterior. El ADSL
contina mostrando una superioridad con un 60% de las lneas de banda ancha y el cable mantiene
la segunda posicin con un 29%.

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Figura # 5: Acceso a internet Evolucin y distribucin en la Europa de los 15.

Este desarrollo de la tecnologa de la fibra ptica no es uniforme entre los diferentes pases de la
OCDE. Son los pases asiticos (Japn y Corea del Sur con un 44,5% y un 39,2% de las conexiones
de banda ancha con esta tecnologa), despus de crecimientos espectaculares de 14,5 puntos y 15
puntos porcentuales respectivamente en ao y medio, que absorben prcticamente todo el
crecimiento de este tipo de tecnologa; en Europa con un 1% de las conexiones, justo ha empezado
la renovacin de la tecnologa actual por la fibra ptica.
Durante el ao 2007, en los pases de la Unin Europea el porcentaje de lneas ADSL sobre el total
de accesos de banda ancha era del 80,3%. Juega a favor de las tecnologas xDSL los costes de
implantacin, y el desarrollo del ADSL 2+, de ms gran capacidad y abasto.
Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la lnea telefnica ocupada, la
velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. As como el acceso a nuevos
servicios relacionados con la fotografa, la descarga de msica o vdeos. De menor manera, en el
hogar, el equipo de conexin a internet (mdem/router) permite crear un entorno de red.
1.8.3

Telefona mvil

En todo el mundo la telefona fija ha estado superada en nmero por los accesos de telefona mvil, a
pesar de ser un tipo de acceso que se encuentra desde hace menos aos en el mercado. Se debe a
que las redes de telefona mvil son ms fciles y baratas de desplegar.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento, a pesar que el grado de
penetracin en algunos pases est cerca de la saturacin. De hecho, en Europa la media de
penetracin es del 119%.
Las redes actuales de telefona mvil permiten velocidades medias competitivas en relacin con las
de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en las
WiFi. Esto permite el acceso a internet a usuarios con alta movilidad, en vacaciones, o para los que
no tienen acceso fijo. Y de hecho, se estn produciendo crecimientos muy importantes del acceso a
internet de banda ancha desde mviles y tambin desde dispositivos fijos pero utilizando acceso
mvil. Este crecimiento ser un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la Sociedad
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de la Informacin. Las primeras tecnologas que permitieron el acceso a datos aunque a velocidades
no excesivas fueron el GPRS y el EDGE, ambas pertenecientes a lo que se denomina 2.5G. Aunque,
la banda ancha en telefona mvil empez con el 3G que permita 384 kbps y que ha evolucionado
hacia el 3.5G, tambin denominado HSPA (High Speed Packet Access) que permite hasta 14 Mbps
de bajada HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) y tericamente 5,76 Mbps de subida si se
utiliza a ms HSUPA (High Speed Uplink Packet Access); estas velocidades son, en ocasiones,
comparables con las xDSL, y en un futuro no muy lejano tambin se prevee que empiecen a estar
disponibles tecnologas ms avanzadas, denominadas genricamente Long Term Evolution o redes
de cuarta generacin y que permitirn velocidades de 50 Mbps.
El ritmo de implantacin de la tecnologa 3G en el mundo es muy irregular, mientras en Japn los
usuarios de 3G son mayora, en otras zonas, tambin desarrolladas como Blgica, es residual.
Estas tecnologas son capaces en teora de dar mltiples servicios (imagen, voz, datos) en altas
velocidades, aunque en la prctica la calidad del servicio es variable.
La evolucin del telfono mvil ha permitido disminuir su tamao y peso que nos hace la vida ms
fcil ya que nos permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su principal funcin es la
comunicacin de voz, como el telfono convencional, su rpido desarrollo ha incorporado otras
funciones como son cmara fotogrfica, agenda, acceso a internet, reproduccin de vdeo e incluso
GPS y reproductor mp3.
Figura # 6: La telefona Mvil.

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1.8.4

Redes de televisin

Unidad mvil de una TV japonesa.


Actualmente hay cuatro tecnologas para la distribucin de contenidos de televisin, incluyendo las
versiones analgicas y las digitales:

La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional de librar la seal de difusin de TV, por
ondas de radio transmitida por el espacio abierto. En este apartado estara la TDT.

La televisin por satlite, libra la seal va satlite.

La televisin por cable es una forma de provenir la seal de televisin directamente a los
televisores por cable coaxial.

La televisin por internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado
por redes IP, por eso tambin es conocida como Televisin IP.

En cuanto a la televisin por pago, el primer trimestre de 2008 muestra un estancamiento en las
modalidades de cable y de satlite mientras que la IPTV crece considerablemente respecto a los
datos de un ao antes, consiguiendo en Espaa los 636000 usuarios a finales del 2007. Los pases
con un nmero ms importante de suscriptores son Francia (4 millones) y Corea del Sur (1,8
millones). En el ao 2008 se introduce la TV sobre el terminal mvil, que en el primer trimestre del
2008 consigue miles de clientes. Bajo esta modalidad se ofrece un amplio catlogo de canales de
televisin y de vdeos y se prevn diversas opciones de comercializacin, con el pago por acceso a
un paquete de canales o pago por consumo.
Las redes de televisin que ofrecen programacin en abierto se encuentran en un proceso de
transicin hacia una tecnologa digital (TDT). Esta nueva tecnologa supone una mejora en la calidad
de imagen, a la vez que permite nuevos servicios. En Espaa, durante un tiempo convivirn ambos
sistemas, hasta el da 3 de abril de 2010 en que las emisoras de televisin dejaran de prestar sus
servicios mediante la tecnologa analgica para ofrecer nicamente la forma digital. Para poder
sintonizar la televisin utilizando la tecnologa digital, es necesario realizar dos adaptaciones bsicas:
adaptacin de la antena del edificio, y disponer de un sintonizador de TDT en el hogar, que ha ido
creciendo en forma continua, cosa que supone que la poblacin ya es consciente de la situacin y no
est esperando al ltimo momento para prepararse. Destaca un cambio importante de tendencia en la
forma de adquirir los sintonizadores ya que al principio se adquiran como dispositivos independientes
para conectar externamente a los televisores; mientras ya estos sintonizadores se compran
incorporados a la propia televisin o en otros dispositivos como el DVD. De esta manera, el nmero
acumulado de descodificadores integrados a ultrapasado los no integrados.
A pesar del nmero de hogares preparados para la recepcin de la televisin digital, an la cuota de
pantalla conseguida no es demasiado significativa, a pesar del elevado crecimiento durante el ltimo
ao 2009. Esto es debido a que muchos hogares estn preparados para la recepcin del seal digital
pero an continan sintonizando los canales en analgico. Por este motivo, un poco menos de la
mitad de los hogares preparados para recibir la TDT estn utilizando esta posibilidad.

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Figura # 7 unidad de transmisin TV

1.8.5

Redes en el hogar

1.8.6

Router con Wi-Fi.

Cada da son ms los dispositivos que se encuentran en el interior de los hogares y que tienen algn
tipo de conectividad. Tambin los dispositivos de carcter personal como el telfono, mvil, PDA. son
habituales entre los miembros de cualquier familia. La proliferacin de esta cantidad de dispositivos
es un claro sntoma de la aceptacin de la Sociedad de la Informacin, aunque tambin plantea
diversos tipos de problemas, como la duplicidad de informacin en diferentes terminales, datos que
no estn sincronizados, etc. Por este motivo surge la necesidad de las redes del hogar. Estas redes
se pueden implementar por medio de cables y tambin sin hilos, forma sta mucho ms comn por la
mayor comodidad para el usuario y porque actualmente muchos dispositivos vienen preparados con
este tipo de conectividad. Es muy comn que los internautas dispongan de redes sin hilos Wi-Fi, y
dos de cada tres ya las han incorporado en su casa. Espaa se sita en segunda posicin, por detrs
tan slo de Luxemburgo y muy por encima de la media europea que es un 46%. En general y en
todos los pases las cifras son muy superiores a las mostradas un ao antes, con el crecimiento
medio de 12 puntos porcentuales en la Unin Europea.
Adems de la simple conexin de dispositivos para compartir informacin, son muchas las
posibilidades de las tecnologas TIC en los hogares. En un futuro prximo una gran cantidad de
servicios de valor aadido estarn disponibles en los hogares e incluirn diferentes campos, desde
los servicios relacionados con el entretenimiento como la posibilidad de jugar online y servicios
multimedia, hasta los servicios e-Health o educativos que suponen un gran beneficio social, sobre
todo en zonas ms despobladas. Lo que potenciar an ms la necesidad de redes dentro del hogar.

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1.9

LOS TERMINALES

Los terminales actan como punto de acceso de los ciudadanos a la Sociedad de la Informacin y por
eso son de suma importancia y son uno de los elementos que ms han evolucionado y evolucionan:
es contina la aparicin de terminales que permiten aprovechar la digitalizacin de la informacin y la
creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta informacin digital. A esto han
contribuido diversas novedades tecnolgicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un
entorno propicio, ya que la innovacin en terminales va unida a la innovacin en servicios pues
usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturizacin de los dispositivos de
almacenaje son los que han permitido la creacin de un conjunto de nuevos dispositivos porttiles
que administren contenidos multimedia, como los reproductores porttiles de MP3 o de vdeo.
Figura # 8: Frontal de un PC Home Theater con teclado.

Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para ser ubicados en la sala de estar y
que centralicen el almacenamiento y difusin de contenidos digitales en el hogar, conocidos por las
siglas inglesas HTPC (Home Theater Personal Computer) o Media Center PC, y agrupan funciones
como el almacenaje de msica y vdeo en formatos digitales; la substitucin del vdeo domstico por
la grabacin de programas de televisin, la posibilidad de ver TV con facilidades de time shifting
(control de la emisin en vivo como si fuera una grabacin); hacer servir el televisor como monitor
para visualizar pgina web. Esto es posible por el desarrollo de un programador especfico para este
tipo de ordenadores.
Los aos 2005 y 2006 fueron el momento de la aparicin de nuevas generaciones de dispositivos en
el mundo de las consolas. Segn Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, la prxima generacin de consolas
empezar el ao 2011 o 2012, cuando las grandes compaas actuales (Nintendo, Sony y Microsoft)
darn un nuevo paso en busca de ms y mejores formas de entretenimiento interactivo. Adems de
las mejoras tecnologas de sus componentes se ha dado el salto hacia la utilizacin de la alta
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definicin de las imgenes y del relieve en el almacenamiento del soporte DVD en modelos con
formatos Blu-ray. Han aparecido nuevas consolas para pblico de ms edad y caracterizadas por un
mejor acabado y mejores caractersticas tcnicas.
Otro hecho fundamental ha sido el abaratamiento de los televisores con tecnologa plasma y de cristal
lquido como consecuencia de las mejoras en los procesos de fabricacin y en la gran competencia
en este segmento del mercado. Desde el punto de vista de la tecnologa cabe destacar la gran
madurez que ha conseguido la tecnologa OLED que puede convertirla en competencia de las dichas
de plasma o TFT. Esta renovacin hacia nuevos tipos de terminales tiene su importancia, ya que la
TV es el nico dispositivo en todos los hogares, y es alto su potencial para ofrecer servicios de la
Sociedad de la Informacin.
Los televisores planos con tecnologa TFT/LCD ya estn presentes en el 29 % de los hogares. El
televisor acta como catalizador a la hora de adquirir nuevos terminales, como el vdeo o el DVD,
yndose en camino de las tres pantallas trmino que indica la realidad segn la cual los usuarios
utilizan las pantallas de tres dispositivos diferentes: televisin, PC y mvil para visionar vdeos, ya
sean de naturaleza DVD, online o TV. Este hecho marca la evolucin del hogar digital; ya estn
algunos los dispositivos en el mercado que permiten transmitir vdeo entre terminales, como el iTV de
Apple, que permite descargar pelculas de internet y verlas al instante en el televisor mediante una
conexin WI-FI. Son muchos los usuarios para los que las dos pantallas PC y TV son habituales,
las tres pantallas an no han alcanzado un grado de penetracin tan alto por el bajo nivel de inclusin
del vdeo sobre mvil.
A pesar que hay un 43% de personas que utiliza el PC para ver vdeos, suelen ser cortos del estilo
YouTube o pelculas en DVD, mientras que los programas ms largos se continan viendo a travs
de la televisin. En cuanto al resto de dispositivos, los telfonos fijos y mviles son los ms habituales
en los hogares entre los dedicados a la comunicacin. Tambin se remarca la fuerte presencia de
equipos de msica de alta fidelidad.
El equipamiento del hogar se complementa poco a poco con otros dispositivos de ocio digital. Seis de
cada diez hogares disponen de DVD, uno de cada cuatro tiene cmara de fotos digital. Una evolucin
menor ha tenido el home cinema o la videocmara digital, que experimentan un crecimiento muy bajo
en los ltimos aos.
1.9.1

Ordenador personal

Segn datos de Gartner el nmero de PC super en el 2008 los mil millones en el


mundo.[]encontrndose ms del 60% en los mercados ms maduros como los EUA, Europa y Japn.
A pesar de la crisis econmica en el segundo trimestre de 2008, el crecimiento fue del 16%, aunque
se espera un descenso del 6% en el 2009, a pesar del crecimiento en pases como la China, India y
Brasil, por el gran ritmo de adopcin de la Sociedad de la Informacin en estos pases y tambin por
la tendencia al abaratamiento de los costes. En Europa, el porcentaje de hogares con ordenador es
muy alto, por encima del 55%. Espaa con un 46%, se encuentra por debajo de la media europea. En
cuanto a la tipologa de los ordenadores, los de sobremesa estn ms extendidos que los porttiles
en todos los pases de la Unin Europea. Esto se debe en gran parte en que hasta hace poco tiempo,
los ordenadores porttiles tenan precios muy superiores a los de sobremesa y tenan unas

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prestaciones inferiores. El porcentaje de hogares que slo tienen ordenador fijo disminuye en los
pases que alcanzan mayor grado de desarrollo relativo a la Sociedad de la Informacin, como
Dinamarca, Holanda, Suecia, Finlandia y Luxemburgo donde el nmero de hogares con ordenador
porttil sobrepasa el 30%. El incremento en el nmero de ordenadores porttiles guarda relacin con
diferentes hbitos de los usuarios que estn dejando de entender el ordenador como un dispositivo
de uso comunitario para convertirlo en un dispositivo personal.
En general el propietario de ordenador porttil suele ser gente ms avanzada tecnolgicamente; el
perfil se corresponde, por un lado, con usuarios jvenes (ms de tres cuartas partes se encuentran
por debajo de los 45 aos); y por otra parte tienen un comportamiento totalmente diferente, ms
interesados en ver vdeos en la Web, hacer servir la red del hogar para descargar msica y vdeos, y
para escuchar audio. Otro factor importante que explica el boom actual de los ordenadores porttiles
respecto a los de sobremesa es la gran bajada de precios que han experimentado. As, segn datos
de NPD, el precio de los porttiles ha disminuido un 25% entre junio del 2006 y junio del 2008 delante
del 1% de descenso en los de sobremesa.
Figura # 9 Fotografa de un netbook.

Durante el ao 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook o subporttil, que
tiene su origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un ordenador para cada nio)
propulsada por el guru Nicholas Negroponte a fin de hacer accesible la Sociedad de la Informacin a
los nios del Tercer mundo mediante la fabricacin de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha
permitido dos cosas: tecnologas de equipos a un coste muy inferior del tradicional e incentivos a los
fabricantes para intentar capturar un mercado incipiente y de enorme abasto potencial. Siguiendo
este concepto, los fabricantes han desarrollado en los ltimos aos diversos modelos en esta lnea.
Esta nueva categora de equipos, pequeos ordenadores porttiles que incorporan todos los
elementos bsicos de un ordenador clsico, pero con tamao notablemente ms pequeo y lo que es
ms importante un precio bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC de Asus, que ha sido el
nico de estos dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la segunda mitad del 2008 se
ha producido una autntica lluvia de ordenadores en este segmento de mltiples fabricantes.[]

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1.9.2

Navegador de internet

La mayora de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. El PC ha dejado de


ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada ms habitual a internet. En este
contexto el navegador tiene una importancia relevante ya que es la aplicacin desde la cual se
accede a los servicios de la Sociedad de la Informacin y se est convirtiendo en la plataforma
principal para la realizacin de actividades informticas.
El mercado de los navegadores contina estando dominado por Internet Explorer de Microsoft a pesar
que ha bajado su cuota de penetracin en favor de Firefox y de Safari. Apple ha realizado grandes
esfuerzos para colocar Safari en un lugar relevante del mercado, y de hecho, ha hecho servir su
plataforma iTunes para difundirlo, cosa que ha estado calificada de prctica ilcita por el resto de
navegadores. NO obstante esto, y a pesar que ha subido su cuota de mercado y que cuenta con un
8,23% de penetracin, an se encuentra a mucha distancia de sus dos competidores principales.
Parece de esta manera romperse la hegemona completa que Microsoft ejerce en el sector desde que
a finales de la dcada de los noventa se impuso sobre su rival Netscape. La funcin tradicional de un
navegador era la de presentar informacin almacenada en servidores. Con el tiempo, se fueron
incorporando capacidades cada vez ms complejas. Lo que en un principio eran simples pequeas
mejoras en el uso, con el tiempo se han convertido en autnticos programas que en muchos casos
hacen la competencia a sus alternativas tradicionales. En la actualidad existen aplicaciones ofimticas
muy completas que pueden ejecutarse dentro de un navegador: Procesadores de texto, hojas de
clculo, bases de datos que cada vez incorporan ms funcionalidades y que para muchos usos son
capaces de reemplazar a sus alternativas del escritorio. Existen tambin aplicaciones tan complejas
como el retoque fotogrfico o la edicin de vdeo, de forma que el navegador, unido a la disponibilidad
cada vez ms grande de la banda ancha, se est convierten en la plataforma de referencia para las
actividades informticas. En 2008-2009 se dan dos hechos significativos, relacionados con
navegadores web:

La versin tres del navegador web Firefox incluye un gestor que permite que las aplicaciones
online puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de conexin a internet.

