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Castillo Rodriguez Dorian Yael


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ndice:

2.- Introduccin:

3.- Definicin de Internet:

4.- Historia del Internet:

7.- Apertura de la red de comercio:

10.- Funcionamiento:

21.- Servicios del Internet:

25.- Conclusin:

26.- Bibliografa:

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ntroduccin:

Internet constituye una va de comunicacin y una fuente de recursos de informacin a escala


mundial.
Internet es una red mundial de redes de ordenadores, que permite a stos comunicarse de forma
directa y transparente, compartiendo informacin y servicios.
Las redes de ordenadores:
Una red es un conjunto de ordenadores conectados entre s, que pueden comunicarse
compartiendo datos y recursos.
Los ordenadores suelen estar conectados entre s por cables. Pero si la red es espacialmente
extensa, las conexiones pueden realizarse por otros sistemas: lnea telefnica, de fibra ptica,
microondas, satlites.
Dos tipos de redes: de rea local (LAN: local area network), que ocupan un edificio, un campus,
etc., y de rea amplia (WAN: wide area network).
Un conjunto de redes puede conectarse entre s y dar asi lugar a una red mayor.
Conviene recalcar que Internet no es una red de ordenadores en el sentido usual, sino una red de
redes, en la que cada una de ellas es independiente y autnoma.
Los protocolos:
Para que la comunicacin entre los ordenadores sea posible, es necesario un protocolo.
Un protocolo es un conjunto de convenciones que determinan cmo se realiza el intercambio de
datos entre dos ordenadores o programas.
Los protocolos usados por todas las redes de Internet se llaman TCP/IP.
TCP: protocolo de control de transmision (Transmission Control Protocol).
IP: protocolo de Internet (Internet Protocol).

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efinicin de Internet:

Internet es la gran biblioteca virtual mundial, donde cualquier persona en cualquier parte del
mundo puede acceder a este gigantesco archivo digital donde el conocimiento, el ocio y el mundo
laboral convergen en un mismo espacio llamado Internet.
Internet representa el mximo exponente de la globalizacin, es un espacio donde podemos
comprar, vender o compartir cualquier producto, servicio o informacin con cualquier persona y
lugar del mundo, es decir internet es un lugar donde interactuamos globalmente.
Internet tambin se le conoce como red de redes o la gran red, debido a que su origen y filosofa
se basan en interconectar computadores y ordenadores entre s creando una gran telaraa de
intercomunicacin, dichas interconexiones se realizan mediante cable fsico convencional, fibra
ptica, red elctrica, va satlite... Internet proviene del acrnimo INTERconected NETworks (red
de trabajos interconectados)
Los orgenes de internet datan de la dcada de los aos 60 del siglo XX, donde los primeros
estudios tericos lanzaban la idea de interconectar ordenadores mediante el envo de bloques de
informacin digitales (cdigo binario), dando como resultado la primera red interconectada de la
historia cuando se cre el primer enlace computacional entre la universidad de Stanford con la
universidad de Ucla.
A finales de los 60 y principios de los 70 el departamento de defensa de los Estados Unidos
desarroll la primera gran red mundial de intercomunicacin entre ordenadores conocida como
Arpanet, Arpanet fue el origen de Internet y funcionaba bajo los primeros protocolos de
comunicacin que fueron desarrollados especficamente, dichos protocolos fueron la base y la
semilla para el desarrollo de los protocolos modernos TCP/IP en los que se basa la Red actual.
A finales de los 80 y principios de los 90 se desarrollaron las herramientas necesarias (hardware y
software) como el cdigo HTML, servidores donde alojar los sitios webs, navegadores de
internet... los cuales permitieron al gran pblico acceder y manejar Internet con un simple clic de
ratn, gracias a estas y otras herramientas miles de empresas nuevas se fundaron creando un
nuevo modelo de negocio basado en la red, google, facebook, yahoo, ebay, wikipedia.... son entre
otras grandes empresas y fundaciones cuyo origen y sentido estn basados en Internet.

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istoria:

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea


de una red de ordenadores diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la
red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada
acerca de las interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo
en red) est contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del
Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su
concepto de Galactic Network (Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta.
Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo
de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la
World Wide Web (WWW), que se hizo comn.
La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de
computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en
los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin
precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet
tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la
burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la
computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir a sus terminales
conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por
el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania),
cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica
(California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R. Licklider, comprendi la
necesidad de una red mundial, segn consta en su documento de enero, 1960, Man-Computer
Symbiosis (Simbiosis Hombre-Computadora).
"una red de muchos [ordenadores], conectados mediante lneas de comunicacin de banda
ancha" las cuales proporcionan "las funciones que existen hoy en da de las bibliotecas junto con
anticipados avances en el guardado y adquisicin de informacin y [otras] funciones simbiticas"
J.C.R Licklider2
En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin
DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del
papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para
la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la
Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de
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Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto
caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de comandos de usuario. Por
tanto, si estaba hablando en red con alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca
en Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la S.C.D., pasar y
registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales, debera haber una terminal que
fuese a donde sea que quisieras ir y en donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANet."
Robert W. Taylor, co-escritor, junto con Licklider, de "The Computer as a Communications Device"
(El Ordenador como un Dispositivo de Comunicacin), en una entrevista con el New York Times3
Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est el conectar diferentes
redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante los aos 60, varios grupos trabajaron en el
concepto de la conmutacin de paquetes. Normalmente se considera que Donald Davies (National
Physical Laboratory), Paul Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado
simultneamente.4
La conmutacin es una tcnica que nos sirve para hacer un uso eficiente de los enlaces fsicos en
una red de computadoras.
Un Paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente dichos y
la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo de la red hasta el
destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de los paquetes, y si la longitud es
mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.

La primera conexin ARPANET fuera de los Estados Unidos se hizo con NORSAR en Noruega en
1973, justo antes de las conexiones con Gran Bretaa. Todas estas conexiones se convirtieron en
TCP/IP en 1982, al mismo tiempo que el resto de las ARPANET.
CERN, la Internet europea, el enlace al Pacfico y ms all
En 1984 Amrica empez a avanzar hacia un uso ms general del TCP/IP, y se convenci al
CERNET para que hiciera lo mismo. El CERNET, ya convertido, permaneci aislado del resto de
Internet, formando una pequea Internet interna.
En 1988 Daniel Karrenberg, del Instituto Nacional de Investigacin sobre Matemticas e
Informtica de msterdam, visit a Ben Senegal, coordinador TCP/IP dentro del CERN; buscando
consejo sobre la transicin del lado europeo de la UUCP Usenet network (de la cual la mayor
parte funcionaba sobre enlaces X.25) a TCP/IP. En 1987, Ben Segal haba hablado con Len
Bosack, de la entonces pequea compaa Cisco sobre routers TCP/IP, y pudo darle un consejo a
Karrenberg y reexpedir una carta a Cisco para el hardware apropiado. Esto expandi la porcin
asitica de Internet sobre las redes UUCP existentes, y en 1989 CERN abri su primera conexin
TCP/IP externa.5 Esto coincidi con la creacin de Rseaux IP Europens (RIPE), inicialmente un
grupo de administradores de redes IP que se vean regularmente para llevar a cabo un trabajo
coordinado. Ms tarde, en 1992, RIPE estaba formalmente registrada como una cooperativa en
msterdam.
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Al mismo tiempo que se produca el ascenso de la interconexin en Europa, se formaron


