Está en la página 1de 25

OBJETIVO

El alumno emplear los comandos de tercera dimensin para crear figuras tridimensionales en
el espacio.
Har uso de las herramientas de dibujo tridimensionales y de edicin. Modelar en el espacio
slidos y los editar.

1.- DIBUJO TRIDIMENSIONAL AVANZADO.


INTRODUCCION A LOS MODELOS CON SUPERFICIES.
Una superficie es una cara plana formada de 3 4 vrtices que resulta no transparente a
efectos de una visualizacin tridimensional. O sea que oculta lo que est detrs de acuerdo con
el punto de vista actual. La generacin de caras es la manera ms rudimentaria de construir
geometras en 3D.

3DFACE (3DCARA).
Este comando crea una cara tridimensional. Solicita la introduccin de cuatro puntos en sentido
circular. Para la sucesin de caras conectadas solo bastar definir el tercer y cuarto punto.
Tambin se pueden definir vrtices invisibles con la opcin Invisible (invisible).
Comando: 3dface
Specify first point or (Invisible): precisar primer punto (Invisible):
Specify second point or (Invisible): precisar segundo punto (Invisible):
Specify third point or (Invisible) <exit>: precisar tercero punto (Invisible) <salir>:
Specify fourth point or (Invisible): precisar cuarto punto (Invisible):

BOX (CAJA).
Genera un cubo con seis caras, especificando largo ancho y alto del mismo. Se puede crear
una caja con la opcin cubo.
WEDGE (CUA).
Construye una malla en forma de cua solicitando una esquina, longitud, anchura y altura. En
realidad se trata de un prisma rectangular partido por una de sus diagonales.
PYRAMID (PIRAMIDE).
Construye una pirmide o tronco de pirmide de tres o cuatro lados de base.
CONE (CONO).
Construye un cono tronco recto de cono.
SPHERE (ESFERA).
Genera una esfera a partir de su centro y radio, y de sus precisiones de mallado que se
indiquen.
DOME (CUPULA).
Construye la parte superior de una esfera con la definicin del centro y el radio del mismo.
Tambin se define el nmero de caras que lo conformarn.
DISH (PLATO).
Es la inversa de la opcin anterior.
TORUS (TOROIDE).
Construye una dona especificando el dimetro del toro y el radio de la seccin circular que
corre a travs del toro. Tambin se define el nmero de caras que lo conformarn.
MESH (MALLAS).
Construye una figura definiendo el numero de caras que la conformaran y su ubicacin en el
espacio.
REVOLVED (REVOLUCION).
Este comando genera superficies a partir del giro de una curva alrededor de un eje.
Comando: revsurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Cantidad de caras : SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object to revolve: seleccione el objeto a Revolver
Select object that defines axis of revolution: seleccione el objeto que define el eje de revolucin
Specify start angle <0>: especifque el ngulo de inicio
Specify included angle: especificar ngulo a revolucionar

TABULATED (TABULADAS).
Este comando construye superficies definidas por un perfil generatriz el cual puede ser una lnea, arco,
crculo, elipse, polilnea 2D y 3D y curva spline, y por un vector de direccin.
Command: tabsurf
Select object for path curve: seleccione objeto perfil
Select object for direction vector: designe objecto para vector de direccin

RULED(REGLADAS).
Este comando permite generar una superficie reglada entre dos curvas en el espacio. Estos
pueden ser lneas, arcos, crculos, elipses, polilneas en 2D y 3D.
Comando: rulesurf
Select first defining curve: definir la primera curva
Select second defining curve: definir la segunda curva

EDGE (SUPERFICIE DE BORDES).


Este comando permite crear superficies complejas bicbicas interpoladas entre cuatro lados
adyacentes. Los lados pueden ser curvas cualesquiera en el espacio pero se deben tocar sus
extremos.
Los cuatro lados pueden ser designados en cualquier orden
Comando: edgesurf
Current wire frame density: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Cantidad de caras : SURFTAB1=6 SURFTAB2=6
Select object 1 for surface edge: seleccionar la primera curva
Select object 2 for surface edge: seleccionar la segunda curva
Select object 3 for surface edge: seleccionar la tercera curva
Select object 4 for surface edge: seleccionar la cuarta curva

3D POLY (3D POLILNEA).


La polilnea en 3d a diferencia de la 2D es que esta permite vrtices con el valor de Z diferente
entre s. Esta polilnea no tiene ancho ni ninguna otra de las opciones de la polilnea 2D.

2.- INTRODUCCIN AL MODELAJE DE SLIDOS.


