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INTRODUCCIN .....................................................................................................................1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
CARACTERSTICAS ...............................................................................................................6
1.6.1
1.6.2
Instantaneidad. ....................................................................................................................6
1.6.3
1.7
1.8
1.8.1
1.8.2
1.8.3
Telefona mvil.....................................................................................................................9
1.8.4
1.8.5
1.8.6
1.9
1.9.1
1.9.2
1.9.3
1.9.4
Telfono mvil....................................................................................................................18
1.9.5
Televisor ............................................................................................................................19
1.9.6
1.9.7
1.10
2.2
2.2.1
2.2.2
Cartografa de los recursos hdricos, prediccin meteorolgica y vigilancia del clima .....31
2.3
2.3.1
2.3.2
2.3.3
Conclusin .........................................................................................................................35
2.4
CONCLUSIONES ...............................................................................................................................38
BIBLIOGRAFIA ..................................................................................................................................39
TABLA DE FIGURAS
Figura # 1: Formas de Comunicacin ......................................................................................................1
Figura # 2 La Imprenta .............................................................................................................................2
Figura # 3: El satlite una de las formas de comunicacin ......................................................................3
Figura # 4: Banda ancha ..........................................................................................................................8
Figura # 5: Acceso a internet Evolucin y distribucin en la Europa de los 15. ......................................9
Figura # 6: La telefona Mvil. ............................................................................................................... 10
Figura # 7 unidad de transmisin TV .................................................................................................... 12
Figura # 8: Frontal de un PC Home Theater con teclado. .................................................................... 13
Figura # 9 Fotografa de un netbook. .................................................................................................... 15
Figura # 10 principales navegadores Web ............................................................................................ 17
Figura # 11 Sistemas operativos Windows y Linux. .............................................................................. 17
Figura # 12 BlackBerry con GPS .......................................................................................................... 19
Figura # 13 Televisor Full HD ............................................................................................................... 20
Figura # 14 Ipod Reproductores MP3 ................................................................................................... 21
Figura # 15 principales correos electrnicos pblicos .......................................................................... 22
Figura # 16 principal buscador de internet ............................................................................................ 23
Figura # 17 Comparacin de los distintos formatos .............................................................................. 24
TABLA DE CUADROS
Tabla # 1 TIC: Evolucin de los ratios de penetracin de algunos servicios a la Unin Europea ...........5
Tabla # 2 TTIC: Servicios utilizados por los internautas en Europa ..................................................... 28
INTRODUCCIN
CONCEPTO DE COMUNICACIN
La comunicacin es el proceso por medio del cual se transmiten mensajes de una persona a otra.
Para los seres humanos esta interaccin es fundamental, no slo en el aspecto de sobrevivencia, y
evolucin, sino tambin en el plano afectivo. La comunicacin es la maravillosa capacidad que nos
caracteriza y distingue como especie.
Las sociedades, desde sus inicios, se han desarrollado en gran medida debido a esa habilidad que el
hombre tiene de transmitir sus intenciones, deseos, sentimientos y conocimientos.
Figura # 1: Formas de Comunicacin
RESEA HISTRICA
Las formas en que puede transmitir un mensaje son muy variadas, y han evolucionado a lo largo de
millones de aos. La manera ms incipiente de comunicacin fueron los gestos y gruidos utilizados
por nuestros congneres all en el Paleoltico. Despus el hombre logr articular las palabras con lo
que se origin el lenguaje hablado. Los hombres de Cro-Magnon grabaron en hueso los primeros
signos, que dieron origen a la memoria grfica, antecedente de la palabra escrita. Esta ltima se
constituy como un medio para almacenar informacin y salvarla del olvido.
Las posibilidades de recibir informacin de manera ms personalizada y rpida se cumplen al
establecerse como servicio pblico el correo postal en 1518.
A finales del siglo XV la imprenta fue la innovacin tecnolgica que revolucion la comunicacin e
hizo posible la reproduccin ms eficiente de textos que permitieron compartir el conocimiento y
trascender el tiempo y el espacio, as como divulgar informacin a una velocidad jams alcanzada
antes por la humanidad.
Figura # 2 La Imprenta
El siglo XIX fue el escenario en que las comunicaciones a distancia dieron un gran salto. En 1835
surge el Cdigo Morse, que proporcion la base para el desarrollo del Cdigo Binario y dio paso para
que en 1837 se desarrollara el telgrafo. Tan slo unos aos despus, en 1876, se patent un
aparato que revolucionara las tecnologas de comunicacin: El telfono
En la medida de que la sociedad moderna evoluciona, crece la necesidad de ampliar y difundir
mensajes a ms personas. Se crearon entonces, a la par de los primeros medios impresos y de
telecomunicacin los cuales an permanecen por su trascendencia histrica y funcional otros de
orden masivo, dirigidos a pblicos vastos y heterogneos, que marcan el salto de la comunicacin
interpersonal a la de masas y que en adicin a la prensa son:
La radio
La televisin
La cmara fotogrfica
El cine
En los ltimos aos, el uso de las llamadas Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC), que
engloban a la prensa, la radio, la televisin, el cine y la red mundial; se ha incrementado. En especial
cabe destacar el explosivo desarrollo de la Internet que permite comunicacin diferida o en tiempo
real y es un servicio ms que ofrece la World Wide Web. Esta red interconecta sitios que ofrecen
informacin de todo tipo, que se pueden consultar desde cualquier computadora con acceso, las 24
horas del da, los 365 ds del ao.
