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0906-066966
MARIO JOS
LPEZ PREZ
FACULTAD DE INGENIERIA EN
SISTEMAS.
CICLO: 8AVO.
FECHA: 17/09/2011
INTRODUCCIN
Toda la informacin presentada en este documento es en base a lo referente sobre
tarjetas que utiliza una computadora desde las ms bsicas hasta las opcionales para
cada persona, y se demuestra tambin la manera en que ha evolucionado, tanto la
arquitectura de las mismas como su velocidad.
INDICE
Memoria ram
tarjeta de video
tarjeta de red
tarjetas de red wireles
tarjeta pci para diagnostico de tarjeta madre
tarjetas de audio
tarjetas pci de tv
tarjetas usb
TARJETAS
Una computadora utiliza diferentes tipos de tarjetas para su funcionamiento, y entre estas tenemos,
la memoria ram, tarjeta de video, tarjeta de red, tarjetas de red wireless, tarjetas usb, tarjetas pci de
tv, tarjetas de audio, tarjeta pci para diagnostico de tarjeta madre.
MEMORIAS RAM
Memoria RAM (Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador
guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado
temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde
el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es
considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la
computadora este encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM porque es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente
Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips normalmente
conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados
en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:
La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los
discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el computador, no como
los Disquetes o discos duros en donde la informacin permanece grabada.
Tipos de RAM
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios
nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe
encontrar prcticamente todos los dems tipos.
DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA:
Ya que es "la original", y por tanto la ms lenta. Usada hasta la poca del 386, su velocidad tpica
es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la
siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns. Fsicamente, aparece en
forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos.
de la primera vez no sera necesario decir el nmero de la calle nicamente seguir la misma. Se
fabricaban con tiempos de acceso de 70 60 ns y fueron muy populares en sistemas basados en el
486 y los primeros Pentium.
Memorias de Vdeo
Para tarjetas grficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM, FPM, EDO, VRAM,
WRAM, SDRAM, SGRAM.
Memorias DDR-SDRAM: (Doble Data Rate)
Los mdulos de memoria DDR-SDRAM (o DDR) son del mismo tamao que los DIMM de
SDRAM, pero con ms conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal.
Adems, los DDR tienen 1 nica muesca en lugar de las 2 de los DIMM "clsicos".
Funcionamiento de la DDR-SDRAM
Consiste en enviar los datos 2 veces por cada seal de reloj, una vez en cada extremo de la seal (el
ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos slo en la parte ascendente de la seal.
La tecnologa DDR est de moda ltimamente, bajo ste u otro nombre. Adems de las
numerossimas tarjetas grficas con memoria de vdeo DDR-SDRAM, tenemos por ejemplo los
microprocesadores AMD Athlon y Duron, cuyo bus de 200 MHz realmente es de "100 x 2", "100
MHz con doble aprovechamiento de seal"
Bien, pues la DDR-SDRAM es el concepto DDR aplicado a la memoria SDRAM. Y la SDRAM no
es otra que nuestra conocida PC66, PC100 y PC133, la memoria que se utiliza actualmente en casi
la totalidad de los PCs normales; los 133 MHz de la PC133 son ya una cosa difcil de superar sin
subir mucho los precios, y por ello la introduccin del DDR.
PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que
utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores ms modernos; tericamente se
trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha
velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la
placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto
se le llama mdulo.
El nmero de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que ms que un autobs es
la carretera por la que van los datos; el nmero de carriles de dicha carretera representara el nmero
de bits de informacin que puede manejar cada vez.
SIMM: Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden
manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits,
necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y sus
zcalos suelen ser de color blanco.
Los SIMMs de 72 contactos, ms modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los
486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es
el doble de grande (64 bits).
DIMM: ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros; llevan
dos muescas para facilitar su correcta colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que
pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estndar (5 voltios) o
reducido (3.3 V).
Y podramos aadir los mdulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frgiles patitas
soldadas y que no se usan desde hace bastantes aos, o cuando toda o parte de la memoria viene
soldada en la placa (caso de algunos ordenadores de marca).
Memorias DDR2
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que
los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del ncleo, permitiendo que durante
cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Los mdulos DDR2 son capaces de trabajar con
4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el
ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a
200 MHz reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales entrega
800 MHz nominales). Se presentan en mdulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:
PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx de 533 MHz.
PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx de 667 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un mx de 1066 MHz.
PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un mx de 1200 MHz
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR convencionales,
cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fcil. El mismo hecho
de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de
la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor
tiempo de trabajo por parte de los mdulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder
enviar la informacin.
Tiempo
entre
seales
Velocidad
del reloj de
E/S
Datos
transferidos
por segundo
Nombre
del
mdulo
Mxima
capacidad de
transferencia
10 ns
200 MHz
400 millones
PC2-3200
3200 MB/s
7,5 ns
266 MHz
533 millones
PC2-4200
4264 MB/s
6,7 ns
300 MHz
600 millones
PC2-4800
4800 MB/s
6 ns
333 MHz
667 Millones
PC2-5300
5336 MB/s
5 ns
400 MHz
800 Millones
PC2-6400
6400 MB/s
DDR21000
250 MHz
3,75 ns
500 MHz
1000 Millones
PC2-8000
8000 MB/s
DDR21066
266 MHz
3,75 ns
533 MHz
1066 Millones
PC2-8500
8530 MB/s
DDR21150
286 MHz
3,5 ns
575 MHz
1150 Millones
PC2-9200
9200 MB/s
DDR21200
300 MHz
3,3 ns
600 MHz
1200 Millones
PC2-9600
9600 MB/s
Nombre
estndar
Velocidad
del reloj
Integracin
DDR2 se introdujo a dos velocidades iniciales: 200 MHz (llamada PC2-3200) y 266 MHz (PC24200). Ambas tienen un menor rendimiento que sus equivalentes en DDR, ya que su mayor latencia
hace que los tiempos totales de acceso sean hasta dos veces mayores. Sin embargo, la DDR no ha
sido oficialmente introducida a velocidades por encima de los 266 MHz. Existen DDR-533 e
incluso DDR-600, pero la JEDEC ha afirmado que no se estandarizarn. Estos mdulos son,
principalmente, optimizaciones de los fabricantes, que utilizan mucha ms energa que los mdulos
con un reloj ms lento, y que no ofrecen un mayor rendimiento.
Actualmente, Intel soporta DDR2 en sus chipsets 9xx. AMD incluye soporte DDR2 en
procesadores de la plataforma AM2 introducidos en el 2006.
Los DIMM DDR2 tienen 240 pines, mientras que los de DDR tienen 184 y los de SDR 168.
Nombre
estndar
Velocidad
del reloj
Tiempo
entre
seales
Velocidad
del reloj de
E/S
Datos
transferidos
por segundo
Nombre
del
mdulo
Mxima
capacidad de
transferencia
DDR31066
133 MHz
7,5 ns
533 MHz
1066 Millones
PC3-8500
8530 MB/s
DDR31200
150 MHz
6,7 ns
600 MHz
1200 Millones
PC3-9600
9600 MB/s
DDR31333
166 MHz
6 ns
667 MHz
1333 Millones
PC310700
10664 MB/s
DDR31375
170 MHz
5,9 ns
688 MHz
1375 Millones
PC311000
11000 MB/s
DDR31466
183 MHz
5,5 ns
733 MHz
1466 Millones
PC311700
11700 MB/s
DDR31600
200 MHz
5 ns
800 MHz
1600 Millones
PC312800
12800 MB/s
DDR31866
233 MHz
4,3 ns
933 MHz
1866 Millones
PC314900
14930 MB/s
DDR32000
250 MHz
4 ns
1000 MHz
2000 Millones
PC316000
16000 MB/s
MICROPROCESADOR
MEMORIA TPICA
NOTAS
386
486 rpidos
Pentium lentos
Pentium
Pentium MMX
AMD K6
Celeron
SDRAM de 66 MHz en mdulos DIMM de 168
Pentium II hasta 350 MHz contactos, de menos de 20 ns
La memoria ms utilizada en la
actualidad
TARJETAS DE VIDEO
Antecedentes
Inicialmente los ordenadores solo se limitaban a ingresar y mostrar datos por tarjetas perforadas,
mediante teclado o primitivas impresoras, que aburrido!, hasta que un da alguien pens : Por qu
no juntamos de manera alguna especie de televisor al computador ? para observar la evolucin de
los procesos y es as que surgen los monitores, pero estos deban recibir la informacin de un
dispositivo llamado: tarjeta de video.
