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GEOMETRA DESCRIPTIVA
PRIMERA UNIDAD
DIBUJOS ORTOGONALES
HISTORIA. Debido a la necesidad de representar aspectos de la Naturaleza en general,
que desde tiempos remotos se utiliz los Dibujos y Grabados, tratando cada vez de
hacerlos con exactitud, y es as que en occidente (siglo XV) los pintores, escultores y
arquitectos llegaron a sintetizar las reglas de dibujo, sobresaliendo entre ellos : Len
Batista, Leonardo Da Vinci (1,452-1,515) Piero Della Francesca (1,416-1,492) el que
escribi el Primer Tratado sobre Perspectiva con Proyecciones en 1,472. Albrecht Durer
(1,471-1,528) fue quien profundiz las reglas creadas por Piero Della Francesca
perfeccionndolas en el empleo de la Proyecciones Perpendiculares, es decir fue quien
ciment las bases de una nueva Geometra, en esos siglos cientficos como Johan
Kepler(1571-1,630), Amadeo Francis Frziers (1,682-1,773) Lagrange (1773) utilizaron
en la solucin de sus problemas el llamado Mtodo de Durer, Luego Gaspar Monge los
interpreta y sintetiza al mtodo de Durer (1879) con lo que se inmortaliza y por ello
muchos autores lo conocen a la Geometra Nueva como Geometra Descriptiva o de
Monge.
Como ya se dijo la Geometra Descriptiva como ciencia, muchos lo consideran
creadas por el genio del eminente gemetra Francs de fines del siglo XVIII y principios
del siglo XIX, GASPAR MONGE, ingeniero, hombre pblico y de estado en la poca de
la revolucin de los aos 1,789-1,794 cuado gobernaba Napolen I. Se dice que Gaspar
Monge cre esta ciencia en 1790, en la Escuela de Mzieres (Francia), aunque se conoce
que algunos trabajos ya haban sido desarrollados por otros como se vio anteriormente.
La materia en mencin nace como la Solucin Grfica de fcil dominio en la Resolucin
de Problemas en el Diseo de Fortificaciones Militares que lgicamente para otros que no
conocan la Geometra Descriptiva les fue muy laborioso la obtencin de los Diseos
requeridos por clculos matemticos.
En 1795 se desarrolla la teora completa y se publica un primer libro, despus de
que esta teora haba sido considerada como "Secreto Militar de gran Valor". Despus de
unos 30 aos que slo sirvi esta teora para la solucin de problemas de carcter militar
es decir en la construccin de Fortificaciones, recin debido a su importancia y validez es
que se incluye dentro de la Curricula de Escuelas para ingenieros. Luego un discpulo de
Monge el Coronel Claude Crozet que estudi en la escuela Polytechnique donde enseo
Gaspar Monge, comenzo a ensear en la United States Military Academy y public su
primer libro de Geometra Descriptiva en ingls en 1821.
Hubo un lapso de 100 aos en que se practic al pi de la letra las enseanzas
dadas por Monge, habiendo an en la actualidad escritores sobre esta ciencia que no se
apartan del llamado Mtodo de Monge, sin embargo durante los ltimos 30 aos ha
habido una marcada tendencia hacia la simplificacin y por lo tanto revolucin de conocimientos antiguos, demasiados complicados y pro fin se ha logrado simplificar esta
materia y obtener en la actualidad la Geometra Descriptiva mas adaptada a la solucin de
problemas prcticos de Ingeniera; As tenemos a Deam Emeretus, Adam V. Millar,
profesor de la Universidad de Wisconsin, quien aplica por primera vez este mtodo
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durante sus clases de verano en 1,908. (Mtodo Directo). Luego los fundamentos de esta
nueva tendencia fueron afianzados por: Millar y Maclin (1,913) y Marquart (1,919).