Las TIC son medios que nos aportan un flujo ininterrumpido de informacin, que es esencial para
nuestro sistema poltico, para nuestras instituciones econmicas, y en muchos casos para los estilos
de vida cotidiana de cada uno de nosotros. El impacto de estos medios se ha potenciado gracias a la
posibilidad de hacerlos llegar a distancia a travs de:
Microondas
Satlites artificiales
Satlites mexicanos
Fibra ptica
Figura # 3: El satlite una de las formas de comunicacin
UN CONCEPTO NUEVO
A nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con gente del otro lado del planeta,
ver el video de una cancin o trabajar en equipo sin estar en un mismo sitio. Con una rapidez
impensada las Tecnologas de la informacin y comunicacin son cada vez ms, parte importante de
nuestras vidas. Este concepto que tambin se llama Sociedad de la informacin, se debe
principalmente a un invento que empez a formarse hace unas cuatro dcadas: internet. Todo se
gest como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada (ARPANET)
creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de Amrica, pensada para comunicar
los diferentes organismos del pas. Sus principios bsicos eran: ser una red descentralizada con
mltiples caminos entre dos puntos, y que los mensajes estuvieran divididos en partes que seran
enviados por caminos diferentes. La presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo
del proyecto hizo que se fueran encontrando ms posibilidades de intercambiar informacin. Se
crearon los correos electrnicos, los servicios de mensajera y las pginas web. Pero no es hasta
mediados de la dcada de los noventa -cuando ya haba dejado de ser un proyecto militar- que se da
la verdadera explosin de internet. Y a su alrededor todo lo que conocemos como Tecnologas de la
informacin y comunicacin.
El desarrollo de internet ha significado que la informacin est ahora en muchos sitios. Antes la
informacin estaba concentrada, la daban los padres, los maestros, los libros. La escuela y la
universidad eran los mbitos que concentraban el conocimiento. Hoy se han roto estas barreras y con
internet hay ms acceso a la informacin. El principal problema, es la calidad de esta informacin.
Tambin se ha agilizado el contacto entre personas, y tambin entre los que hacen negocios. No
hace falta moverse para cerrar negocios en diferentes ciudades del mundo o para realizar
transacciones en cualquier lugar con un sencillo clic. Hasta muchos polticos tienen su blog o vdeos
en YouTube, dejando claro que las TIC en cuarenta aos -especialmente los ltimos diez (20002010)- han modificado todos los aspectos de la vida.
En parte, estas nuevas tecnologas son inmateriales, ya que la materia principal es la informacin;
permiten la interconexin y la interactividad; son instantneas; tienen elevados parmetros de imagen
y sonido. Al mismo tiempo las nuevas tecnologas suponen la aparicin de nuevos cdigos y
lenguajes, la especializacin progresiva de los contenidos sobre la base de la cuota de pantalla
(rompiendo la cultura de masas) y dando lugar a la realizacin de actividades inimaginables en poco
tiempo.
El advenimiento de internet y principalmente del Web como medio de comunicacin de las masas y el
xito de los blogs, de wikis o de tecnologas Peer-to-peer confiere a los TIC una dimensin social.
Grard Ayache en La gran confusin, habla de hiperinformacin para subrayar el impacto
antropolgico de las nuevas tecnologas. Numerosos internautas consideran internet como una
tecnologa de relacin.
Tabla # 1 TIC: Evolucin de los ratios de penetracin de algunos servicios a la Unin Europea
Servicio
97
95
95
78
72
70
80
81
83
61
58
57
18
22
24
18
15
14
52
54
57
40
42
49
23
28
36
ADSL
19
22
29
Mdem cable
16
12
10
Router Wi-Fi
11
14
22
Total Televisin
52
54
57
50
45
51
12
33
35
34
Satlite
22
21
22
Paquetes de servicio
18
20
29
CARACTERSTICAS
Inmaterialidad (Posibilidad de digitalizacin).
Las TICs convierten la informacin, tradicionalmente sujeta a un medio fsico, en inmaterial. Mediante
la digitalizacin es posible almacenar grandes cantidades de informacin, en dispositivos fsicos de
pequeo tamao (discos, CD, memorias USB, etc.). A su vez los usuarios pueden acceder a
informacin ubicada en dispositivos electrnicos lejanos, que se transmite utilizando las redes de
comunicacin, de una forma transparente e inmaterial.
Esta caracterstica, ha venido a definir lo que se ha denominado como "realidad virtual", esto es,
realidad no real. Mediante el uso de las TICs se estn creando grupos de personas que interactan
segn sus propios intereses, conformando comunidades o grupos virtuales.
1.6.2
Instantaneidad.
Aplicaciones Multimedia.
Las aplicaciones o programas multimedia han sido desarrollados como una interfaz amigable y
sencilla de comunicacin, para facilitar el acceso a las TICs de todos los usuarios. Una de las
caractersticas ms importantes de estos entornos es "La interactividad. Es posiblemente la
caracterstica ms significativa. A diferencia de las tecnologas ms clsicas (TV, radio) que permiten
una interaccin unidireccional, de un emisor a una masa de espectadores pasivos, el uso del
ordenador interconectado mediante las redes digitales de comunicacin, proporciona una
comunicacin bidireccional (sincrnica y asincrnica), persona- persona y persona- grupo. Se est
produciendo, por tanto, un cambio hacia la comunicacin entre personas y grupos que interactan
segn sus intereses, conformando lo que se denomina "comunidades virtuales". El usuario de las
TICs es por tanto, un sujeto activo, que enva sus propios mensajes y, lo ms importante, toma las
decisiones sobre el proceso a seguir: secuencia, ritmo, cdigo, etc.
Otra de las caractersticas ms relevantes de las aplicaciones multimedia, y que mayor incidencia
tienen sobre el sistema educativo, es la posibilidad de transmitir informacin a partir de diferentes
medios (texto, imagen, sonido, animaciones, etc.). Por primera vez, en un mismo documento se
pueden transmitir informaciones multi-sensoriales, desde un modelo interactivo.
Los usos de las TIC no paran de crecer y de extenderse, sobre todo en los pases ricos, con el riesgo
de acentuar localmente la Brecha digital, y social y la diferencia entre generaciones. Desde la
agricultura de precisin y la gestin del bosque, a la monitorizacin global del medio ambiente
planetario o de la biodiversidad, a la democracia participativa (TIC al servicio del desarrollo
Las redes.
Los terminales.
Los servicios.
1.8
LAS REDES
Telefona fija
El mtodo ms elemental para realizar una conexin a internet es el uso de un mdem en un acceso
telefnico bsico. A pesar que no tiene todas las ventajas caractersticas de la banda ancha, ha sido
el punto de inicio para muchos internautas, y es una alternativa bsica para zonas de menor poder
adquisitivo.