La utilizacin de slidos se presume la herramienta ms potente para el trabajo tridimensional.
El programa no dispone de una informacin real de volmenes sino solo de superficies.
Al utilizar slidos, no es necesario delimitar todas las superficies que lo componen. A partir de
una serie de figuras bsicas se obtiene el slido deseado mediante operaciones boleanas de
suma, resta e interseccin.
CREACIN DE REGIONES PRIMITIVAS
Una regin es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Este contorno permite
generar regiones a partir de contornos cerrados en dos dimensiones. No precisan ser un solo
objeto, pueden ser objetos sueltos.
Comando: region
Select object: selecciones los objetos a convertir en regin

CREACIN DE REGIONES COMPUESTAS


Estas se forman de combinar regiones simples con operaciones boleanas.
Comando: union
Select objects: selecciones las regiones a unir

CREACIN DE SLIDOS PRIMITIVOS


Las formas bsicas, a veces denominadas primitivas de slidos son funciones que permiten la
generacin de slidos con formas geomtricas sencillas. No requiere que se dibuje
previamente un contorno o perfil sino que solicitan simplemente datos geomtricos.
Estos comandos tiene la misma secuencia que los slidos.

CREACIN DE SLIDOS COMPUESTOS


Cuando el slido a construir no se puede lograr con las opciones anteriores, existe la
posibilidad de dibujar previamente un contorno y despus obtener el slido mediante la
extrusin o revolucin.
A esto tambin se suman las operaciones boleanas entre slidos y regiones, slidos y slidos.

EDICIN DE SLIDOS Y REGIONES


Esta nueva opcin amplia las posibilidades de edicin de slidos reconociendo y diferenciando
sus componentes en funcin de caras, aristas y cuerpo. La barra de herramientas editar slidos
incorpora todas estas modalidades.

Extruir: permite la extrusin de cualquier conjunto de caras de un slido con respecto a la


altura de extrusin y despus ngulo de inclinacin de la extrusin. O bien, definiendo un eje
de extrusin.
Desplazar: permite desplazar una o varias caras de un slido.
Desfazar: esta opcin realiza una equidistancia de las caras seleccionadas siendo un
mtodo eficaz para editar entidades.
Borrar: borra las caras de un slido.
Girar: sirve para girar las caras seleccionadas de un slido. Se pide el eje de rotacin.
Inclinar: permite inclinar las caras seleccionadas. En base a dos puntos se define el eje de
inclinacin.
Copiar: copia la cara seleccionada del slido.
Color: cambia el color de las caras seleccionadas.
Copiar aristas: de manera similar al desplazamiento o copia de caras, esta opcin copia las
aristas de un slido para formar objetos bsicos independientes.
Color de aristas: cambia el color de las aristas.
Seal: permite dibujar objetos en el slido seleccionado. Deben de estar en contacto con el
slido por lo menos una de sus caras, solo la parte comn de los objetos seleccionados se
aadir al slido.

Limpiar: elimina del slido seleccionado las caras impresas con la opcin anterior.
Separar slidos: separa slidos unidos formando slidos independientes.
Funda: Realiza vaciados de un slido.
Comprobar: hace la comprobacin del slido seleccionado para ver si es un slido ACIS
vlido.

3.- INTRODUCCIN AL MDULO DE VISUALIZACIN FOTORREALISTA.


Ya hemos visto como se construyen estructuras almbricas con superficies y slidos. Con el fin
de conseguir una visualizacin ms realista de la geometra tridimensional existe para ello el
conjunto de comandos agrupados llamados Render que permiten texturizar los objetos con
materiales definidos.
Estas texturizaciones se hacen ms reales al poder aplicar luces, sombras y fondos. Este
proceso elimina todas las caras ocultas para su ms rpido proceso.
Antes de proceder a realizar una renderizacin es importante tener la vista apropiada y
deseada. La renderizacin permite tener propiedades de color y de transparencia. Tiene en
cuenta las luce insertadas para calcular la forma en la que est iluminada la escena.
La barra que contiene todas estas acciones es la siguiente:

Al activar el comando Render, se obtiene la siguiente ventana:

Rendering Type
Tipo Modelizado: Esta casilla muestra una lista con todos los tipos de representacin que es
posible obtener mediante este comando. Los tipos son: Normal, Fotorealstico y trazado de
rayos fotogrfico.
Scene to Render
Escena a Modelizar: Ofrece un listado con todas las escenas creadas, para seleccionar aquella
que se va a modelizar. Por defecto, contiene el punto de vista actual del dibujo.
Rendering Procedure
Procedimiento de Modelizado: Establece como se comporta por defecto el comando Render.
Query for Selections
Consultar Selecciones: permite la modelizacin de los objetos que se seleccionen al terminar
con este cuadro.
Crop Window
Ventana de Ajuste: Esta opcin se utiliza para modelizar una porcin del rea de pantalla. Al
activar esta opcin, de deber definir una ventana (area rectangular) de la pantalla que recorte
la imagen. Slo el rea dentro de la ventana especificada ser modelizada.
Skip Render Dialog
Saltarse Dilogo Render: Genera el modelizado de la vista actual sin visualizar el cuadro de
dilogo Render.
Light Icon Scale
Escala de Icono de Luz: Controla el tamao del bloque de luz en el dibujo. El valor es la escala
actual en unidades de dibujo y afecta a las luces distantes, las luces puntuales y a los focos.
Smoothing Angle
Angulo de Suavizado: Establece el ngulo entre caras, a partir del cual se deja de suavizar y se
mantienen las aristas. El valor por defecto es 45 grados.
Rendering Options
Opciones de Modelizado: Especfica el tipo de modelizacin que se va a obtener.
Smooth Shade
Sombreado Suave: Suaviza el aspecto rugoso de los bordes de superficies con varias caras.
Esto hace que en las mallas poligonales el aspecto final quede muy suavizado y casi no se
noten las aristas. Esta opcin slo acta entre caras con ngulos de mayor valor que el
especificado en la casilla inferior.
Apply Materials
Aplicar Materiales: Aplica a las superficies los materiales enlazados a ellas mediante el
comando MATERIAL. Si se encuentra desactivada esta casilla, los objetos del dibujo asumen
los valores de Color, Ambiente, Reflexin y Aspereza del material GLOBAL.
Shadows
Sombras: Se habilitan las sombras para las luces definidas por el usuario. Las sombras son
calculadas y modelizadas slo en las luces que tienen la opcin sombra activada. Esta
caracterstica se aplica slo en los modelizados fotorealstico y trazado de rayos fotogrfico.

Render Cache

Cach Render: Especfica que la informacin de modelizado se escriba en un archivo de cach


en el disco duro. Mientras la geometra o la vista del dibujo permanezcan invariables, el archivo
almacenado en cach se utilizar para modelados posteriores, evitando que AutoCAD tenga
que volver a aplicar la triangulacin. Con esto se ahorra tiempo, principalmente al momento de
modelizar slidos.
More Options
Ms Opciones: Segn el tipo de modelizado escogido: Normal, Fotorealistico o Trazado de
Rayos Fotogrficos, esta casilla mostrar un cuadro de dilogo diferente.
Normal:

Render Quality
Calidad Render: Contiene dos opciones para la calidad del modelizado:
- Gouraud: Realiza el modelo por lneas de barrido. Calcula un color para cada vrtice, verifica
el valor del sombreado suave y obtiene una mezcla entre cada pareja de vrtices para colorear
los pixeles de cada polgono. Esto hace que una arista comn de dos caras de diferente color
quede de un color extrao.
- Phong: Visualiza una imagen 3D modelizada mediante polgonos. Verifica la presencia de
bordes extraos, caras que se sobreponen, sombreado suave y acabados de superficie, y
calcula un color para cada pxel del dibujo. El resultado es una imagen modelizada de una gran
calidad pero lleva ms tiempo de proceso.
Face Controls
Controles de la Cara: Establece como se consideran las caras de los objetos 3D en la
modelizacin:
Discard back faces
Descartar Caras Traseras: Esta opcin hace que AutoCAD no examine las caras traseras de un
objeto, con el consiguiente ahorro de tiempo de proceso. Es muy til para dibujos que encierran
volumen (una esfera, por ejemplo) en los cuales las caras interiores no son visibles de ninguna
manera.
Back Face Normal is Negative
Normal a Cara Trasera Negativa: En los clculos normales de Render, AutoCAD considera que
las caras introducidas con los vrtices en el sentido de las manecillas del reloj son trasera, es
decir, no se ven desde el punto de vista actual. El desactivar esta opcin, invierte la
consideracin de las caras.
Fotorealstico:
Los modelizados creados en este modo son ms reales y detallados que los creados con el
modo Normal.

Anti-Aliasing
Anti Dentado el dentado es un efecto que aparece en los bordes de las lneas y reas de color
en todas las imgenes generadas por computadora ya que estn formadas por pixeles.
Minimal
Mnimo: Aplica un algoritmo analtico horizontal por cada lnea de barrido. Es el mtodo ms
rpido y de menor calidad.
Low
Inferior: Mejora el algoritmo horizontal procesando un mximo de cuatro muestras por cada
pxel. Los muestreos son luego promediados para producir le valor final de cada pxel.
Mdium
Medio: Una nueva mejora del algoritmo utilizando hasta nueve muestreos.
High
Superior: Calcula un mximo de 16 muestreos por pxel. Es el proceso ms lento pero produce
los mejores resultados.
Depth Map Shadow Controls
Control de Sombras de Mapa de Profundidad: Permite ajustar el desfase del mapa de sombras
en los objetos que las generan, para evitar sombras sobre s mismo o que la sombra se separe.
El valor de Desfase mnimo depende de la escena a modelizar. El valor de desfase mximo no
debe ser mayor a 10 veces el desfase mnimo.
Texture Map Sampling
Muestreo del Mapa de Texturas: Estos controles permiten elegir la forma en la que un mapa de
textura ser proyectado en un objeto ms pequeo que el mapa.
Point Simple
Muestra de Punto: Por cada muestreo el programa selecciona el pxel ms cercano del mapa
de bits.