Definicin
Una tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las
seales elctricas que llegan desde el microprocesador en informacin comprensible y representable
por la pantalla del ordenador.
Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones grficas
con la mxima eficiencia posible, as como memoria para almacenar tanto la imagen como otros
datos que se usan en esas operaciones.
Dos aspectos importantes al considerar el potencial de una tarjeta grfica son la resolucin que
soporta la tarjeta y el nmero de colores que es capaz de mostrar simultneamente, en la actualidad
la mayora de las tarjetas soportan resoluciones de 1024 x 768 con 24 bits de colores.
Tarjeta grfica PCI S3 Virge
Tarjeta grfica nVIDIA NV43 AGP (Geforce 6600GT) con disipacin del calor por ventilador
Caractersticas
Procesador Grfico: El encargado de hacer los clculos y las figuras, debe tener potencia para que
acte ms rpido y de mejor rendimiento.
Disipador: Muy importante para no quemar el procesador, ya que es necesario un buen sistema de
disipacin del calor. Sin un buen disipador el procesador grfico no aguantara las altas
temperaturas y perdera rendimiento incluso llegando a quemarse.
Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la informacin de lo que se visualiza
en la pantalla. Depende de la resolucin que queramos utilizar y de la cantidad de colores que
deseemos presentar en pantalla, a mayor resolucin y mayor nmero de colores ms memoria es
necesaria.
RAMDAC: Conversor analgico-digital (DAC) de la memoria RAM, empleado en las tarjetas
grficas para transformar la seal digital con que trabaja el ordenador en una salida analgica que
pueda entender el monitor.
Tipos desde el pasado
Fue en 1997 cuando surgi la verdadera revolucin del 3D, la compaa 3DFX sac el chip grfico
Voodoo, la potencia de clculo (450.000 tringulos por segundo) y la cantidad de nuevos efectos
que aportaba esta tarjeta (Mip Mapping, Z-Buffering, Anti-aliasing, Bi-Linear...) la situaban en una
posicin privilegiada con respecto a las tarjetas 2D/3D de la competencia.
A mediados de 1998 naci la Voodoo2, esta era seis veces ms potente que su antecesora, adems
incorporaba nuevos efectos (como el Tri-Linear). La resolucin en pantalla que poda emitir
tambin se vi aumentada, ahora era posible mostrar 800x600 e incluso 1024x768 con el modelo
Voodoo2 SLI pero segua necesitando una tarjeta 2D extra.
Hasta esta poca pareca que los adaptadores de vdeo iban a separarse en dos ramas, las de 3D y las
de 2D, ya que las tarjetas que hacan la doble funcin eran por lo general ms lentas. Pero fue a
finales de este mismo ao cuando naci la primera tarjeta grfica 2D/3D que realmente era potente,
la NVIDIA TNT (conocida tambin como la "Vodoo2 Killer"), su procesador grfico 3D no tena
nada que envidiar al de la Voodoo2, de hecho era capaz de mover 6 millones de tringulos por
segundo por los tan solo 3 millones que mova la voodoo2, y adems de esto tena la ventaja
aadida de no necesitar una tarjeta SVGA extra, por lo que rpidamente empez a comerle terreno
en el mercado.
El panorama en 1999 se dibujaba de la siguiente manera, existan dos grandes compaas
fabricantes de grficas que prcticamente acaparaban el mercado, estas eran NVIDIA y 3DFX, la
ltima aprendi de sus errores y el siguiente modelo de tarjeta, la Voodoo3, ya realizaba las dos
funciones (2D/3D), aunque la compaa 3DFX estaba muy lejos de ser capaz de competir en
potencia y prestaciones con la tarjeta rival de NVIDIA, la TNT2. La Voodoo3 era capaz de mover 8
millones de tringulos por segundo y la TNT2 9, por lo que la reina segua siendo la tarjeta de
NVIDIA, adems esta contaba con ms memoria, 32 Mbytes por los 16 con los que venan las
Voodoo3 de gama alta.
