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1 Biografa
2 La Taxonoma de Dominios del Aprendizaje
3 Notas
4 Publicaciones
[editar] Biografa
Titulado por la Universidad Estatal de Pensilvania (1935) se doctor en Educacin en la
Universidad de Chicago en marzo de 1942. De 1940 a 1943, form parte de la plantilla de
la Junta de Exmenes de la Universidad de Chicago, tras lo cual pas a ser examinador de
la universidad, puesto que desempe hasta 1959. Su primer nombramiento como profesor
en el Departamento de Educacin de la Universidad de Chicago tuvo lugar en 1944. Con el
tiempo, en 1970, fue distinguido con el nombramiento de Catedrtico Charles H. Swift. Fue
asesor en materia de educacin de los gobiernos de Israel, India y de varios otros pases.
Los presupuestos tericos de Bloom partan de las bases tericas del Conductismo y del
Cognitivismo.
NIVEL III
APLICAR
NIVEL IV
SINTETIZAR
Categorizar
Ejemplificar Compilar
Cambiar
Crear
Demostrar Disear
Manipular
Organizar
Operar
Reconstruir
Resolver
Combinar
Computar
Componer
Descubrir
Proyectar
Modificar
Planificar
Usar
Esquematizar
Reorganizar
NIVEL V
EVALUAR
Juzgar
Justificar
Apreciar
Comparar
Criticar
Fundamentar
Contrastar
Discriminar
CAMPO PSICOMOTRIZ:
Dentro de este dominio se clasifican fundamentalmente las destrezas.
Estas son conductas que se realizan con precisin, exactitud, facilidad,
economa de tiempo y esfuerzo. Las conductas del dominio psicomotriz
pueden varias en frecuencia, energa y duracin. La frecuencia indica el
promedio o cantidad de veces que una persona ejecuta una conducta. La
energa se refiere a la fuerza o potencia que una persona necesita para
ejecutar la destreza, y la duracin en el lapso durante el cual se realiza la
conducta. Ejemplo de objetivo en este dominio: Escribir en forma legible.
En el aprendizaje de destrezas como en el de otras habilidades, el
docente puede proponer como objetivo, no slo que el alumno realice la
conducta con precisin y exactitud, sino tambin que la use siempre que
CAMPO AFECTIVO:
El criterio que sirve de base para la discriminacin de las categoras de
los objetivos en el campo afectivo es el grado de interiorizacin que una
actitud, valor o apreciacin revela en la conducta de un mismo individuo.
Los objetivos del campo afectivo se manifiestan a travs de la recepcin,
la respuesta, la valorizacin, la organizacin y la caracterizacin con un
valor o un complejo de valores.
NIVELES DE OBJETIVOS EN EL DOMINIO AFECTIVO
NIVEL I
NIVEL II
NIVEL III
NIVEL IV
NIVEL V
TOMA DE
CONCIENCIA
POR MEDIO DE UN
COMPLEJO DE
VALORES
Contestar
Preguntar
Cumplir
Describir Dar Discutir
Seleccionar
Actuar
Usar Elegir
Informar
Seguir Retener Ayudar
Replicar
Conformar
Sealar
Leer
Investigar
Explicar
Invitar
Justificar
Adherir
Iniciar
Proponer
Compartir
Defender
Adherir Defender
Elaborar
Jerarquizar
Integrar Combinar
Ordenar
Relacionar
Actuar Asumir
Comprometerse
Identificarse
Cuestionar Proponer
TAXONOMA DE BLOOM
ANTECEDENTES
La idea de establecer un sistema de clasificacin comprendido dentro de un marco terico,
surgi en una reunin informal al finalizar la Convencin de la Asociacin Norteamericana
de Psicologa, reunida en Boston (USA) en 1948. Se buscaba que este marco terico
pudiera usarse para facilitar la comunicacin entre examinadores, promoviendo el
intercambio de materiales de evaluacin e ideas de cmo llevar sta a cabo. Adems, se
pens que estimulara la investigacin respecto a diferentes tipos de exmenes o pruebas, y
la relacin entre stos y la educacin.
El proceso estuvo liderado por el Benjamn Bloom, Doctor en Educacin de la Universidad
de Chicago (USA). Se formul una Taxonoma de Dominios del Aprendizaje, desde
entonces conocida como (Taxonoma de Bloom), que puede entenderse como Los
Objetivos del Proceso de Aprendizaje. Esto quiere decir que despus de realizar un
proceso de aprendizaje, el estudiante debe haber adquirido nuevas habilidades y
conocimientos.
Se identificaron tres Dominios de Actividades Educativas: el Cognitivo, el Afectivo y el
Psicomotor. El comit trabaj en los dos primeros, el Cognitivo y el Afectivo, pero no en el
Psicomotor. Posteriormente otros autores desarrollaron ste ltimo dominio.
