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Investigacion Teorica Optimizaciond e Redes
Investigacion Teorica Optimizaciond e Redes
PROYECTOS
TECNOLGICO
NACIONAL DE
MXICO
CAMPUS ORIZABA
INDICE
Contenido
3.- OPTIMIZACIN DE REDES DE ACTIVIDADES ......... 2
3.1 RELACIONES TIEMPO COSTO .............................. 7
3.1.1 CONCEPTOS DE COSTO CONTRA TIEMPO ...... 9
3.1.2 MTODO POR REDUCCIN DE CICLOS .......... 12
3.1.3 MTODO APROXIMADO DE SIEMENS ............ 16
3.2 ORGANIZACIN DE RECURSOS ........................... 22
3.2.1 ASIGNACIN DE RECURSOS ........................... 24
3.2.2 BALANCEO DE RECURSOS .............................. 26
ADMINISTRACIN DE PROYECTOS
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Qu es una red?
ELEMENTOS DE UNA RED
Red: enlace de secuencias de actividades enlazadas para la realizacin de un
objetivo.
Construccin de la red de un proyecto
Nombre del proyecto: aplicacin de mtodos de minera de datos y minera de
textos para el procesamiento de la informacin en el modelo de planeacin
estratgica SIGMILi
Objetivo
Desarrollar un mecanismo sistemtico que automatice la adquisicin y la
organizacin dentro del modelo de sigmil con la finalidad de reducir los tiempos de
elaboracin del proyecto con un costo no superior a los 150000 millones
Elementos para la formacin de una red:
Nodo
Liga
Holgura
Tiempo ptico
Tiempo psimo
Tiempo medio
Tiempo estndar
Precedencia de actividades
Una red nos permite representar las etapas de un proyecto en donde se debe:
INICIAR UN PLAN DE PROYECTO: Donde los proyectos son de un planteamiento
previo durante la fase inicial. En este punto, debe pensar en quines sern los
participantes y los patrocinadores, las especificaciones previas y quizs un
presupuesto.
COMUNICAR LOS PLANES A LOS PARTICIPANTES: Mantener la comunicacin
con los participantes no siempre es fcil y, sin embargo, es fundamental para el
xito de un proyecto.
CREAR Y COMPARTIR INFORMES DEL PROYECTO: Para ayudar con la parte
de la comunicacin, que tanto tiempo exige. Capture los planes iniciales, partes
importantes del proyecto, requisitos de presupuesto, necesidades del personal,
etc.
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Sirve para aprovechar de mejor manera los recursos crticos cuando estn
limitados en cantidad y/o tiempo de disponibilidad. Tambin ayuda a realizar
acciones concisas y efectivas para obtener el mximo beneficio.
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EN GENERAL
Un administrador de proyecto ocupa una funcin de apoyo vital para el director del
proyecto, que tiene plena autoridad para administrar un proyecto determinado. Un
administrador de proyecto organiza reservas el lugar de reuniones importantes y
presenta informes a los ejecutivos o los interesados en el progreso de un proyecto.
Tambin redacta las actas de las reuniones importantes y las distribuye al
personal que trabaja en el proyecto y los principales interesados. Asegura que las
lneas de comunicacin se mantengan abiertas para todo el personal para
asegurar que los objetivos clave del proyecto se cumplan. Los administradores de
proyectos cumplen un papel importante en el desarrollo comercial, la identificacin
de problemas de los proyectos y la formulacin de recomendaciones para cambios
en las prcticas de trabajo, tal como se indica en la descripcin de la posicin en
la pgina web de la American Cancer Society.
Manejo de los recursos
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la
suma
del
costo
ms
el
beneficio).
Tipos de costos
Costo directo: Se llama costo directo de una actividad a la suma de los valores
de los insumos que se necesitan para realizarla tales como la mano de obra,
materiales, equipos, transporta etc.
Costo indirecto: Son los gastos que deben atenderse para la ejecucin de un
proyecto que no tiene vinculacin directa con la realizacin de cada actividad, si
no que sirven de soporte a todas ellas, son gastos tpicos los de direccin y
supervisin.
