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Ftbol, deporte que se practica entre dos equipos de once jugadores que tratan de introducir un

baln en el arco del contrario impulsndolo con los pies, la cabeza o cualquier parte del cuerpo
excepto las manos y los brazos; en cada equipo hay un arquero, que puede tocar el baln con las
manos, aunque solamente dentro del rea; vence el equipo que logra ms goles durante los 90
minutos que dura el encuentro.

Historia del ftbol


La historia del ftbol, conocido simplemente como ftbol, se considera a partir de 1863, ao de
fundacin de The Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de
ftbol, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Britnicas Durante la
Edad Media.1 2 Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se
desarrollaron desde el siglo III A. C., el ftbol actual,1 el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene
sus orgenes en las Islas Britnicas.2
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su
poca organizacin y violencia extrema.3 No obstante, tambin existan otros cdigos menos
violentos y mejor organizados. Quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte
de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas
britnicas.4 La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el
siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad
de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del
reglamento del ftbol moderno.5 Finalmente, en 1863 en Londres se oficializaron las primeras
reglas del ftbol asociacin.6
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms
popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas.7 Con la realizacin de la
primera reunin de la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA
en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930
se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con
mayor audiencia del planeta.

Sobre el terreno de juego:


Superficie de juego: Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo
con el reglamento de la competicin.
Dimensiones: El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda deber ser
superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud: mnimo 90 m. Mximo 120 m.
Anchura: mnimo 45 m. Mximo 90 m.
Partidos Internacionales:
Longitud: mnimo 100 m. Mximo 110 m.
Anchura: mnimo 64 m. Mximo 75 m.
Marcacin del terreno: El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern a las
zonas que demarcan. Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda. Las
dos ms cortas se llaman lneas de meta. Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como
mximo. El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media. El centro del
campo estar marcado con un punto en la mitad de la lnea media, alrededor del cual se trazar un
crculo con un radio de 9,15 m.
El rea de meta: El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se demarcar
de la siguiente manera: Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de la
parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5 m en el terreno de juego y se
unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de
meta ser el rea de meta.

Propiedades y medidas: El baln:


Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido.
Tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600 1100 g/cm2) al nivel del mar.
Reemplazo de un baln defectuoso: Si el baln explota o se daa durante un partido, se
interrumpir el juego; el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado con el nuevo
baln, y en el lugar donde se da el primero.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego (saque inicial, saque de
meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda),el partido se reanudar conforme
a las Reglas. El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

Jugadores: El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada
uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido no se iniciar si uno de los equipos
tiene menos de siete jugadores.
Seguridad: Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea
peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico: El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser: un jersey o camiseta,
pantalones cortos (si se usan pantalones trmicos debajo de los cortos, stos debern tener el
color principal de los pantalones cortos), medias, canilleras/espinilleras, calzado.
Canilleras/espinilleras: Debern estar cubiertas completamente por las medias, ser de un material
apropiado (goma, plstico o un material similar) y ofrecer una proteccin adecuada.

Guardametas: Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores, el
rbitro y los rbitros asistentes.

Los rbitros Asistentes


Deberes: Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el
rbitro, la misin de indicar:
Si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de juego
A qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de banda
Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego
Cuando se solicita una sustitucin cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del
campo visual del rbitro
Cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del rbitro (en particular, cuando
ocurren en el rea penal)
Si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se patee el baln y en caso de que
el baln haya cruzado la lnea
Asistencia: Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego conforme a las
Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete
la distancia de 9,15 metros. En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro
asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las autoridades
pertinentes.

Un gol (del ingls goal; meta, objetivo) es el hecho de marcar un tanto o punto que es el objetivo
del juego en varios deportes. El equipo o partido que marca ms goles en un periodo de tiempo, es
el ganador
Tipos de gol
De penalti: cuando el tanto se logra desde el punto de los 11 metros debido a una falta a favor o
manos del equipo atacante dentro del rea.3
Autogol: o gol en propia puerta es cuando un jugador introduce el esfrico dentro de su propia
portera.
Gol olmpico: cuando un jugador introduce disparando el baln en la portera directamente desde
el saque de esquina.4
Libre directo: cuando el tanto se logra de lanzamiento directo de falta.5 del partido.

