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23/9/2014

Hi Fi Escritor - Cul es el tramado?

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Revelaciones

Qu es Dither?
Esta versin: 21 agosto de 2003, que pronto se publicar en Australia HI-FI

Hay mucho de audio digital que es contrario a la intuicin. Y quizs el ms extrao pensamiento
en el campo es que el ruido es bueno!
Suena extrao, eh? Despus de todo, incluso el ahora antiguo estndar de 16 bits del CD da un
nivel de ruido terico de -96dB, as que por qu quieres para elevar el nivel del ruido? La razn
es que una cantidad apropiada de ruido mata algunos tipos de distorsin digital.
Aqu voy a
ilustrar esto
con
imgenes.
Pero en
primer
lugar, el
fondo. A
PCM
(Pulse
Code
Modulation)
de seal
digital del
tipo
utilizado en los CD y DVD de audio graba una seal analgica mediante la medicin del nivel
instantneo de la seal de forma regular y almacenar el resultado. Figura 1, por ejemplo, muestra
el aspecto que tiene. La delgada lnea verde muestra lo que sera la seal analgica original se
haba hecho, me lo grab (yo no, todas las seales en este artculo fueron generadas digitalmente
y permanec en el dominio digital, todo el tiempo hasta que se convierten en su ordenador en una
seal analgica para su monitor.) Las pequeas cajas verdes superpuestas en esta lnea son
importantes. Observe cmo estn uniformemente espaciados horizontalmente? El eje horizontal
es el tiempo. Cada caja muestra el nivel de la seal analgica en ese instante. Cada cuadro se
llama "muestra".
Una grabacin PCM es simplemente una larga lista de los valores de esas cajas. Dos
importantes factores determinantes de la precisin de que la grabacin son la frecuencia se
registran esos valores, y el grado de resolucin que el sistema de numeracin permite. La seal
en la Figura 1 utiliza la frecuencia de muestreo estndar de CD-de 44.100 hercios. Eso significa
que 44.100 se toman muestras cada segundo. La forma de onda que se muestra es una onda
sinusoidal 980 hertz. Si se cuenta el nmero de muestras en un ciclo completo, usted ver que hay
45 Divide 44,100 por 45 y obtendr 980 (yo uso 980 hertz aqu en vez de 1000 simplemente
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porque 1000 no divide uniformemente en 44.100, y al iniciar la manipulacin de la seal que


genera todo tipo de ruidos espurios.)
Dado que esta es la tecnologa digital, que utiliza un nmero binario para registrar el valor de
cada muestra. En audio digital hay tres opciones: un nmero de ocho bits, un nmero de 16 bits y
un nmero de 24 bits. El rango total de valores que se pueden mantener por un nio de 8 bits
nmero
est

determinado por elevar 2 a la potencia de 8 (es decir, multiplicar 2 por s mismo ocho veces).
Esto produce tan slo 256 valores diferentes. Audio Afortunadamente 8 bits digitales es en gran
parte obsoleto (a excepcin de los sonidos proporcionados con algunas aplicaciones
informticas).
Por el contrario, una grabacin de 16 bits puede utilizar un espacio de nmero con 65.536 niveles
diferentes para registrar el nivel momentnea de la seal analgica. 24 bits permite incluso la
grabacin ms precisa, con alrededor de 16,7 millones de niveles.

Grabacin de 16 bits
Ahora, qu sucede cuando se graba un sonido en un sistema de 16 bits? En general, se obtiene
una muy buena representacin de la seal analgica original, por lo que los CDs suenan bastante
decente. Pero hay problemas.
Ahora vamos a ir de nuevo a la Figura 1 Este 980 hertz de onda sinusoidal fue creado para
simular un sonido muy tranquilo en una grabacin. Su nivel mximo es de 60 decibelios por
debajo del nivel mximo de grabacin (es decir: -60dBFS donde FS es 'Full Scale'). A pesar de
esto suena excelente, porque hice trampa. He creado esta seal de prueba con una resolucin de
24 bits. Vase la Figura 2, que muestra el espectro de frecuencia de esta seal. La marca de 0
dB en el eje de la mano derecha se desplaza en realidad para indicar -60dBFS. Sin embargo,
incluso en la parte inferior de la figura (que est en -168dB escala completa) no hay ruido
mostrando. Ah, la perfeccin digital!
Ahora vamos a simular la grabacin de esta seal en un sistema de 16 bits. En realidad, voy a
hacer una conversin de digital a partir de 24 bits a 16 bits. Tenga en cuenta que esta es una
conversin "puro", sin otro procesamiento. Todo lo que va a pasar es que la computadora vuelve
a calcular la altura de cada muestra de un espacio de nmeros de 24 bits, a un espacio de
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nmeros de 16 bits, mientras que conserva el mismo nivel general (es decir, -60dBFS para los
picos). La Figura 3 muestra el espectro de frecuencia del resultado.
Oh,
horrible,
horrible
digital!
Mira
todos
los
picos
en el
extremo

