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Cultura juvenil son las prcticas sociales, resultado de la mezcla de la etapa de la juventud
con la modernidad y por ende con la tecnologa y los medio proporcionados por el
fenmeno de la globalizacin, es decir, ahora la juventud ya se establece como una
cultura aparte de la sociedad. actualmente existe una marcada diferenciacin de una
generacin a otra. Existen mtodos lingsticos propios de la juventud, el lenguaje y otro
sin nmero de aspectos son muy complejos que cualquiera que no este inmerso en la
cambiante cultura juvenil no entiende y no podra llevar el paso. Culturas Juveniles, se
asocia a modos de pensar, sentir, percibir actuar que atraviesan las actividades de un
grupo y los distinguen de otros, es decir aqu si se considera el espacio temporal y
espacial, las cuales no eran consideradas por las visiones etreas y de moratoria social
desde al Adulto centrismo. Las culturas juveniles refieren el conjunto de formas de vida y
valores, expresadas por los grupos de referencia en respuesta a sus condiciones de
existencia social y material; quienes se ven afectados por el acceso generacional a la
diversidad cultural que existe.
Por lo general, cada una de estas denominadas tribus tienen su msica y vestimenta que
las caracteriza. Cada una de ellas defiende sus ideales, y objetivos, y a veces hasta se
presentan altamente territoriales. Se logra detectar que el denominador comn en estas
tribus es la rebelda y la marginacin social. Los integrantes de estas pandillas sostienen
una actitud de rebelda (con violencia o no) hacia la sociedad, a la que ellos describen
como hipcrita y sin sentido. Se rebela a todo lo establecido y aborrecen regirse por
normas y tradiciones. Si la sociedad aprueba a los hombres que llevan pelo corto y bien
peinado, ellos defienden el uso del pelo largo y desordenado. Si la sociedad aprueba un
maquillaje coherente y matizado en la mujer, ellos defienden los rostros fuertemente
contrastados o deslavados.
Cuando las sociedades crecen, tienden a cerrarse sobre s mismas y oprimen a los
individuos con sus normas, parmetros y patrones de convivencia. Esto sucede
especialmente con los jvenes que se ahogan con el aire enrarecido del qu dirn, y por
ello asumen en abierta rebelda, una posicin desafiante que se refleja en su msica,
vestimentas, apropiacin de un territorio especfico y ruptura con todos los valores
establecidos. Actualmente desde nios comienzan a adquirir rasgos para su personalidad
de acuerdo a lo que ven en su entorno ya sea familiar o escolar, al llegar a la adolescencia
nuestros jvenes van conformando un grupo, un gueto, un parche, en donde se
identifican entre ellos por sus angustias y carencias en la medida en que crecen adquieren
fisonoma de tribus urbanas creando e imponiendo sus propias reglas y jerarquas. Cuando
hablamos de una tribu urbana debemos tener claro que es la reunin de un grupo
personas que se juntan a partir de un tema determinado y desde all generan sus propias
reflexiones. Estas tribus estn mediadas por la moda, la msica, posicin poltica, actitud
hacia la vida, el sexo opuesto y en ellas el consumo de diferentes sustancias entra a jugar
un papel de manera muy fuerte. Las culturas juveniles en nuestra sociedad es un tema de
bastante cuidado ya que una nueva cultura se va difundiendo por los medios de
comunicacin pero sobre todo la Internet es el medio por el cual muchos jvenes se
involucran cambiando su estilo de vida e involucrndose en el grupo
Los emo
Emo es un trmino del argot, en principio usado para describir la gama de las actitudes y
de los estilos relacionados con la msica emo, aunque este aspecto est cada vez ms
alejado de la acepcin que esta palabra ha tomado en el lenguaje. Como adjetivo, emo
puede describir un estilo de comportamiento o un estado general de infelicidad o
melancola. Es un estilo de vida que la gente adopta; en especial las personas jvenes.
ORGENES
Una persona que se considere emo, fuera del mbito musical, son personas que con su
esttica intentan parecer personas tristes y amargadas, basan todo su fsico en
problemas emocionales. Durante ms de una dcada, el trmino emo fue utilizado
casi exclusivamente para describir el gnero de la msica que predomin en los aos 80;
sin embargo, durante los aos 90, como la msica emo comenz a converger en el
sentido popular, el trmino comenz a ser utilizado como referencia ms amplia que su
denotacin anterior de la msica.
SIGNIFICADO DEL TRMINO
El trmino emo tambin se ha utilizado estos ltimos aos en Internet por parte de
mbito diversos; como forma de insulto, viene a significar memo o gilimemo
especialmente hacia los que parecen emocionalmente inestables. Similar a la blasfemia
popular, tiende a ser utilizado como insulto general aun cuando no es directamente
aplicable. Otros utilizan el trmino emo para describir una sensacin de depresin. En
ingls el trmino emo tambin se utiliza como una abreviatura para la palabra inglesa
emotive, que significa afectiva o emotiva.
Estos enfrentamientos subculturales tienen un carcter trivial puesto que se limitan a
discusiones sobre cdigos de vestimenta y gustos musicales por lo que se tratara de algn
tipo de intolerancia mutua entre subculturas juveniles. Tambin pueden incluir un debate
sobre ideologas o formas de ver la vida o actitudes que de uno u otro bando endosan
como inherentes a las subculturas, con la dificultad que supone definir esto.