En casi todos los pases de la unin europea, el grado de disponibilidad de hogares con lnea
telefnica es muy alto, excepto en Austria, Finlandia y Portugal. En estos pases es muy fuerte el
efecto de substitucin de la lnea fija por una mvil. De todas maneras, en Espaa, el acceso a
internet por la red telefnica bsica (banda estrecha) prcticamente ha desaparecido. En el ao 2003
la mitad de las conexiones a internet eran de banda estrecha. En 2009, el 97% de los accesos a
internet son ya por la banda ancha. Casi el 95% es superior o igual a 1 Mbps.
La banda ancha
Este desarrollo de la tecnologa de la fibra ptica no es uniforme entre los diferentes pases de la
OCDE. Son los pases asiticos (Japn y Corea del Sur con un 44,5% y un 39,2% de las conexiones
de banda ancha con esta tecnologa), despus de crecimientos espectaculares de 14,5 puntos y 15
puntos porcentuales respectivamente en ao y medio, que absorben prcticamente todo el
crecimiento de este tipo de tecnologa; en Europa con un 1% de las conexiones, justo ha empezado
la renovacin de la tecnologa actual por la fibra ptica.
Durante el ao 2007, en los pases de la Unin Europea el porcentaje de lneas ADSL sobre el total
de accesos de banda ancha era del 80,3%. Juega a favor de las tecnologas xDSL los costes de
implantacin, y el desarrollo del ADSL 2+, de ms gran capacidad y abasto.
Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la lnea telefnica ocupada, la
velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. As como el acceso a nuevos
servicios relacionados con la fotografa, la descarga de msica o vdeos. De menor manera, en el
hogar, el equipo de conexin a internet (mdem/router) permite crear un entorno de red.
1.8.3
Telefona mvil
En todo el mundo la telefona fija ha estado superada en nmero por los accesos de telefona mvil, a
pesar de ser un tipo de acceso que se encuentra desde hace menos aos en el mercado. Se debe a
que las redes de telefona mvil son ms fciles y baratas de desplegar.
El nmero de lneas mviles en el mundo contina en crecimiento, a pesar que el grado de
penetracin en algunos pases est cerca de la saturacin. De hecho, en Europa la media de
penetracin es del 119%.
Las redes actuales de telefona mvil permiten velocidades medias competitivas en relacin con las
de banda ancha en redes fijas: 183 kbps en las redes GSM, 1064 kbps en las 3G y 2015 kbps en las
WiFi. Esto permite el acceso a internet a usuarios con alta movilidad, en vacaciones, o para los que
no tienen acceso fijo. Y de hecho, se estn produciendo crecimientos muy importantes del acceso a
internet de banda ancha desde mviles y tambin desde dispositivos fijos pero utilizando acceso
mvil. Este crecimiento ser un factor clave para dar un nuevo paso en el desarrollo de la Sociedad
CICLO ACADMICO 2011- 2- I MDULO
10
Redes de televisin
La televisin terrestre, que es el mtodo tradicional de librar la seal de difusin de TV, por
ondas de radio transmitida por el espacio abierto. En este apartado estara la TDT.
La televisin por cable es una forma de provenir la seal de televisin directamente a los
televisores por cable coaxial.
La televisin por internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado
por redes IP, por eso tambin es conocida como Televisin IP.
En cuanto a la televisin por pago, el primer trimestre de 2008 muestra un estancamiento en las
modalidades de cable y de satlite mientras que la IPTV crece considerablemente respecto a los
datos de un ao antes, consiguiendo en Espaa los 636000 usuarios a finales del 2007. Los pases
con un nmero ms importante de suscriptores son Francia (4 millones) y Corea del Sur (1,8
millones). En el ao 2008 se introduce la TV sobre el terminal mvil, que en el primer trimestre del
2008 consigue miles de clientes. Bajo esta modalidad se ofrece un amplio catlogo de canales de
televisin y de vdeos y se prevn diversas opciones de comercializacin, con el pago por acceso a
un paquete de canales o pago por consumo.
Las redes de televisin que ofrecen programacin en abierto se encuentran en un proceso de
transicin hacia una tecnologa digital (TDT). Esta nueva tecnologa supone una mejora en la calidad
de imagen, a la vez que permite nuevos servicios. En Espaa, durante un tiempo convivirn ambos
sistemas, hasta el da 3 de abril de 2010 en que las emisoras de televisin dejaran de prestar sus
servicios mediante la tecnologa analgica para ofrecer nicamente la forma digital. Para poder
sintonizar la televisin utilizando la tecnologa digital, es necesario realizar dos adaptaciones bsicas:
adaptacin de la antena del edificio, y disponer de un sintonizador de TDT en el hogar, que ha ido
creciendo en forma continua, cosa que supone que la poblacin ya es consciente de la situacin y no
est esperando al ltimo momento para prepararse. Destaca un cambio importante de tendencia en la
forma de adquirir los sintonizadores ya que al principio se adquiran como dispositivos independientes
para conectar externamente a los televisores; mientras ya estos sintonizadores se compran
incorporados a la propia televisin o en otros dispositivos como el DVD. De esta manera, el nmero
acumulado de descodificadores integrados a ultrapasado los no integrados.
A pesar del nmero de hogares preparados para la recepcin de la televisin digital, an la cuota de
pantalla conseguida no es demasiado significativa, a pesar del elevado crecimiento durante el ltimo
ao 2009. Esto es debido a que muchos hogares estn preparados para la recepcin del seal digital
pero an continan sintonizando los canales en analgico. Por este motivo, un poco menos de la
mitad de los hogares preparados para recibir la TDT estn utilizando esta posibilidad.
11
1.8.5
Redes en el hogar
1.8.6
Cada da son ms los dispositivos que se encuentran en el interior de los hogares y que tienen algn
tipo de conectividad. Tambin los dispositivos de carcter personal como el telfono, mvil, PDA. son
habituales entre los miembros de cualquier familia. La proliferacin de esta cantidad de dispositivos
es un claro sntoma de la aceptacin de la Sociedad de la Informacin, aunque tambin plantea
diversos tipos de problemas, como la duplicidad de informacin en diferentes terminales, datos que
no estn sincronizados, etc. Por este motivo surge la necesidad de las redes del hogar. Estas redes
se pueden implementar por medio de cables y tambin sin hilos, forma sta mucho ms comn por la
mayor comodidad para el usuario y porque actualmente muchos dispositivos vienen preparados con
este tipo de conectividad. Es muy comn que los internautas dispongan de redes sin hilos Wi-Fi, y
dos de cada tres ya las han incorporado en su casa. Espaa se sita en segunda posicin, por detrs
tan slo de Luxemburgo y muy por encima de la media europea que es un 46%. En general y en
todos los pases las cifras son muy superiores a las mostradas un ao antes, con el crecimiento
medio de 12 puntos porcentuales en la Unin Europea.