conexiones hacia el ARPA y universidades australianas entre s, basadas en varias tecnologas
como X.25 y UUCPNet. stas estaban limitadas en sus conexiones a las redes globales, debido al
coste de hacer conexiones de marcaje telefnico UUCP o X.25 individuales e internacionales. En
1990, las universidades australianas se unieron al empujn hacia los protocolos IP para unificar
sus infraestructuras de redes. AARNet se form en 1989 por el Comit del Vice-Canciller
Australiano y provey una red basada en el protocolo IP dedicada a Australia.
En Europa, habiendo construido la JUNET (Red Universitaria canadesa) una red basada en UUCP
en 1984, Japn continu conectndose a NSFNet en 1989 e hizo de anfitrin en la reunin anual
de The Internet Society, INET'92, en Kbe. Singapur desarroll TECHNET en 1990, y Tailandia
consigui una conexin a Internet global entre la Universidad de Chulalongkorn y UUNET en
1992.6 Los inicios de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un ataque
ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del pas. Este red se
cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos
entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya contaba con unos 40 ordenadores
conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicacin se qued
obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirti en el
estndar de comunicaciones dentro de las redes informticas (actualmente seguimos utilizando
dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines acadmicos o
de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y
fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National
Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET, que ms tarde absorbe a
ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos y acadmicos. El desarrollo de las
redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms tarde se unen a NSFNET,
formando el embrin de lo que hoy conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor
William Gibson hizo una revelacin: el trmino ciberespacio. En ese tiempo la red era
bsicamente textual, as que el autor se bas en los videojuegos. Con el tiempo la palabra
ciberespacio termin por ser sinnimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el
ao 1990 ya contaba con alrededor de 100 000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la bsqueda
de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee retom la idea de Ted
Nelson (un proyecto llamado Xanad) de usar hipervnculos. Robert Caillau quien cooper con
el proyecto, cuenta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamaron World Wide
Web (WWW) o telaraa mundial.

La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes. El
contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con etiquetas que asignaban una funcin
a cada parte del contenido. Luego, un programa de computacin, un intrprete, era capaz de leer
esas etiquetas para despeglar la informacin. Ese intrprete sera conocido como navegador o
browser.
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En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador Mosaic, que permiti
acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la
facilidad con la que poda manejarse el programa abra la red a los legos. Poco despus,
Andreesen encabez la creacin del programa Netscape.
A partir de entonces, Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de comunicacin,
convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico (SMTP),
conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisin de archivos
(P2P, P2M, descarga directa), etc.
Podemos definir a Internet como una red de redes, es decir, una red que no slo interconecta
computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras
es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra
ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su
cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza
un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este
lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir
recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la red de redes que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros,
Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al espaol sera Red
Mundial.
El TCP/IP es la base de Internet que sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes
sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de
rea local y rea extensa. TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el
departamento de defensa de los Estados Unidos, ejecutndolo en ARPANET, una red de rea
extensa del departamento de defensa.

Apertura de la red al comercio


Aunque el uso comercial estaba prohibido, su definicin exacta era subjetiva y no muy clara. Todo
el mundo estaba de acuerdo en que una compaa enviando una factura a otra compaa era
claramente uso comercial, pero cualquier otro asunto poda ser debatido. UUCPNet y la IPSS X.25
no tenan esas restricciones, que eventualmente veran la excepcin oficial del uso de UUCPNet
en conexiones ARPANET y NSFNet. A pesar de ello, algunas conexiones UUCP seguan
conectndose a esas redes, puesto que los administradores hacan la vista gorda ante su
funcionamiento.
Number of internet hosts.svg
Durante los finales de los aos ochenta se formaron las primeras compaas Internet Service
Provider (ISP). Compaas como PSINet, UUNET, Netcom, y Portal Software se formaron para
ofrecer servicios a las redes de investigacin regional y dar un acceso alternativo a la red, e-mail
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basado en UUCP y Noticias Usenet al pblico. El primer ISP de marcaje telefnico, world.std.com,
se inaugur en 1989.
Esto caus controversia entre los usuarios conectados a travs de una universidad, que no
aceptaban la idea del uso no educativo de sus redes. Los ISP comerciales fueron los que
eventualmente bajaron los precios lo suficiente como para que los estudiantes y otras escuelas
pudieran participar en los nuevos campos de educacin e investigacin.
Para el ao 1990, ARPANET haba sido superado y reemplazado por nuevas tecnologas de red, y
el proyecto se clausur. Tras la clausura de ARPANET, en 1994, NSFNet, actualmente ANSNET
(Advanced Networks and Services, Redes y Servicios Avanzados) y tras permitir el acceso de
organizaciones sin nimo de lucro, perdi su posicin como base fundamental de Internet. Ambos,
el gobierno y los proveedores comerciales crearon sus propias infraestructuras e interconexiones.
Los NAPs regionales se convirtieron en las interconexiones primarias entre la multitud de redes y
al final terminaron las restricciones comerciales.

IETF y un estndar para los estndares


Artculo principal: IETF
Internet desarroll una subcultura bastante significativa, dedicada a la idea de que Internet no est
poseda ni controlada por una sola persona, compaa, grupo u organizacin. Aun as, se necesita
algo de estandarizacin y control para el correcto funcionamiento de algo.
El procedimiento de la publicacin del RFC liberal provoc la confusin en el proceso de
estandarizacin de Internet, lo que condujo a una mayor formalizacin de los estndares
oficialmente aceptados. El IETF empez en enero de 1986 como una reunin trimestral de los
muchos investigadores del gobierno de los Estados Unidos. En la cuarta reunin del IETF (octubre
de 1986) se pidi a los representantes de vendedores no gubernamentales que empezaran a
participar en esas reuniones.
La aceptacin de un RFC por el Editor RFC para su publicacin no lo estandariza
automticamente. Debe ser reconocido como tal por la IETF slo despus de su experimentacin,
uso, y su aceptacin como recurso til para su propsito. Los estndares oficiales se numeran con
un prefijo STD y un nmero, similar al estilo de nombramiento de RFCs. Aun as, incluso
despus de estandarizarse, normalmente la mayora es referida por su nmero RFC.
En 1992, se form una sociedad profesional, la Internet Society (Sociedad de Internet), y la IETF
se transfiri a una divisin de la primera, como un cuerpo de estndares internacionales
independiente.