En la actualidad se emplea el Sistema A.S.A. que no viene hacer sino el mismo
Mtodo que simplific la teora de Monge es decir el mtodo Directo, pero que se adapta
a las Normas de la American Standart Asociation (E.E.U.U.) de all que recibe este
nombre (ASA). El que empleo el mtodo ASA en su obra por primera vez fu George J.
Hood en 1,926.
De esta manera tenemos en la actualidad una Geometra Descriptiva ms
Objetiva, Concreta y Prctica. Existen actualmente 2 entidades fundamentales que
Norman al Curso de Geometra Descriptiva y ellas son: A.S.A. descrita anteriormente y la
D.I.N. (Deutshes Institut Fur Normung)) de origen alemn. A.S.A. corresponde al
llamado Sistema del Tercer Diedro, siendo su orden el siguiente: Observador-Plano de
Proyeccin- Objeto Proyectado y D.I.N. corresponde al llamado Sistema del Primer
Diedro, siendo su orden el siguiente: Observador-Objeto Proyectado-Plano de
Proyeccin.
DEFINICIN
La Geometra Descriptiva es la ciencia del Dibujo, que trata de la representacin
exacta de objetos compuestos de formas geomtricas y de la solucin grfica de
problemas que implican relaciones de sas formes pero en el espacio.
OBJETIVO
El principal es la familiarizacin de las Reglas y Normas de sta ciencia, con el futuro
Ingeniero, por las mltiples aplicaciones que tiene, as por ejemplo en los Diseos
generales para mquinas, levantamientos de Planos Topogrficos, en la Minera,
Arquitectura, en el Anlisis de Vectores en Matemticas, en el Diseo de Tolvas,
Conexin de tuberas, diseo de puentes, canales, etc. y en general en la Industria Naval y
aeronutica.
PR O YE C C I O N E S
OBJETIVO
Es establecer un Sistema de mtodos para representar en un elemento de 2
dimensiones (hoja de papel) objetos y figuras situadas en el Espacio, que lgicamente
tiene 3 dimensiones: Largo, ancho y profundidad.
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ELEMENTOS
a) Lnea de Mira.- Llamada tambin Rayo, lnea proyectante o Recta Visual: Es la lnea
que en su proyeccin recorre el camino desde el ojo del observador, hasta un punto
particular del objeto en observacin, proyectndose antes o despus sobre un plano
(imaginario y transparente) de Proyeccin; todo depende del Sistema que se est
utilizando.
b) Plano de Proyeccin.- Llamado tambin de Imagen: Es la superficie de 2
dimensiones, sin espesor e ilimitado donde se plasma fija o proyecta la imagen de un
objeto cualesquiera; No olvidar que tambin su Posicin depender del Sistema a
utilizar (ASA o DIN)
c) Foco de Proyeccin.- Llamada tambin Punto de Proyeccin o simplemente ojo del
observador: Es el lugar desde se lanza o emiten los Rayos Visuales.
d) Objeto de Proyeccin.- Es el elemento material del problema, es decir es aquel que
tiene que ser Proyectada.
e) Proyeccin de un Objeto.- Es el resultado o respuesta o simplemente Plasmar sobre el
Plano de Proyeccin la imagen del Objeto en estudio.
METODOS DE REPRESENTACIN GRAFICA O SISTEMAS DE
PROYECCIN
De todos los mtodos utilizados en la Representacin Grfica en el Dibujo Lineal, que
usan dibujantes, arquitectos e Ingenieros, los tipos de operaciones espaciales que
trataremos a continuacin son las capaces de producir vistas y por lo tanto son de inters
en nuestra carrera.
Teniendo en cuenta que los Sistemas de Proyeccin dependen fundamentalmente de
las posiciones del observador, del objeto observado y lgicamente de los Planos de
Proyeccin, se clasifican en:
1.- SISTEMA O PROYECCIN CONICA: Este tipo de proyeccin se caracteriza
por que los Rayos Visuales siempre divergen del Foco. Una ampliacin de este
sistema es la llamada proyeccin en Perspectiva la que puede ser: Paralela, angular
u Oblicua.