Google ha entrado en el mercado de los navegadores con el lanzamiento de Chrome el mes


de setiembre. Su principal diferencia respecto a los navegadores tradicionales es que su
estructura interna se parece ms a un sistema operativo que ejecuta aplicaciones web que a
un navegador web clsico. Para Chrome, cada pgina web es un proceso diferente. Dispone
de una herramienta de gestin de dichos procesos similar a la de un sistema operativo (como
el Administrador de trabajo del Windows), que permite realizar acciones como acabar
procesos que se han colgado (pginas web que no responden) o buscar el uso de recursos
bsicos del sistema. Esto, que parece innecesario para una pgina web convencional, es una
gran facilidad para las pginas web que incluyen aplicaciones online (como, Gmail, Google
Docs, etc.). Chrome complementa perfectamente Google Gears, un software para permitir el
acceso off-line a servicios que normalmente slo funcionan on-line.

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Figura # 10 principales navegadores Web

1.9.3

Sistemas operativos para ordenadores.

El nmero de personas que utilizan GNU/Linux como sistema operativo de cliente ha superado
ligeramente el 1% (desde el 0,68% el ao anterior). Mac OS, por su parte, llega al 9,73 (8%) y
Windows un 87,9 (desde el 91%). [.Durante el ao 2007 Microsoft realiz el lanzamiento del sistema
Windows Vista, que incluye diversas novedades; no obstante esto, despus de quince meses en el
mercado, su aceptacin ha sido inferior al que se esperaba, con cuotas prximas al 15%, una
penetracin ms baja que la de Windows XP en su momento. El motivo de este retardo es que este
sistema necesita una maquinaria de gran potencia para poder funcionar correctamente, cosa que ha
hecho que muchos usuarios y empresas al desinstalar sus versiones aparezcan problemas de uso.
Por estos motivos Microsoft anunci el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazar el Vista
posiblemente el ao 2009-2010. Se ha intentado que el nuevo sistema fuese ligero para cargarse
ms rpido y para poderse utilizar sin problemas en ordenadores menos potentes.
Figura # 11 Sistemas operativos Windows y Linux.

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1.9.4

Telfono mvil

Los primero dispositivos mviles disponan simplemente de las funcionalidades bsicas de telefona y
mensajes SMS. Poco a poco se han ido aadiendo pantallas de colores, cmaras de fotos... En 2004
llegaron los primeros terminales UMTS y la posibilidad de videoconferencias. En el ao 2005, los
telfonos fueron capaces de reproducir MP3, tambin, sistemas operativos y conexin a internet,
destacando los BlackBerry de la empresa Research in Motion (RIM). De esta manera, los usuarios
empezaron a entender el mvil como una prolongacin de sus Pcs en movimiento, cosa que ha
hecho desembocar a una doble evolucin: unos mviles ms centrados en el entretenimiento que
tienen como principal caracterstica la capacidad multimedia, y mviles ms centrados en la
productividad que destacan por tener teclado qwerty y estn optimizados para la utilizacin [[e-mail].
De todos los terminales, el telfono mvil es uno de los ms dinmicos por lo que a su evolucin se
refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en continuo crecimiento ha
comportado el lanzamiento de un gran nmero de novedades anualmente, y sobre todo a una
reduccin de los ciclos de vida con el consiguiente riesgo para las compaas que en algunas
ocasiones, justo amortizan sus inversiones.
La crisis econmica en la cual se encuentran gran parte de las economas, ha hecho que tambin el
sector de los mviles se resienta y en el cuarto trimestre del 2008 se registr una cada del 12% de
las ventas.[46] En el ao 2007 se incorpora el GPS a los mviles, y en el 2008 un 40% de los mviles
vendidos en la zona EMEA (Europa, Oriente Medio y frica) tiene incorporado el GPS, segn
Canalys.
Se est viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos mviles, que supondran la suma de
un sistema operativo (smartphones) y de PDAs con conexin sin cables. El dispositivo ms famoso es
el iPhone 3G, que marca un antes y un despus ja que cambia la experiencia del usuario en cuanto a
la navegacin mvil. Adems, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la
tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar aplicaciones
especialmente diseadas para el dispositivo que aprovecha toda su tecnologa, como su interface
tctil Multi-touch, el GPS, los grficos 3D en directo y el audio posicional en 3D. Segn datos de julio
del 2008 hay miles de aplicaciones que permiten personalizar el terminal. Tambin se puede disponer
de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la red, como Facebook.
El servicio Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir mensajes de correo electrnico
automticamente al mvil a la vez que llegan al ordenador, pero tambin permite actualizar y
sincronizar correos, contactos y agendas.
Segn datos de M: metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo mvil ms popular para acceder a las
noticias con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone en enero de 2008. Estos datos reflejan
un grado de aceptacin de estos servicios completamente inusual y que se completa por el grado de
utilizacin de otros servicios, el 30,9% de los propietarios de iPhone ven la televisin en el mvil, el
49,7% accedi a redes sociales durante el ltimo mes y tambin son muy populares otros servicios
como YouTube y GoogleMap (el 30,4% y el 36% respectivamente). <Otras empresas (Samsung y
Nokia) han mejorado la interface de sus terminales. Tambin Research in Motion ha lanzado la
versin 9000 de su terminal mvil, la famosa BlackBerry, con grandes mejoras en la navegacin del
iPhone. El uso del mvil crece y no slo para hacer llamadas o enviar mensajes y es que todos estos
terminales y funciones ayudan a extender la Sociedad de la Informacin, a pesar que tienen ms

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funciones que las que realmente reclamen los usuarios. Por ejemplo, en el caso de la cmara de fotos
y del bluetooth, ms de la mitad de los usuarios que disponen de estas capacidades no hacen uso de
ellas.
Figura # 12 BlackBerry con GPS

1.9.5

Televisor

El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetracin ms alto en todos los pases de la
Unin Europea, un 96% de los hogares tienen como mnimo un televisor, y en tres pases: Malta,
Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%.
A pesar de la alta tasa en todos los pases, hay algunas diferencias de origen cultural, ms alta en los
pases mediterrneos e inferior a los pases nrdicos: curiosamente Suecia y Finlandia ocupan las
ltimas posiciones, justo al contrario de la posicin que ocupan a casi todos lo sindicadores que estn
relacionados con la Sociedad de la Informacin. Por esta alta tasa de penetracin, durante mucho
tiempo se consider que podra ser el dispositivo estrella del acceso a la Sociedad de la Informacin,
no obstante esto, durante el ao 2007 slo un 2% accedi a internet por esta puerta de entrada.
La renovacin del parque de televisores est cambiando drsticamente el tipo de estos terminales en
los hogares. Las nuevas tecnologas, como el plasma, el TFT o el OLED han desplazado
completamente a los televisores de tubo de rayos catdicos, que han quedado como residuales en
las gamas ms bajas y de pequeas dimensiones, esta popularidad de los televisores avanzados
tiene como consecuencia una bajada continua de los precios. A pesar que la venta de televisores
tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores instalados suele tener una antigedad
alta, y se encuentra en un buen nmero de hogares la convivencia de ambos tipos de modelos.

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Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades como el sintonizador de TDT que ya supera
con amplitud a los televisores que no lo incluyen, disco duro o puerto de USB, o en los casos ms
avanzados conexin sin hilo, Bluetooth y Wi-fi.
El ao 2008, Samsung y Sony presentaron televisores OLED de 31 pulgadas y con unos 8 milmetros
de grueso. Esta tecnologa permite obtener una nitidez de imagen y una gama e intensidad de colores
que supera a cualquier otro producto actual, importante es el paso a las pantallas de 200 hertzs.
Otro fenmeno que se est produciendo es la entrada de alta definicin en muchos nuevos
terminales] Hay dos familias de formatos de televisin de alta definicin (HDTV) 1920 pxel X 1080
lneas o 1280 pxel X 720 lneas. Segn datos de Jupiter Research, en Europa un 11% de los
televisores estn preparados, aunque slo un 5% utilizan esta finalidad. La resolucin de las pantallas
de ordenadores es un general muy superior a la de los aparatos de televisin tradicionales; ha
empezado un proceso de convergencia entre ambos tipos de pantallas.
Figura # 13 Televisor Full HD

1.9.6

Reproductores porttiles de audio y vdeo

Desde el 2005, el mercado de los reproductores porttiles se encuentra en un proceso de renovacin


hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4. Todas las otras formas de
audio, como os dispositivos analgicos (radios), y dispositivos digitales (lectores de CD en todos los
formatos), se encuentran en claro retroceso. El proceso de renovacin se encuentra con la
convergencia de diversas funciones en un mismo aparato, como por ejemplo el telfono mvil que
muchas veces incorpora funciones de audio como reproductor de MP3 o radio.

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Figura # 14 Ipod Reproductores MP3

1.9.7

Consolas de juego.

