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ASIGNACIN 1 CCTEL TECNOLGICO

1) Analfabeta Tecnolgica:
Se refiere a la incapacidad para utilizar las nuevas tecnologas
tanto en la vida diaria como en el mundo laboral y no est reido
con la educacin acadmica en otras materias. Es decir, cualquiera
puede ser un "analfabeto tecnolgico", independientemente de su
nivel de educacin e incluso de su clase social o su poder
adquisitivo

2) Blog
Es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronolgicamente textos o
artculos, apareciendo primero el ms reciente, y donde el
autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que
crea pertinente. Tambin suele ser habitual que los propios
lectores participen activamente a travs de los comentarios.
Un blog puede servir para publicar ideas propias y
opiniones de terceros sobre diversos temas.

3) Brecha Digital
Se define como la separacin que existe entre las personas (comunidades, estados,
pases) que utilizan las Tecnologas de Informacin y Comunicacin (TIC) como
una parte rutinaria de su vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas y que
aunque las tengan no saben cmo utilizarlas.

4) CD
Es un disco ptico utilizado para almacenar datos
en formato digital, consistentes en cualquier tipo de
informacin (audio, imgenes, vdeo, documentos y
otros datos).

5) Chap
Es un mtodo de autentificacin usado por servidores accesibles va PPP. CHAP
verifica peridicamente la identidad del cliente remoto usando un intercambio de
informacin de tres etapas.

6) Cognicin
Razonar, e implica el conocimiento alcanzado mediante el ejercicio de las facultades
mentales, lo cual nos lleva a deducir la existencia de un tipo de habilidad a la cual
denominamos como facultad o capacidad mental, lo a su vez nos permite observar con
ms detenimiento l trmino mente; definido como facultad intelectual, actuando dentro
de los marcos del pensamiento, la memoria, la imaginacin y la voluntad.

7) Competencias
Es multidimensional e incluye distintos niveles como saber (datos, conceptos,
conocimientos), saber hacer (habilidades, destrezas, mtodos de actuacin), saber ser
(actitudes y valores que guan el comportamiento) y saber estar (capacidades
relacionada con la comunicacin interpersonal y el trabajo cooperativo). En otras
palabras, la competencia es la capacidad de un buen desempeo en contextos
complejos y autnticos. Se basa en la integracin y activacin de conocimientos,
habilidades, destrezas, actitudes y valores.

8) Copyright
Es un conjunto de normas jurdicas y principios que afirman los derechos morales y
patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho
de la creacin de una obra literaria, artstica, musical, cientfica o didctica, est
publicada o indita.

9) Correo Electrnico
Es un servicio de red que permite que dos o ms
usuarios se comuniquen entre s por medio de mensajes
que son enviados y recibidos a travs de una
computadora o dispositivo afn.

10) Creatividad
Es el proceso de presentar un problema a la mente con claridad (ya sea imaginndolo,
visualizndolo, suponindolo, meditando, contemplando, etc.) y luego originar o
inventar una idea, concepto, nocin o esquema segn lneas nuevas o no
convencionales. Supone estudio y reflexin ms que accin. Es la capacidad de ver
nuevas posibilidades y hacer algo al respecto.

11) Educacin a Distancia


Es una forma de enseanza en la cual los estudiantes no
requieren asistir fsicamente al lugar de estudios. En este
sistema de enseanza, el alumno recibe el material de estudio
(personalmente, por correo postal, correo electrnico u otras
posibilidades que ofrece Internet). Al aprendizaje desarrollado
con las nuevas tecnologas de la comunicacin se le llama
aprendizaje electrnico.

12) E-learning
Procesos de enseanza-aprendizaje que se llevan a cabo a travs de Internet,
caracterizados por una separacin fsica entre profesorado y estudiantes, pero con el
predominio de una comunicacin tanto sncrona como asncrona, a travs de la cual se
lleva a cabo una interaccin didctica continuada. Adems, el alumno pasa a ser el
centro de la formacin, al tener que auto gestionar su aprendizaje, con ayuda de tutores
y compaeros.

13) Herramientas
Son los elementos y los medios que se utilizan para
obtener unos logros trazados, son necesarias para
que los estudiantes aprendan, recuerden y amplen
conceptos en los procesos de trabajos acadmicos y
exploren nuevos espacios de aprendizaje formando
comunidades virtuales como grupos colaborativos
intercambiando experiencias y conocimientos.

14) Herramientas asincrnicas


Son definidas como una comunicacin que no es simultnea entre quien la enva y
quien la recibe, es decir, el receptor
no necesariamente debe estar
conectado al tiempo con el emisor,
por ejemplo el correo electrnico,
los mensajes por telefona mvil,
foros en la web. En esta
comunicacin, el estudiante puede
ingresar
cuando
tenga
disponibilidad
de
tiempo,
independientemente del ingreso del
tutor, por lo tanto le da tiempo para
mejorar los trabajos solicitados.

15) Hipermedia
Es el trmino con el que se designa al conjunto de mtodos o procedimientos para
escribir, disear o componer contenidos que integren soportes tales como: texto,
imagen, video, audio, mapas y otros soportes de informacin emergentes, de tal modo
que el resultado obtenido, adems, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

16) Hipertexto
Es una herramienta de software con estructura no
secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir
informacin de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos.

