Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Jugar
para aprender:
eleducador Noviembre 2009
16
Eleducador 7.indd 16
11/23/09 10:07:55 PM
conceptos y una relacin con el mundo construida desde su propia creatividad. En la medida en que se utiliza
para aprender, posibilita excelentes
resultados en la actitud comportamental y mental; los juegos son una
forma de recrear la manera como el
estudiante adquiere el conocimiento,
permiten sentirse libre y son una terapia para descansar.
Por lo anterior, pensar el espacio
de clase como un escenario ldico,
permite al docente inventar juegos
que se acoplen a las necesidades,
intereses, expectativas, edad y ritmo
de su grupo de alumnos, puesto que
el juego en s mismo no es suficiente;
debe enfocarse en objetivos concretos
que permitan plasmar los contenidos
de manera ptima.
Una materia donde se involucren
destrezas fsicas o recreativas generar mayor entusiasmo en el estudiante
y disposicin para aprender. No necesariamente con juegos complejos
o muy estructurados, sino con dinmicas simples de motricidad, competencias y deportes se puede sacar el
mejor provecho de una actividad en
clase y a la vez incentivar en los jvenes valores como el respeto, honradez, lealtad, cooperacin, solidaridad
con los amigos y con el grupo, respeto
por los dems, por sus ideas, y tolerancia.
El juego permite aprender el dominio de s mismo, la seguridad, la
atencin, la reflexin, la bsqueda
de alternativas (toma de decisiones),
la curiosidad, la iniciativa, la imaginacin, el sentido comn y todos estos
valores facilitan un mejor desenvolvimiento en la vida cotidiana. Asimismo,
a aceptar la derrota y el xito con respeto, a reconocer de los lmites y las
reglas, lo cual les permite comprender
el funcionamiento de la sociedad y
adecuarse sin ninguna dificultad.
Pero, no todos los juegos propician
de igual manera el aprendizaje, pues
como elemento esencial de la vida, el
juego afecta de forma diferente cada
d
p
n
ju
c
d
c
ra
la
fo
fe
18
Eleducador 7.indd 18
11/23/09 10:08:43 PM
o
te
o
oies
y
a-
iza
de
na
Caractersticas
Fuera de la escuela
Dentro de la escuela
Reto
Inmersin
Autenticidad
Las actividades no
requieren ninguna
relacin ms all del
propio juego; es un fin en
s mismo.
u
ta
aSocializacin y
colaboracin
uo
el
na
e-
Eleducador 7.indd 19
11/23/09 10:08:57 PM