derecho. Un examen detallado del eje horizontal muestra que son armnicos de la 980 hertz
fundamental, y todo a niveles altos horriblemente. Lo que es peor, en lugar de disminuir
rpidamente los pedidos aumentos (que es la norma para los sonidos naturales), el nivel se
mantiene ms o menos hasta la armnica 22!
De hecho, la distorsin armnica total, con referencia a los -60dBFS 980 hertz fundamentales, es
un psimo -39dB, o 1,1%. Si esto fuera todo segundo y tercer armnico, sera aceptable, pero la
propagacin en las frecuencias altas que lo hace totalmente inaceptable.
Qu ha salido mal?
Vayamos brevemente de nuevo al tono de 980 hertz originales. Este fue creado con un nivel
mximo de -60 dB, pero con 24 bits de resolucin. El valor ms alto de la muestra de los cerca de
8 millones +/- disponible era 8389 (hay otra 8+ millones por debajo de cero, que suman el 16,7
millones en total). Este valor es slo ligeramente ms alto de lo que se llevar a cabo por un
espacio de nmeros de 14 bits, por lo que la seal original tena una resolucin efectiva de 14
bits. Pero despus de la conversin a 16 bits, lo que implica la reduccin a escala cada muestra
por un factor de 256, el valor ms alto de la muestra es un mero 33. Esto es muy ligeramente
mejor que 5 bits de sonido. Ahora vistazo a la figura 4, que muestra la parte superior de la onda
resultante. Vea como los tres mejores muestras del pico estn todos en la misma lnea? Bueno,
ellos no pueden estar entre las lneas porque no hay valores vlidos all.

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Esa
seal

escalonada genera montones de armnicos. Cuando jugu atrs esta seal en los auriculares,
aparecido agradable y fuerte, la onda sinusoidal fue muy dura de hecho, con algunos de los
armnicos claramente audibles ... e irritante.

Ruido al rescate!
Ahora prcticamente todos los de esta distorsin se debe a pequeas, regulares, imprecisiones
en los valores digitales grabados para cada punto especfico. Pero aleatorizando estas
imprecisiones, la distorsin puede no slo ser enmascarado, pero en realidad reduce!
Aqu es donde el ruido 'dither' entra en juego. En la ltima etapa en la preparacin de audio para
CD, se aade un nivel extremadamente bajo de ruido a la seal. Este ruido se consigue
tpicamente por asignaron al azar simplemente el bit menos significativo de la cada muestra, es
decir, la adicin al azar ya sea cero o uno a este bit. Esto produce un nivel de ruido mximo de
-90dBFS, y un nivel medio de ruido de -93dBFS, y el carcter del ruido es 'blanco'. Usted va a
tener que estar tocando su CD muy fuerte de hecho en una habitacin muy tranquila al escuchar
esto!
Pero por asignaron al azar a este bit menos significativo, tambin elimina la regularidad de los
errores en la seal real. Recuerde, al menos el mismo nmero de (y tal vez incluso ms) errores
permanecen, pero ahora son errores aleatorios en lugar desgracia repetir las etapas a lo largo
del borde de una onda sinusoidal. Lo que hace esto, a su vez, es eliminar los armnicos.
Esto no suena muy intuitivo en absoluto, as que vamos a probar el punto. Vuelvo a mi seal
original hertz -60dBFS 980 con 24 bits de resolucin y otra vez reducirlo a 16 bits. Pero esta vez
aado un nivel un poco de tramado durante la conversin. El espectro de frecuencia del resultado
se muestra en la Figura 5. Dos cosas sobresalen inmediatamente. En primer lugar, hay un ruido
de fondo significativa en -78dB (-138dBFS). En segundo lugar, no hay picos de armnicos. Estos
no se han enmascarado (mirar de nuevo la Figura 3: leen hasta 30 dB por encima de donde el
nuevo umbral de ruido se ha colocado). Han sido eliminados!
Hemos suavizado las olas? No en lo ms mnimo. Mira la figura 6, donde me he acercado el
zoom a la parte superior de dos de los ciclos resultantes. En todo caso, las olas son incluso ms
bacheado de lo que eran en la Figura 4, pero ahora los baches estn en diferentes lugares en
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cada
ciclo.
Del
mismo
modo,
al filtrar
el 980
hertz

fundamental I medido y calculado el nivel medio de ruido de ser un mero 30 dB por debajo de los
-60dBFS seal, o un poco ms alta que la distorsin armnica total promedio.
Sin embargo, el ruido blanco en -93.3dBFS (que es lo que esta era) rara vez es audible, y
ciertamente menos objetable, de alto orden distorsin armnica.
No haba magia aqu. Slo una conversin matemtica de altos niveles de distorsin armnica
regular (e irritante), que se concentr en algunas partes muy estrechas del espectro de
frecuencias, en un nivel bajo de ruido blanco mucho ms tolerable que se extiende a travs de
todo el espectro. Ms sucintamente, acabamos empujado hacia abajo los picos objetables en el
suelo que, a su vez, ha aumentado un poco. Pero el suelo es plano y ahora mucho menos
probable que se tropiece con ellos.