Periodos de juego: El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por
mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo
acuerdo de alterar los perodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a
que la luz sea insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al reglamento
de la competicin.
Intervalo del medio tiempo: Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El
descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos. El reglamento de la
competicin deber estipular claramente la dura- cin del descanso del medio tiempo. La duracin
del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamen- te con el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido: Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo
perdido por sustituciones, evaluacin de la lesin de jugadores, transporte de los jugadores
lesionados fuera del terreno de juego para ser atendidos o prdida de tiempo cualquier otro
motivo. La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

Tiro penal: En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en
cuestin hasta que se haya consumado el tiro penal.
Partido suspendido: Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos que el
reglamento estipule otro procedimiento.

Sanciones disciplinarias: Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores,
sustitutos o jugadores sustituidos. El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a
partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo abandona despus del
pitido final.

Tipos de tiros libre: Los tiros libres son directos e indirectos. Tanto para los tiros libres directos
como los indirectos, el baln deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr
volver a jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.
Tiro libre directo:si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con
el pie, se conceder un gol; si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo
jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
Tiro libre indirecto:

Seal: El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su
cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y
conservar la seal hasta que el baln haya tocado a otro jugador o haya salido del juego.
El baln entra en la meta: El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la
meta. Si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se
conceder saque de meta. Si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en
la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

El arte de la celebracin de un gol


El arte de la celebracin de un gol
El abrazo no es la manera ms singular de celebrar un gol. EFE
A la alegra de anotar un tanto y su probable gusto esttico hay que unir lo vistoso que resulta su
celebracin para los aficionados al ftbol. Como otro ms de los rituales de este deporte, algunos
futbolistas disfrutan del gol como si fuera una religin a la que incorporan gestos y claves.
Tras anotar el tanto hay futbolistas que hacen piruetas circenses y otros que enseaban la foto de
su hijo recin nacido reproducida en su camiseta -ahora est penado por los rbitros-. Los hay que
trepan por las vallas perimtricas del campo de juego para celebrar el tanto y quienes se lanzan de
rodillas deslizndose por el csped.
Despus de la consecucin de un gol, los jugadores de ftbol tienden a exteriorizar su entusiasmo,
bien compartindolo con la aficin o bien brindndoselo a una persona en particular.
El riesgo del mal gusto
Estas manifestaciones pueden ser afectivas, reivindicativas, respetuosas, de homenaje hacia un ser
querido y tambin de mal gusto y censurables, al faltar al respeto al rival o a los seguidores del
equipo contrario.
Pero lo que casi siempre ocurre es que el autor del tanto grita, corre de manera alocada, salta, se
abraza con sus compaeros, baila, sonre y gesticula.

El capitn de un equipo de ftbol es el jugador escogido para ser el lder del equipo,
representando, dentro del campo de juego, a todos sus compaeros frente a los rbitros del
encuentro y tiene tambin a su cargo la organizacin y mando del equipo conforme a las rdenes
del entrenador y tambin conforme a la situacin y su visin de juego. Incluso, cualquier
reconvencin o advertencia del rbitro frente al equipo le es comunicada usualmente al capitn.
Asimismo, fuera de los terrenos de juego tambin tiene una representacin del plantel de
jugadores del equipo, ya sea frente a la directiva del club o combinado nacional o en actos
institucionales de estos. Normalmente, esta funcin suele desarrollarla el miembro ms veterano
del equipo (el ms representativo). Sobre el terreno de juego, se distingue de los dems por el
brazalete que lleva en el brazo.
Al inicio de cada partido, su funcin es la de participar en el sorteo de campos junto a los rbitros y
el capitn del equipo contrario.
Tcnicas del futbol:
Pateo El pateo es una tcnica fundamental y verstil usada para pasar, disparar y despejar. Los
verdaderos aficionados al ftbol se refieren al disparo del baln porque suena ms controlado.
Parte interna del pie
Coloque su pie de apoyo a unos 10 cm del baln con la punta del pie apuntando en direccin del
objetivo. Con su tobillo en los 90 grados, traiga atrs su pierna de pateo y golpee a la parte media
del baln. El tobillo de la pierna que patea debe estar perpendicular a su pie de apoyo. Haga
contacto con el baln con el arco de su pie y siga la direccin de su objetivo. Cuando todo se haya
hecho, el baln va a rodar suavemente en vez de rebotando por el piso.
Parte Externa del Pie
Cuando coloque su pie de apoyo junto al baln, las puntas de sus pies deben orientarse a unos 1530 grados de su objetivo. Esto le permitir darle al objetivo, golpeando el baln con la parte
externa de sus guayos.
Golpe con el Empeine Coloque su pie de apoyo en lnea con el baln con las puntas de los pies
apuntadas a su objetivo. Lleve el pie de pateo lo ms atrs que pueda, con el fin de lograr el