Linear Simple

Muestra Lneal: Por cada muestreo se hace un promedio de los cuatro pixeles adyacentes al
pxel ms cercano del mapa de bits.
Mip Map Simple
Muestra de mapa Mip: Por cada muestra se calcula el promedio de los pixeles del mapa de bits
con el mtodo denominado Mip, media piramidal basada en el muestreo de reas cuadradas.
Trazado de Rayos Fotogrfico: Este modo produce las imgenes con mayor calidad que puede
crear AutoCAD.

Adaptive Sampling
Muestreo Adaptativo: Acelera el proceso de anti-dentado dentro de los lmites del tamao del
mapa de muestreo. Segn el umbral de contraste indicado por el usuario, el modelizador juzga
si se pueden procesar menos muestreos que los especificados para la imagen pero sin dejar de
producir buenos resultados.
Enable
Activar: Activa el proceso de muestreo adaptativo.
Contrast Threshold
Umbral de Contraste: Este factor ajusta la sensibilidad del muestreo adapativo. Con un umbral
bajo, las pequeas diferencias entre los valores de muestreo inicial hacen que sean necesarios
ms muestreos. Incrementa la velocidad del modelizado a expensas de la calidad de la
imagen. El rango de valores es de 0.0 a 1.0
Ray Tree Depth
Profundidad del Haz de del Rayo: Controles que afectan al rbol del rayo de luz.
Maximum Depth
Profundidad Mxima: Define la profundidad del rbol usado por el modelizador para clculos de
reflecciones y refracciones de la luz. El valor por defecto es 3. Valores mayores dan un mejor
acabado pero incrmentan el tiempo de modelizacin. No se recomienda una profundidad mayor
a 10.

Cutoff Threshold

Umbral del Lmite: Define un umbral de cuanto va a influir el rayo proyectado al volumen final
del pixel. Esta caracterstica permite refinar ms el balance entre velocidad y calidad de
imagen.
Destination Destino Controla el destino de la imagen modelizada al utilizar el comando
RENDER, los opciones son:
Viewport Ventana Grfica El resultado de la modelizacin se muestra en pantalla
Render Window Ventana Render El resultado se muestra en la ventana Render.

Menu File Men Archivo Gestiona los archivos que contienen imgenes de mapa de puntos.
Las opciones son: Abrir, Guardar, Imprimir y Opciones. Esta ltima opcin muestra un cuadro
de opciones de modelizacin para especificar aspectos y resolucin de la imagen.
Medu Edit Men Edicin Permite utilizar el portapapeles de Windows para almacenar
imagenes modelizadas
Men Window Men Ventana Administra las ventanas abiertas en Windows. Contiene las
opciones estndar del entorno Windows.
File Archivo La modelizacin se almacena en un archivo. La casilla de ms opciones muestra
los datos para el archivo.
Sub Sampling Sub Muestreo Reduce el tiempo de proceso y la calidad de la imagen
modelizando slo una parte de los pixeles. En modelos complejos conviene establecer un valor
alto para visualizar rpidamente los efectos de iluminacin y otros parmetros del Render. Esta
caracterstica funciona con los tres tipos de modelizado.
Background Fondo Esta casilla permite aplicar un fondo en las modelizaciones.
Fog/Depth Cue Indicador Niebla/Profundidad Esta casilla accede al cuadro de dilogo del
comando NIEBLA que permite aplicar un efecto atmosfrico de niebla o de sensacin de
profundidad.
Render Modelizar Ejecuta el comando Render, obteniendo una imagen fotorealista modelizada
de la escena completa en 3D segn los parmetros establecidos.
ILUMINACIN Y CREACIN DE ESCENAS
La modelizacin de un dibujo de 3D puede mejorar sustancialmente con una adecuada
iluminacin. El Render permite la creacin de escenas que consiste en la asociacin de luces
con puntos de vista, despus con el comando RENDER se podr escoger que escena
modelizar.
Luz (light)
Este comando se utiliza para situar en el escena las luces necesarias para controlar la
iluminacin del modelo en 3D. Existe la posibilidad de indicar distintos tipos de luces,

especificar su intensidad y color as como la manera en que la intensidad de la luz se afecta


por la distancia. Los diferentes tipos de luz pueden proyectar sombras en la escena y, adems,
se dispone de una calculadora de orientacin solar para estudios de luz exterior con luces
distantes.
LIGHTS (LUCES)
Lights Luces Esta opcin ofrece un listado con todas las luces actualmente definidas en el
dibujo para seleccionar una de ellas:

Modify Modificar Permite modificar la luz seleccionada en el listado. Dependiendo del tipo de
luz seleccionada (Puntual, Distante o Foco), se muestra un cuadro de especificaciones de luz,
totalmente idntico al de la casilla Nuevo para la creacin de una luz nueva en funcin del tipo
de luz.
Delete Borrar elimina la luz seleccionada previa confirmacin
Select < Seleccionar Permite seleccionar una luz (para modificarla o borrarla) designndola
directamente en el dibujo.
New.... Nueva... Se utiliza para crear una nueva luz, que se aadir a las existentes. Una lista
desplegable ofrece los tres tipos de luz disponible:
Point Light Luz Puntual Se trata de una fuente de luz que irradia en todas direcciones.
Representara el caso de un foco encendido. Se puede indicar una disminucin de luz con la
distancia desde el cuadro de dilogo de luces.

Light Name Nombre de la Luz Se debe especificar un nombre nico para la luz. Permite hasta
8 caracteres.
Intensity Intensidad Define el valor de intensidad de la luz. Un valor de 0 equivale a apagar la
luz. Este valor depende de si se ha indicado o no una disminucin de luz con la distancia, y que
tipo de disminucin.
Si no se ha indicado disminucin de luz, la intensidad mxima es 1, que representa la luz
completamente encendida y los objetos totalmente iluminados por ella, se encuentren cerca o
lejos. No obstante, los objetos alejados se pueden ver ms oscuros debido a que el ngulo de
incidencia de la luz sobre las curvas va disminuyendo.
Modify< Modificar AutoCAD solita la posicin para la luz. Se puede indicar un punto mediante
el cursor, o bien introducir directamente las coordenadas para el emplazamiento e la luz. Se
muestra la luz en la posicin indicada y AutoCAD regresa al cuadro de dilogo.
Show... Muestra...
Muestra un cuadro de di{alogo con las coordenadas X.Y, Z del
emplazamiento actual y el punto hacia al que van dirigidos los rayos de luz. Para las luces
puntuales, este ltimo se encuentra inactivo.
Color Color Determina el color de la luz mediante idntico mecanismo que el de la luz
ambiental.
Attenuation Atenuacin Permite especificar una disminucin de la luz con la distancia. Slo se
aplica en luces tipo puntual y focos. Son posibles tres opciones:
None Ninguna No hay disminucin de la luz. Los objetas cercanos y alejados de la luz reciben
la misma iluminacin.
Inverse Linear Inversamente Lineal La lus disminuye de una forma lineal con la distancia. Las
superficies alejadas al doble de la distancia recibirn la mitad de la luz.
Inverse Square Inversa del Cuadrado La luz disminuye en proporcin inversa al cuadrado de
la distancia. Las superficies alejadas al doble de distancia recibirn cuatro veces menos luz.
Shadows Sombras Establece la generacin de sombras para la luz actual.
Shadow On Sombra Activada Activa o desactiva la generacin de sombras segn los
parmetros del cuadro de dilogo Opciones de Sombra
Shadow Options... Opciones de Sombra Accesa a un cuadro de dilogo para establecer el
sistema de generacin de sombras.

Distant Light Luz Distante Fuente de luz que emite slo en una direccin (haces de luz
paralelos). No presenta disminucin de intensidad con la distancia (luz del sol, por ejemplo) .
Los objetos alejados se van tan iluminados como los prximos.

Light Name Nombre de la Luz Se debe especificar un nombre nico para la luz. Permite hasta
8 caracteres.
Intensity Intensidad Define el valor de intensidad de la luz. Un valor de 0 equivale a apagar la
luz. Este valor depende de si se ha indicado o no una disminucin de luz con la distancia, y que
tipo de disminucin.
Color Color Determina el color de la luz mediante idntico mecanismo que el de la luz
ambiental.
Azimuth, Altitud Acimut/Altitud Determina el vector entre la posicin de la luz y el punto hacia
le que van dirigidos los rayos. Este vector se define mediante dos ngulos horizontal y vertical.
El acimut o ngulo horizontal, vara entre 180 y 180. La altitud o ngulo vertical oscila entre
90 y 90.
Light Source Vector Origen de la Luz Permite especificar de forma numrica los componentes
del vector que determinan los rayos paralelos de la luz distante. Al modificar estos valores, se
modifican automticamente los ngulos de Acimut y Altitud.
Modify< Modificar Se especifica el vector de direccin mediante dos puntos en el dibujo.
Sun Angle Calculator Calculadora de Orientacin Solar Se trata de un sistema que determina
la orientacin del sol en una hora y lugar determinados por el usuario. Slo las luces distantes
disponen de esta posibilidad.