Durante el ao 2007, se produjo una explosin en las ventas en el mundo de videoconsolas. Las
nuevas consolas PlayStation 3 de Sony, Nintendo Wii de Nintendo. y Xbox 360 de Microsoft
renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios una experiencia de nueva
generacin. En enero del 2009 la consola Wii lleg al tercer lugar de uso de las consolas.[
Una parte importante del xito de la consola Wii se basa en su enfoque innovador del concepto de
los juegos que hacen que el jugador se involucre en hacer fsicamente los movimientos de los juegos
en que participa. Una parte importante radica en que ha sido capaz de crear una comunidad de
juegos que saben sacar partido de las calidades diferentes de Wii, como el juego Wii Fit que incita a
realizar deporte a la vez que se juega. Tambin ha sabido atraer a gente de prestigio reconocido y de
gran influencia meditica como Steven Spielberg que se ha iniciado en el mundo de los videojuegos
con el juego Bloom Blox para esta consola. As la supremaca tambin se consolida en el campo de
los juegos donde de los cinco videojuegos ms vendidos en el mundo al mayo de 2008, cuatro
corresponden a la consola Wii.
Han aparecido nuevas consolas para pblico de ms edad y caracterizadas por un mejor acabado y
mejores caractersticas tcnicas, como la consola PSP de Sony, con una excelente pantalla, que
permite incluso reproducir pelculas y un gran acabado.
Ms de doscientos millones de videojuegos para consolas se vendieron en Europa durante el 2008,
con un crecimiento del 18% respecto al ao anterior. Las consolas han ido incluyendo un gran
nmero de capacidades en la lnea de convergencia de dispositivos principalmente opciones
multimedia, como reproducir pelculas o escuchar msica MP3.

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1.10 SERVICIOS EN LAS TIC
Las tecnologas estn siendo condicionadas por la evolucin y la forma de acceder a los contenidos,
servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se
producen unos cambios en los servicios.
Con las limitaciones tcnicas iniciales (128 kbps de ancho de banda), los primeros servicios estaban
centrados en la difusin de informacin esttica, adems de herramientas nuevas y exclusivas de
esta tecnologa como el correo electrnico, o los buscadores.
Las empresas y entidades pasaron a utilizar las TIC como un nuevo canal de difusin de los
productos y servicios aportando a sus usuarios una ubicuidad de acceso. Aparecieron un segundo
grupo de servicios TIC como el comercio electrnico, la banca online, el acceso a contenidos
informativos y de ocio y el acceso a la administracin pblica.
Son servicios donde se mantiene el modelo proveedor-cliente con una sofisticacin, ms o menos
grande en funcin de las posibilidades tecnolgicas y de evolucin de la forma de prestar el servicio.
1.10.1 Correo electrnico
Es una de las actividades ms frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo electrnico
y los mensajes de texto del mvil han modificado las formas de interactuar con amigos.
Un problema importante es el de la recepcin de mensajes no solicitados ni deseados, y en
cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam. Otro problema es el que se conoce
como phishing, que consiste en enviar correos fraudulentos con el objetivo de engaar a los
destinatarios para que revelen informacin personal o financiera.
Figura # 15 principales correos electrnicos pblicos

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1.10.2 Bsqueda de informacin
Es uno de los servicios estrella de la Sociedad de la Informacin, proporcionado para los llamados
motores de bsqueda, como Google o Yahoo, que son herramientas que permiten extraer de los
documentos de texto las palabras que mejor los representan. Estas palabras las almacenan en un
ndice y sobre este ndice se realiza la consulta. Permite encontrar recursos (pginas web, foros,
imgenes, vdeo, ficheros, etc.) asociados a combinaciones de palabras.
Los resultados de la bsqueda son un listado de direcciones web donde se detallan temas
relacionados con las palabras clave buscadas. La informacin puede constar de pginas web,
imgenes, informacin y otros tipos de archivos. Algunos motores de bsqueda tambin hacen
minera de datos y estn disponibles en bases de datos o directorios abiertos. Los motores de
bsqueda operan a modo de algoritmo o son una mezcla de aportaciones algortmicas y humanas.
Algunos sitios web ofrecen un motor de bsqueda como principal funcionalidad: Dailymotion,
YouTube, Google Video, etc. son motores de bsqueda de vdeo.
Figura # 16 principal buscador de internet

1.10.3 Banca online


El sector bancario ha sufrido una fuerte revolucin los ltimos aos gracias al desarrollo de las TIC,
que ha permitido el fuerte uso que se est haciendo de estos servicios. Su xito se debe a la variedad
de productos y a la comodidad y facilidad de gestin que proporcionan. Los usuarios del banco lo
utilizan cada vez ms, por ejemplo, para realizar transferencias o consultar el saldo.
Los problemas de seguridad son el phishing; el pharming, que es la manipulacin del sistema de
resolucin de nombres en internet, que hace que se acceda a una web falsa; el scam, intermediacin
de transferencias.

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1.10.4 Audio y msica
Desde la popularidad de los reproductores MP3, la venta o bajada de msica por internet est
desplazando los formatos CD.
Un nuevo servicio relacionado con los contenidos de audio es el podcast, esta palabra viene de la
contraccin de iPod y Broadcast. Son ficheros de audio grabados por aficionados o por medios de
comunicacin, que contienen noticias, msica, programas de radio, entre otros. Se codifican
normalmente en MPS, aunque pueden ser escuchados en el ordenador, es ms habitual utilizar los
reproductores porttiles de MP3, como el iPod, que en abril del 2008 haba vendido 150 millones de
unidades en todo el mundo.
1.10.5 TV y cine
Como servicio diferencial est el que ofrecen algunas redes de televisin IP, y que consiste en ver
contenidos en modalidad de vdeo bajo demanda. De manera que el usuario controla el programa
como si tuviera el aparato de vdeo en casa.
La TDT ofrecer servicios de transmisin de datos e interactividad, en guas electrnicas de
programacin, servicios de informacin ciudadana y los relacionados con la administracin y el
comercio electrnico.
Figura # 17 Comparacin de los distintos formatos

HDTV, cuatro veces la resolucin estndar.

Resolucin estndar.

Las emisiones en alta definicin no acaban de imponerse en todo el mundo por la existencia de dos
formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno, con el riesgo de optar por la
opcin menos popular, otro motivo es la poca oferta de contenidos en alta definicin.
Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora mismo hay numerosos
lugares web que ofrecen el acceso a emisiones de TV por internet va streaming, que permite
escuchar y ver los archivos mientras se hace la transferencia, no siendo necesaria la finalizacin del
proceso.

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1.10.6 Comercio electrnico
El comercio electrnico es una modalidad de la compra en distancia que est proliferando
ltimamente, por medio de una red de telecomunicaciones, generalmente internet, fruto de la
creciente familiarizacin de los ciudadanos con las nuevas tecnologas. Se incluyen las ventas
efectuadas en subastas hechas por va electrnica.
Segn datos de Eurostat 2008, un 30 % de los europeos utilizaron internet para realizar compras de
carcter privado durante el 2007, siendo Dinamarca (55%), y Holanda (55%), los que ms lo usaron.
Los que estaban en los ltimos lugares eran Bulgaria y Rumana (3%). Una de cada ocho personas
en la Europa de los 27, evita las compras electrnicas por cuestiones de seguridad.
1.10.7 Administracin Gobierno
La tercera actividad que ms realizan los internautas es visitar webs de servicios pblicos, se
encuentra slo por detrs de la bsqueda de informacin y de los correos electrnicos. Es una
realidad, que cada vez ms usuarios de internet piden una administracin capaz de sacar ms
provecho y adaptada a la sociedad de la informacin. La implantacin de este tipo de servicios es una
prioridad para todos los gobiernos de los pases desarrollados.
Singapur y Canad continan liderando el mundo con un 89 y 88 por ciento, respectivamente- en
cuanto a la madurez de su servicio de atencin respecto a impuestos, centro de la comunidad o
pensiones. Esto se debe que ambos pases desarrollan estrategias para conseguir una mejora
continua del servicio de atencin al cliente en cada una de las cuatro reas claves: conocer el
cliente, conectar, alinear el personal y no actuar en solitario En los pases de la Unin Europea el
grado de evolucin se mide por el grado de implantacin y desarrollo de los veinte servicios bsicos
definidos en el programa eEurope 2005, y que se detallan a continuacin:
Servicios pblicos a los ciudadanos:

Pagos de impuestos.

Bsqueda de ocupacin.

Beneficios de la Seguridad Social (tres entre los cuatro siguientes).

Subsidio de desocupacin.

Ayuda familiar.

Gastos mdicos (reembolso o pagos directos).

Becas de estudios.

Documentos personales (pasaporte y permiso de conducir).

Matriculacin de vehculos (nuevos, usados e importados).

Solicitud de licencias de construccin.

Denuncias a la polica.

Bibliotecas pblicas (disponibilidad de catlogos, herramientas de bsqueda).

Certificados (nacimiento, matrimonio).

Matriculacin en la enseanza superior/universidad.

Declaracin de cambio de domicilio.

Servicios relacionados con la Salud.

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Servicios pblicos a las empresas:

Contribuciones a la Seguridad Social para empleados.

Impuestos de sociedades declaracin, presentacin.

IVA: declaracin, presentacin.

Registro de nuevas sociedades.

Tramitacin de datos para estadsticas oficiales.

Declaraciones de aduanas.

Permisos medioambientales (presentacin de informes incluido).

Compras pblicas o licitaciones.