TAXONOMA DE BLOOM DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO
CATEGO
RA
COMPRENS
IN
CONOCIMIE
APLICACI ANLIS SINTETIZ EVALU
NTO
Confirmaci N
IS
AR
AR
n Aplicacin
RECOGER
INFORMACI
N
Observacin y
recordacin de
informacin;
conocimiento
de fechas,
eventos,
lugares;
conocimiento
de las ideas
principales;
dominio de la
materia
Entender la
informacin;
captar el
significado;
trasladar el
conocimiento
a nuevos
contextos;
interpretar
hechos;
comparar,
contrastar;
ordenar,
agrupar;
inferir las
causas
predecir las
consecuencias
Hacer uso
de la
informacin
; utilizar
mtodos,
conceptos,
teoras, en
situaciones
nuevas;
solucionar
problemas
usando
habilidades
o
conocimient
os
Encontrar
patrones;
organizar
las partes;
reconocer
significad
os
ocultos;
identifica
r
compone
ntes
Utilizar
ideas viejas
para crear
otras
nuevas;
generalizar
a partir de
datos
suministrad
os;
relacionar
conocimien
to de reas
persas;
predecir
conclusion
es
derivadas
(Orden
Superior
) Juzgar
el
resultad
o
Compara
ry
discrimin
ar entre
ideas; dar
valor a la
presentac
in de
teoras;
escoger
basndos
e en
argument
os
razonado
s;
verificar
el valor
de la
evidencia
;
reconoce
r la
subjetivi
dad
El estudiante
esclarece,
comprende, o
interpreta
informacin
en base a
conocimiento
previo
El
estudiante
selecciona,
transfiere, y
utiliza datos
y principios
para
completar
una tarea o
solucionar
un
El
estudiant
e
diferencia
,
clasifica,
y
relaciona
las
conjetura
s,
El
estudiante
genera,
integra y
combina
ideas en un
producto,
plan o
propuesta
nuevos
para l o
El
estudiant
e valora,
evala o
critica en
base a
estndare
sy
criterios
especfic
os.
Descripci
n: Las
habilidades
que se
deben
demostrar
en este
nivel son:
Hacer uso
del
Conocimie
nto
(orden
Superior
) pidir,
Desglosa
r
(Orden
superior)
Reunir,
Incorpora
r
Ejemplos
de
Palabras
Indicadora
s [1]
- define
- lista
- rotula
- nombra
- identifica
- repite
- quin
- qu
- cuando
- donde
- cuenta
- describe
- recoge
- examina
- tabula
- cita
- predice
- asocia
- estima
- diferencia
- extiende
- resume
- describe
- interpreta
- discute
- extiende
- contrasta
- distingue
- explica
- parafrasea
- ilustra
- compara
problema
hiptesis, ella.
evidencia
s, o
estructura
s de una
pregunta
o
aseveraci
n
- aplica
- demuestra
- completa
- ilustra
- muestra
- examina
- modifica
- relata
- cambia
- clasifica
experimenta
- descubre
- usa
- computa
- resuelve
- construye
- calcula
- separa
- ordena
- explica
- conecta
- pide
- compara
seleccion
a
- explica
- infiere
- arregla
- clasifica
- analiza
categoriz
a
- compara
contrasta
- separa
- combina
- integra
- reordena
- substituye
- planea
- crea
- disea
- inventa
- que pasa
si?
- prepara
- generaliza
- compone
- modifica
- disea
- plantea
hiptesis
- inventa
- desarrolla
- formula
reescribe
- decide
establece
gradaci
n
- prueba
- mide
recomien
da
- juzga
- explica
compara
- suma
- valora
- critica
- justifica
discrimin
a
- apoya
convence
concluye
seleccion
a
establece
rangos
- predice
argument
a
escriba un
men sencillo
para
desayuno,
almuerzo, y
comida
utilizando la
gua de
alimentos
Qu le
preguntara
usted a los
clientes de
un
supermerca
do si
estuviera
haciendo
una
encuesta de
que comida
consumen?
(10
preguntas)
Prepare
un
reporte de
lo que las
personas
de su
clase
comen al
desayuno
Componga
una
cancin y
un baile
para vender
bananos
Haga un
folleto
sobre 10
hbitos
alimentic
ios
importan
tes que
puedan
llevarse a
cabo para
que todo
el
colegio
coma de
manera
saludable
Publicidad
Anotaciones
bibliogrficas
Galera de Arte
Bibliografa
Plano
Juego de Mesa
Cubierta de Libro
Cartelera
Juego de Cartas
MapaCollage
Coleccin Ilustrada
Coleccin con
Descripcin
Tira Cmica
Programa de
Computador
Debate
Ilustracin detallada
Diario
Diorama
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Drama
Monlogo Dramtico
Editorial
Ensayo
Experimento
Bitcora de un
Experimento
Fbula
Archivo de hechos
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