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Microsoft Visual Studio es un potente Entorno de Desarrollo Integrado (IDE) que asegura
cdigo de calidad durante todo el ciclo de vida de la aplicacin, desde el diseo hasta la
implementacin.
Patrn MVC
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM o UML, por sus siglas en ingls, Unified Modeling
Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software ms conocido y utilizado
en la actualidad; est respaldado por el OMG (Object Management Group). Es un
lenguaje grfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema. UML
ofrece un estndar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo aspectos
conceptuales tales como procesos de negocio, funciones del sistema, y aspectos
concretos como expresiones de lenguajes de programacin, esquemas de bases de datos
y compuestos reciclados.
Javascript
jQuery es una biblioteca de JavaScript, creada inicialmente por John Resig, que permite
simplificar la manera de interactuar con los documentos HTML, manipular el rbol DOM,
manejar eventos, desarrollar animaciones y agregar interaccin con la tcnica AJAX a
pginas web.
C#
IIS
Internet Information Services o IIS1 es un servidor web y un conjunto de servicios para
el sistema operativo Microsoft Windows. Originalmente era parte del Option
Pack para Windows NT. Luego fue integrado en otros sistemas operativos
de Microsoft destinados a ofrecer servicios, como Windows 2000 o Windows Server
2003. Windows XP Profesional incluye una versin limitada de IIS. Los servicios que
ofrece son: FTP,SMTP, NNTP y HTTP/HTTPS.
Para la definicin del alcance de la Plataforma, se tuvo en cuenta las mtricas Globales
publicadas por el portal StatCounter GlobalStats (www.statcounter.com)
Sistemas Operativos Para Dispositivos Mviles
A partir de estas mtricas se defini Desarrollar la plataforma como un sitio Web Mvil con
diseo Response que soporte las plataformas ms utilizadas (Android e iOS).
Metodologa
La metodologa a aplicar en del desarrollo del Proyecto ser AGILE. De esta manera,
cada iteracin corresponder al desarrollo de funcionalidades de la Plataforma.
El abordaje de los marcos de desarrollo y de pruebas se realizar bajo el concepto de
scrums, es decir, ser iterativo e incremental. Los Sprints se definirn en el Cronograma
del proyecto. No obstante, estos no podrn ser mayores a dos semanas, teniendo como
objetivo, periodos de tiempo de 8 Das.
En la Figura 2, se describe de manera general la aplicacin de la metodologa.
Reduccin del Time to Market: El cliente puede empezar a utilizar las funcionalidades ms
importantes del proyecto antes de que est finalizado por completo.
Mayor calidad del software: La metdica de trabajo y la necesidad de obtener una versin
funcional despus de cada iteracin, ayuda a la obtencin de un software de calidad
superior.
para organizarse.
Maximiza el retorno de la inversin (ROI): Produccin de software nicamente con las
prestaciones que aportan mayor valor de negocio gracias a la priorizacin por retorno de
inversin.
Referencias
Plan De Producto
1. Construccin de requerimientos
2. Definicin del proyecto en trminos de diseo y desarrollo tecnolgico
3. Desarrollo de requerimientos
5. Definicin del cronograma
6. Ejecucin del proyecto
7. Salida a produccin.
Actividades e hitos
http://www.learningreview.com/mobile-social-learning/3389-tendencias-educativas-de-losdispositivos-moviles-ihacia-un-aprendizaje-ubicuo