Como se puede ver cada vez era ms la potencia que generaban estas tarjetas grficas, en este punto
el puerto PCI que se vena usando para ellas desde hace ya muchos aos empezaba a quedarse
corto, para satisfacer estas nuevas necesidades intel desarrollara el puerto AGP (Acelerated
Graphics Port), este nuevo puerto solucionara los graves cuellos de botella que se producan entre
el procesador y las tarjetas grficas. Otro campo que se vio afectado fue el de la memoria, ahora las
tarjetas posean entre 16 y 32 Mbytes, una autntica locura si lo comparamos con los 4 Mbytes que
se solan poner hace solo 2 o 3 aos atrs.
Tarjetas grficas aparecidas hasta ahora
MDA
En la primeras computadoras, los grficos brillaban no existan. Las primeras tarjetas de vdeo
presentaban slo texto monocromo, generalmente en un agradable tono mbar o verde fosforito que
dejaba los ojos muy mal en cuestin de minutos. De ah que se las denominase MDA, Monochrome
Display Adapter. Fu introducido en 1981. Junto con la tarjeta CGA, fueron los primeros estndares
de tarjetas de exhibicin de vdeo para el computadora IBM PC y los clones. El MDA no tena
modos grficos, ofreca solamente un solo modo de texto monocromtico (el modo de vdeo 7), que
poda exhibir 80 columnas por 25 lneas de caracteres de texto de alta resolucin en un monitor TTL
que mostraba la imagen en verde y negro. La tarjeta MDA, al igual que la CGA, usaba el
controlador Motorola 6845 para generar la imagen.
CGA
Con la llegada de los primeros PCS, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar grficos: la CGA
(Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Cuando IBM introdujo en el
mercado su PC en 1981, el estndar CGA, a pesar de haber aparecido al mismo tiempo, era poco
usado al principio, ya que la mayora de los compradores adquiran un PC para uso profesional.
Para juegos haba otros ordenadores mucho ms populares, y en aquella poca no se consideraba
que los grficos en color tuvieran otro uso que el puramente ldico. La tarjeta estndar CGA de
IBM incorporaba 16 kilobytes de VRAM, y permita mostrar varios modos grficos y de texto. La
resolucin mxima de cualquier modo era 640200, y la mayor profundidad de color soportada era
de 4 bits (16 colores). El modo ms conocido, usado en la mayora de los juegos CGA, mostraba 4
colores a una resolucin de 320200.
Aunque los 4 colores estaban considerados generalmente como el lmite para la tarjeta CGA, era
posible aumentar esa cantidad mediante varios mtodos (algunos oficiales, otros no).
HRCULES
Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja, poder trabajar
con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo alucinante para la poca; su desventaja, que no
ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi ms, porque jugar sin color no es lo
mismo, y el mundo PC avanza de la mano de los diseadores de juegos (y va muy en serio). la
tarjeta Hercules continua siendo popular para aplicaciones especializadas, como algunos
depuradores y programas CAD, porque puede ser usado para conectar un monitor secundario junto
a otro adaptador grfico (de color). Cierto software detectaba el HGC y usaba la exhibicin
monocromtica como una pantalla adicional de datos mientras que corra la aplicacin en la otra
pantalla - por ejemplo un rea de trabajo del CAD sera exhibida en la pantalla principal (no
manejada por la Hercules) y una lista de comandos de dibujo sera mostrada en la pantalla
monocromtica manejada por la HGC. El modo de grficos monocromtico de la tarjeta de
Hercules simplemente haca a todos los pixels directamente direccionables. Esto se traduca en una
resolucin no de 720350 como pudiera esperarse, sino solamente de 720348 pixels (a 1 bit por
pixel), porque por razones tcnicas, la altura de la pantalla tena que ser un mltiplo de cuatro.
VGA
El trmino Video Graphics Adapter (VGA) se utiliza tanto para denominar al sistema grfico de
pantallas para PC (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializ por primera
vez en 1988 por IBM); como a la resolucin 640 480. Si bien esta resolucin ha sido reemplazada
en el mercado de las computadoras, se est convirtiendo otra vez popular por los dispositivos
mviles. VGA fue el ltimo estndar de grficos introducido por IBM. El estndar, la pantalla de
uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos de vdeo posibles, aunque el ms
comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido generalmente como "VGA estndar" o
"resolucin VGA".