Costos circunstanciales: Corresponde a un costo que puede aparecer como
consecuencia de que el proyecto no se termine en el plazo fijado, la expresin
ms clara y simple de este costo son las multas.
Se puede ver la interrelacin que existe entre los objetivos primordiales del
proyecto (coste, plazo y calidad); fijado un nivel de calidad, esta relacin viene
justificada por la curva de costes totales, que es la suma de las curvas de costes
directos e indirectos.
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EXISTEN
TRES
TIPOS
DE
COSTOS:
1.
COSTO
DIRECTO
Se llama costo directo de una actividad a la suma de los valores de los
insumos que se necesitan para realizarla tales como la mano de obra,
materiales,
equipos,
transporta
etc.
2.
COSTO
INDIRECTO
Son los gastos que deben atenderse para la ejecucin de un proyecto que no
tiene vinculacin directa con la realizacin de cada actividad, si no que sirven
de soporte a todas ellas, son gastos tpicos los de direccin y supervisin.
3.
COSTOS
CIRCUNSTANCIALES.
Corresponde a un costo que puede aparecer como consecuencia de que el
proyecto no se termine en el plazo fijado, la expresin ms clara y simple de
este
costo
son
las
multas.
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La duracin ptima del proyecto pasa cuando el costo total del proyecto es
mnimo, por lo que es conveniente usar una tabla para proceder con las
reducciones de manera sistemtica, considerando todos los factores involucrados,
el contenido de las columnas de dicha tabla contiene:
Conceptos
Descripcin
El ciclo
Actividades relevantes
H. L`s afectadas
La reduccin a efectuar
La nueva duracin
Costos directos
Costos indirectos
Costos totales
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la
mxima
reduccin
posible
de
las
actividades
seleccionadas.
PR1=min { PR(X) }
donde (X)representa el conjunto de las actividades seleccionadas.
PR2=min { HL (Xj) }
donde (Xj) representa el conjunto de las holguras libres positivas (HL j > 0)
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Tipos de costos:
1. Costos directos
2. Costos indirectos
3. Costos circunstanciales
Algoritmo para el mtodo de Siemens
1.
2.
3.
4.
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Humanos.
Econmicos.
Materiales y/o equipos.
Tiempo
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Para esto existen bsicamente dos mtodos/ permitir que la asignacin se realice
por decisin de una autoridad central, como en las economas socialistas
centralizadas, o dejar que esta decisin se tome en ferina descentralizada por los
miles de agentes econmicos que participan en la Actividad Productiva. La
finalidad de distribuir los recursos es siempre la de obtener la
mxima productividad posible a partir de una combinacin dada de activos. Por
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Recursos de un proyecto:
-
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exitoso
no
Recapitulando los dos pasos de este proyecto que llevamos, recordar que en el
primer paso creamos ya la idea de un nuevo bien, producto, servicio o una buena
aplicacin y construimos a base de un buen diseo nuestro prototipo para los
casos de producto, servicios o aplicaciones. En el segundo paso se realizan
primeras pruebas para venta de productos es decir, usando los sitios apropiados
de fondeadora e indiegogo. Si todo est bien cuando terminamos este segundo
paso ya tenemos una buena calidad.
Pasamos ahora al tercer paso: es decir, la produccin en pequea, mediana o
gran escala de nuestro producto.
Si es pequea escala o poca produccin, entonces se podrn usar elementos
tales como los pequeos talleres si es media escala, entonces usaremos sitios
apropiados en internet tales como PONOKO o SHAPEWAYS.
Si es gran escala, y se ocupa mucha produccin, tambin existen soluciones en
muchos de los sitios que utilizamos para producir nuestro producto, como Alibaba,
etc. Tambin los podemos usar como canales de distribucin.
Si son cantidades pequeas de producto, un mtodo recomendable es utilizar a
nuestra propia familia como agentes distribuidores en todos los lugares donde
ellos tienen acceso y puedan distribuir nuestro propio enfoque con el que vamos a
trabar es la publicidad o mercadotecnia a las redes sociales.
Podemos empezar construyendo nuestro propio sitio web para demostracin de
nuestro proyecto. Para esto es recomendable que se capaciten o que desarrollen
sus habilidades de SEO o SEM.
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