Adems de la simple conexin de dispositivos para compartir informacin, son muchas las
posibilidades de las tecnologas TIC en los hogares. En un futuro prximo una gran cantidad de
servicios de valor aadido estarn disponibles en los hogares e incluirn diferentes campos, desde
los servicios relacionados con el entretenimiento como la posibilidad de jugar online y servicios
multimedia, hasta los servicios e-Health o educativos que suponen un gran beneficio social, sobre
todo en zonas ms despobladas. Lo que potenciar an ms la necesidad de redes dentro del hogar.
12
LOS TERMINALES
Los terminales actan como punto de acceso de los ciudadanos a la Sociedad de la Informacin y por
eso son de suma importancia y son uno de los elementos que ms han evolucionado y evolucionan:
es contina la aparicin de terminales que permiten aprovechar la digitalizacin de la informacin y la
creciente disponibilidad de infraestructuras por intercambio de esta informacin digital. A esto han
contribuido diversas novedades tecnolgicas que han coincidido en el tiempo para favorecer un
entorno propicio, ya que la innovacin en terminales va unida a la innovacin en servicios pues
usualmente el terminal es el elemento que limita el acceso.
Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturizacin de los dispositivos de
almacenaje son los que han permitido la creacin de un conjunto de nuevos dispositivos porttiles
que administren contenidos multimedia, como los reproductores porttiles de MP3 o de vdeo.
Figura # 8: Frontal de un PC Home Theater con teclado.
Empieza a ser habitual la venta de ordenadores personales para ser ubicados en la sala de estar y
que centralicen el almacenamiento y difusin de contenidos digitales en el hogar, conocidos por las
siglas inglesas HTPC (Home Theater Personal Computer) o Media Center PC, y agrupan funciones
como el almacenaje de msica y vdeo en formatos digitales; la substitucin del vdeo domstico por
la grabacin de programas de televisin, la posibilidad de ver TV con facilidades de time shifting
(control de la emisin en vivo como si fuera una grabacin); hacer servir el televisor como monitor
para visualizar pgina web. Esto es posible por el desarrollo de un programador especfico para este
tipo de ordenadores.
Los aos 2005 y 2006 fueron el momento de la aparicin de nuevas generaciones de dispositivos en
el mundo de las consolas. Segn Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, la prxima generacin de consolas
empezar el ao 2011 o 2012, cuando las grandes compaas actuales (Nintendo, Sony y Microsoft)
darn un nuevo paso en busca de ms y mejores formas de entretenimiento interactivo. Adems de
las mejoras tecnologas de sus componentes se ha dado el salto hacia la utilizacin de la alta
CICLO ACADMICO 2011- 2- I MDULO
13
Ordenador personal
14
Durante el ao 2008 se ha asistido al nacimiento del concepto del netPC, netbook o subporttil, que
tiene su origen en la iniciativa OLPC (One Laptop per Child, Un ordenador para cada nio)
propulsada por el guru Nicholas Negroponte a fin de hacer accesible la Sociedad de la Informacin a
los nios del Tercer mundo mediante la fabricacin de un ordenador de bajo coste. Su desarrollo ha
permitido dos cosas: tecnologas de equipos a un coste muy inferior del tradicional e incentivos a los
fabricantes para intentar capturar un mercado incipiente y de enorme abasto potencial. Siguiendo
este concepto, los fabricantes han desarrollado en los ltimos aos diversos modelos en esta lnea.
Esta nueva categora de equipos, pequeos ordenadores porttiles que incorporan todos los
elementos bsicos de un ordenador clsico, pero con tamao notablemente ms pequeo y lo que es
ms importante un precio bastante inferior. El precursor ha sido el Ecc PC de Asus, que ha sido el
nico de estos dispositivos disponible en el mercado, aunque durante la segunda mitad del 2008 se
ha producido una autntica lluvia de ordenadores en este segmento de mltiples fabricantes.[]
15
Navegador de internet
La versin tres del navegador web Firefox incluye un gestor que permite que las aplicaciones
online puedan ser ejecutadas cuando no se dispone de conexin a internet.
16
1.9.3
El nmero de personas que utilizan GNU/Linux como sistema operativo de cliente ha superado
ligeramente el 1% (desde el 0,68% el ao anterior). Mac OS, por su parte, llega al 9,73 (8%) y
Windows un 87,9 (desde el 91%). [.Durante el ao 2007 Microsoft realiz el lanzamiento del sistema
Windows Vista, que incluye diversas novedades; no obstante esto, despus de quince meses en el
mercado, su aceptacin ha sido inferior al que se esperaba, con cuotas prximas al 15%, una
penetracin ms baja que la de Windows XP en su momento. El motivo de este retardo es que este
sistema necesita una maquinaria de gran potencia para poder funcionar correctamente, cosa que ha
hecho que muchos usuarios y empresas al desinstalar sus versiones aparezcan problemas de uso.
Por estos motivos Microsoft anunci el Windows 7, un nuevo sistema que reemplazar el Vista
posiblemente el ao 2009-2010. Se ha intentado que el nuevo sistema fuese ligero para cargarse
ms rpido y para poderse utilizar sin problemas en ordenadores menos potentes.
Figura # 11 Sistemas operativos Windows y Linux.
17
Telfono mvil
Los primero dispositivos mviles disponan simplemente de las funcionalidades bsicas de telefona y
mensajes SMS. Poco a poco se han ido aadiendo pantallas de colores, cmaras de fotos... En 2004
llegaron los primeros terminales UMTS y la posibilidad de videoconferencias. En el ao 2005, los
telfonos fueron capaces de reproducir MP3, tambin, sistemas operativos y conexin a internet,
destacando los BlackBerry de la empresa Research in Motion (RIM). De esta manera, los usuarios
empezaron a entender el mvil como una prolongacin de sus Pcs en movimiento, cosa que ha
hecho desembocar a una doble evolucin: unos mviles ms centrados en el entretenimiento que
tienen como principal caracterstica la capacidad multimedia, y mviles ms centrados en la
productividad que destacan por tener teclado qwerty y estn optimizados para la utilizacin [[e-mail].