impulso ms pronunciado que sea posible. Cuando est hacienda el lanzamiento de la pierna,
acelere su pie hacia al frente como si fuera a atravesar el baln. Las puntas de los pies y los tobillos
de su pie de pateo debern estar estirados y rgidos (similar a un bailarn de ballet). Para mantener
el disparo bajo, golpee el baln en la parte media o sobre esta. Golpee el baln con la parte
interior de su guayo y contine en la direccin de su objetivo.

Manejo del Baln


La capacidad para manipular el baln y prepararlo para otras tcnicas (tales como disparar o hacer
un pase) es una de las ms esenciales en el ftbol. Casi todos los jugadores famosos son conocidos
por tener un gran manejo del baln. Me perdonan pero tal relacin tan cercana con el baln slo
puede lograrse con incontables horas de entrenamiento.
-RecepcinCuando est corriendo a un lugar en particular, es mejor redirigir el baln en su
trayectoria en vez de detenerlo por completo. Tenga como objetivo el hacer contacto con la parte
media o superior del baln. Golpee ligeramente el baln en la direccin que quiere enviarlo. Los
buenos futbolistas llevan el baln lejos de los contrarios ms cercanos. Esto les da tiempo extra al
mantenerlos un paso ms lejos de las posiciones.
Control El control se usa por lo general cuando el baln va muy rpido para redirigirlo con un slo
toque. Trate de mantener su cadera abierta en la direccin de donde viene el baln. Coloque la
parte receptora en la trayectoria del baln. Relaje los msculos de esa parte del cuerpo, y
amortige el baln. Cuando est amortiguando, ligeramente retire el cuerpo en la direccin
opuesta a la que lleva el baln.

Cabecear
El uso de la cabeza tiene muchos significados en el futbol. Uno de los ms grandes mitos en el
juego aun se mantiene hoy en da, y dice que los jugadores que cabecean el baln muy a menudo
tienen menor inteligencia. Desde los noventa se ha probado cientficamente que no hay conexin
entre cabecear y la inteligencia. En cambio, los cientficos concluyeron que los futbolistas poco
capacitados se pueden causar serios daos en la cabeza cuando realizan la tcnica de cabeceo que
no dominan. Aprender las tcnicas bsicas de cabeceo hasta lograr un nivel avanzado es
obligatorio para todos los jugadores.

Drible en el Ftbol
Driblar no es otra cosa que moverse con el baln a lo largo del campo. Es una habilidad usada para
reubicar a un jugador en un lugar deseado en donde pueda disparar o pasar el baln. Lo que
transforma el drible en un arte son los defensores que constantemente tratan de limitar las
opciones del jugador con el baln.

Marcacin
Los defensores habilidosos son maestros al momento de presentar oposicin. Ellos limitan al
transportador del baln, lo frenan, y generalmente evitan que se dirija hacia el arco.

Bloqueo
El bloqueo es la forma ms bsica de quitarle el baln a un contrario. Est diseado para darle la
posesin del baln mientras lo mantiene en pie. La forma de hacer el bloqueo es colocando bien
su pie de apoyo de tal forma que no pierda el equilibrio. Luego, tan pronto su oponente contacta
el baln, debe colocar su pie libre de forma perpendicular a la direccin en la cual el oponente
trata de llevar el baln. Si se hace correctamente, esto provocar que su contrario tropiece o
pierda el baln.

Tapando en el Ftbol
Los arqueros tienen el trabajo esencial de proteger su propio arco manipulando el baln en
cualquier forma que sea posible. Las posibilidades de salir bien librado tras un error son muy
pocas. La seguridad y la efectividad es lo principal cuando se trata de atajar balones. De un
arquero por lo general se espera que haga los saques de rutina en un juego y que intente todo lo
que pueda.

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