La calculadora de orientacin solar se orienta basando su direccin norte en la direccin norte


actual de AutoCAD. La direccin norte por defecto es la direccin positiva Y del sistema de
coordenadas actual, establecida en el comando unidades.
Spotlight Foco Fuente de luz que emite en forma de cono, con una direccin especificada.

Light Name
Nombre de la Luz Se debe especificar un nombre nico para la luz. Permite hasta 8
caracteres.
Intensity Intensidad Define el valor de intensidad de la luz. Un valor de 0 equivale a apagar la
luz. Este valor depende de si se ha indicado o no una disminucin de luz con la distancia, y que
tipo de disminucin.

Modify< Modificar Solicita el objetivo de la luz y su posicin, de la manera explicada en la luz


distante. En este caso, el objetivo es el punto hacia el cual seala el eje del cono de luz del
foco.
Show Muestra Muestra las coordenadas de la posicin y el destino u objetivo de la luz.
Color Color Determina el color de la luz mediante idntico mecanismo que el de la luz
ambiental.
Hotspot Haz de Luz Opcin exclusiva de las luces tipo foco. Solicta el ngulo entre la lnea de
visin (eje del cono) y el borde de la luz emitida. Representa el tamao del cono de luz emitida.
Fuera de l no habr luz. Puede variar de 0 a 160.
Falloff Difuminacin Es el ngulo en el que la intensidad de la luz disminuye rpidamente. Si
su tamao coincide con el ngulo del cono o es muy prximo, el borde del cono de luz tendr
lmites muy definidos. Si es ms pequeo que el ngulo del cono, el borde del cono resultar
ms difuso y la zona central iluminada se estrechar. Puede varias de 0 a 160.
Attenuation Atenuacin Permite especificar una disminucin de la luz con la distancia. Slo se
aplica en luces tipo puntual y focos. Son posibles tres opciones:
None Ninguna No hay disminucin de la luz. Los objetas cercanos y alejados de la luz reciben
la misma iluminacin.
Inverse Linear Inversamente Lineal La lus disminuye de una forma lineal con la distancia. Las
superficies alejadas al doble de la distancia recibirn la mitad de la luz.
Inverse Square Inversa del Cuadrado La luz disminuye en proporcin inversa al cuadrado de
la distancia. Las superficies alejadas al doble de distancia recibirn cuatro veces menos luz.
Shadow Options... Opciones de Sombra Accesa a un cuadro de dilogo para establecer el
sistema de generacin de sombras
North Location Ubicacin del Norte Establece la direccin norte por medio de un cuadro de
dilogo. La calculadora de orientacin solar usada en las luces distantes se orienta basando su
direccin norte en la direccin del norte aqu establecida. Por defecto, el norte es la direccin
positiva de Y en el sistema de coordenadas universal.
Ambient Light Luz Ambiental Esta rea determina la luz de ambiente o de fondo, proporciona
una iluminacin constante por igual en todas las superficies del modelo 3D. La iluminacin
proporcionada por las dems luces se aadir a esta luz ambiente.
Intensity Intensidad Esta barra permite ajustar el valor desde 0 (ninguna luz ambiental) hasta
1 (luminosidad total). Cuanto menor sea le valor de la luz ambiental, ms acentuados sern los
contrastes entre zonas oscuras e iluminadas de las superficies.
Color Color permite especificar el color para luz ambiente por medio de tres sistemas
diferentes:
Red, Green, Blue Rojo, Verde, Azul El color se determina mediante sus componentes de rojo
verde y azul. Estos se indican en las tres barras de desplazamiento. Las tres barras a la
izquierda producen el negro y las tres hacia la derecha producen el blanco.
Select Custom Color Seleccionar Color Personalizado Accesa al cuadro de dilogo Color del
sistema operativo de Windows donde los colores pueden ajustarse en componentes Rojo,
Verde y Azul (RGB) matiz, saturacin y luminosidad (HLS)
Select from ACI Seleccionar de ACI (AutoCAD Color Index) El color se designa desde la
paleta de colores de AutoCAD.

escena (scene)
Una vez insertadas y ajustadas todas las luces que incluye el modelo tridimensional, se pueden
modelizar imgenes desde cualquier punto de vista. El comando ESCENA asocia las luces
seleccionadas con cada punto de vista del dibujo. De esta forma, al modelizar una escena slo
se tienen en cuenta las luces incluidas en ella.

SCENE ESCENA Muestra un listado de todas las escenas definidas en el dibujo. La escena
*NINGUNA es la que toma por defecto y adopta el punto de vista actual con todas las luces
incluidas en el dibujo.

acabados
biblioteca de materiales
Por defecto, un dibujo nuevo contiene un material estndar denominado GLOBAL . La librera
suministrada es render.mli e incluye materiales de todo tipo como aluminio, madera, mrmol,
csped, ladrillos, cobre, cristal, colores planos, etc. Adems, es posible utilizar una librera de
materiales externa (archivo con extensin mli) por ejemplo la suministrada con 3D Studio.