Memoria de vdeo
512 Kb
1024x768 a 16 colores
1 MB
1280x1024 a 16 colores
2 MB
4 MB
Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los modos,
aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. El clculo de la memoria
necesaria es: (Res. Vert.)x(Res. Horiz.)x(Bits de color)/8. Cabe destacar que el modo de vdeo
elegido debe ser soportado por el monitor, ya que si no ste podra daarse gravemente. Esto
depende de las caractersticas del mismo, en concreto de la Frecuencia Horizontal, como se explica
en el apartado dedicado al monitor.
Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen necesitar
bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600 puntos con 16 bits
de color (65.536 colores) suele requerir al menos 4 MB de memoria de vdeo.
La velocidad de refresco
El refresco, es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los fotogramas del
cine); evidentemente, cuanto mayor sea menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms
cmodos y con menos problemas visuales.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada 1/70 de
segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz. Para
trabajar ergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 75-80 Hz o ms. El mnimo absoluto son
60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren, y unos minutos bastan para empezar a sentir
escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.
Antiguamente se usaba una tcnica horrible denominada entrelazado, que consiste en que la
pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz
entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista sobremanera.
Afortunadamente la tcnica est en desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace
un par de aos.
El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten buenas
velocidades de refresco a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo empleaba
estos truquitos para ahorrar a costa de la vista del usuario. Sin embargo, tampoco todas las
tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende de dos
parmetros:
La velocidad del RAMDAC: el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo mayor
posible, preferiblemente superior a 200 MHz.
La velocidad de la memoria de vdeo: preferiblemente de algn tipo avanzado como WRAM,
SGRAM o SDRAM.
Memoria de vdeo
Como hemos dicho, su tamao influye en los posibles modos de vdeo (cuanta ms exista, ms
opciones tendremos); adems, su tipo determina si conseguiremos buenas velocidades de
refresco de pantalla o no. Los tipos ms comunes son:
DRAM: en las tarjetas ms antiguas, ya descatalogadas. Malas caractersticas; refrescos mximos
entorno a 60 Hz.
EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estndar en tarjetas de calidad media-baja. Muy variables
refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns las mejores.
VRAM y WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas
caractersticas.
MDRAM: un tipo de memoria no muy comn, pero de alta calidad.
SDRAM y SGRAM: actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones. La SGRAM
es SDRAM especialmente adaptada para uso grfico, en teora incluso un poco ms rpida.
Conectores:
La tarjeta grfica, como aadido que es al PC, se conecta a ste mediante un slot o ranura de
expansin. Muchos tipos de ranuras de expansin se han creado precisamente para satisfacer a la
ingente cantidad de informacin que se transmite cada segundo a la tarjeta grfica.
ISA: el conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a tarjetas con
un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras VGA "aceleradoras
grficas", aquellas que no slo representan la informacin sino que aceleran la velocidad del
sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica mediante diversas
optimizaciones.
VESA Local Bus: ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al microprocesador, lo
que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin barata usada en muchas placas
486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy avanzada.
PCI: el estndar para conexin de tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos). Suficientemente
veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se avecinan.
AGP: tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente para
tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D. Presenta
poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las tarjetas AGP pueden
utilizar memoria del sistema como memoria de vdeo (lo cual, sin embargo, penaliza mucho el
rendimiento).
En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva, lo que
explica que algunas tarjetas PCI sean muchsimo ms rpidas que otras AGP ms baratas o peor
fabricadas.
Adecuacin al uso del ordenador
Evidentemente, no es lo mismo elegir una tarjeta grfica para trabajar en Word en un monitor de
15" que para hacer CAD en uno de 21". Ntese que siempre hago referencia al monitor con el que
van a trabajar, porque una tarjeta muy buena no puede demostrarlo en un mal monitor, ni a la
inversa.
Ofimtica: tarjetas en formato PCI o AGP, con microprocesadores buenos en 2D, sin necesidades
3D especficas; capaces de 1024x768; con unos 2 4 MB; y con buenos refrescos, en torno a 70 u
80 Hz. Un ejemplo tpico "de marca" es la Matrox G200, o bien cualquiera basada en el chip i740.
Juegos y CAD en 3D: con micros especiales para 3D, con mucha memoria (entre 8 y 32 MB),
generalmente de marca y preferiblemente AGP. Por ejemplo, las tarjetas basadas en chips TNT2 o
Voodoo3.