NIC, InterNIC IANA e ICANN


Artculos principales: InterNIC, IANA and ICANN.
La primera autoridad central en coordinar la operacin de la red fue la NIC (Network Information
Centre) en el Stanford Research Institute (tambin llamado SRI International, en Menlo Park,
California). En 1972, el manejo de estos problemas se transfiri a la reciente Agencia de
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Asignacin de Nmeros de Internet (Internet Assigned Numbers Authority, o IANA). En adicin a


su papel como editor RFC, Jon Postel trabaj como director de la IANA hasta su muerte en 1998.
As como creca la temprana ARPANet, se establecieron nombres como referencias a los hosts, y
se distribuy un archivo HOSTS.TXT desde SRI International a cada host en la red. Pero a medida
que la red creca, este sistema era menos prctico. Una solucin tcnica fue el Domain Name
System, creado por Paul Mockapetris. La Defense Data Network - Network Information Center
(DDN-NIC) en el SRI manej todos los servicios de registro, incluyendo los dominios de nivel
superior .mil, .gov, .edu, .org, .net, .com y .us, la administracin del servidor raz y la asignacin de
los nmeros de Internet, bajo un contrato del Departamento de Defensa de los Estados Unidos.7
En 1991, la Agencia de Sistemas de Informacin de Defensa (Defense Information Systems
Agency o DISA) transfiri la administracin y mantenimiento de DDN-NIC (hasta ese momento
manejado por SRI) a Government Systems, Inc., que lo subcontrat al pequeo sector privado
Network Solutions, Inc.8
Como a este punto en la historia la mayor parte del crecimiento de Internet vena de fuentes no
militares, se decidi que el Departamento de Defensa ya no fundara servicios de registro fuera del
domino de nivel superior .mil. En 1993 la National Science Foundation de los E.E.U.U., despus
de un competitivo proceso de puja en 1992, cre la InterNIC para tratar las localizaciones de las
direcciones y el manejo de las bases de datos, y pas el contrato a tres organizaciones. Los
servicios de Registro los dara Network Solutions; los servicios de Directorios y Bases de Datos,
AT&T; y los de Informacin, General Atomics.9
En 1998 tanto IANA como InterNIC se reorganizaron bajo el control de ICANN, una corporacin de
California sin nimo de lucro, contratada por el US Department of Commerce para manejar ciertas
tareas relacionadas con Internet. El papel de operar el sistema DNS fue privatizado, y abierto a
competicin, mientras la gestin central de la asignacin de nombres sera otorgada a travs de
contratos.

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Funcionamiento:

Cmo funciona:
Internet funciona porque los estndares abiertos permiten que todas las redes se conecten a todas
las redes.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer servicios y vender
productos sin necesitar el permiso de una autoridad central.
Iguala el campo para todos y es la razn por la cual tenemos la rica diversidad de aplicaciones y
servicios que muchos de nosotros disfrutamos hoy en da.
Quin es el responsable de Internet?
Nadie y todo el mundo.
Al contrario que la red telefnica, que durante aos en muchos pases, la diriga una sola
compaa; Internet global consiste en millares de redes interconectadas dirigidas por proveedores
de servicios, compaas individuales, universidades, gobiernos y otras personas.
Qu aspecto tiene la infraestructura de Internet?
Internet es una red de redes que necesita operar en el mundo como si se tratase de una sola
cosa.
Al igual que la poltica, la coordinacin tcnica de Internet tiene estas caractersticas comunes:
Abierta
Independiente
Dirigida por organizaciones sin nimo de lucro que trabajan juntas para cubrir las necesidades de
todo el mundo.
Esta regulacin automtica ha sido la clave para el crecimiento exitoso de Internet y su flexibilidad
para adaptarse a los cambios de necesidades del futuro.
Puede leer ms informacin acerca de los aspectos tcnicos de Internet (Slo en Ingls)
Qu puede hacer para asegurar que Internet siga siendo abierta y accesible?
En un momento en el que se cuestionan muchos de los procesos existentes que estn detrs del
desarrollo y la administracin de Internet, es muy importante que se involucre en su futuro.
Internet Society ofrece educacin e informacin sobre los beneficios de procesos y estructuras
abiertos, basados en consenso.
Tambin abarcamos organizaciones no gubernamentales, reguladoras y cuerpos
gubernamentales.
No importa si es un organismo regulador, una organizacin no gubernamental, un poltico o una
persona normal; necesitamos su ayuda.
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Interconeccin, redes, Inter-networking, o la cada vez ms familiar Internet es una "red de redes"
que une a millones de computadoras en miles de ciudades y cientos de pases y que crece en
forma vertiginosa. A travs de Internet se puede tener acceso a diversos servicios como el correo
electrnico, para enviar y recibir mensajes; el ftp, mediante el cual podemos transferir archivos y
programas desde o hacia computadoras distantes; telnet, con el que podemos trabajar
directamente con equipos localizados en cualquier parte del mundo; plticas o chats y literalmente
millones de pginas o sitios web. La World Wide Web (telaraa mundial), www o simplemente web
es uno de los servicios en Internet, pero sin duda el ms popular, debido a que resulta muy
sencillo manejar los programas que permiten recorrerla: los navegadores como Netscape
Navigator e Internet Explorer.
Entre protocolos
El proceso de obtener una pagina web es, en principio, similar al de llamar por telfono a una
compaa y solicitar que se nos enve por fax o por correo ordinario informacin de sus productos
o servicios. Esta forma de interactuar es conocida como cliente-servidor, es decir, una parte pide
(el cliente) y la otra parte proporciona el servicio (el servidor). Cuando navegamos por la red
somos clientes de uno o muchos servidores.
El ponerse de acuerdo en cuanto a la forma de envo y recepcin se conoce como protocolo.
Internet utiliza muchos de ellos, pero dos son esenciales: el protocolo de control de transmisin o
TCP (del ingls Transmission Control Protocol) y el protocolo de Internet o IP (Internet Protocol), a
los cuales se suele hacer referencia conjuntamente como TCP/IP. La mayora de los servicios
disponibles en Internet (correo, ftp, telnet, etc.) basan su comunicacin en los protocolos TCP/IP.
Es importante distinguir entre los medios fsicos de interconexin como lneas y equipo telefnico,
fibra ptica, satlites, etc., y los protocolos de comunicacin, que son bsicamente convenciones
entre las partes involucradas sobre cmo mandar y recibir un mensaje. Por ejemplo, en la
comunicacin por telfono, el medio fsico es la lnea telefnica y el protocolo es el lenguaje que
usamos: "Bueno?... s?, quin habla?".
Para que las computadoras puedan comunicarse entre s, es indispensable identificar cada una en
forma exclusiva. Esto se logra mediante un nmero nico, conocido como nmero IP, de la misma
forma que cada lnea telefnica tiene asignado un nmero nico. Por ejemplo, el telfono 52-73162388 nos ubica en Mxico (clave 52), en Cuernavaca (clave 7) y en la lnea 3162388. Los
nmeros IP son del tipo 132.248.32.2, siempre tienen cuatro partes, separadas por puntos. Sin
utilizar una clasificacin por pas y ciudad, los nmeros IP agrupan subredes de computadoras,
permitiendo ubicarlas. De esta manera son localizables todas las computadoras que cuenten con
un numero IP y les es posible intercambiar informacin entre ellas.
Qu es un Webmaster?
El webmaster es un personaje de reciente aparicin en la escena del cmputo. Es el administrador
y responsable del funcionamiento de un sitio www. Dependiendo de la organizacin en la que se
desempee ya sea una fbrica de zapatos, un centro de investigacin, o la pgina del propio
webmaster es el mediador entre los autores de las pginas y el administrador del equipo de
cmputo en el que se encuentran, pero puede ser tambin todos ellos. Normalmente tendr que
verificar que todas "sus" pginas cumplan con un mnimo de calidad y uniformidad, que no
apunten (o contengan ligas) a pginas inexistentes, que su diseo sea agradable, que el tiempo
de "cargado" (tiempo en que tarda en desplegar) no sea excesivo, etctera. El webmaster es
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usualmente el primer contacto humano (a veces el nico) entre los visitantes de un sitio web y sus
creadores.
Un webmaster difcilmente puede sobrevivir sin conocimientos de al menos un lenguaje de
programacin (como Perl), un sistema operativo (como UNIX), del lenguaje HTML (del ingls
HyperText Markup Language) para la creacin de pginas web y de la programacin CGI
(Computer Graphics Interface). Sus actividades abarcan un amplio rango, desde el diseo de
pginas y formas que deben llenar los clientes, hasta la administracin de grandes proyectos,
pasando por la integracin de su "Intranet" (Internet de uso exclusivo interno en una organizacin)
y por la instrumentacin de programas especiales para transacciones comerciales seguras.
Paquetes y rutas de trfico
Para que una pgina web, un archivo o el texto de un correo electrnico puedan viajar por Internet,
primero se fragmentan en "paquetes" llamados datagramas y stos se entregan cada uno a un
mensajero diferente. Podemos imaginar a los mensajeros como repartidores que llevan en algn
lugar muy visible la direccin (nmero IP) del destinatario del datagrama y la del remitente.
El protocolo encargado de fragmentar los mensajes en datagramas es el TCP, y en el proceso
coloca en cada uno la "etiqueta" que indica en qu orden debern ser unidos al llegar a su destino.
El protocolo IP, por su parte, coloca las direcciones del destinatario y del remitente.
El mensajero inicia su marcha independientemente de los otros mensajeros que llevan
datagramas del mismo correo o pgina web. A lo largo de todo su camino se va encontrando con
guas, llamados ruteadores que, al ver el nmero IP (la direccin destino), le indican el siguiente
tramo del camino que debe recorrer. Es como si a un viajero se le fuera diciendo qu calle seguir,
dnde dar vuelta, o cul transporte pblico tomar, dnde bajarse y en qu direccin caminar
despus.
Los ruteadores son grandes computadoras especializadas que manejan el trfico en Internet,
envindose datagramas entre s hasta que stos alcanzan su destino final. Hay ruteadores por
todas partes y cada mensajero con su datagrama se limita a seguir los caminos que le van
indicando.
Al ver el nmero IP de un paquete, los ruteadores tienen que buscar apresuradamente en sus
libretas de "notas" (tablas de ruteo) para decidir su siguiente destino. Por ejemplo, si la direccin
es la de una computadora cercana (en un instituto de la misma universidad), el ruteador decidir
mandarla por cable, pero si est en otro pas, la enviar por satlite. Los ruteadores estn
constantemente en comunicacin entre s, compartiendo y actualizando informacin.
Las condiciones del trfico en Internet, al igual que en las ciudades, varan constantemente. Por
ello los ruteadores pueden encaminar a los mensajeros a un mismo destino por diferentes vas: a
veces por angostos callejones (como viejas lneas telefnicas) y otras por amplias y rpidas
autopistas (como enlaces de fibra ptica), de manera que los mensajeros pueden llegar a su
destino en un orden diferente al que salieron.
Este mecanismo en el que se basa Internet, es conocido como "de conmutacin de paquetes"
(packet-switched) y tiene la enorme ventaja de que la conexin no es nica y directa como lo es
en el caso del telfono; as se impide la "monopolizacin" de vas o canales de comunicacin, ya
que los paquetes de muy diversas aplicaciones, de millones de usuarios, de miles de orgenes y
destinos diferentes comparten las mismas vas de comunicacin.
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En la computadora destino, el protocolo TCP toma los datagramas de cada mensajero y rene una
por una las piezas del mensaje original, las ordena, verifica que no falte ninguna y las entrega al
usuario. Cmo se puede hacer esa verificacin? Imaginemos que pactamos con un amigo (o
establecemos un protocolo) al cual frecuentemente le enviamos pginas va fax. El protocolo
consiste en que en el ltimo rengln de cada pgina, indicaremos, por ejemplo, el nmero de
prrafos, el nmero de letras maysculas y el de minsculas, el de puntos, de comas, etc. Nuestro
amigo, antes de leer una pgina, puede verificar si hubo errores en la transmisin, contando el
nmero de prrafos, maysculas, etc. y comparndolo con lo indicado en el ltimo rengln. El
protocolo TCP efecta una revisin similar, solicitando se reenven los paquetes con algn
defecto. Si un paquete llega satisfactoriamente, el TCP enva a su emisor un "reconocimiento2 de
que se ha recibido en forma correcta.
Internet 2
La infraestructura que soporta actualmente Internet fue sorprendida por el crecimiento, tan
repentino como voluminoso, del que hemos sido testigos y dificulta el uso de algunas aplicaciones,
por ejemplo las de video. En 1996 ms de 150 universidades estadounidenses, centros de
investigacin y empresas del ramo de las telecomunicaciones, iniciaron el diseo de Internet 2.
Entre sus objetivos principales se encuentra el crear amplias capacidades de red, en una Internet
"paralela" para el uso de las comunidades acadmicas en diversos pases.
Resultara aventurado especular en cuanto a las nuevas y revolucionarias aplicaciones que
pudiesen desarrollarse al contar con una red de muy alta velocidad, sin embargo, ya se habla de
compartir recursos escasos o costosos, de la colaboracin en tiempo real de personas en
diferentes ubicaciones geogrficas como si estuvieran en la misma habitacin (tele-inmersin), de
bibliotecas digitales, laboratorios virtuales, etctera.
Mensajeros desafortunados
En su recorrido, un paquete puede sufrir algn percance y eventualmente nunca llegar a su
destino, por lo que el emisor, si despus de cierto tiempo no recibe este reconocimiento, lo enva
nuevamente. Uno de los percances ms comunes se debe a la saturacin de los ruteadores que
ante un interminable desfile de mensajeros, pueden "dejarlos pasar" sin indicarles en su momento
hacia dnde ir, lo que promueve que los paquetes se pierdan. Afortunadamente, est previsto el
caso de que un desafortunado mensajero se quede indefinidamente "dando vueltas" entre
ruteadores, sin llegar a ninguna parte. Al salir un paquete de su origen se le asigna un numero
mximo de veces que puede ser guiado y cada vez que se enruta o redirecciona un paquete, se
reduce en uno este valor. Al llegar a cero, el paquete se descarta, es decir, caduca. Esto puede
suceder debido a varias causas. Una de ellas es que, por ejemplo, un servidor est programado
para recibir 7000 paquetes por segundo y si en un momento dado llegan 7001, el ltimo se
descarta.
Hemos mencionado que todo programa o aplicacin en Internet requiere conocer el nmero IP de
la computadora con la que se desea conectarse o comunicarse, sin embargo, a nadie le gusta
recordar cosas como 132.248.32.2, por eso es ms sencillo acordarse de, por ejemplo, www.
ibt.unam.mx o yahoo.com.
Glosario mnimo