En la proyeccin en Perspectiva el tamao de la imagen depende de la distancia
del observador al Plano y de la Distancia del Plano al objeto, en consecuencia en
cualquiera de los casos no nos da una imagen de iguales dimensiones que la
original a esto se lo conoce en Geometra Descriptiva como que nos da una
proyeccin tal como es decir en Verdadera Magnitud (V.M); Su reconocimiento de
este tipo de proyeccin es sencillo porque siempre el Foco se encuentra cerca del
Plano de proyeccin.
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el Sistema A.S.A.
PLANOS PRINCIPALE DE PROYECCIN
Estos nacen debido a 3 posiciones claras del Observador al cambiar de lugar, a
estos planos se los conoce como Fundamentales o Bases de todos los imaginables
necesarios para la obtencin de las proyecciones de un objeto en general.
1.- PLANO HORIZONTAL DE PROYECCIN: Llamado tambin Superior, nace
cuando el observador se encuentra encima del objeto y mira hacia abajo a travs
del Plano de Imagen, lgicamente las lneas de mira para este caso sern verticales,
sus puntos estarn a la misma altura o elevacin y la proyeccin del objeto sobre
este plano tomar el nombre de: Vista o Proyeccin Superior, Vista en Planta o
Vista Horizontal.
Partes visibles y contornos en
General con lneas continua.
Partes invisibles
lneas ocultas, generalmente
lneas interiores en el
slido: Con lnea Discontinua o
segmentada
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UN PUNTO EN EL ESPACIO
Manera de Proyectar en Dos Dimensiones. Es decir como anular la tercera dimensin
que puede ser indistintamente el ancho, la altura o la profundidad. Para esto supongamos al punto "A" en el espacio; lo ubicamos dentro de nuestro Triedro (Cubo) y
proyectamos sus vistas mediante la proyeccin perpendicular, obtenindose en el Plano
H la vista AH en el Plano F la vista AF, y en le Plano P la vista AP, es decir las imgenes
del punto "A" en los tres planos principales de proyeccin respectivos.
Como se podr observar la nomenclatura de 1 ms puntos siempre ser con
letras Maysculas seguido de un sub ndice que corresponder al Plano obre el cual se
proyecte. Con respecto a las lneas de Pliegue esta llevaran la denominacin de H-F
F-P ms adelante aumentaremos este concepto con la nomenclatura de nmeros para
efecto de los planos auxiliares.
A continuacin Veremos que para dibujar en dos dimensiones (hoja de
papel) bastara hacer girar a dos de los tres planos principales, colocndolos en la
posicin del Tercero; esto quiere decir que existirn tres posiciones de solucin, as:
a)
b)
c)
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AXONOMETRA
Llamada tambin perspectiva rpida; consiste en hacer girar al objeto que se
observa un determinado ngulo, inclinando hacia adelante, de tal manera que deben
verse sus tres caras. Las proyecciones de la tres aristas que son perpendiculares en el
espacio y que concurren entre s, deben formar ngulos de 120 grados.
Este sistema se utiliza debido al poco conocimiento de las llamadas Vistas
Mltiples el que se requiere de conocimientos especializados (se utiliza en Geometra
Descriptiva) es decir este sistema lo utilizan personas sin entrenamiento.
Representacin Isomtrica. Esta da la proyeccin o imagen de un slido muy cerca
de la realidad siendo fcil su interpretacin. Se basa en tres ejes isomtricos, dos
inclinados, uno a la derecha y el otro hacia la izquierda, dejando entre ellos un ngulo
de 120 grados; y un eje vertical que tambin origina dos ngulos de 120 grados con los
ejes anteriores.
En toda representacin isomtrica se colocan las tres dimensiones de acuerdo a
sus respectivos ejes y sin experimentar reduccin, es decir se ubicaran de acuerdo a las
proyecciones principales de un slido y a sus dimensiones en los ejes isomtricos
respectivos, pero siempre partiendo de un slido Base o Volumen Rectangular
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c.
d.
e.
2.
3.
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