Imgenes y CAD en 2D: con chips de 64 128 bits, memorias ultrarrpidas, capaces de llegar a
1600x1200 puntos a 70 Hz o ms, con 4 MB o ms. Cualquiera con un superchip, SGRAM/SDRAM y
un RAMDAC de 225 MHz o ms.
TARJETAS DE RED
El dispositivo ms utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas
de red o ms conocido como NIC (Network Interface Card), este dispositivo es del tamao de una
tarjeta estndar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se
coloca en ranuras de ampliacin de las PC o en las computadores porttiles mediante puertos USB.
En la actualidad existen una gran cantidad de variedad de tarjetas de red desde las que se colocan
dentro de los PC o las externas, as como las de conexin fsica o inalmbricas, desde las que se
utilizan en las PC normales o en otros dispositivos como Hubs, Routers y Switchs, e incluso
impresoras, escner y dems, todos estos dispositivos necesitan de la tarjeta de red para
conectarse con otros dispositivos.
Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del nmero MAC conocidos
como OUI identifican a proveedores especficos y son designados por la IEEE. lo que permite que
no pueda haber errores en la transmisin de los datos en las redes de grandes empresas, en de las
oficinas domesticas y en el hogar, imagnese que dos PCS cuentan con la misma direccin de MAC
o direccin fsica, si un dispositivo quiere mandar un mensaje a otro que tiene duplicada la MAC
entonces no sabr a cul de los dos mandarle el mensaje, esto provocara un caos enorme en las
redes con gran cantidad de colisiones, y lo que es ms, no funcionaria la red por completo, por ese
motivo las direcciones MAC nunca deben de repetirse, en la actualidad existe un Estndar que
otorga las direcciones MAC o fsicas a todas las empresas alrededor del mundo evitando la
duplicidad de estas.
Pero que es la direccin fsica de la que hablamos, bueno como se dijo es la identificacin nica que
caracteriza a una tarjeta de red, todo dispositivo tiene solo una direccin fsica por tarjeta de red, en
realidad esa direccin fsica es la que se encuentra en el chip NIC, es un chip ROM que solo
permite una nica escritura por eso no se pude modificar la direccin de la NIC. Cada empresa que
fabrica o utiliza NIC en sus productos solicita una identificacin dado por la OUI, que es una
identificacin nica.
Una vez instalada la tarjeta y los drivers, le debe de aparecer la tarjeta instalada en su sistema.
Pruebe dirigindose a administrador de dispositivos y en la opcin hardware para verificar el
correcto funcionamiento de la tarjeta.
Tarjetas Ethernet
Es el tipo de tarjeta ms conocido y usado actualmente, la mayora de las redes en el mundo son del
tipo Ethernet que usan tarjetas por consiguiente Ethernet, la mayora de tarjetas incluyen un zcalo
para un PROM (Memoria programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una
inicializacin remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con
la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o
de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costos y aumentar la
seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar copias de los archivos
importantes, tampoco infectar con virus o utilizar software no autorizado. La memoria es
programada para recoger la informacin de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo
desde un disco local, la estacin de trabajo efecta la conexin desde la tarjeta a travs de la PROM
al servidor de archivos.
Las fbricas suministran las tarjetas de red y la PROM (memoria programable de solo lectura) en
forma separada, informacin que se debe tener en cuenta al hacer el pedido.
Tarjetas de fibra ptica
Estas tarjetas estn teniendo una gran aceptacin en la actualidad, por la velocidad en la transmisin
de los datos as como en la confiabilidad y seguridad, las tarjetas de fibra ptica difieren en las
dems en que las seales se dan mediante impulsos de luz que hacen posible la transmisin de los
datos a una mayor distancia, las tarjetas de fibra son ms fciles de configurar que las normales ya
que solo se colocan y ya estn en funcionamiento su uso est destinado a grandes estaciones as
como a concentradores de redes backbone, los conectores de las tarjetas son especiales en donde se
ingresa el cable de fibra ptica monomodo o multimodo de una o dos vas segn el diseo de la red,
la de una va usa solo una conexin para la transmisin y recepcin de los datos, por ende solo hay
un conector en la tarjeta, la de dos vas tiene dos conectores en la tarjeta uno para la transmito y otro
para recepcin de datos.