De todos los terminales, el telfono mvil es uno de los ms dinmicos por lo que a su evolucin se
refiere. La gran competencia entre los fabricantes por un mercado en continuo crecimiento ha
comportado el lanzamiento de un gran nmero de novedades anualmente, y sobre todo a una
reduccin de los ciclos de vida con el consiguiente riesgo para las compaas que en algunas
ocasiones, justo amortizan sus inversiones.
La crisis econmica en la cual se encuentran gran parte de las economas, ha hecho que tambin el
sector de los mviles se resienta y en el cuarto trimestre del 2008 se registr una cada del 12% de
las ventas.[46] En el ao 2007 se incorpora el GPS a los mviles, y en el 2008 un 40% de los mviles
vendidos en la zona EMEA (Europa, Oriente Medio y frica) tiene incorporado el GPS, segn
Canalys.
Se est viviendo un proceso de convergencia en los dispositivos mviles, que supondran la suma de
un sistema operativo (smartphones) y de PDAs con conexin sin cables. El dispositivo ms famoso es
el iPhone 3G, que marca un antes y un despus ja que cambia la experiencia del usuario en cuanto a
la navegacin mvil. Adems, el iPhone es un nuevo concepto de terminal, el sistema incluye la
tienda de aplicaciones centralizada AppStore desde donde se pueden comprar aplicaciones
especialmente diseadas para el dispositivo que aprovecha toda su tecnologa, como su interface
tctil Multi-touch, el GPS, los grficos 3D en directo y el audio posicional en 3D. Segn datos de julio
del 2008 hay miles de aplicaciones que permiten personalizar el terminal. Tambin se puede disponer
de aplicaciones web que faciliten el acceso y el uso de servicios que utilizan la red, como Facebook.
El servicio Mobile M de Apple permite a todos los usuarios recibir mensajes de correo electrnico
automticamente al mvil a la vez que llegan al ordenador, pero tambin permite actualizar y
sincronizar correos, contactos y agendas.
Segn datos de M: metrics (EUA), el iPhone es el dispositivo mvil ms popular para acceder a las
noticias con un porcentaje del 85% de los usuarios de iPhone en enero de 2008. Estos datos reflejan
un grado de aceptacin de estos servicios completamente inusual y que se completa por el grado de
utilizacin de otros servicios, el 30,9% de los propietarios de iPhone ven la televisin en el mvil, el
49,7% accedi a redes sociales durante el ltimo mes y tambin son muy populares otros servicios
como YouTube y GoogleMap (el 30,4% y el 36% respectivamente). <Otras empresas (Samsung y
Nokia) han mejorado la interface de sus terminales. Tambin Research in Motion ha lanzado la
versin 9000 de su terminal mvil, la famosa BlackBerry, con grandes mejoras en la navegacin del
iPhone. El uso del mvil crece y no slo para hacer llamadas o enviar mensajes y es que todos estos
terminales y funciones ayudan a extender la Sociedad de la Informacin, a pesar que tienen ms
18
1.9.5
Televisor
El televisor es el dispositivo que tiene el grado de penetracin ms alto en todos los pases de la
Unin Europea, un 96% de los hogares tienen como mnimo un televisor, y en tres pases: Malta,
Luxemburgo y Chipre esta tasa llega al 100%.
A pesar de la alta tasa en todos los pases, hay algunas diferencias de origen cultural, ms alta en los
pases mediterrneos e inferior a los pases nrdicos: curiosamente Suecia y Finlandia ocupan las
ltimas posiciones, justo al contrario de la posicin que ocupan a casi todos lo sindicadores que estn
relacionados con la Sociedad de la Informacin. Por esta alta tasa de penetracin, durante mucho
tiempo se consider que podra ser el dispositivo estrella del acceso a la Sociedad de la Informacin,
no obstante esto, durante el ao 2007 slo un 2% accedi a internet por esta puerta de entrada.
La renovacin del parque de televisores est cambiando drsticamente el tipo de estos terminales en
los hogares. Las nuevas tecnologas, como el plasma, el TFT o el OLED han desplazado
completamente a los televisores de tubo de rayos catdicos, que han quedado como residuales en
las gamas ms bajas y de pequeas dimensiones, esta popularidad de los televisores avanzados
tiene como consecuencia una bajada continua de los precios. A pesar que la venta de televisores
tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores instalados suele tener una antigedad
alta, y se encuentra en un buen nmero de hogares la convivencia de ambos tipos de modelos.
19
1.9.6
20
1.9.7
Consolas de juego.
Durante el ao 2007, se produjo una explosin en las ventas en el mundo de videoconsolas. Las
nuevas consolas PlayStation 3 de Sony, Nintendo Wii de Nintendo. y Xbox 360 de Microsoft
renovaron el panorama de las consolas ofreciendo a los usuarios una experiencia de nueva
generacin. En enero del 2009 la consola Wii lleg al tercer lugar de uso de las consolas.[
Una parte importante del xito de la consola Wii se basa en su enfoque innovador del concepto de
los juegos que hacen que el jugador se involucre en hacer fsicamente los movimientos de los juegos
en que participa. Una parte importante radica en que ha sido capaz de crear una comunidad de
juegos que saben sacar partido de las calidades diferentes de Wii, como el juego Wii Fit que incita a
realizar deporte a la vez que se juega. Tambin ha sabido atraer a gente de prestigio reconocido y de
gran influencia meditica como Steven Spielberg que se ha iniciado en el mundo de los videojuegos
con el juego Bloom Blox para esta consola. As la supremaca tambin se consolida en el campo de
los juegos donde de los cinco videojuegos ms vendidos en el mundo al mayo de 2008, cuatro
corresponden a la consola Wii.
Han aparecido nuevas consolas para pblico de ms edad y caracterizadas por un mejor acabado y
mejores caractersticas tcnicas, como la consola PSP de Sony, con una excelente pantalla, que
permite incluso reproducir pelculas y un gran acabado.