17) Innovacin
El campo de la tecnologa se caracteriza por un continuo avance. La innovacin, por lo
tanto, es una de las caractersticas de la tecnologa que supone la creacin de nuevos
dispositivos en muchos casos a partir de la modificacin de elementos ya existentes.
La introduccin de nuevos cambios permite la creacin de nuevos productos. Algunos
ejemplos de innovacin tecnolgica pueden ser algunos dispositivos electrnicos
como los telfonos mviles de ltima generacin.

18) Lista de Discusin


Es un servicio de reenvo de e-mails a todas las personas que se encuentran suscriptas.

19) Moodle
Es un software diseado para ayudar a los educadores a
crear cursos en lnea de alta calidad y entornos de
aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en
lnea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning
Environments) o entornos virtuales de aprendizaje.

20) Ofimtica
Es un acrnimo compuesto por los trminos oficina e informtica. El concepto, por lo
tanto, hace referencia a la automatizacin de las comunicaciones y procesos que se
realizan en una oficina. La ofimtica es posibilitada por una combinacin entre
hardware y software que permite crear, manipular, almacenar y transmitir digitalmente
la informacin que se necesita en una oficina para realizar las tareas cotidianas y
alcanzar sus objetivos.

21) PDF
Es el acrnimo de Portable Document Format (una frase que se
traduce al espaol como Formato de Documento Porttil)
identifica a una modalidad que surgi para el almacenamiento
de archivos digitales.

22) Peridico Digital


Es la edicin de un peridico que utiliza
Internet como su principal medio de difusin.
Aunque actualmente la mayora de ellos son
completamente gratuitos, todo parece indicar
que en un futuro prximo sean de pago.

23) Plataforma Virtual


Es un sistema que permite la ejecucin de diversas aplicaciones
bajo un mismo entorno, permitiendo que los usuarios accedan a
ellas a travs de Internet.

24) Portal Educativo


Son espacios en la web que ofrecen diversos servicios a los estudiantes, profesorado,
es decir, a toda la comunidad educativa. Ejemplos de estos servicios pueden ser:
informacin, documentacin, instrumentos para la bsqueda de datos, recursos
didcticos, asesoramiento y entretenimiento.

25) Proyectos Colaborativos


Conjunto de actividades individuales y colectivas que promueven el uso eficiente de
recursos, materiales e infraestructuras, y cuyo aporte central es desarrollar en las
participantes actitudes positivas frente al aprendizaje y la investigacin en contexto, a
partir del desarrollo de proyectos estructurados y actividades colaborativas entre
equipos de personas con intereses comunes.

26) Red
Es la de un sistema de comunicaciones, ya que permite
comunicarse con otros usuarios y compartir archivos y
perifricos. Es decir es un sistema de comunicaciones que
conecta a varias unidades y que les permite intercambiar
informacin. Se entiende por
red al conjunto
interconectado de ordenadores autnomos.

27) Revista Electrnica


Es una publicacin que tiene las caractersticas de una revista, pero en lugar de
emplear el formato tradicional de papel emplea como medio de difusin un formato
electrnico, ya sea como documento, que puede abrirse en una aplicacin a tal efecto

(por ejemplo un archivo TXT, PDF o HTML, por lo general con enlaces para
recorrerlo a modo de hipertexto), o tambin bien como un programa ejecutable para
una plataforma especfica.

28) RTF
(Rich Text Format o RTF). Formato para documentos
desarrollado por Microsoft desde 1987 para el
intercambio de documentos en mltiples plataformas. La
mayora de los procesadores de texto pueden leer y
escribir documentos RTF. La extensin de los archivos
de este formato suele ser ".RTF". Actualmente es un
formato abierto.

29) Slideshare
Es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de
subir y compartir en pblico o en privado presentaciones de
diapositivas en Power Point, documentos de Word, Open
Office, PDF, Portafolios.SlideShare es til para colgar gratis
en internet nuestras presentaciones o para aprender y buscar
inspiracin en las presentaciones realizadas por otros
usuarios.

30) Tecnofilia

Es la adiccin a internet y a las nuevas tecnologas.

31) Tecnofobia
Se define como un persistente,
injustificado miedo a la tecnologa.

anormal

No necesariamente se trata de un miedo irracional, la tecnofobia tambin se refiere


principalmente al rechazo a las nuevas tecnologas, generalmente est justificado y no
necesita ser curado como s sucede con las fobias en general.

32) Tecnologa de la Informacin y de la Comunicacin (TIC)


Son el conjunto de tecnologas desarrolladas para gestionar
informacin y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un
abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologas
para almacenar informacin y recuperarla despus, enviar y
recibir informacin de un sitio a otro, o procesar informacin
para poder calcular resultados y elaborar informes.

33) Trabajo Colaborativo


Se define como aquellos procesos intencionales de un grupo para alcanzar objetivos
especficos, generando herramientas para una labor productiva. Un ejemplo de
herramientas que colaboran en este sentido, son las denominadas tecnologas de la
informacin y la comunicacin.

34) Transferencia Tecnolgica.


Proceso de transferir ideas, conceptos, productos y
procesos del laboratorio al mercado, para el desarrollo
de innovacin.

35) Wikipedia

Es una enciclopedia digital que se encuentra disponible


a travs de Internet.

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