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Trabajo Final
Trabajo Final
Autor: Gustavo Arza
Curso 8243
Estrategias de Evaluacin de
Problemas
Consigna
Introduccin
Descripcin
Objetivo del Proyecto
Objetivos especficos
Destinatarios
Coordinadores del Taller
Contexto de la propuesta pedaggica
Aplicaciones de la red social a emplear
Desarrollo del taller
Evaluacin
Reflexin
Referencias y Enlaces
Introduccin. Enfoque
Un problema es una situacin nueva que requiere la respuesta de un comportamiento nuevo y resolverlo
implica procesos de razonamiento de mayor complejidad que el de una actividad asociativa y rutinaria.
Se ha encuentra un desfase en la enseanza para su modelado y la aplicacin de soluciones.
Esto hace necesario el uso de estrategias que permitan cerrar esta brecha y mejorar el desempeo del
estudiante.
La prctica de estrategias y sistemas adecuados para abordarlos permiten expresarlos de forma clara
para luego analizar los modos en que todo situacin puede ser resuelta.
Introduccin. Contexto
El taller de Resolucin de Problemas ha sido concebido para estudiantes que estn finalizando la
escuela media en el Instituto Don Bosco (Rawson, Provincia de Chubut).
Funciona como recurso de articulacin con el Nivel Superior al abordar temtica transversal comunes
sus cursos de ingreso as tambin a las Tecnicaturas de la Universidad del Chubut que funcionan en la
misma estructura edilicia.
El proyecto se desarrollar durante el ltimo cuatrimestre del curso. El alumno asistir una clase de dos
horas adems de una hora semanal de las clases de prcticas en el laboratorio, sumado a un tiempo
estimado individual de cuatro horas por semana. En otro orden, el grupo TIC sumar dos horas
semanales de reunin con los docentes.
En una primera fase se organiza el trabajo para entender los contenidos y ejercicios marcados. En una
segunda ejecutamos actividades grupales para finalizar con una construccin grupal y con devolucin
personal dentro de la plataforma de redes sociales.
Implementacin
Su abordaje mediante el uso de las redes sociales (las que no brindan aprendizajes por s mismas) nos
brinda un espacio que permite distribuir informacin, la construccin de conocimiento y trabajo en forma
colaborativa y horizontal.
El uso de un canal 1a1 da un contacto alumno-profesor y alumno-alumno que crea o aumenta vnculos
entre todos los integrantes, dentro de un paradigma bimodal (presencial como no-presencial), con
tiempos y modos de mayor control al tiempo de, en muchos casos, habitualidad para el alumno.
Se utilizar un modelo centrado en la metodologa cualitativa, la metodologa investigacin-accin y
actividades que mejoren la interpretacin, el manejo y la resolucin de problemas.
Utiliza una metodologa orientada al aprendizaje y evaluada de forma continua, en base a competencias.
Tecnologa
Informtica
Matemticas
Pedagoga
Lengua y Literatura
Aprender
Aprender
Aprender
Aprender
Aprender
a
a
a
a
a
Invitaciones
La administracin del grupo cerrado estar a cargo del docente responsable del proyecto.
administrar en forma colaborativa con los alumnos.
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Aplicaciones a utilizar
Plataforma de desarrollo del proyecto
Aplicaciones Internas:
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Aplicaciones a utilizar
Plataforma de desarrollo del proyecto
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Aplicaciones a utilizar
Aqu podrs
encontrar los videos
de las cursada con
los cuales interactuar
en las tareas
Aqu se encuentran
las presentaciones
de la cursada, se ven
otras para incorporar
o se comparten las
propias.
Esta la pgina te
pide que libro has
ledo o cul te
gustara leer: un click
en las estrellas te
permite puntuar. En
cambio, un click en
Want to read
quieres decir que lo
quers leer.
Booshaka es una
herramienta que
identifica al usuario
ms activo y los
premia dndole
puntos por cada
accin (comentar,
dar likes o compartir
un contenido).
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Aplicaciones a utilizar
Para el manejo de informacin, se usar DropBox. No solo es una maravilla que te gratis muchos GB
sincronizados en la nube, sino tambin (pero de las que extraamente menos se habla) por su sistema
de control de versiones integrado y automtico
Como ejemplo, supongamos que se
hace un nuevo texto sincronizado.