Conectores RJ-45
Velocidad de conexin
La velocidad es un aspecto importante a la hora de elegir una tarjeta de red en la actualidad hay
tarjetas que admiten 10/100/1000/10000 de conexin ya sea ethernet o mediante fibra, las tarjetas
inalmbricas son de una velocidad un poco menor ya que el medio no es el ms apropiado para muy
altas velocidades.
Debe utilizarse una NIC de Ethernet con un concentrador o conmutador Ethernet, y debe utilizarse
una NIC de Fast Ethernet con un concentrador o conmutador Fast Ethernet.
Si conecta su PC a un dispositivo dual speed que admite ambos valores, 10 y 100Mbps, puede
utilizar una NIC de 10Mbps o una NIC de 100Mbps. Un puerto en un dispositivo dual speed ajusta
su velocidad automticamente para que coincida con la velocidad ms alta admitida por ambos
extremos de la conexin. Por ejemplo, si la NIC soporta solamente 10Mbps, el puerto del
concentrador dual speed que est conectado a dicha NIC pasar a ser un puerto de 10Mbps. Si la
NIC soporta 100Mbps, la velocidad del puerto del concentrador ser de 100Mbps.
De un modo semejante, si tiene una NIC 10/100, podr conectarla al concentrador Ethernet de
10Mbps o al concentrador Fast Ethernet de 100Mbps. La NIC 10/100 ajustar su velocidad para que
coincida con la velocidad ms alta soportada por ambos extremos de la conexin.
Las tarjetas de red se encuentran en cualquier dispositivo que intente conectarse a una red, a no ser
que este use un MODEM para salir a Internet, sin las tarjetas de red nuestros dispositivos serian
meras estaciones de trabajo sin ningn valor mas que el domestico, una red de datos y de voy
proporciona muchos beneficios a las empresas y en la actualidad grandes satisfacciones a los
hogares.
A la hora de elegir una tarjeta de red debe de asegurarse de cumplir los siguientes aspectos:
Qu tipo de ranura soporta su PC o dispositivo de red.
Qu medios y que cables e usaran en la transmisin de los datos.
A qu velocidad mxima puede viajar un dato a travs de la red.
Qu es lo que se necesitara transmitir, si es video demandara ms velocidad.
Cunto est pensando en gastar, hay marcas que son muy buenas pero tienen precios muy altos.
Cul es la garanta que tiene la tarjeta.
Admite la tarjeta auto negociacin.
TARJETAS DE RED WIRELESS
Es una tarjeta para expansin de capacidades que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad
de cables en las redes inalmbricas de rea local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto
es entre redes inalmbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de
expansin "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red inalmbricas integran una antena de
recepcin para las seales.
Compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-WiFi, tarjetas para red LAN y
Adaptadores USB-RJ45.
Caractersticas generales de la tarjeta de red inalmbrica
Estn diseadas para ciertos tipos de estndares de redes inalmbricas, por lo que tienen una
velocidad mxima de transmisin de datos en bits por segundo (bps) acorde al estndar.
Tienen una antena que permite la buena recepcin de datos de la red, as como para su envo.
Cuentan con un conector PCI en su parte inferior que permite insertarlas en las ranuras de
expansin del mismo tipo de la tarjeta principal.
Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se puede tener acceso a
redes de manera independiente, no hay lmite de tarjetas de red conectadas en una computadora.
Compiten actualmente contra los adaptadores USB para redes inalmbricas, las cules ofrecen
muchas ventajas con respecto a la portabilidad, la facilidad de uso y el tamao.
Se refiere a las convenciones y protocolos que se acord utilizar para el correcto funcionamiento
entre redes de datos inalmbricas ("Wireless"). Se muestra en la siguiente tabla los estndares
bsicos de acuerdo a su mayor uso:
Estndar
Norma
Caractersticas
Wireless N
IEEE
802.11n
300 Mbps
Wireless G
IEEE
802.11g
11 / 22 / 54/125 Mbps
Trabaja en la banda de
frecuencia de 2.4 GHz
solamente.
Las redes inalmbricas son relativamente recientes, por lo que la ranura para uso extendido de estas
es el PCI.
PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits
para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88
Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo
de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
Descripcin
PCI
Imagen
Conector de la
tarjeta y su
respectiva
ranura
Esas tarjetas vienen con un manual, el cual te permite detectar el problema que puede estar teniendo
la PC.