Ms de doscientos millones de videojuegos para consolas se vendieron en Europa durante el 2008,
con un crecimiento del 18% respecto al ao anterior. Las consolas han ido incluyendo un gran
nmero de capacidades en la lnea de convergencia de dispositivos principalmente opciones
multimedia, como reproducir pelculas o escuchar msica MP3.
21
22
23
Resolucin estndar.
Las emisiones en alta definicin no acaban de imponerse en todo el mundo por la existencia de dos
formatos posibles, cosa que obliga a las operadoras a escoger uno, con el riesgo de optar por la
opcin menos popular, otro motivo es la poca oferta de contenidos en alta definicin.
Otro servicio, similar al audio, es el streaming de contenidos de TV. Ahora mismo hay numerosos
lugares web que ofrecen el acceso a emisiones de TV por internet va streaming, que permite
escuchar y ver los archivos mientras se hace la transferencia, no siendo necesaria la finalizacin del
proceso.
24
Pagos de impuestos.
Bsqueda de ocupacin.
Subsidio de desocupacin.
Ayuda familiar.
Becas de estudios.
Denuncias a la polica.
25
Declaraciones de aduanas.
1.10.8 E-sanidad
Las TIC abren unas amplias posibilidades para la renovacin y mejora de las relaciones pacientemdica, mdico-mdica y mdico-gestor. El objetivo es mejorar los procesos asistenciales, los
mecanismos de comunicacin y seguimiento y agilizar los trmites burocrticos.
1.10.9 Educacin
La formacin es un elemento esencial en el proceso de incorporar las nuevas tecnologas a las
actividades cotidianas, y el avance de la Sociedad de la Informacin vendr determinado. El elearning es el tipo de enseanza que se caracteriza por la separacin fsica entre el profesor y el
alumno, y que utiliza internet como canal de distribucin del conocimiento y como medio de
comunicacin. Los contenidos de e-learning estn enfocados en las reas tcnicas.
Todo esto introduce tambin el problema de la poca capacidad que tiene la escuela para absorber las
nuevas tecnologas. En este sentido, otro concepto de Nuevas Tecnologas son las NTAE (Nuevas
Tecnologas Aplicadas a la Educacin). El uso de estas tecnologas, entendidas tanto como recursos
para la enseanza como medio para el aprendizaje como medios de comunicacin y expresin y
como objeto de aprendizaje y reflexin (Quintana, 2004).
Entre los beneficios ms claros que los medios de comunicacin aportan a la sociedad se encuentran
el acceso a la cultura y a la educacin, donde los avances tecnolgicos y los beneficios que comporta
la era de la comunicacin lanzan un balance y unas previsiones extraordinariamente positivas.
Algunos expertos han incidido en que debe existir una relacin entre la informacin que se suministra
y la capacidad de asimilacin de la misma por parte de las personas, Por esto, es conveniente una
adecuada educacin en el uso de estos poderosos medios.
La educacin en Mxico ha de replantear sus objetivos, metas, pedagogas y didcticas. Las mismas
fuerzas tecnolgicas que harn tan necesario el aprendizaje, lo harn agradable y prctico. Las
escuelas, como otras instituciones, estn reinventndose alrededor de las oportunidades abiertas por
la tecnologa de la informacin. Las redes educativas virtuales se estn transformando en las nuevas
unidades bsicas del sistema educativo, que incluyen el diseo y la construccin de nuevos
escenarios educativos, la elaboracin de instrumentos educativos electrnicos y la formacin de
educadores especializados en la enseanza en un nuevo espacio social.
26
Es la actividad que genera ms trfico en la red. Se refiere a la comunicacin entre iguales para el
intercambio de ficheros en la red, donde el usuario pone a disposicin del resto, sus contenidos y
asume el papel de servidor. Las principales aplicaciones son eMule y Kazaa. La mayor parte de los
ficheros intercambiados en las redes P2P son vdeos y audio, en diferentes formatos.
27
Blogs
Un blog, (en espaol tambin una bitcora) es un lugar web donde se recogen textos o artculos de
uno o diversos autores ordenados de ms moderno a ms antiguo, y escrito en un estilo personal e
informal. Es como un diario, aunque muchas veces especializado, dedicado a viajes o cocina, por
ejemplo. El autor puede dejar publicado lo que crea conveniente.
Comunidades virtuales
Han aparecido desde hace pocos aos un conjunto de servicios que permiten la creacin de
comunidades virtuales, unidas por intereses comunes. Se articulan alrededor de dos tipos de
mecanismos:
Las redes que permiten a los usuarios crear perfiles, lista de amigos y amigos de sus amigos.
Las ms conocidas son MySpace, Facebook, LinkedIn, Twitter.
Sus bases tecnolgicas estn basadas en la consolidacin de aplicaciones de uso comn en un nico
lugar. Se utilizan tecnologas estndares, como el correo electrnico y sus protocolos; http para
facilitar las operaciones de subir y bajar informacin, tanto si son fotos o si es informacin sobre el
perfil. Las caractersticas del chat tambin estn disponibles y permiten a los usuarios conectarse
instantneamente en modalidad de uno a uno o en pequeos grupos.
1.10.13 Impacto y evolucin de los servicios
En la tabla se puede ver cules son los servicios ms populares en Europa. Aunque los datos son del
ao 2005, marcan claramente la tendencia del estilo de vida digital.