1.10.8 E-sanidad
Las TIC abren unas amplias posibilidades para la renovacin y mejora de las relaciones pacientemdica, mdico-mdica y mdico-gestor. El objetivo es mejorar los procesos asistenciales, los
mecanismos de comunicacin y seguimiento y agilizar los trmites burocrticos.
1.10.9 Educacin
La formacin es un elemento esencial en el proceso de incorporar las nuevas tecnologas a las
actividades cotidianas, y el avance de la Sociedad de la Informacin vendr determinado. El elearning es el tipo de enseanza que se caracteriza por la separacin fsica entre el profesor y el
alumno, y que utiliza internet como canal de distribucin del conocimiento y como medio de
comunicacin. Los contenidos de e-learning estn enfocados en las reas tcnicas.
Todo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para absorber las
nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologas son las NTAE (Nuevas
Tecnologas Aplicadas a la Educacin). El uso de estas tecnologas, entendidas tanto como recursos
para la enseanza como medio para el aprendizaje como medios de comunicacin y expresin y
como objeto de aprendizaje y reflexin (Quintana, 2004).
Entre los beneficios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la sociedad se encuentran
el acceso a la cultura y a la educacin, donde los avances tecnolgicos y los beneficios que comporta
la era de la comunicacin lanzan un balance y unas previsiones extraordinariamente positivas.
Algunos expertos han incidido en que debe existir una relacin entre la informacin que se suministra
y la capacidad de asimilacin de la misma por parte de las personas, Por esto, es conveniente una
adecuada educacin en el uso de estos poderosos medios.
La educacin en Mxico ha de replantear sus objetivos, metas, pedagogas y didcticas. Las mismas
fuerzas tecnolgicas que harn tan necesario el aprendizaje, lo harn agradable y prctico. Las
escuelas, como otras instituciones, estn reinventndose alrededor de las oportunidades abiertas por
la tecnologa de la informacin. Las redes educativas virtuales se estn transformando en las nuevas
unidades bsicas del sistema educativo, que incluyen el diseo y la construccin de nuevos
escenarios educativos, la elaboracin de instrumentos educativos electrnicos y la formacin de
educadores especializados en la enseanza en un nuevo espacio social.

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1.10.10 Videojuegos
La industria del entretenimiento ha cambiado, el escenario tradicional donde la msica y el cine
estaban en primer lugar, ha cambiado y ahora dominan los videojuegos. Sobre todo la consola,
utilizada principalmente con juegos fuera de lnea, Hay una tendencia a utilizar cada vez menos el
ordenador personal como plataforma de juegos, a pesar de la crisis econmica, hay un aumento en el
volumen de ventas de juegos y consolas.
Los juegos ms vendidos en todo el mundo durante el 2009 son World of Warcraft y Second Life. El
futuro de los juegos sigue la tendencia de convergencia del resto de aplicaciones. Por ejemplo, en los
Estados Unidos, cuando empieza el proceso de creacin de una pelcula se disean conjuntamente
film y videojuego y ste forma parte del merchandising.
1.10.11 Servicios mviles
La telefona mvil es uno de los apartados que aporta ms actividad a los servicios de las TIC.
Adems de las llamadas de voz, los mensajes cortos (SMS) es uno de los sistemas de comunicacin
ms baratos, eficaces y rpidos que existen. Los mensajes multimedia (MMS) van ganando peso,
poco a poco.
El mvil se ha convertido en un dispositivo individual, asociado a una persona y por lo tanto con una
fuerte tendencia a la personalizacin: descarga de logos, imgenes y melodas son servicios muy
demandados. Como ya se ha dicho en el apartado de terminales, los nuevos terminales permiten el
acceso a otras plataformas, y as el 30,9% de los propietarios del iPhone ven la televisin en el mvil
o el 49,7% acceden a redes sociales.
1.10.12 Nueva generacin de servicios TIC
La mayor disponibilidad de banda ancha (10 Mbps) ha permitido una mayor sofisticacin de la oferta
descrita, se puede acceder a la TV digital, vdeo bajo demanda, juegos online, etc.
El cambio principal que las posibilidades tecnolgicas han propiciado ha sido la aparicin de frmulas
de cooperacin entre usuarios de la red, donde se rompe el paradigma clsico de proveedor-cliente.
La aparicin de comunidades virtuales o modelos cooperativos han proliferado los ltimos aos con la
configuracin de un conjunto de productos y formas de trabajo en la red, que se han recogido bajo el
concepto de Web 2.0. Son servicios donde un proveedor proporciona el soporte tcnico, la plataforma
sobre la que los usuarios auto-configuran el servicio. Algunos ejemplos son:

Servicios Peer to Peer (P2P)

Es la actividad que genera ms trfico en la red. Se refiere a la comunicacin entre iguales para el
intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a disposicin del resto, sus contenidos y
asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los
ficheros intercambiados en las redes P2P son vdeos y audio, en diferentes formatos.

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Blogs

Un blog, (en espaol tambin una bitcora) es un lugar web donde se recogen textos o artculos de
uno o diversos autores ordenados de ms moderno a ms antiguo, y escrito en un estilo personal e
informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes o cocina, por
ejemplo. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente.

Comunidades virtuales

Han aparecido desde hace pocos aos un conjunto de servicios que permiten la creacin de
comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de dos tipos de
mecanismos:

Los etiquetados colectivos de informacin, para almacenar informacin de alguna manera


(fotografas, bookmarks...). Un ejemplo sera el flickr

Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos.
Las ms conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.

Sus bases tecnolgicas estn basadas en la consolidacin de aplicaciones de uso comn en un nico
lugar. Se utilizan tecnologas estndares, como el correo electrnico y sus protocolos; http para
facilitar las operaciones de subir y bajar informacin, tanto si son fotos o si es informacin sobre el
perfil. Las caractersticas del chat tambin estn disponibles y permiten a los usuarios conectarse
instantneamente en modalidad de uno a uno o en pequeos grupos.
1.10.13 Impacto y evolucin de los servicios
En la tabla se puede ver cules son los servicios ms populares en Europa. Aunque los datos son del
ao 2005, marcan claramente la tendencia del estilo de vida digital.
Tabla # 2 TTIC: Servicios utilizados por los internautas en Europa
Servicio

Reino Unido

Francia

Italia

Suecia

Espaa

Alemania

Holanda

Compras desde casa/alimentacin

35%

6%

9%

12%

14%

23%

9%

Compras desde casa / otros

77%

45%

47%

65%

35%

74%

45%

Reserva de vuelos

69%

54%

63%

78%

68%

62%

73%

Compra de propiedades

11%

4%

4%

5%

4%

13%

14%

Chats por internet

27%

46%

37%

42%

39%

39%

36%

Cursos / educacin

39%

18%

20%

32%

32%

29%

27%

Bsqueda por internet

80%

93%

91%

38%

88%

88%

94%

Bsqueda de trabajo

39%

41%

45%

45%

54%

47%

57%

Noticias

45%

66%

70%

69%

68%

56%

71%

Descarga de msica

48%

39%

49%

38%

56%

40%

53%

Juegos

28%

35%

31%

32%

34%

24%

40%

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Servicio

Reino Unido

Francia

Italia

Suecia

Espaa

Alemania

Holanda

Comunidades

17%

21%

22%

16%

18%

32%

19%

Blog

7%

10%

14%

7%

20%

10%

11%

Creacin de pginas web propias

16%

12%

17%

22%

12%

24%

17%

lbumes fotogrficos en la red

29%

35%

26%

17%

32%

33%

24%

Otras actividades

3%

4%

8%

7%

3%

2%

4%

2.1

LA TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN Y SU


INFLUENCIA EN EL MEDIO AMBIENTE
EN LA EFICIENCIA ENERGTICA.

La industria de la las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin, TIC, contribuye de manera