En este men es posible colectar toda la informacin acerca de los materiales necesarios
dentro de un dibujo. De esta manera slo se cuenta con los materiales utilizados y no se
sobrecarga de informacin el archivo.
Aplicacin de materiales

Una vez que se crea la biblioteca de materiales, se pueden asignar cada material individual a
los elementos individuales del dibujo.

EXHIBICIN y guardado de imgenes


guardarimg (saveimg)
Este comando permite guardar las imgenes mostradas en el rea grfica, sea esta una
modelizacin o la vista en alambre, sombrada o con lneas ocultas suprimidas, en archivos de
formato BMP, TGA o TIFF. Una vez almacenadas, estas imgenes podran ser visualizadas de
nuevo con el comando REPRODUCIR (REPLY)

REPRODUCIR (REPLY)
Permite reproducir imgenes previamente salvadas con GUARDARIMG, o tambin cualquier
otro tipo de imagen de archivos BMP, TGA o TIFF. Se puede visualizar la imagen completa o
solo un trozo.

4.- comandos anidados en autocad


Creacin de macros o lotes
Un archivo de guin es un archivo de texto ASCII que contiene una secuencia de comandos
tiles para el usuario. Para crearlo se realiza desde fuera de AutoCAD, con un editor de textos
(como el Block de Notas) con un procesador de textos como Word, siempre guardando los
archivos como formato ASCII.
AutoCAD lee el contenido del archivo tal y como se encuentra, procesando todos los
caracteres, incluso los espacios en blanco. Por eso es importante escribir la secuencia de
comandos y de opciones en forma correcta, exactamente igual a como se introduciran por
teclado desde AutoCAD.
La extensin del archivo guin ser siempre .SCR, pudiendo tener un nombre cualquiera que
designe el usuario. Para ejecutar un archivo guin, se puede hacer en el momento de cargar
AutoCAD, o bien desde dentro de un dibujo con comando SCRIPT.
La utilidad de archivos guin se centra fundamentalmente en operacones repetitivas. Por
ejemplo, para abrir una serie de dibujos almacenados en disco, efectuar una LIMPIA repetidas
veces en ellos y despus guardarlos, el contenido del archivo guin podra ser:
ABRE_<dibujo1>
LIMPIA_to__n
LIMPIA_to__n
LIMPIA_to__n
GUARDARR
CERRAR
ABRE_<dibujo2>
5.- EL COMANDO SCRIPT
SCRIPT (EJECUTABLE)
Este comando ejecuta una serie de comandos de Autocad previamente almacenados en un
archivo ejecutable (script) . Los archivos ejecutables son una lista de comandos y respuestas
que se escriben tal y como si se estuviera dentro del programa de Autocad.
Menu: Tools > Run Script Menu: Herramientas > Correr Ejecutable
Si la variable de sistema Filedia est definida con el valor de 1, entonces aparece una ventana
de dialogo en la cual hay que escribir el nombre del archivo en el campo File Name.