Uno puede ver al icono de tu
Dropbox activarse (se est
sincronizando). Luego de cambiar
cosas sin parar durante un par de
horas (sin pulsar esa combinacin de
teclas de grabar lo que es, desde
luego, es una invitacin al desastre).
Luego de un merecido caf en una
charlas con el grupo alguien se da
cuenta que, luego de cinco
revisiones, hay que volver al planteo
original (que por supuesto nadie
tiene).
Por suerte Dropbox guarda tanto las
malas versiones como las que
despus resultan buenas, as que solo
es cuestin de buscarla y listo.
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TP N 1 (2 clases)
Objetivo: Interpretar y resolver problemas.
Identificar: incgnitas, datos de entrada/salida, relevantes/irrelevantes y explcitos/implcitos.
Resolver desde conocimientos previos y aplicando el mtodo bsico de resolucin de problemas.
TP N 2 (2 clases)
Objetivo: Consolidacin de concepto y aplicacin del mtodo de resolucin de problemas.
a. Paso 1: Entender el Problema.
b. Paso 2: Concebir un plan / Seleccionar una estrategia.
c. Paso 3: Ejecutar el plan
d. Paso 4: Verificar, Corroborar o Examinar la solucin obtenida.
TP N 3 (2 clases)
Objetivo: Consolidacin de concepto y aplicacin del mtodo de resolucin a los enunciados.
Describir en lenguaje natural problemas cotidianos y su solucin.
Expresarlos con las tcnicas de representacin presentadas.
Contestar cuestionarios y retos de diseo de soluciones en base al material.
Evaluar al menos a dos compaeros y publicarlo dentro de la red social.
(modelo de evaluacin orientada al aprendizaje)
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Adquiridas las experiencias necesarias, se propone la creacin de una presentacin grupal a mostrar
en forma grupal en la ltima semana.
Esto impulsa la correcta expresin oral y escrita as como la defensa de los criterios usados en la
resolucin de cada problema ante el aula mejora la iniciativa y el pensamiento crtico)
Se enviar por mensaje interno
Luego de la correccin del docente, se publicar en la red social.
Evaluacin de las nociones tericas adquiridas.
Evaluacin del proyecto
Semana 10
Presentaciones de proyectos
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Instrumentos de evaluacin
Se evaluar segn:
el uso, participacin, aportes y comentarios en la plataforma.
el uso de las herramientas colaborativas asociadas a la plataforma.
autoevaluaciones sobre identidad digital y seguridad en las redes sociales.
la interaccin y el proceso de desarrollo de la presentacin final.
camino de evolucin de la presentacin final.
Criterios de evaluacin
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C17
Existen diversos riesgos al que estamos propensos con nuestra identidad digital y que
podran ocasionar consecuencias leves o graves (Fitzpatrick, B. /s/f)), a continuacin
algunas de ellas:
Falsa identidad: perfiles de usuario ficticios que utilizados para fines no lcitos,
engaos o para no dar a conocer quin es la persona real.
Robo de identidad, cuando una persona se hace pasar por otra brindando
caractersticas casi reales pero engaosas. Esto se presenta comnmente en las redes
sociales cuando crear perfiles de artistas.
Crackeo de informacin, haciendo que accedan ilegalmente a nuestras cuentas de
correo o perfiles en el Internet con el fin de utilizarlo para robar nuestra informacin o reutilizarlo para otros fines.
Pishing, es una modalidad de estafa para acceder a nuestros recursos econmicos.
Estas tcnicas para conseguir claves de sistemas informticos o tarjetas de crdito se
incluyen dentro de las prcticas de ingeniera social, las cuales tienen como objetivo
obtener informacin confidencial haciendo uso del engao y la manipulacin de los
usuarios legtimos. (Joachim K. y Robert W. 2010)
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Bibliografa
De Haro, Juan Jos (2011),Redes Sociales para la educacin, Madrid, Anaya.
Blog EDUCATIVA.
Litwin, E. (2000).
Tecnologa educativa: Poltica, historias, propuestas. Paids.
Morduchowicz, R. (2008)
La Generacin Multimedia. Paids.
Morduchowicz, R. (2012)
Los adolescentes y las redes sociales. FCE
Rancire J. (2002)
El Maestro Ignorante. Editorial Alertes. Barcelona
Enlaces
Educ.ar. Aprendizaje colaborativo.
CD N6 de la Coleccin educ.ar
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