positiva a la sostenibilidad y al mantenimiento del medio ambiente. Las nuevas tecnologas estn
contribuyendo a facilitar las comunicaciones, facilitar los procesos de produccin, ahorrar energa, etc.
Ahora, en su lucha contra el cambio climtico, la Comisin Europea ha anunciado su intencin de
promover el uso de las TIC para aumentar la eficiencia energtica en todos los sectores de la
economa, empezando por los edificios, el alumbrado y la red elctrica.
Las TIC pueden contribuir a un comportamiento ms ecolgico en todos los sectores y, si se
generaliza su despliegue, contribuirn a reducir considerablemente la huella de carbono de Europa.
La Comisin va a animar al sector de las TIC a mostrar el camino reduciendo sus propias emisiones
de CO2 y definiendo soluciones que redunden en beneficio de toda la economa. Por ejemplo, los
servidores informticos ms avanzados consumen la misma cantidad de energa que una bombilla
elctrica corriente, y si se generaliza su utilizacin, podran permitir ahorrar hasta un 70 % de energa.
Las TIC podran mejorar la eficiencia energtica en todos los sectores de la economa, sin dejar por
ello de contribuir en un 40 % al incremento de la productividad en la Unin Europea. El hecho de
promover un mercado puntero para esas tecnologas de gran eficiencia energtica puede ser tambin
una fuente potencial de competitividad, crecimiento y empleo.
La Comisin va a animar al sector de las TIC, responsable en la actualidad del 2 % de las emisiones
globales de CO2, a que d ejemplo para alcanzar la neutralidad en carbono mediante la
intensificacin de la investigacin, el desarrollo y la utilizacin de componentes y sistemas, todo ello
complementado con acuerdos voluntarios, por ejemplo en materia de contratacin ecolgica. Los
autnticos beneficios de unas TIC ecolgicas vendrn del desarrollo de soluciones de eficiencia
energtica que repercutan sobre el 98 % restante de las emisiones globales.
Para demostrar que una tecnologa verde permite reducir las emisiones de carbono y acelerar el
crecimiento en todos los sectores de la economa, la Comisin va a centrarse en tres de ellos,
grandes consumidores de energa:
El sector de la generacin y distribucin de energa utiliza una tercera parte de toda la energa
primaria. La eficiencia energtica de la generacin de energa podra aumentar en un 40 %, y la de su
transporte y distribucin, en un 10 %. Las TIC podran no slo potenciar la eficiencia en la gestin de
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las redes elctricas sino, adems, facilitar la integracin de las fuentes de energa renovable.
Dinamarca genera la mitad de su electricidad a travs de redes descentralizadas, y la energa elica
representa el 20 % de toda su electricidad. Como consecuencia de ello, entre 1990 y 2005 sus
emisiones de C02 se redujeron de 937 a 517 g/kWh.
El sector de la calefaccin, refrigeracin e iluminacin de edificios representa ms del 40 % del
consumo de energa en Europa. Gracias a las TIC es posible realizar un control de datos permanente
para optimizar el rendimiento de la iluminacin, la ventilacin y los aparatos, y ofrecer a los
consumidores informacin actualizada en tiempo real sobre su consumo de energa para propiciar
cambios de comportamiento. En Finlandia, estos contadores inteligentes han llevado a los
consumidores a aumentar en un 7 % la eficiencia energtica.
El 20 % de la electricidad generada en el mundo se utiliza para el alumbrado. La generalizacin de
las bombillas energticamente eficientes podra reducir a la mitad el consumo de energa para la
iluminacin de aqu a 2025. Las bombillas inteligentes, que se adaptan de forma automtica a la luz
natural y a la presencia de personas, van a tener un efecto an ms importante.
La Comisin ha puesto en marcha, adems, un proceso de consulta y asociacin con el abanico ms
amplio posible de interesados. En ese proceso, las ciudades se consideran prioritarias, ya que
consumen ms del 75 % de la energa y producen el 80 % de las emisiones de CO2 a escala
mundial. Las zonas urbanas pueden ser el terreno ideal para poner a prueba, validar y poner en
prctica nuevas soluciones basadas en las TIC.
2.2

GESTIN INTELIGENTE DEL AGUA MEDIANTE LAS TIC

El abastecimiento de agua a millones de personas se est viendo cada ms amenazado, por ello la
gestin inteligente del agua constituir una poltica clave para el siglo XXI. Aspectos como el
crecimiento econmico, las condiciones climticas y el aumento de poblacin repercuten en la
disponibilidad de recursos hdricos. La situacin est empeorndose debido a ciertos efectos del
cambio climtico, tales como largas sequas y eventos meteorolgicos extremos. El presente artculo
se basa en un Informe de Vigilancia Tecnolgica del UITT*, titulado ICT as an Enabler for Smart
Water Management.Este informe proporciona una perspectiva de cmo las tecnologas de la
informacin y la Comunicacin (TIC) pueden ser un factor estratgico en las polticas de gestin
inteligente del agua.
Uno de los mayores desafos para el desarrollo sostenible, al que tienen que hacer frente tanto los
pases desarrollados como los pases en vas de desarrollo, consiste en asegurar que todas las
personas tienen acceso fiable a suministros de agua y servicios de saneamiento. Esto significa que
los recursos hdricos deben gestionarse cuidadosamente. Disponer a tiempo de informacin sobre las
condiciones en una situacin concreta es crucial para la toma de decisiones en la gestin de recursos
hdricos.
Las autoridades encargadas de los recursos hdricos pueden utilizar de manera innovadora
tecnologas, tales como la teledeteccin por satlite en combinacin con los sensores web
semnticos y los sistemas de informacin geogrfica (GIS), para obtener informacin en tiempo real

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sobre el uso del agua, para realizar el seguimiento y el pronstico del nivel de los ros y para
identificar nuevas fuentes de agua dulce.
Los sensores web y las redes de comunicacin proporcionan una oportunidad para las distintas
partes interesadas en los recursos hdricos a fin de obtener informacin en tiempo casi-real sobre
variables fsicas y medioambientales tales como temperatura, niveles de humedad del suelo y lluvias.
Las tecnologas de medicin inteligentes pueden adems proporcionar a individuos, empresas y
compaas de agua informacin en tiempo casi-real sobre su propio consumo de agua, aumentando
as la concienciacin sobre su utilizacin, localizando fugas y ofreciendo un mejor control sobre la
demanda de agua.
2.2.1

Gestin inteligente del agua

Las TIC representan un factor estratgico en el proceso de desarrollo de soluciones innovadoras para
tratar los problemas de la escasez de agua. Al facilitar la recogida y el anlisis de datos
medioambientales, las TIC permiten a investigadores y climatlogos construir modelos ms precisos
en la prediccin meteorolgica. En el siguiente grfico se muestran las principales reas donde las
TIC pueden desempear un papel fundamental en la gestin del agua.
Tabla # 3 Roles principales de las TIC en la gestin del agua

Cartografa de recursos hdricos y prediccin

Gestin activa para la red de distribucin de

meteorolgica

aguas

Teledeteccin desde satlites

Sistemas de deteccin terrenales in-situ

Sistemas de informacin geogrfica

Tuberas inteligentes

Redes de sensores e Internet

Reparaciones justo a tiempo / Evaluacin de

Identificacin

de

activos

subterrneos

etiquetado electrnico

riesgos en tiempo real

Establecimiento de sistemas de alarma

Regado justo a tiempo en la agricultura y el

anticipada y respuesta a la demanda de agua

paisajismo

en ciudades del futuro

Recoleccin de agua de lluvia/tormenta

Gestin de inundaciones

Recarga artificial de acuferos

Medicin inteligente

Sistemas de conocimiento de proceso

2.2.2

Sistemas de informacin geogrfica

Redes de sensores e Internet

Cartografa de los recursos hdricos, prediccin meteorolgica y vigilancia del clima

Dado que los recursos hdricos son limitados, las autoridades encargadas del agua deben ser
capaces de evaluar el suministro actual de agua con el fin de determinar cmo satisfacer las futuras
demandas. Por tanto, la cartografa de los recursos hdricos es cada vez ms importante para
empresas de abastecimiento de agua.
Los sistemas de las TIC basados en radiocomunicacin, tales como los sensores remotos, son una
fuente importante de informacin sobre la atmsfera terrestre y las condiciones medioambientales.

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Las tecnologas de teledeteccin, junto con los sistemas de radiocomunicacin por satlite, el sistema
mundial de determinacin de la posicin (GPS) y el GIS han tenido un papel decisivo en la
identificacin de nuevas fuentes de agua dulce, la construccin de modelos de cuencas hidrogrficas
y el anlisis de problemas medioambientales.
La ciencia de la prediccin meteorolgica y vigilancia del clima se ha beneficiado enormemente del
desarrollo de las TIC, en particular el sistema de Vigilancia Meteorolgica Mundial de la Organizacin
Meteorolgica Mundial (OMM).
Este sistema se compone de tres componentes bsicos:

El Sistema Mundial de Observacin proporciona observaciones normalizadas de alta calidad


de la atmsfera y de la superficie del ocano, desde todas las partes de la tierra y desde el
espacio ultraterrestre. Este sistema se basa en el uso de satlites y sensores remotos
terrestres (activos y pasivos) utilizados por los satlites meteorolgicos, los satlites de
exploracin de la Tierra y los servicios de radiocomunicacin de ayudas meteorolgicas.
Estos servicios desempean un papel importante en la vigilancia del clima y en la prediccin
meteorolgica.

El Sistema Mundial de Telecomunicacin proporciona un intercambio en tiempo real de datos


de observaciones meteorolgicas, anlisis, alarmas y predicciones entre los servicios
meteorolgicos e hidrolgicos nacionales.

El Sistema Mundial de procesamiento de datos y prediccin proporciona anlisis meteorolgicos,


avisos y predicciones, generadas mediante una red de Centros Meteorolgicos Mundiales y Centros
Meteorolgicos Regionales especializados.
2.3

SUPERVISIN DEL CAMBIO CLIMTICO MEDIANTE CABLES SUBMARINOS

Los cables submarinos existentes en la actualidad podran proporcionar una red de supervisin global
del clima. Las futuras generaciones de cables y sus componentes asociados podran medir
directamente variables climticas tales como la temperatura del agua, su salinidad y la presin sobre
el suelo marino. La UIT puede facilitar la implementacin de esta capacidad al fomentar la
normalizacin tcnica. El presente artculo se basa en un Informe de Vigilancia Tecnolgica del UITT
titulado Using submarine communication networks to monitor climate change. Dicho Informe
describe cmo pueden emplearse los cables submarinos para supervisar el cambio climtico y
difundir alertas sobre tsunamis.
La temperatura y la salinidad constituyen dos elementos bsicos del ocano. Ambos determinan la
densidad del agua y, junto al viento y a las fuerzas solares, tambin rigen la circulacin global de los
ocanos de la Tierra. El calentamiento global provoca el derretimiento de los hielos polares,
reduciendo la capacidad de los ocanos para almacenar gases de efecto invernadero en aguas
profundas dado que los gases son menos solubles a temperaturas ms altas. Esto refuerza el
calentamiento atmosfrico.
La masa de agua ms profunda que cubre el suelo marino se forma en las regiones polares cuando el
agua salada caliente se enfra y se sumerge. El cambio climtico puede afectar a este proceso,
modificando en ltima instancia el volumen general y la circulacin de las aguas profundas del
ocano.