Si la variable de sistema Filedia est definida con el valor de 0, entonces aparece la siguiente
instruccin en la lnea de comandos: Enter script file name <current file name> Proporcione el
nombre del archivo ejecutable <nombre del archivo>
Delay <milliseconds> Retardo <milisegundos> Cuando se incluye este parmetro dentro del
archivo ejecutable causa que Autocad realice una pausa por el nmero de milisegundos
indicados.
Rscript Cuando se incluye este parmetro al final del archivo ejecutable, el archivo se ejecuta
en forma continua.
Resume Re-inicia la ejecucin de un archivo ejecutable que se ha interrumpido al utilizar la
barra espaciadora o la tecla de escape.
Backspace Borrado Interrumpe el procesamiento del archivo ejecutable (se logra el mismo
resultado utilizando la tecla de escape).
Este comando es til para activar macros utilizadas comnmente y evitar teclear varias
instrucciones o para automatizar una presentacin. Otra aplicacin es para el arreglo de las
distintas capas del dibujo.
6.- PRESENTACIN DE DIAPOSITIVAS EN AUTOCAD
MSLIDE (crear DIAPOSITIVAS)
Este comando permite guardar la vista actual en pantalla como imagen dentro de un archivo de
presentacin. Los archivos de presentacin tienen la extensin .sld .
Linea de Comandos: Mslide
VSLIDE (ver DIAPOSITIVAS)
Muestra las imgenes individuales de una presentacin (archivos con terminacin .sld) Es
posible combinar este tipo de archivos en una librera utilizando la extensin .slb .
Lnea de Comandos: Vslide
Slidelib.exe (librerias de diapositivas)
Este comando corre en forma independiente de Autocad, y se utiliza para combinar diferentes
archivos .sld en una librera. Las libreras se utilizan para crear mens con conos y para
organizar los archivos de diapositivas.
En una ventana de DOS se escribe la siguiente instruccin:
Slidelib slide-library-name < ascii-list Slidelib nombre de archivo < lista de diapositivas
Slide-library-name: Nombre del archivo biblioteca
ascii-list: Lista de los archivos .sld los cuales se desean agrupar. Los nombres se deben enlistar
sin la extensin .sld
7.- PERSONALIZACIN DE MENUS DE PANTALLA
Command Line: Menu Lnea de Comandos: Menu
Este comando carga un archivo de men personalizado. Una vez que se ha cargado un archivo
de men dentro de un dibujo, ese archivo de men queda registrado para ser utilizado cada
vez que se abra el dibujo.
MENULOAD (CARGAR MENUS)
Permite crear nuevos grupos de mens o adicionar opciones a los ya existentes. Este comando
abre una ventana de dilogo por lo que es posible: personalizar, cargar y eliminar grupos de
mens.
Command Line: Menuload Lnea de Comandos: Menuload
Para cambiar un grupo de mens existente o para crear uno nuevo, seleccionar la seccin
Menu Bar. Enseguida agregar o remover submens como sea necesario.
Seleccionar el botn Load Cargar, para agregar este nuevo men al dibujo. En caso de querer
retirar el men del dibujo, seleccionar la opcin Unload Descargar
MENUUNLOAD (DESCARGAR MENUS)
Command Line: Menuunload Lnea de Comandos: Menuunload
Elimina el archivo de mens personalizado que fue cargado anteriormente.
8.- PERSONALIZACIN DE PATRONES Y TIPOS DE LINEA
CREACIN Y MODIFICACIN DE TIPOS DE LNEAS.

Esta opcin nos permite crear nuestra propia librera de lneas.


Comando: -linetype
(?/Create/Load/Set): (?/Crear/Cargar/Establecer):
Crear: crea tipo de lneas en base a espacio y lneas.

CREACIN de patrones de relleno.


Esta opcin sintetizada nos permite crear de una manera sencilla patrones de ashurado. La
opcin se encuentra accesible en el men Express comando Super Hatch.
Tendremos que definir un bloque previamente con el aschurado requerido. Entramos en la
ventana y definimos que formaremos un ashurado con el bloque, ubicndolo en la zona a
ashurar dndole escala y orientacin.

BIBLIOGRAFA
AUTOCAD 2000 AVANZADO LOPEZ-TAJADURA MC-GRAW HILL
AUTOCAD 2000 USERS GUIDE AUTODESK

INDICE
OBJETIVO 3
1.- DIBUJO TRIDIMENSIONAL AVANZADO.3
INTRODUCCION A LOS MODELOS CON SUPERFICIES.
3dface (3dcara).

BOX (CAJA).

wedge (cua).

pyramid (piramide).

cone (cono).5
sphere (esfera).

dome (cupula).

DISH (PLATO).

torus (toroIDE).

mesh (mallas).

revolved (revolucion).

tabulated (tabuladas).

ruled(regladas).

edge (superficie de bordes).


7
3D POLY (3D POLILNEA).
9
2.- introduccin al modelaje de solidos.
9
CREACIN DE REGIONES PRIMITIVAS 9
CREACIN DE REGIONES compuestas
10
CREACIN DE solidos primitivos
10
CREACIN DE solidos compuestos 11
EDICIN de slidos y regiones 11
3.- Introduccin al mdulo de visualizacin fotorrealista. 13
Luz (light) 22
LIGHTS (LUCES) 23
escena (scene)
30
acabados 31
biblioteca de materiales 31
Aplicacin de materiales 32
EXHIBICIN y guardado de imgenes
33
guardarimg (saveimg)
33
REPRODUCIR (REPLY) 34
4.- comandos anidados en autocad 34
Creacin de macros o lotes
35
5.- EL COMANDO SCRIPT
35
SCRIPT (EJECUTABLE) 35
6.- PRESENTACIN DE DIAPOSITIVAS EN AUTOCAD 36
MSLIDE (crear DIAPOSITIVAS)
36
VSLIDE (ver DIAPOSITIVAS) 37
Slidelib.exe (librerias de diapositivas) 37
7.- PERSONALIZACIN DE MENUS DE PANTALLA
37
MENULOAD (CARGAR MENUS)
37
MENUUNLOAD (DESCARGAR MENUS)
38

8.- PERSONALIZACIN DE PATRONES Y TIPOS DE LINEA 38


CREACIN Y MODIFICACIN DE TIPOS DE LNEAS. 38
CREACIN de patrones de relleno. 38
BIBLIOGRAFA
40
INDICE
41

También podría gustarte