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Ciberespacio: Trmino acuado por el escritor William Gibson en su novela Neuromancer. Se


utiliza para describir todo el rango de recursos de informacin disponibles a travs de redes de
computadoras.
Correo electrnico o correo-e (e-mail): Es el envo y recepcin de mensajes entre personas en
Internet. Estos mensajes llegan a cualquier parte del mundo en segundos, a lo sumo en minutos.
Cada usuario tiene su propia direccin en Internet, tpicamente en la forma "nombre@conexin".
Por correo- e pueden enviarse, como anexos o attachments, archivos de texto e imagen. Un
correo-e tambin puede enviarse en forma automtica a gran cantidad de direcciones (lista de
correos).
Hipertexto: Por lo general, los textos en la red contienen ligas (links) a otros documentos, es decir,
palabras o frases que el usuario puede elegir y al hacerlo se despliega en la pantalla de la
computadora otro documento. Pueden ser textos, imgenes o audio.
HTML (HyperText Markup Language): Lenguaje que se utiliza para crear documentos de
hipertexto que se usan en la www. Los archivos HTLM estn hechos para verse con un
navegador.
http (HyperText Transfer Protocol): Es el protocolo para mover o transferir archivos a travs de
Internet. Requiere de un programa de http del cliente y otro del servidor. Es el protocolo ms
importante de uso en la www.
Nmero IP: Nmero de identificacin de cada computadora en Internet con el formato
xxx.xxx.xxx.xxx, donde xxx es un nmero de 0 a 255. Con el protocolo PPP, se nos asigna un
nmero diferente cada vez que nos conectamos a la red. (Las computadoras permanentemente en
red tienen un nmero fijo. Pero, por ejemplo, Prodigy tiene asignados varios nmeros y te asignan
un nmero diferente cada vez).
FTP (File Transfer Protocol): Protocolo que permite establecer servidores como depsitos de
archivos con acceso remoto, abiertos al pblico o slo a personas autorizadas.
Navegador (Browser): El programa que usamos para navegar en la www; los ms comunes son
Netscape y Explorer.
Nombre de dominio (Domain Name): El nombre nico que identifica un sitio de Internet. Tiene dos
o ms partes, separadas por un punto. Una computadora puede tener ms de un nombre, pero un
nombre de dominio dado identifica slo a una computadora, por ejemplo matisse.net y
mail.matisse.net.
POP (Post Office Protocol): Protocolo usado para la recepcin y manejo de mensajes en un
servidor de correo-e, servidor POP de nuestro proveedor de acceso a Internet.
PPP (Point-to-Point Protocol): Protocolo usado para conectarse va telefnica a un servidor con
acceso a Internet.
Ruteador (Router): Computadora que maneja la conexin entre dos o ms redes. Los ruteadores
registran las direcciones de destino de los paquetes que pasan por ellas y deciden por cul
camino enviarlos.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol): Protocolo que fracciona la informacin
en pequeos paquetes y los enva por diversos caminos en una red; los paquetes son
reorganizados al llegar a su destino. Es el protocolo usado en Internet.
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Telnet: Permite a los usuarios conectarse y correr programas en otra computadora (an cuando
sta tenga distinto microprocesador y sistema operativo) a travs de la red.
URL (Universal Resource Locator ): Nombre con el que se denomina a las direcciones de los sitios
en la www. Tpicamente una URL se ve as: http://www.matisse.net/seminars. html o
telnet://well.sf.ca.us
WWW o web: Nombre con el que se denomina comnmente a la telaraa mundial o World Wide
Web. Es un sistema que permite a los usuarios de computadoras tener acceso a informacin de
muy diversas fuentes a travs de Internet. Para entrar y recorrer la www se utiliza un programa
llamado navegador (browser), el cual presenta textos, imgenes e hipertextos en la forma de una
pgina en la pantalla de la computadora.
Informacin obtenida en La red desenredada (http:// www.civila.com/desenredada/glosario.html) y
en el Matisses Internet Glossary (http://glasgowonline.com/ misc/matisse.html).
Internet en Mxico
La primera institucin en ofrecer el servicio de Internet en nuestro pas, y durante varios aos la
nica en hacerlo, fue la Universidad Nacional Autnoma de Mxico, a travs de su Direccin
General de Servicios de Cmputo Acadmico. Gracias a esta experiencia fue posible el
surgimiento de los numerosos proveedores de este servicio (carriers) que existen hoy en da.
La historia de Internet en Mxico se remonta a 1989, cuando la UNAM inici un ambicioso
proyecto en materia de telecomunicaciones con la instalacin de una red satelital conformada por
siete estaciones terrenas para la transmisin de voz y datos, el establecimiento de enlaces de fibra
ptica y la ampliacin y mejoramiento de los sistemas de telefona en el campus de Ciudad
Universitaria. En 1990 se realiza la conexin a Internet, la primera en Latinoamrica. Actualmente,
la UNAM es uno de los ms importantes carriers del pas y maneja unas 100 mil cuentas de correo
electrnico.
El dominio de los nombres
Nosotros rara vez conocemos los nmeros IP de los equipos que estamos accesando ya que
siempre hacemos referencia a sus nombres. Esto es posible gracias a que existe un directorio de
nmeros IP que funciona automtica y silenciosamente, el DNS o Sistema de Nombres de
Dominio (Domain Name Server), que al igual que el directorio telefnico relaciona nombres con
nmeros. En una sesin con nuestro navegador, podemos efectuar decenas de consultas a esta
base de datos que es, por cierto, extraordinaria. Se encuentra distribuida en miles de mquinas
que prestan ese servicio, que buscan coordinadamente entre millones de nmeros IP y reciben
miles de millones de consultas diariamente. Su contenido cambia en forma constante: nuevas
mquinas, cambios de nombres, etc. Es sin duda la base de datos ms consultada del planeta y
con el mayor nmero de personas dedicadas a su mantenimiento y actualizacin, todo para
nuestra comodidad.
Probablemente la prxima vez que enves un correo o entres a una pgina podrs imaginarte
(quiz mientras esperas a que sta se despliegue) que el DNS buscara la direccin IP a la que
has hecho referencia, TCP/IP fragmentar y enviar (o reenviar) y recibir uno a uno tantos
paquetes como sea necesario, decenas o cientos de ruteadores los guiarn en una y otra
direccin hasta que todos hayan sido enviados o recibidos sin errores.

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Resumen
En esta ocasin se ensear qu es el internet, como funciona: el modelo OSI, sus componentes
y las capas que los componen. Tambin se explicara el Modelo TCP/IP, las ventajas y diferencias
que existen entre uno y otro. Se profundizar con especial nfasis sobre el protocolo de internet, el
DNS y las aplicaciones peer to peer. Asimismo, el objetivo de esta seccin es introducirlo en el
vocabulario bsico que debe manejar un profesional de tecnologa para el manejo de networking.
Al final de este trabajo usted tendr una idea concisa de lo que es la comunicacin va internet.
Con Qu Se Come Internet?
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la
familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969,
cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la
Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un
conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de
hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin.
Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de
correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea
(IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin
multimedia (VoIP), televisin (IPTV), los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otras
mquinas (SSH y Telnet) o los juegos en lnea.
Modelo OSI y Modelo TCP/IP
Las redes pueden definirse como un conjunto de dos o ms computadoras independientes, que se
comunican sobre un medio de red a travs de diferentes modelos.