Tabla # 2 TTIC: Servicios utilizados por los internautas en Europa
Servicio
Reino Unido
Francia
Italia
Suecia
Espaa
Alemania
Holanda
35%
6%
9%
12%
14%
23%
9%
77%
45%
47%
65%
35%
74%
45%
Reserva de vuelos
69%
54%
63%
78%
68%
62%
73%
Compra de propiedades
11%
4%
4%
5%
4%
13%
14%
27%
46%
37%
42%
39%
39%
36%
Cursos / educacin
39%
18%
20%
32%
32%
29%
27%
80%
93%
91%
38%
88%
88%
94%
Bsqueda de trabajo
39%
41%
45%
45%
54%
47%
57%
Noticias
45%
66%
70%
69%
68%
56%
71%
Descarga de msica
48%
39%
49%
38%
56%
40%
53%
Juegos
28%
35%
31%
32%
34%
24%
40%
28
Reino Unido
Francia
Italia
Suecia
Espaa
Alemania
Holanda
Comunidades
17%
21%
22%
16%
18%
32%
19%
Blog
7%
10%
14%
7%
20%
10%
11%
16%
12%
17%
22%
12%
24%
17%
29%
35%
26%
17%
32%
33%
24%
Otras actividades
3%
4%
8%
7%
3%
2%
4%
2.1
29
El abastecimiento de agua a millones de personas se est viendo cada ms amenazado, por ello la
gestin inteligente del agua constituir una poltica clave para el siglo XXI. Aspectos como el
crecimiento econmico, las condiciones climticas y el aumento de poblacin repercuten en la
disponibilidad de recursos hdricos. La situacin est empeorndose debido a ciertos efectos del
cambio climtico, tales como largas sequas y eventos meteorolgicos extremos. El presente artculo
se basa en un Informe de Vigilancia Tecnolgica del UITT*, titulado ICT as an Enabler for Smart
Water Management.Este informe proporciona una perspectiva de cmo las tecnologas de la
informacin y la Comunicacin (TIC) pueden ser un factor estratgico en las polticas de gestin
inteligente del agua.
Uno de los mayores desafos para el desarrollo sostenible, al que tienen que hacer frente tanto los
pases desarrollados como los pases en vas de desarrollo, consiste en asegurar que todas las
personas tienen acceso fiable a suministros de agua y servicios de saneamiento. Esto significa que
los recursos hdricos deben gestionarse cuidadosamente. Disponer a tiempo de informacin sobre las
condiciones en una situacin concreta es crucial para la toma de decisiones en la gestin de recursos
hdricos.
Las autoridades encargadas de los recursos hdricos pueden utilizar de manera innovadora
tecnologas, tales como la teledeteccin por satlite en combinacin con los sensores web
semnticos y los sistemas de informacin geogrfica (GIS), para obtener informacin en tiempo real
30
Las TIC representan un factor estratgico en el proceso de desarrollo de soluciones innovadoras para
tratar los problemas de la escasez de agua. Al facilitar la recogida y el anlisis de datos
medioambientales, las TIC permiten a investigadores y climatlogos construir modelos ms precisos
en la prediccin meteorolgica. En el siguiente grfico se muestran las principales reas donde las
TIC pueden desempear un papel fundamental en la gestin del agua.
Tabla # 3 Roles principales de las TIC en la gestin del agua
meteorolgica
aguas
Tuberas inteligentes
Identificacin
de
activos
subterrneos
etiquetado electrnico
paisajismo
Gestin de inundaciones
Medicin inteligente
2.2.2
Dado que los recursos hdricos son limitados, las autoridades encargadas del agua deben ser
capaces de evaluar el suministro actual de agua con el fin de determinar cmo satisfacer las futuras
demandas. Por tanto, la cartografa de los recursos hdricos es cada vez ms importante para
empresas de abastecimiento de agua.
Los sistemas de las TIC basados en radiocomunicacin, tales como los sensores remotos, son una
fuente importante de informacin sobre la atmsfera terrestre y las condiciones medioambientales.
31
Los cables submarinos existentes en la actualidad podran proporcionar una red de supervisin global
del clima. Las futuras generaciones de cables y sus componentes asociados podran medir
directamente variables climticas tales como la temperatura del agua, su salinidad y la presin sobre
el suelo marino. La UIT puede facilitar la implementacin de esta capacidad al fomentar la
normalizacin tcnica. El presente artculo se basa en un Informe de Vigilancia Tecnolgica del UITT
titulado Using submarine communication networks to monitor climate change. Dicho Informe
describe cmo pueden emplearse los cables submarinos para supervisar el cambio climtico y
difundir alertas sobre tsunamis.
La temperatura y la salinidad constituyen dos elementos bsicos del ocano. Ambos determinan la
densidad del agua y, junto al viento y a las fuerzas solares, tambin rigen la circulacin global de los
ocanos de la Tierra. El calentamiento global provoca el derretimiento de los hielos polares,
reduciendo la capacidad de los ocanos para almacenar gases de efecto invernadero en aguas
profundas dado que los gases son menos solubles a temperaturas ms altas. Esto refuerza el
calentamiento atmosfrico.
La masa de agua ms profunda que cubre el suelo marino se forma en las regiones polares cuando el
agua salada caliente se enfra y se sumerge. El cambio climtico puede afectar a este proceso,
modificando en ltima instancia el volumen general y la circulacin de las aguas profundas del
ocano.
32
Los oceangrafos disponen de un amplio abanico de herramientas para supervisar el ocano, todas
ellas tienen sus ventajas y sus desventajas. Los satlites slo pueden supervisar medidas de
superficie tales como el nivel del mar, la presin del viento y la temperatura. Los barcos de
investigacin pueden obtener medidas detalladas de la temperatura y la composicin del agua a
profundidad, pero slo en una pequea porcin del mar y raramente de forma regular. Un conjunto de
3.000 boyas Argo a la deriva miden la temperatura y salinidad del agua de los ocanos. Pero estas
boyas no pueden medir por debajo de 2.000 metros en aguas profundas y no pueden utilizarse en
aguas con una profundidad inferior a 2.000 metros, ya que tienden a chocar con el fondo marino.
Los cables de telecomunicacin submarinos ofrecen una oportunidad nica para supervisar las aguas
profundas ya que se sitan en el fondo marino. Las seales elctricas de los cables pueden transmitir
informacin relacionada con el ocano, ya que las seales electromagnticas y la resistencia de los
cables varan cuando la temperatura y las corrientes de los ocanos cambian. Estos cables tambin
se pueden utilizar tanto para proporcionar energa a los observatorios del fondo marino como para
transmitir datos desde stos. El sistema canadiense NEPTUNE y el japons DONET ya utilizan este
mecanismo.
2.3.1
Desde que se coloc el primer cable de comunicacin submarino en el Canal de la Mancha en 1850,
se han colocado ms de un milln de kilmetros de cables de telecomunicacin en el fondo marino,
cubriendo una parte significativa de la tierra. Sin embargo, slo una fraccin pequea de esta red de
cables est actualmente destinada al uso cientfico. Esto representa una oportunidad desperdiciada.