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Los oceangrafos disponen de un amplio abanico de herramientas para supervisar el ocano, todas
ellas tienen sus ventajas y sus desventajas. Los satlites slo pueden supervisar medidas de
superficie tales como el nivel del mar, la presin del viento y la temperatura. Los barcos de
investigacin pueden obtener medidas detalladas de la temperatura y la composicin del agua a
profundidad, pero slo en una pequea porcin del mar y raramente de forma regular. Un conjunto de
3.000 boyas Argo a la deriva miden la temperatura y salinidad del agua de los ocanos. Pero estas
boyas no pueden medir por debajo de 2.000 metros en aguas profundas y no pueden utilizarse en
aguas con una profundidad inferior a 2.000 metros, ya que tienden a chocar con el fondo marino.
Los cables de telecomunicacin submarinos ofrecen una oportunidad nica para supervisar las aguas
profundas ya que se sitan en el fondo marino. Las seales elctricas de los cables pueden transmitir
informacin relacionada con el ocano, ya que las seales electromagnticas y la resistencia de los
cables varan cuando la temperatura y las corrientes de los ocanos cambian. Estos cables tambin
se pueden utilizar tanto para proporcionar energa a los observatorios del fondo marino como para
transmitir datos desde stos. El sistema canadiense NEPTUNE y el japons DONET ya utilizan este
mecanismo.
2.3.1

Aprovechamiento De Los Cables De Telecomunicacin En Servicio Y Retirados Para La


Ciencia

Desde que se coloc el primer cable de comunicacin submarino en el Canal de la Mancha en 1850,
se han colocado ms de un milln de kilmetros de cables de telecomunicacin en el fondo marino,
cubriendo una parte significativa de la tierra. Sin embargo, slo una fraccin pequea de esta red de
cables est actualmente destinada al uso cientfico. Esto representa una oportunidad desperdiciada.
Los cables existentes en la actualidad incluyen los que an estn en servicio y los que ya estn
retirados. Los cables retirados son principalmente coaxiales, pero gracias a la rapidez con la que
avanza la tecnologa del cable se han retirado gran cantidad de cables de fibra ptica de primera
generacin, mucho antes del final de su vida til.
Tanto los cables retirados como los que estn en servicio se pueden generalmente transformar en
generadores de datos de las corrientes ocenicas mediante la conexin de un simple voltmetro y un
ordenador al cable de la estacin terrestre costera. Una corriente electromagntica se induce en un
cable por el movimiento a travs del campo magntico de la Tierra de las corrientes marinas, las
mareas y los tsunamis. Estas mediciones de tensin pueden realizarse en un sistema de cables con
un funcionamiento normal.
Los cables submarinos se han utilizado para medir corrientes marinas alrededor del mundo. Un
ejemplo de ello es un cable que ha ido tomando medidas diarias del volumen de agua transportada
por la Corriente de Florida durante los ltimos 25 aos, proporcionando una de las series temporales
de datos ms grande sobre el transporte de agua en los ocanos. La informacin generada por este
cable proporciona un conjunto de datos esenciales para calcular el vuelco de la circulacin meridional
atlntica, un conductor relevante de la circulacin global en las profundidades ocenicas y un
fenmeno relevante para los investigadores del clima.
Los cables retirados se podran desplazar a posiciones cientficamente importantes tales como el
Ocano Antrtico, donde los cables existentes son escasos. Los costes de la recolocacin

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representan aproximadamente la mitad del coste de instalacin de cables nuevos, en torno a 20.000
USD por kilmetro frente a 50.000 USD por cada kilmetro de cable nuevo. No obstante, existe un
conjunto de problemas legales y prcticos en la donacin de cables para finalidad cientfica que
deben solucionarse, especialmente en lo referente a la transferencia de la propiedad y la
responsabilidad desde las empresas a las instituciones acadmicas.
El primer paso para la formacin de una red mundial podra ser la evaluacin del potencial cientfico
de todos los cables de telecomunicacin en funcionamiento y fuera de servicio. La UIT podra
coordinar de manera eficiente esta actividad, reuniendo administradores, cientficos, ingenieros y
expertos legales de las organizaciones relevantes y las agencias de las Naciones Unidas.
En la actualidad, el uso cientfico de los cables se limita principalmente a la conexin de instrumentos
de medicin en las estaciones de aterrizaje. Pero en el futuro se podran modificar los repetidores
(generalmente instalados cada 50 a 150 km para amplificar las seales de telecomunicacin en los
cables elctricos) para supervisar el clima.
La industria de las telecomunicaciones dispone de una oportunidad para disear una nueva
generacin de repetidores de cable que proporcionen datos climticos a las nuevas partes
interesadas, adems de suministrar servicios normales de telecomunicacin. Estos nuevos
repetidores podran incorporar sensores que midan las variables climticas, pudiendo convertirse en
la base de una red rentable para la supervisin a largo plazo del cambio climtico.
Las mediciones de la temperatura y la salinidad permiten supervisar el calentamiento y enfriamiento
del agua resultante del calentamiento atmosfrico y el deshielo. Las mediciones de la presin reflejan
lo que les est ocurriendo a las mareas del ocano y al nivel del mar. Estas mediciones muestran una
imagen de los efectos del cambio climtico. Asimismo, estas mediciones alertan en caso de tsunami.
Una red global de sensores permitira realizar una observacin efectiva de los ocanos a nivel
mundial, proporcionando informacin al minuto y a bajo coste. Cuanto mayor nmero de sensores
haya, mayor ser su precisin.
Los repetidores que se emplean actualmente miden la temperatura medioambiental, la salinidad y la
presin mediante sensores. Estos sensores se sitan dentro de la caja o la carcasa del repetidor. Las
seales de medicin se transmiten a las estaciones costeras mediante el uso de fibras y lneas
dedicadas.
En el futuro, los repetidores podran incorporar nodos de propsito general que proporcionen energa,
comunicacin y seales de tiempo. Los instrumentos cientficos podran conectarse directa o
indirectamente, por ejemplo mediante el uso de mdems acsticos. Esto transformara un repetidor
en un observatorio no slo para medir temperaturas, salinidad y presin, sino tambin para
proporcionar un canal para medir datos climticos adicionales tales como las corrientes del ocano,
los niveles de oxgeno, niveles de gases de efecto invernadero, sismicidad y otras propiedades
geofsicas y bioqumicas. Tambin sera posible medir variaciones de temperatura a gran escala
mediante tomografa acstica, e incluso proporcionar vdeos grabados debajo del agua y una
supervisin acstica.
Los ingenieros se enfrentan al desafo de encontrar diseos robustos y fiables que proporcionen una
infraestructura flexible y estable para la transmisin de datos. La compaa Tyco Electronics Subsea
Communications ha desarrollado un cable de doble conductor (DCC, dual conductor cable) y una

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unidad de ramificacin de cuatro cables, con el fin de proporcionar alimentacin elctrica y
conectividad por fibra en una red de capas, independiente de la transmisin de datos por
telecomunicacin normal. El DCC tiene una estructura similar a los cables anlogos apantallados
precedentes. Asimismo, la unidad de ramificacin de cuatro cables tiene empalmes especiales
capaces de conectar dos conductores a la vez que mantiene el aislamiento elctrico entre los
conductores y el fondo marino. Estas nuevas tcnicas permiten integrar a los sensores de supervisin
del clima en las carcasas de los repetidores, as como manipularlas independientemente de las
estructuras de telecomunicacin.
2.3.2

Cables Y Repetidores Ofrecen Sistemas Rentables De Alertas Sobre Tsunamis

El dispositivo principal del sistema de boyas Deepocean Assessment and Reporting of Tsunami
(DART) desarrollado por la Administracin Nacional del Ocano y la Atmsfera de los Estados Unidos
(NOAA, National Oceanic and Atmospheric Administration) es un sensor de presin situado sobre el
fondo marino, que puede registrar amplitudes de onda menores de 1 cm en mar abierto. El coste
aproximado de una boya DART es de 250.000 USD y sus costes de mantenimiento ascienden
aproximadamente a 125.000 USD al ao, excluyendo los costes asociados al tiempo de navegacin
que podran ascender a varias veces el precio mismo de la boya. En 2008, solamente los Estados
Unidos han desplegado 39 boyas de alerta contra tsunamis en el Ocano Pacfico.
En el supuesto de tener que instalar en todo el mundo unas 200 boyas de alerta contra tsunamis, el
coste total podra ascender a medio billn USD y los costes de mantenimiento a un cuarto de billn al
ao. Incluyendo los costes asociados al tiempo de navegacin, el coste total podra ascender a ms
de un billn USD al ao. Las boyas convencionales tienen un tiempo de vida limitado (de alrededor de
4 aos) debido a que funcionan con bateras.
El uso de repetidores de cables con sensores de presin instalados podra permitir disponer de una
verdadera red global de alertas en tiempo real sobre tsunamis que costara mucho menos que el
sistema actual. Adems, se podran reducir los costes asociados al mantenimiento y al tiempo de
navegacin (para instalar las boyas). Asimismo, los sensores pueden alimentarse con electricidad
durante dcadas porque los cables y repetidores se alimentan desde las estaciones.
El coste asociado al diseo de un nuevo tipo de repetidor puede ascender a varios millones USD,
pero se requerira fabricar miles de ellos. Adems, los nuevos tipos de repetidores probablemente se
podran vender a precios ms altos que los tipos actuales. El nmero de cables de telecomunicacin
desplegados en los ocanos aumentar, y la nueva generacin de repetidores de cable ser capaz
de distribuir datos vitales para la supervisin del cambio climtico.
2.3.3

Conclusin

Las compaas de telecomunicaciones han permitido a la comunidad cientfica el acceso a sus cables
y estaciones costeras. Pero hasta ahora el papel que la industria ha jugado en la investigacin del
clima ha sido un tanto pasivo. Actualmente existen oportunidades de negocio para que las compaas
se conviertan en participantes activos en la supervisin del cambio climtico.