Modelo OSI
La Organizacin Internacional para la Normalizacin (ISO) estudi esquemas de red como
DECNET, SNA y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas y estndares de la industria.
Como resultado de esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los
fabricantes a crear redes que sean compatibles y puedan operar con otras redes.
El modelo de referencia OSI permite:
Ver las funciones de red que se producen en cada capa.
Ofrecer un marco para comprender cmo viaja la informacin a travs de una red.
Visualizar cmo la informacin o los paquetes de datos viajan desde los programas de aplicacin
(por ej., hojas de clculo, documentos, etc.), a travs de un medio de red (por ej., cables, etc.),
hasta otro programa de aplicacin ubicado en otro computador de la red, aun cuando el transmisor
y el receptor tengan distintos tipos de medios de red.
Capas
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Aplicacin: la capa de aplicacin proporciona servicios de red a las aplicaciones del usuario. Por
ejemplo, los servicios de transferencia de archivos prestan servicios a una aplicacin de
procesamiento de texto en esta capa.
Presentacin: esta capa proporciona representacin de datos y formateo de cdigos. Garantiza
que los datos que llegan desde la red puedan ser utilizados por la aplicacin y que la informacin
enviada por la aplicacin se pueda transmitir a travs de la red.
Sesin: esta capa establece, mantiene y administra las sesiones entre aplicaciones.
Transporte: esta capa divide en segmentos y recompone los datos en una corriente de datos. TCP
es uno de los protocolos de la capa de transporte que se usan con IP (Protocolo Internet).
Red: esta capa determina la manera ptima de desplazar los datos de un lugar a otro. Los routers
operan en esta capa, y tambin se encuentra en ella el esquema de direccionamiento IP.
Enlace de datos: esta capa prepara un paquete o data grama para su transmisin fsica a travs
del medio. Maneja la notificacin de errores, la topologa de la red y el control de flujo. Utiliza
direcciones de Control de Acceso al Medio (MAC).
Fsica: esta capa proporciona los medios elctricos, mecnicos, de procedimiento y funcionales
para activar y mantener el enlace fsico entre los sistemas. Esta capa usa medios fsicos como
cables de par trenzado, coaxial y de fibra ptica.
Como es el trfico de datos mediante el modelo OSI?
La comunicacin segn el modelo OSI siempre se realizar entre dos sistemas. Supongamos que
la informacin se genera en el nivel 7 de uno de ellos, y desciende por el resto de los niveles hasta
llegar al nivel 1, que es el correspondiente al medio de transmisin (por ejemplo el cable de red) y
llega hasta el nivel 1 del otro sistema, donde va ascendiendo hasta alcanzar el nivel 7. En este
proceso, cada uno de los niveles va aadiendo a los datos a transmitir la informacin de control
relativa a su nivel, de forma que los datos originales van siendo recubiertos por capas datos de
control.
De forma anloga, al ser recibido dicho paquete en el otro sistema, segn va ascendiendo del
nivel 1 al 7, va dejando en cada nivel los datos aadidos por el nivel equivalente del otro sistema,
hasta quedar nicamente los datos a transmitir. La forma, pues de enviar informacin en el modelo
OSI tiene una cierta similitud con enviar un paquete de regalo a una persona, donde se ponen una
serie de papeles de envoltorio, una o ms cajas, hasta llegar al regalo en s.
Modelo TCP/IP
El modelo TCP/IP tiene cuatro capas:
Capa de aplicacin
Capa de transporte
Capa de Internet
Capa de acceso a la red
Cabe resaltar que algunas de las capas del modelo TCP/IP poseen el mismo nombre que las
capas del modelo OSI. Es importante hacer referencia al modelo cuando se mencionan las capas,
puesto que la capa de aplicacin tiene diferentes funciones en cada uno.
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Capa de aplicacin: el modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las
aplicaciones en una sola capa y garantiza que estos datos estn correctamente empaquetados
para la siguiente capa. Los diseadores de TCP/IP sintieron que los protocolos de nivel superior
deban incluir los detalles de las capas de sesin y presentacin. Simplemente crearon una capa
de aplicacin que maneja protocolos de alto nivel, aspectos de representacin, codificacin y
control de dilogo.
Capa de transporte: esta capa se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la
confiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores. Uno de sus protocolos, el protocolo para
el control de la transmisin (TCP), ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear
comunicaciones de red confiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP es un
protocolo orientado a la conexin que mantiene un dilogo entre el origen y el destino mientras
empaqueta la informacin de la capa de aplicacin en unidades denominadas segmentos.
"Orientado a la conexin" significa que los segmentos de Capa 4 viajan de un lado a otro entre dos
hosts para comprobar que la conexin exista lgicamente para un determinado perodo. Esto se
conoce como conmutacin de paquetes.
Capa de Internet: el objetivo de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red
en la Internet y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las
redes que hayan recorrido para llegar hasta all. El protocolo especfico que rige esta capa se
denomina Protocolo Internet (IP). En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la
conmutacin de paquetes. Se podra decir que eficacia (llegar a destino) y eficiencia (del mejor
modo posible) son el propsito que persigue.
Capa de acceso de red: tambin denominada "capa de host a red". Es la capa que se ocupa de
todos los aspectos que requiere un paquete IP para realizar los enlaces fsicos. Esta capa incluye
los detalles de tecnologa LAN y WAN y todos los de la capa fsica y de enlace de datos del
modelo OSI presentado anteriormente.
Protocolo
Los protocolos de red son estndares que permiten a las computadoras comunicarse. Un
protocolo define:
Cmo las computadoras se identificarn unas a otras sobre una red.
La forma que los datos deben tomar para ser transmitidos.
Cmo esta informacin deber ser procesada una vez que llegue a destino.
Los protocolos tambin definen los procedimientos para el manejo de transmisiones o "paquetes"
daados o perdidos totalmente.
Aunque cada protocolo de red es diferente de los dems, todos ellos son capaces de compartir un
mismo cableado fsico. Este mtodo comn de acceso a la red fsica permite a mltiples
protocolos coexistir pacficamente en el medio de red, y posibilita al constructor de la red el uso de
equipamiento comn para una variedad de protocolos.
Este concepto es conocido como independencia del protocolo o "protocol independence", lo cual
significa que los dispositivos son compatibles en las capas o niveles fsicos, "physical layer", y de
vnculo de datos, "data link layer", lo que le permite al usuario correr muchos protocolos diferentes
sobre el mismo medio.
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Direccin IP
En un entorno TCP/IP, las estaciones finales se comunican con servidores u otras estaciones
finales. Esto puede ocurrir porque cada nodo que utiliza el conjunto de protocolos TCP/IP tiene
una direccin lgica distinta de 32 bits. Esta direccin se denomina direccin IP y se especifica en
formato decimal separado por puntos de 32 bits, esto es IPv4 definida por el estndar.
Las direcciones IP tienen una longitud de 32 bits y constan de dos partes:

La direccin de red.
La direccin de host.
Pero, a la vez, la direccin est dividida en cuatro octetos (grupos de ocho bits). El valor decimal
mximo de cada octeto es 255 (el nmero binario de 8 bits ms alto es 11111111, y esos bits, de
izquierda a derecha, tienen valores decimales de 128, 64, 32, 16, 8, 4, 2 y 1).
Descripcin de Domain Name System
DNS es un servicio de resolucin de nombres. DNS resuelve direcciones legibles (como
"www.microsoft.com") en direcciones IP (como 192.168.0.1). Domain Name System (DNS) es una
base de datos jerrquica, distribuida, que contiene mapeos de nombres de host DNS a direcciones
IP. DNS habilita la localizacin de computadoras y servicios usando nombres alfanumricos, ms
fciles de recordar. DNS tambin habilita la localizacin de servicios de red, como e-mail servers y
Domain Controllers en Active Directory.
Con DNS, los nombres de host residen en una base de datos distribuida en mltiples servers, lo
que disminuye la carga en un servidor y la capacidad para administrar este sistema de nombres.
Porque se distribuye la base de datos de DNS, su tamao es ilimitado y el funcionamiento no se
degrada a medida que se agregan servidores.
InterNIC es el encargado de delegar la responsabilidad administrativa de porciones del
namespace de dominio, y tambin de registrar nombres de dominio. Los nombres de dominio son
administrados a travs del uso de la base de datos distribuida almacenada en name servers,
localizados en toda la red. Cada servidor de nombres contiene archivos de base de datos que
contienen informacin para una regin, dominio, etc., y de esta forma se crea la jerarqua.
Aplicaciones peer to peer
Una red peer-to-peer (P2P) Forma coloquial de referirse a las denominadas redes entre iguales,
redes entre pares o redes punto a punto. En estas redes no existen ni ordenadores cliente ni
ordenadores que hagan de servidor. Las redes P2P permiten el intercambio directo de
informacin, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. El hecho de que sirvan
para compartir e interambiar informacin de forma directa entre dos o ms usuarios ha propiciado
que hayan sido, y estn siendo, utilizadas para intercambiar archivos cuyo contenido est sujeto a
las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polmica entre defensores y detractores de
estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los
dems usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, obteniendo ms
rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos mtodos centralizados
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convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee el total del
ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicacin.
Dichas redes son tiles para diversos propsitos. A menudo se usan para compartir ficheros de
cualquier tipo (por ejemplo, audio, video o software). Este tipo de red es tambin comnmente
usado en telefona VoIP para hacer ms eficiente la transmisin de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisin de datos puede variar segn su configuracin
local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda
de su conexin a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
Problemas de funcionamiento
La mayor parte de los nodos de Internet no disponen de una direccin IP fija o siquiera accesible
para otros nodos de Internet. Este es el caso, por ejemplo, de los nodos que se conectan a travs
de redes locales como Wifi o Ethernet, de aquellos que tienen algn tipo de Cortafuegos y NAT o
de los que se conectan a travs de la mayor parte de los ISPs del mundo. Para el correcto
funcionamiento de una red P2P, hay que resolver dos problemas fundamentales: cmo se
encuentra un nodo que ya est conectado a la red P2P y cmo se conectan los nodos sin
direccin IP pblica entre ellos.
Para resolver el primer problema, la solucin habitual es realizar una conexin a un servidor (o
servidores) inicial con direccin bien conocida (normalmente IP fija) que el programa P2P tiene
almacenada. Este servidor inicial se encarga de mantener una lista con las direcciones de otros
nodos que estn actualmente conectados a la red. Tras esto, los clientes ya tienen informacin
suficiente para entrar en la red y pueden intercambiar informacin con otros nodos, ya sin
intervencin de los servidores iniciales.
Para resolver el problema de conexin cuando los nodos no tienen direccin pblica, estos se
conectan a travs de otro nodo que funciona como proxy de la conexin. Los dos nodos se
conectan al proxy y ste enva la informacin que llega de uno al otro. Cualquier nodo con una
direccin IP pblica puede ser escogido como proxy de una conexin entre dos nodos. Por
ejemplo, en la red Skype a travs de nuestro ordenador pueden pasar conversaciones de otras
personas. En estos casos, es imprescindible la implementacin de algn mecanismo de seguridad
para evitar que los proxies puedan llegar a entender la comunicacin entre los dos nodos.

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ervicios del Internet:

Qu podemos hacer en Internet?

El correo electrnico
El correo electrnico o e-mail (electronic mail) es el servicio ms utilizado y ms comn en la red.
Si antes debamos esperar das para recibir una carta del extranjero, hoy nos basta con unos
minutos o incluso segundos. Este servicio permite enviar textos y archivos de imagen o sonido de
forma muy fcil y sencilla, transmitiendo mensajes rpidos entre personas o grupos alrededor de
todo el mundo en un tiempo rcord.
A diferencia de la direccin de nuestra casa, que est asignada y no podemos cambiar, las
direcciones de correo electrnico las elegimos nosotros, al menos el nombre. Para obtener una
direccin de e-mail tenemos varias opciones:
- Los ISP: cuando un ISP o una empresa determinada te da acceso a Internet, lo normal es que te
regalen una o ms direcciones de correo, que puedes compartir con tu familia. Por ejemplo: Entel
Internet, Telefnica, Manquehue Net, VTR, FirstCom, entre otros.
- Los sitios web que te regalan una cuenta de correo electrnico por el solo hecho de ocupar su
web y hacerle publicidad. Por ejemplo, hotmail.com, correo.yahoo.com, latinmail.com, devil.com,
mixmail.com, entre cientos ms.
- La empresa, colegio o universidad donde trabajas o estudias, que tambin puede darte una
cuenta.
Las direcciones de e-mail se componen de tres partes:
- la primera es el nombre que t eliges
- la segunda es el signo arroba (@)
- por ltimo, el dominio de quien provee la casilla de correo.
Veamos un ejemplo:
Supongamos que te llamas Carlos Valenzuela; tu direccin de correo podra ser:
- carlosvalenzuela@hotmail.com
- carlosvalenzuela@entelchile.net
- carlosvalenzuela@vtr.net
Y as sucesivamente. Siempre ir al comienzo el nombre que t elijas, luego el smbolo arroba y
por ltimo el servidor que te da la cuenta.
Las principales ventajas de este tipo de servicio, comparado con el telfono o el correo tradicional,
son:- Ms velocidad (un mensaje puede llegar a cualquier punto del mundo en horas, minutos o
incluso segundos).
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- Ms econmico.
- Se pueden consultar bases de datos, bibliotecas, archivos, etc.
- Se pueden transferir ficheros y programas. El destinatario puede responder cuando le interesa.
Incluso, si no quiere leerlo, lo borra y no lo abre.
De la misma forma que una carta se detiene varias veces antes de llegar a su destino, los e-mails
pasan de un computador, conocido como mail server o servidor de correo, a otro mientras viajan
por Internet, hasta llegar al computador de destino, donde sern almacenados en un buzn hasta
que el destinatario los abra.