Los cables existentes en la actualidad incluyen los que an estn en servicio y los que ya estn
retirados. Los cables retirados son principalmente coaxiales, pero gracias a la rapidez con la que
avanza la tecnologa del cable se han retirado gran cantidad de cables de fibra ptica de primera
generacin, mucho antes del final de su vida til.
Tanto los cables retirados como los que estn en servicio se pueden generalmente transformar en
generadores de datos de las corrientes ocenicas mediante la conexin de un simple voltmetro y un
ordenador al cable de la estacin terrestre costera. Una corriente electromagntica se induce en un
cable por el movimiento a travs del campo magntico de la Tierra de las corrientes marinas, las
mareas y los tsunamis. Estas mediciones de tensin pueden realizarse en un sistema de cables con
un funcionamiento normal.
Los cables submarinos se han utilizado para medir corrientes marinas alrededor del mundo. Un
ejemplo de ello es un cable que ha ido tomando medidas diarias del volumen de agua transportada
por la Corriente de Florida durante los ltimos 25 aos, proporcionando una de las series temporales
de datos ms grande sobre el transporte de agua en los ocanos. La informacin generada por este
cable proporciona un conjunto de datos esenciales para calcular el vuelco de la circulacin meridional
atlntica, un conductor relevante de la circulacin global en las profundidades ocenicas y un
fenmeno relevante para los investigadores del clima.
Los cables retirados se podran desplazar a posiciones cientficamente importantes tales como el
Ocano Antrtico, donde los cables existentes son escasos. Los costes de la recolocacin
33
34
El dispositivo principal del sistema de boyas Deepocean Assessment and Reporting of Tsunami
(DART) desarrollado por la Administracin Nacional del Ocano y la Atmsfera de los Estados Unidos
(NOAA, National Oceanic and Atmospheric Administration) es un sensor de presin situado sobre el
fondo marino, que puede registrar amplitudes de onda menores de 1 cm en mar abierto. El coste
aproximado de una boya DART es de 250.000 USD y sus costes de mantenimiento ascienden
aproximadamente a 125.000 USD al ao, excluyendo los costes asociados al tiempo de navegacin
que podran ascender a varias veces el precio mismo de la boya. En 2008, solamente los Estados
Unidos han desplegado 39 boyas de alerta contra tsunamis en el Ocano Pacfico.
En el supuesto de tener que instalar en todo el mundo unas 200 boyas de alerta contra tsunamis, el
coste total podra ascender a medio billn USD y los costes de mantenimiento a un cuarto de billn al
ao. Incluyendo los costes asociados al tiempo de navegacin, el coste total podra ascender a ms
de un billn USD al ao. Las boyas convencionales tienen un tiempo de vida limitado (de alrededor de
4 aos) debido a que funcionan con bateras.
El uso de repetidores de cables con sensores de presin instalados podra permitir disponer de una
verdadera red global de alertas en tiempo real sobre tsunamis que costara mucho menos que el
sistema actual. Adems, se podran reducir los costes asociados al mantenimiento y al tiempo de
navegacin (para instalar las boyas). Asimismo, los sensores pueden alimentarse con electricidad
durante dcadas porque los cables y repetidores se alimentan desde las estaciones.
El coste asociado al diseo de un nuevo tipo de repetidor puede ascender a varios millones USD,
pero se requerira fabricar miles de ellos. Adems, los nuevos tipos de repetidores probablemente se
podran vender a precios ms altos que los tipos actuales. El nmero de cables de telecomunicacin
desplegados en los ocanos aumentar, y la nueva generacin de repetidores de cable ser capaz
de distribuir datos vitales para la supervisin del cambio climtico.
2.3.3
Conclusin
Las compaas de telecomunicaciones han permitido a la comunidad cientfica el acceso a sus cables
y estaciones costeras. Pero hasta ahora el papel que la industria ha jugado en la investigacin del
clima ha sido un tanto pasivo. Actualmente existen oportunidades de negocio para que las compaas
se conviertan en participantes activos en la supervisin del cambio climtico.
35
El cambio climtico una preocupacin para toda la humanidad. El clima de nuestro planeta est
influido por factores como la cantidad de gases de efecto invernadero (GEI) en la atmsfera, emitidos
por todos los sectores de la economa. Desde 1970, la produccin de GEI ha aumentado en ms de
70%, provocando cambios en los patrones climticos. A consecuencia de ello, se espera que los
efectos globales del cambio climtico, asociados a efectos causales tales como la creciente
deforestacin, puedan aumentar el riesgo de inundaciones y sequas debidos a graves
perturbaciones atmosfricas y ocenicas, lo que afectar tanto a los ecosistemas naturales como al
hbitat humano.
Los avances tecnolgicos y el alza desmedida en el consumo de tecnologas de informacin y
comunicacin (TIC) se han vuelto uno de los factores causantes del calentamiento global, y su
contribucin se estima en 2-2.5% del total de GEI. Los cientos de millones de computadoras y ms de
mil millones de televisores que nunca se apagan por la noche en los hogares y en las oficinas aportan
40% del total de GEI producidos por las TIC (esto equivale a un gigatn de CO2), los servidores y
sistemas de refrigeracin contribuyen con 23%, las lneas fijas de comunicacin generan 15%, las
comunicaciones mviles 9%, las redes de rea local y sites de telecomunicaciones 7% y, por ltimo,
las impresoras 6%. Sin embargo, como la industria de las TIC est creciendo de manera continua y a
un ritmo ms acelerado que el resto de la economa, este porcentaje puede aumentar en el corto
plazo.
36
37
CONCLUSIONES
Las TIC pueden ser un medio interactivo de informacin con respectos a las nuevas
tecnologas de comunicacin aplicadas al medioambiente.
medioambiente.
38
BIBLIOGRAFIA
http://www.cibersociedad.net
http://es.wikipedia.org/
http://www.ciberhabitat.gob.mx/medios/
http://sociedaddelainformacion.wordpress.com
http://www.itu.int/net/itunews/issues/2011/01/36-es.aspx
http://www.uv.mx/cienciahombre/revistae/
39