Moviendo el ruido a donde lo hace el menor dao


Y si hubiera alguna manera de realizar tanto una eliminacin de esta distorsin armnica, y
mantener los niveles de ruido percibidos an ms bajos? Da la casualidad de que existe. La
tcnica se llama "formacin de ruido '. Si usted tiene un CD que lleva Sper Bit Map (SBM) logo
de Sony, tienes ejemplo de una aplicacin de modelado de ruido.
Una vez ms, usted no obtiene algo por nada. La idea aqu es simplemente para mover algunos
de los ruidos de una parte del espectro de audio a otra. Lo ideal sera reducir los niveles de ruido
significativamente a travs de la banda de audio, y empujar todo para arriba por encima de
20.000 hercios donde es relativamente, tal vez totalmente, inaudible. En la prctica, en un CD slo
hay una ventana muy pequea entre 20.000 hertzios y el hertz 22050 cortado, por lo que hay
lmites a lo que se puede hacer. An as, un poco justo de hecho se puede hacer.
As que vamos a repetir el proceso desde el principio, pero esta vez en lugar de aadir ruido
dither estndar, vamos a aadir ruido dither que se ha formado de manera ptima para una
frecuencia de muestreo de 44.100 hertz.
El resultado se muestra en el espectro de frecuencia que se muestra en la Figura 7. Compare
esto con el ruido no forma en la Figura 5. En lugar de el ruido situndose en torno a -78dB (REF la
seal -60dBFS), ha descendido a alrededor de -87dB, una mejora 9 dB. La desventaja de esta
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mejora
es que
slo
cubre la
banda de

frecuencia de hasta alrededor de 7000 hertz, despus de lo cual el piso de ruido comienza a subir
a un -42 dB bastante pobre (ref la seal -60dBFS) en poco menos de 20.000 hercios.
Pero, recuerde, nuestros odos son mucho ms sensibles en la gama media y baja de agudos de
lo que son en las frecuencias altas, y es esta caracterstica sobre la que se apoya la conformacin
de ruido para ofrecer una mejora percibida en el rendimiento general.

Conclusin
Es la
falta de
ruido
dither
un
asesino
de la
calidad
total en
el CD?
En
caso de
Dither
ser
utilizado en grabaciones de alta resolucin, as?
Preguntas interesantes y un tanto polmicos, estos. Mi opinin sobre ella es 'no' a los dos.
Para la primera pregunta, hay algunas cosas que deben tenerse en cuenta. Muchas grabaciones
ya tienen tramado que suficiente dentro de ellos. La cinta silbido en grabaciones analgicas,
aunque fuertemente suprimida con reduccin de ruido Dolby, sirve a este propsito, al igual que el
ruido residual de algunos preamplificadores de micrfono e incluso, en algunos casos, los
micrfonos de s mismos.

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Sin embargo, incluso cuando se utilizan micrfonos de ruido ultra bajo y la electrnica, de
difuminado puede no ser necesario en el extremo final del proceso de produccin de CD (aunque
podra ser en algunas etapas dentro de la mezcla, si algunos de los materiales de origen ya es de
16 bits en la resolucin y tiene que ser aumentado en nivel). En el caso examinado anteriormente,
el THD era -39dB, pero eso fue en referencia a una seal que era en s -60dBFS. Ahora bien, si
un CD se ha normalizado de manera que los picos alcanzan 0dBFS, luego de que el nivel de
distorsin ser -99dBFS o 99dB por debajo del nivel mximo de juego. Si est ejecutando un
buen sistema de volumen con el que podra obtener el pico 110dBspl impar, mientras que el nivel
de distorsin armnica total sera de slo 11dBSPL. Los componentes de distorsin individuales,
ellos mismos llegan a no ms de -49dB (Ref el tono -60dBFS), sera en realidad por debajo de
los lmites de la audicin humana en incluso un entorno perfectamente silencioso.
En cuanto al tramado grabaciones de alta resolucin, por qu molestarse? Incluso la generacin
de un tono de 980 Hz con un nivel mximo de -120dBFS en un entorno de 24 bits produce
componentes de distorsin que son discernibles ni visual ni audible. Por lo dems, no creo que
haya ningn equipo fuera de un laboratorio experimental que podra reproducir ese tono
significativamente por encima del nivel de ruido del equipo.
2003 por Stephen Dawson

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