Los MP3
Sin duda este servicio se ha convertido en uno de los ms utilizados por los cibernautas, en
especial por nios y jvenes.
Un MP3 es un sistema de compresin de audio con el que podemos almacenar msica con la
misma calidad de un CD, pero en mucho menos espacio.
Esto nos permite bajar a nuestro computador todo tipo de archivos de sonido o msica; es decir, si
quieres tener en tu computador la cancin de tu grupo favorito, no tienes ms que entrar a algunos
de los sitios que ofrecen este servicio, escoger lo que te interesa y bajarlo a tu computador. As,
podrs escuchar las canciones cuantas veces quieras.
Para escuchar los archivos MP3 necesitas tener un CPU mayor que un Pentium 75 MHz, adems
de un programa que te permite reproducir las canciones. Para esto, slo debes escoger en la red
el programa que te interesa y lo bajas a tu computador. El ms conocido y utilizado por los
cibernautas es el Winamp (para PC) o el Macamp (para Mac). Ambos son gratis y muy fciles de
usar.
Para acceder a este programa, solo debes entrar a la pgina "www.winamp.com" y ya tendrs
cmo escuchar tus canciones favoritas. Ahora, si quieres buscar las que ms te interesan, existen
varios sitios donde puedes obtener las mejores interpretaciones del momento. Algunos de ellos
son:
- www.audiogalaxy.com
- www.mp3palace.cl
- www.audiofind.com

La videoconferencia
Si fueras periodista y tuvieras que entrevistar a alguien que vive a miles de kilmetros de
distancia, lo normal sera tomar un avin y pasar varias horas en el aire hasta llegar a tu
entrevistado. Sin embargo, con la videoconferencia esto ya no es necesario, porque lo puedes
hacer desde tu casa, oficina, colegio o universidad, sin tener que viajar fuera del pas.
La videoconferencia es un sistema de comunicacin especialmente diseado para los encuentros
a distancia, permitindonos ver, escuchar y hablar con personas de cualquier parte del mundo en
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tiempo real. Adems, se puede compartir informacin de todo tipo, desde documentos hasta
imgenes, fotografas y videos.
Existen varios modelos y marcas de equipos de videoconferencias, como, por ejemplo:
- Equipos personales: donde el sistema se instala en el computador.
- Equipos grupales: son sistemas de mayor tamao, porque pueden tener conectados uno o dos
monitores de 27 pulgadas, para que varias personas participen de la videoconferencia.
Los elementos que integran un sistema de videoconferencia son:
- CODEC: (Codificador/Decodificador, tambin Compresor/Decompresor). Convierte las seales
de video y audio en seales digitales, considerado el ncleo del sistema de videoconferencia.
- Dispositivo de control: controla el CODEC y el equipo perifrico del sistema.
- Cmara robtica: se incluye en cualquier equipo. Es manejada a travs del dispositivo de control.
- Micrfonos: encargados de captar el audio que se enva al destinatario.
- Monitores: para observar a quienes participan de la videoconferencia y cualquier tipo de imagen
que se quiera mostrar.
- Software del sistema de videoconferencia: que permite la accin conjunta de todos estos
elementos nombrados.
- Dispositivo de comunicacin: al que llega la seal digital desde el CODEC y la enva por el canal
de transmisin.
- Canal de transmisin: que permite transmitir la seal de audio y video a otro lugar del mundo.
Puede ser un cable coaxial, microondas, fibra ptica, satlite, etc.
- Espacio: que debe ser acondicionado para un buen sonido, iluminacin para instalar el equipo y
realizar las sesiones.

El comercio electrnico
Despus de todo lo que hemos mencionado, difcilmente el comercio y cualquier cosa que permita
un ingreso extra podra quedar atrs. Por lo mismo, se cre el ya conocido comercio electrnico,
que permite realizar todo tipo de transacciones y compras a travs de Internet.
La ventaja principal de este servicio es que las tiendas virtuales no tienen horario, por lo que
podemos comprar lo que queramos en cualquier parte del mundo, a cualquier hora y sin movernos
de nuestro hogar.
Porque, adems, se paga con tarjetas de crdito y el despacho es a domicilio... qu ms fcil?
Es una verdadera tienda, porque puedes pasearte por toda la pgina web como si estuvieras
vitrineando en un mall; vas seleccionando lo que te gusta hasta que por ltimo llegas a la caja y
compras lo que quieres.
Aqu te entregamos algunas direcciones donde podrs comprar lo que te interese, siempre y
cuando ests autorizado por tus padres, ya que sern ellos quienes debern pagar:
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Correo: mailto:dorianyael22@gmail.com

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- www.bazuca.com

Bajar programas
En la red existen diversos lugares de los cuales podemos obtener los programas ms actuales
que se estn utilizando y bajarlos directamente a nuestro computador.
De todo lo que puedes conseguir en lo relativo a software, existen dos tipos: shareware y
freeware.
El shareware tiene un valor econmico, pero puedes bajarlo y usarlo gratis durante un
determinado perodo de tiempo, como una especie de prueba. Si despus de ese tiempo el
programa es de tu agrado, puedes comprarlo directamente en la misma pgina. De lo contrario,
perder ciertas propiedades o caducar y no podrs volver a usarlo.
El freeware, en cambio, es gratuito, por lo que su duracin es indefinida.

Otros servicios
Internet es un lugar prcticamente infinito, donde podemos encontrar de todo, desde la historia de
un pas hasta una receta de cocina. Pero como el espacio que tenemos aqu no es muy amplio, te
mostramos algunos de los servicios ms importantes. Sin embargo, adems de los ya
mencionados, existen diversas temticas que podemos encontrar en la red y que son de gran
utilidad en su mayora. Veamos algunas, de las cuales te daremos ciertas direcciones que
creemos te pueden interesar:
La Tercera.com
Si deseas conocer como est estructurado un verdadero diario digital te invitamos a visitar La
Tercera.com (www.latercera.com)
Servicios de noticias
Una de las temticas ms buscadas en Internet son las noticias, ya que mantienen a todos los
usuarios muy bien informados de la actualidad nacional e internacional.
Existen diversos medios de comunicacin en Internet que, adems de entregar las noticias a cada
minuto, tienen envo diario va e-mail para sus suscriptores. La mayor parte de los pases del
mundo tiene webs de sus medios de comunicacin, lo que significa una gran cantidad de
informacin noticiosa para los usuarios.

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Correo: mailto:dorianyael22@gmail.com

Facebook: Dorian Rodriguez

onclusion:

Internet es un enorme recurso tecnolgico que viene a complementar ms que a sustituir a los
mtodos tradicionales de comunicacin, conocimiento e investigacin.

Est teniendo ya un papel importante en la educacin mdica, investigacin y prctica clnica,


como fuente continua de nueva informacin.

Es tambin una importante fuente de informacin para pacientes y consumidores.

Ha pasado a ser el principal medio de comunicacin entre profesionales mdicos y abre la puerta
a una extensa colaboracin.

Las perspectivas en todas las especialidades mdicas son excitantes.

El crecimiento de Internet es grande y rpido, aadindose diariamente nuevos recursos. El


perfeccionamiento de los software de sonido, imgenes de video y teleconferencia, unido al bajo
coste y facilidad de uso se estn implantando en nuestro medio.

Sin embargo, no es un sistema perfecto ya que la informacin y servicios disponibles no estn


regulados pudindose generar problemas de tipo tico-legales

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ibliografia:

es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_internet
www.quess.info/que-es-internet.html
www.internetsociety.org/es/como-funciona

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