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GEOMETRIA DESCRIPTIVA

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GEOMETRA DESCRIPTIVA
PRIMERA UNIDAD
DIBUJOS ORTOGONALES
HISTORIA. Debido a la necesidad de representar aspectos de la Naturaleza en general,
que desde tiempos remotos se utiliz los Dibujos y Grabados, tratando cada vez de
hacerlos con exactitud, y es as que en occidente (siglo XV) los pintores, escultores y
arquitectos llegaron a sintetizar las reglas de dibujo, sobresaliendo entre ellos : Len
Batista, Leonardo Da Vinci (1,452-1,515) Piero Della Francesca (1,416-1,492) el que
escribi el Primer Tratado sobre Perspectiva con Proyecciones en 1,472. Albrecht Durer
(1,471-1,528) fue quien profundiz las reglas creadas por Piero Della Francesca
perfeccionndolas en el empleo de la Proyecciones Perpendiculares, es decir fue quien
ciment las bases de una nueva Geometra, en esos siglos cientficos como Johan
Kepler(1571-1,630), Amadeo Francis Frziers (1,682-1,773) Lagrange (1773) utilizaron
en la solucin de sus problemas el llamado Mtodo de Durer, Luego Gaspar Monge los
interpreta y sintetiza al mtodo de Durer (1879) con lo que se inmortaliza y por ello
muchos autores lo conocen a la Geometra Nueva como Geometra Descriptiva o de
Monge.
Como ya se dijo la Geometra Descriptiva como ciencia, muchos lo consideran
creadas por el genio del eminente gemetra Francs de fines del siglo XVIII y principios
del siglo XIX, GASPAR MONGE, ingeniero, hombre pblico y de estado en la poca de
la revolucin de los aos 1,789-1,794 cuado gobernaba Napolen I. Se dice que Gaspar
Monge cre esta ciencia en 1790, en la Escuela de Mzieres (Francia), aunque se conoce
que algunos trabajos ya haban sido desarrollados por otros como se vio anteriormente.
La materia en mencin nace como la Solucin Grfica de fcil dominio en la Resolucin
de Problemas en el Diseo de Fortificaciones Militares que lgicamente para otros que no
conocan la Geometra Descriptiva les fue muy laborioso la obtencin de los Diseos
requeridos por clculos matemticos.
En 1795 se desarrolla la teora completa y se publica un primer libro, despus de
que esta teora haba sido considerada como "Secreto Militar de gran Valor". Despus de
unos 30 aos que slo sirvi esta teora para la solucin de problemas de carcter militar
es decir en la construccin de Fortificaciones, recin debido a su importancia y validez es
que se incluye dentro de la Curricula de Escuelas para ingenieros. Luego un discpulo de
Monge el Coronel Claude Crozet que estudi en la escuela Polytechnique donde enseo
Gaspar Monge, comenzo a ensear en la United States Military Academy y public su
primer libro de Geometra Descriptiva en ingls en 1821.
Hubo un lapso de 100 aos en que se practic al pi de la letra las enseanzas
dadas por Monge, habiendo an en la actualidad escritores sobre esta ciencia que no se
apartan del llamado Mtodo de Monge, sin embargo durante los ltimos 30 aos ha
habido una marcada tendencia hacia la simplificacin y por lo tanto revolucin de conocimientos antiguos, demasiados complicados y pro fin se ha logrado simplificar esta
materia y obtener en la actualidad la Geometra Descriptiva mas adaptada a la solucin de
problemas prcticos de Ingeniera; As tenemos a Deam Emeretus, Adam V. Millar,
profesor de la Universidad de Wisconsin, quien aplica por primera vez este mtodo
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durante sus clases de verano en 1,908. (Mtodo Directo). Luego los fundamentos de esta
nueva tendencia fueron afianzados por: Millar y Maclin (1,913) y Marquart (1,919).
En la actualidad se emplea el Sistema A.S.A. que no viene hacer sino el mismo
Mtodo que simplific la teora de Monge es decir el mtodo Directo, pero que se adapta
a las Normas de la American Standart Asociation (E.E.U.U.) de all que recibe este
nombre (ASA). El que empleo el mtodo ASA en su obra por primera vez fu George J.
Hood en 1,926.
De esta manera tenemos en la actualidad una Geometra Descriptiva ms
Objetiva, Concreta y Prctica. Existen actualmente 2 entidades fundamentales que
Norman al Curso de Geometra Descriptiva y ellas son: A.S.A. descrita anteriormente y la
D.I.N. (Deutshes Institut Fur Normung)) de origen alemn. A.S.A. corresponde al
llamado Sistema del Tercer Diedro, siendo su orden el siguiente: Observador-Plano de
Proyeccin- Objeto Proyectado y D.I.N. corresponde al llamado Sistema del Primer
Diedro, siendo su orden el siguiente: Observador-Objeto Proyectado-Plano de
Proyeccin.