Creo que es muy considerable, dado que nomas para tener una placa madre tendramos que gastar
unos 50 dlares (mnimo) y ni que hablar de otros insumos. Y que por precios alrededor de los
U$70 estamos teniendo una de las mejores placas, es un ahorro de tiempo y dinero. Es de
considerar.
TARJETAS DE AUDIO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite
la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico llamado controlador (en
ingls Driver).
El tpico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que acta de
mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser
gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos).
Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin.
Caractersticas de una tarjeta de sonido
Incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el conversor digital-analgico, su funcin
es de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una seal analgica y
viceversa.
Sintetiza la msica por medio de los "cdecs de audio" los cuales son programas diseados para
esta funcin pero consumen mucho tiempo demicroprocesador.
Color
Funcin
Rosa
Azul
Verde
Negro
Plateado
Naranja
Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analgica para altavoces
centrales).
Componentes:
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta y la
tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plstica sobre la cual se encuentran montados todos los chips y circuitos.
3.- DSP: es un chip encargado de procesar la seal digital y liberar al microprocesador principal.
4.- Puertos: permiten la conexin con bocinas, sintetizadores musicales, micrfonos, etc., con la
tarjeta y su respectiva comunicacin con la tarjeta principal ("Motherboard").
5.- Placa de sujecin: es metlica y permite soportar los puertos as como la sujecin hacia el
chasis del gabinete.
6.- el voltaje que utilizan las tarjetas de sonido pueden estar entre 3.5v a 5v.
PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de datos de 32 bits y 64 bits
para el microprocesador Intel Pentium, tiene una velocidad de transferencia de hasta 125.88
Megabytes/s (MB/s) a 503.54 MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo
de 33 MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits, tienen una velocidad de
transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77
MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene una velocidad de
transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con una velocidad interna de trabajo de
4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
TARJETA DE SONIDO AUDIGY 2 ZS para Laptop 5.1 PCMCIA
Caractersticas:
Sound Blaster Audigy 2 ZS Notebook es la primera tarjeta de sonido PCMCIA con
certificacin THX para disfrutar de un audio multicanal de alta calidad en un equipo porttil.
Diseada para ofrecer una solucin mvil completa para juegos, entretenimiento digital y creacin
de msica, utiliza una ranura de expansin PCMCIA estndar para porttiles ofrecer ofreciendo una
salida de sonido envolvente 7.1 con una resolucin de 24 bits/96 kHz. Es compatible con EAX
ADVANCED HD 4.0 para juegos, Dolby Digital EX y DTS-ES para pelculas, reproduccin de
audio de DVD a 192 kHz ms ASIO 2.0 y SoundFonts para la creacin mvil de audio y DJ. La
E/S digital ptica, estreo analgica y las 4 salidas estreo analgicas, el diseo compacto y la
extraordinaria potencia hacen posible esta solucin ideal para los equipos porttiles.
Tarjeta de sonido envolvente 7.1 de formato PCMCIA con certificacin THX y con SNR de hasta
104 dB.
Resolucin de audio de 24 bits/96 kHz con sonido envolvente 7.1 y reproduccin de audio de DVD
estreo a 24 bits/192 kHz
EAX ADVANCED HD 4.0 acelerado por hardware para entornos de juego interactivos en tiempo
real
Descodificacin de bandas sonoras de pelculas Dolby Digital EX y DTS-ES.
Controladores Asio 2.0 de baja latencia con control directo para la creacin mvil de msica y las
aplicaciones de DJ.
actriz favorita en esa escena que le gusta tanto o ese paisaje que tanto le llam la atencin y que
aparece en pantalla.
Para ayudarle en la instalacin viene con un CD que le indica detalladamente todos los pasos a
seguir y solo necesitar que el sistema de su ordenador sea un Pentium 4 o ms rpido, con una
memoria RAM mnima de 256 MB y recomendada de 512 MB. Con un espacio de disco libre en el
disco duro de 250 MB para la instalacin y mayor si quiere guardar grabaciones. Tarjeta
VGA/chipset con soporte completo DirectX 9.0 y ranura PCI disponible.
Conclusin
De la misma manera en que transcurre el tiempo as tambin la tecnologa se vuelve
cada vez ms avanzada en el plano informtico, y tambin la manera en que cada
parte del hardware de las computadoras ha ido evolucionando.