VESTIMENTA Y MODA EMO
Usan piercings, tatuajes y, a diferencia de los gticos, suelen romper con la monotona
de la ropa oscura a travs de alguna prenda o accesorio fluo.
Por esta razn, rechazan todo lo que sea comercial. La agrupacin estadounidense My
Chemical Romance es lo ms parecido al estilo Emo, sin embargo, la comunidad Emo ha
decidido rechazar su vinculacin con esta banda.
FILOSOFIA EMO
* Para los que se hacen llamar Emo, su personalidad tiene mucho que ver con su
exterior. As por ejemplo, el estar extremadamente delgado es sinnimo de la vida que
quieren llevar. Esta vida es deprimente, sin sentido y sufrida. Si una persona quiere ser
Emo deber ser delgado a cualquier precio, de lo contrario ser rechazado por su
comunidad y ser llamado casposo o lmpara.
* De igual forma, para ser Emo es necesario ser alto. Si es bajo de estatura, deber usar
plataformas para verse alto. Son las reglas de la comunidad.
* Asimismo, el pelo siempre les cubre la cara puesto que quieren pasar de agache. Son
antisociales y no les gusta ser vistos. Tambin significa que su existencia es sombra y
triste.
* Los Emo viven en constante depresin debido a que segn ellos, el mundo es miserable
y denigrante.
* Sus habitaciones suelen tener poca luz, cubrelechos de un solo color y cama sencilla y
dura, de esta forma, al levantarse cada maana recordarn lo miserable de su existencia y
permanecern en un estado de depresin todo el da.
* Los Emo no creen en religiones ni en dioses.
* Sus smbolos son: calaveras, corazones rotos y estrellas rosadas
* Las parejas sentimentales deben ser tambin Emo. Deben compartir su dolor en todo
momento. Si el Emo novio est llorando, la Emo novia debe llorar tambin. Los dos se
cortarn la piel con cuchillas al mismo tiempo, se vestirn igual al punto de no saber quin
es el hombre y quin la mujer. El Emo novio deber regalarle a su Emo novia un Cd de
su msica preferida en el cumpleaos.
otakus
El termino otaku no habla exactamente del fanatismo por el anime y el manga sino que
viene de las expresin o (Que es un artculo honorfico) y taku (Que significa casa) o sea en
pocas palabras Otaku describe exactamente a una persona que se encierra gran parte del
tiempo en su casa por su fanatismo por algn hobbies, sin embargo el Otaku hoy en da
dejo de ser una palabra universal para transformarse en la palabra que describe al
fantico por el manga y la animacin Japonesa (Anime)
Los Otaku no es una tribu urbana en s, sino que son gente de distintas tribus urbanas que
integran ese grupo. Los otakus no tienen una forma de vestirse que los caracterstica, ya
que puede haber otakus dark, punk, emo, etc.
Respecto a la msica, hay bandas japonesas y tambin estn los soundtracks de las
diferentes series de anime, pero volviendo lo que dijimos anteriormente, los otakus de las
diferentes tribus urbanas tienen sus gustos por el tipo de msica que les gusta a cada una.
TIPOS DE OTAKU
Los tipos mas comunes son anime otaku (aficionado al anime) y manga otaku, la cultura
friki japonesa tiene muchas ms variedades, como el pasokon otaku (fantico de los
ordenadores pasokon es la abreviatura japonesa de personal computer), el gmu otaku
(fantico de los videojuegos).
Un subconjunto de los otaku son los llamados Akiba-kei, que pasan mucho tiempo en el
barrio de Akihabara en Tokio, y estn principalmente obsesionados por el anime o los
videojuegos al grado de que giran todo su ritmo de vida en torno a esas actividades.
Tambin se da de casos extremos. Algunos otakus que llevan su aficin al mximo son
llamados Hikkikomoris, en japons quiere decir encerrado. No salen bajo ningn
concepto o lo necesario. Por norma suelen ser muy asociales.
Otro caso particular son los fanticos de las Idols, tambin llamados Wotas, los cuales
estn presentes en las actuaciones de las Idols de banqueta que cantan y bailan en las
calles de Akihabara as como en los conciertos masivos de organizaciones Idol como el
Hello! Project e incluso en conciertos de idols seiyuu[cita requerida]. Acostumbran
organizarse en club de fans y durante las presentaciones o afuera de los conciertos
realizan ejercicios de apoyo a las idols , brincando, aplaudiendo y gritando con
movimientos coordinados, en algo que se ha llamado Wotagei y es una evolucin del
Ouendan que desde los 70s han practicado los Idol Okkake para apoyar a las Idols.
Tambin existen unos fanticos ms escasos todava, los llamados mekay, estos son
llamados as debido a que la denominacin japonesa original para designar a un estudioso
o investigador del fenmeno manga/anime es muy bochornoso e insultante ,adems de
que sta es la denominacin que se le da a los fanticos que estudian acrrimamente la
cultura otaku y sus exponentes, biografas de mangakas o productores que han producido
grandes series cinematogrficas relacionadas con la animacin japonesa o incluso
investigar todo lo relacionado con la historia del anime, manga, videojuegos, cosplay, etc