DEFINICIN
La Geometra Descriptiva es la ciencia del Dibujo, que trata de la representacin
exacta de objetos compuestos de formas geomtricas y de la solucin grfica de
problemas que implican relaciones de sas formes pero en el espacio.
OBJETIVO
El principal es la familiarizacin de las Reglas y Normas de sta ciencia, con el futuro
Ingeniero, por las mltiples aplicaciones que tiene, as por ejemplo en los Diseos
generales para mquinas, levantamientos de Planos Topogrficos, en la Minera,
Arquitectura, en el Anlisis de Vectores en Matemticas, en el Diseo de Tolvas,
Conexin de tuberas, diseo de puentes, canales, etc. y en general en la Industria Naval y
aeronutica.
PR O YE C C I O N E S
OBJETIVO
Es establecer un Sistema de mtodos para representar en un elemento de 2
dimensiones (hoja de papel) objetos y figuras situadas en el Espacio, que lgicamente
tiene 3 dimensiones: Largo, ancho y profundidad.
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ELEMENTOS
a) Lnea de Mira.- Llamada tambin Rayo, lnea proyectante o Recta Visual: Es la lnea
que en su proyeccin recorre el camino desde el ojo del observador, hasta un punto
particular del objeto en observacin, proyectndose antes o despus sobre un plano
(imaginario y transparente) de Proyeccin; todo depende del Sistema que se est
utilizando.
b) Plano de Proyeccin.- Llamado tambin de Imagen: Es la superficie de 2
dimensiones, sin espesor e ilimitado donde se plasma fija o proyecta la imagen de un
objeto cualesquiera; No olvidar que tambin su Posicin depender del Sistema a
utilizar (ASA o DIN)
c) Foco de Proyeccin.- Llamada tambin Punto de Proyeccin o simplemente ojo del
observador: Es el lugar desde se lanza o emiten los Rayos Visuales.
d) Objeto de Proyeccin.- Es el elemento material del problema, es decir es aquel que
tiene que ser Proyectada.
e) Proyeccin de un Objeto.- Es el resultado o respuesta o simplemente Plasmar sobre el
Plano de Proyeccin la imagen del Objeto en estudio.
METODOS DE REPRESENTACIN GRAFICA O SISTEMAS DE
PROYECCIN
De todos los mtodos utilizados en la Representacin Grfica en el Dibujo Lineal, que
usan dibujantes, arquitectos e Ingenieros, los tipos de operaciones espaciales que
trataremos a continuacin son las capaces de producir vistas y por lo tanto son de inters
en nuestra carrera.
Teniendo en cuenta que los Sistemas de Proyeccin dependen fundamentalmente de
las posiciones del observador, del objeto observado y lgicamente de los Planos de
Proyeccin, se clasifican en:
1.- SISTEMA O PROYECCIN CONICA: Este tipo de proyeccin se caracteriza
por que los Rayos Visuales siempre divergen del Foco. Una ampliacin de este
sistema es la llamada proyeccin en Perspectiva la que puede ser: Paralela, angular
u Oblicua.
En la proyeccin en Perspectiva el tamao de la imagen depende de la distancia
del observador al Plano y de la Distancia del Plano al objeto, en consecuencia en
cualquiera de los casos no nos da una imagen de iguales dimensiones que la
original a esto se lo conoce en Geometra Descriptiva como que nos da una
proyeccin tal como es decir en Verdadera Magnitud (V.M); Su reconocimiento de
este tipo de proyeccin es sencillo porque siempre el Foco se encuentra cerca del
Plano de proyeccin.

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2.- SISTEMA O PROYECCIN CILINDRICA.- Se caracteriza porque sus rayos


visuales siempre son paralelos entre si y su Foco se encuentra en el Infinito teniendo bastante movimiento. Cabe indicar que los rayos visuales pueden tomar
cualquier ngulo con respecto al plano de imagen, por ello se clasifican en:
a) Proyeccin Oblicua.- Se llama as cuando una cara del objeto en estudio es
paralela al plano de proyeccin, Formando sus lneas de Mira o proyectantes un
ngulo mayor o menor de 90 es decir diferente de este. Esta proyeccin se
divide en:
-Proyeccin Caballera.- En esta todas sus lneas se trazan con su VM.
-Proyeccin gabinete.- Aqu las lneas situadas sobre el eje transverso se
reduce a la mitad de su longitud.
-Proyeccin Clingrafica.- La proyeccin oblicua, nos indica que tampoco se
obtiene una imagen que se proyecta en VM. en el Plano en estudio, adems el
observador cambia constantemente de posicin a diferente del caso anterior
b) Proyeccin Ortogonal.- Es aquel en que sus lneas de Mira van directamente
en forma perpendicular al plano de proyeccin, es decir forman 90 , por ello se
las conoce tambin con el nombre de Proyeccin Perpendicular. Estas proyecciones reproducen la imagen en V.M. por ello es que el dibujo de Ingeniera
y en Geometra Descriptiva se la utiliza.
La proyeccin Ortogonal puede ser: Multivistas o Vistas Mltiples y
Axonomtricas la que a su vez puede ser Isomtricas, Dimtricas y Trimtricas.