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Los ocanos constituyen uno de los factores ms importantes en la variabilidad del clima, por lo que
se deben observar detenidamente. En particular, los ocanos abisales estn en gran parte
inexplorados. En ausencia de otros medios efectivos para realizar mediciones a largo plazo, la
utilizacin de cables de telecomunicacin para observar los ocanos resultar vital en la supervisin
del cambio climtico.
Las Comisiones de Estudio 5 y 15 del UITT estn bien posicionadas para examinar este tema. En su
ltima reunin celebrada en noviembre de 2010, la Comisin de Estudio 5 sobre Medioambiente y
Cambio Climtico cre una nueva Cuestin que estudia, entre otras cosas, cmo se pueden utilizar
de forma ms efectiva las TIC, y en particular la red de cables de fibra submarinos, para supervisar el
medioambiente y los ecosistemas, as como tambin las nuevas normas que son necesarias para que
los pases puedan adaptarse mejor al cambio climtico. Este tema recibir una especial consideracin
en la Conferencia de la UIT Moving to a Green Economy through ICT Standards, que se celebrar
del 22 al 24 de marzo de 2011 en Roma, Italia. Los compromisos de este taller incluirn:
Facilitar el uso de cables de submarino retirados para supervisar los ocanos;
Promover acuerdos entre cientficos, empresas y gobiernos para que los cables submarinos puedan
utilizarse en la investigacin del clima;
Identificar las tecnologas que permitan a los sensores de supervisin encajar en los sistemas
existentes;
Fomentar el desarrollo de nuevas tecnologas y normas para sistemas de capas, incluyendo
subsistemas de observacin de ocanos, en cada repetidor, a fin de obtener una alta resolucin de
muestreo a lo largo de la trayectoria del cable
2.4

TECNOLOGA DE LA INFORMACIN Y CAMBIO CLIMTICO

El cambio climtico una preocupacin para toda la humanidad. El clima de nuestro planeta est
influido por factores como la cantidad de gases de efecto invernadero (GEI) en la atmsfera, emitidos
por todos los sectores de la economa. Desde 1970, la produccin de GEI ha aumentado en ms de
70%, provocando cambios en los patrones climticos. A consecuencia de ello, se espera que los
efectos globales del cambio climtico, asociados a efectos causales tales como la creciente
deforestacin, puedan aumentar el riesgo de inundaciones y sequas debidos a graves
perturbaciones atmosfricas y ocenicas, lo que afectar tanto a los ecosistemas naturales como al
hbitat humano.
Los avances tecnolgicos y el alza desmedida en el consumo de tecnologas de informacin y
comunicacin (TIC) se han vuelto uno de los factores causantes del calentamiento global, y su
contribucin se estima en 2-2.5% del total de GEI. Los cientos de millones de computadoras y ms de
mil millones de televisores que nunca se apagan por la noche en los hogares y en las oficinas aportan
40% del total de GEI producidos por las TIC (esto equivale a un gigatn de CO2), los servidores y
sistemas de refrigeracin contribuyen con 23%, las lneas fijas de comunicacin generan 15%, las
comunicaciones mviles 9%, las redes de rea local y sites de telecomunicaciones 7% y, por ltimo,
las impresoras 6%. Sin embargo, como la industria de las TIC est creciendo de manera continua y a
un ritmo ms acelerado que el resto de la economa, este porcentaje puede aumentar en el corto
plazo.

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En contraparte, las TIC contribuyen de manera indirecta al control de GEI; el monitoreo ambiental y
las redes de comunicacin que existen en todo el mundo hacen posible la toma de decisiones
oportunas en la prevencin y correccin y son el sostn de las medidas de emergencia antes, durante
y despus de una contingencia ambiental.
En efecto, las TIC pueden contribuir a la solucin integral del cambio climtico, y por este motivo los
pases estn obligados a adoptar medidas relacionadas con la transferencia de tecnologa, el
financiamiento, la agricultura, los seguros, la deforestacin, la adaptacin, la mitigacin, el desarrollo
de nuevas polticas para la vigilancia y el uso de tecnologas verdes, entre otros. Los tratados
internacionales y las polticas nacionales intentan enriquecer las actividades mundiales encaminadas
a mitigar el cambio climtico y a adaptarse al mismo. Si bien es importante seguir tratando de reducir
las emisiones de GEI, la mitigacin por s sola no es suficiente y no se percibir antes de la segunda
mitad del siglo XXI, afirma la Organizacin de Estados Iberoamericanos.
Las tecnologas de la informacin y la comunicacin desempearn un papel esencial en la lucha
contra el cambio climtico, ya sea en la vigilancia, la prediccin o el apoyo en la adaptacin al mismo.
El aporte de mayor relevancia que tienen las TIC en la previsin meteorolgica, la prediccin y
deteccin de los desastres naturales, es a travs de sistemas de observacin especializados, como
los de la Organizacin Meteorolgica Mundial, que es un sistema que registra cambios atmosfricos y
de la superficie terrestre, incluidos los ocanos, y el Sistema Mundial de Telecomunicacin, que lleva
a cabo el intercambio en tiempo real de un gran volumen de datos entre los centros meteorolgicos.
Sin embargo, no slo participan en el plano de la vigilancia, sino que hacen su aporte en otro campo,
que es la reduccin de carbono debido a la disminucin o sustitucin de la necesidad de viajar. La
industria de las TIC ofrece una serie de herramientas y servicios que puede sustituir a los viajes, en
particular los de negocios, ofreciendo desde soluciones mundanas, como e-mail, llamadas telefnicas
o mensajes de texto, hasta soluciones sofisticadas, como videoconferencias de alto rendimiento.
Asimismo, se pueden utilizar los llamados sistemas de transporte inteligente, que incluyen electrnica
avanzada, comunicaciones y sistemas informticos para aumentar la eficiencia y seguridad del
transporte por carretera, los que se utilizan en aplicaciones tales como conduccin ecolgica,
tarificacin de la congestin, gestin del trfico y optimizacin del estacionamiento. Otra opcin es la
desmaterializacin, que consiste en el reemplazo de los tomos por los bits, como en el caso de la
disminucin en la distribucin fsica de pelculas y msica pregrabadas (como DVD y CD) y en el
aumento dentro de la distribucin de estos materiales en lnea mediante formatos digitales.
El calentamiento del planeta ya est en marcha y es urgente contar con estrategias de adaptacin,
especialmente en los pases pobres, que ya estn resintiendo desproporcionadamente los efectos, ya
que su capacidad para adaptarse y atenuar los efectos del cambio depende de las circunstancias
socioeconmicas, medioambientales y de la disponibilidad de informacin y de tecnologa.
Por ltimo, es preciso mencionar que las TIC, como herramienta inherente al desarrollo de la
sociedad actual, tienen el potencial de ayudar a encontrar una solucin a la reduccin del 97.5%
restante de las emisiones mundiales de otros sectores de la economa. Es necesario trabajar de
manera cooperativa y coordinada para lograr aumentar la productividad y ahorrar tiempo y dinero
mientras se reduce la huella de carbono.

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CONCLUSIONES

Los estudiantes y profesores con conocimientos medios de computacin pueden obtener,


Pginas Web u otros productos multimedia que contribuyan a mejorar el proceso de
enseanza y cuidado del medioambiente.

Las TIC pueden ser un medio interactivo de informacin con respectos a las nuevas
tecnologas de comunicacin aplicadas al medioambiente.

Las tecnologas de informacin y comunicacin son un medio de envo y recepcin de datos


para su uso en el medioambiente.

Una fuente de informacin y procesos tecnolgicos

que apoyan al mejor cuidado del

medioambiente.

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BIBLIOGRAFIA

http://www.cibersociedad.net

http://es.wikipedia.org/

http://www.ciberhabitat.gob.mx/medios/

http://sociedaddelainformacion.wordpress.com

http://www.itu.int/net/itunews/issues/2011/01/36-es.aspx

http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/

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