En el Per se desarrolla mediante el Sistema ISO (International Standar


Organizacion) Organizacin Internacional de Normas, a travs del Intintec o sea el
Instituto de Investigacin Tecnolgico Industrial de Normas Tcnicas, el que toma
reglas y recomendaciones de los Sistemas A.S.A. y D.I.N. nosotros trabajaremos con
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el Sistema A.S.A.
PLANOS PRINCIPALE DE PROYECCIN
Estos nacen debido a 3 posiciones claras del Observador al cambiar de lugar, a
estos planos se los conoce como Fundamentales o Bases de todos los imaginables
necesarios para la obtencin de las proyecciones de un objeto en general.
1.- PLANO HORIZONTAL DE PROYECCIN: Llamado tambin Superior, nace
cuando el observador se encuentra encima del objeto y mira hacia abajo a travs
del Plano de Imagen, lgicamente las lneas de mira para este caso sern verticales,
sus puntos estarn a la misma altura o elevacin y la proyeccin del objeto sobre
este plano tomar el nombre de: Vista o Proyeccin Superior, Vista en Planta o
Vista Horizontal.
Partes visibles y contornos en
General con lneas continua.

Partes invisibles
lneas ocultas, generalmente
lneas interiores en el
slido: Con lnea Discontinua o
segmentada

2.- PLANO FRONTAL DE PROYECCIN : Cuando el observador se encuentra o


simplemente frente al objeto, y lo mira obteniendo en el Plano de Imagen la
Proyeccin deseada, que recibe el nombre de Vista o Proyeccin Frontal,
Proyeccin Vertical o Alzado en Arquitectura. Las lneas de mira en este caso
sern Horizontales siendo ste plano perpendicular al plano Horizontal (anterior).
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3.- PLANO LATERAL O DE PERFIL : Nace cuando el Observador se encuentra


mirando al objeto del costado derecho y obtiene la proyeccin sobre el plano de
imagen, la que toma el nombre de Vista o Proyeccin de Perfil o simplemente
proyeccin lateral. Este Plano resulta perpendicular al Horizontal y al Frontal.
Como se observa el resultado, los 3 Planos Fundamentales resultan ser: H, F y P;
cuya nomenclatura como se notan lo constituirn siempre letras Maysculas y su orden
no podr se alterado. Adems se observara que existe perpendiculares entre ellos.
Para visualizar mejor, observamos una figura geomtrica que cumpla estrictamente
con estos requerimientos y sta ser el EXAEDRO cubo, el que permitir el
desarrollo de estos planos con mayor claridad, por consiguiente todas las figuras
problemas en general las ubicaremos en forma imaginaria dentro del Exaedro y
haremos las proyecciones fundamentales. Como el cubo tiene 6 caras, por lo tanto
cualquier problema en general dentro del cubo tendr 6 proyecciones iniciales, de las
cuales como ya vimos tres sern las principales. Ellas son:
1. Proyeccin Horizontal.
2. Proyeccin Frontal.
3. Proyeccin de Perfil (lateral derecha)
4. Proyeccin Inferior.
5. Proyeccin Posterior.
6.Proyeccin Lateral Izquierda (todas son perpendiculares entre s).
DEFINICIONES PRINCIPALES:
1. Lnea de Pliegue. Se llama tambin articulacin o bisagra: es la lnea que nace por la
interseccin o encuentro de dos planos de imagen. Cabe indicar que en el sistema
D.I.N. toma el nombre de lnea de tierra.
2. Lnea de Referencia. Es aquella que une las proyecciones adyacentes o consecutivas
de uno o ms puntos de un slido o problema general pero slo en el Depurado o lo
que es lo mismo sobre los planos de proyeccin despus de tenerlos en dos
dimensiones. Tambin se lo conoce a esta lnea como el reflejo o imagen de las
lneas de mira o rayos en el espacio.
3. Proyeccin de Elevacin. Es cualquier vista Ortogonal, en que sus lneas de mira
son horizontales y se puede proyectar de una vista en Planta, de otra vista de
Elevacin o de Vistas Inclinadas. Ejemplo: Proyeccin Frontal de perfil, etc.
4. Proyeccin Inclinada. Es cualquier vista ortogonal en que sus lneas de mira, no son
ni verticales ni horizontales, pudiendo proyectarse de un vista de Elevacin, o de
otras vistas Inclinadas; pero nunca de una vista superior.
5. Proyeccin Normal. Es aquella que reproduce tal como es cualquier elemento, sean
lneas planos, es decir obtiene la V.M. y Lgicamente en V.M. todo lo que contienen estos elementos (figura, lneas, ngulos, superficies, etc.).
Es importante conocer que las tres dimensiones fundamentales existentes en el
espacio se pueden ver directamente de acuerdo a los tres planos fundamentales de la
siguiente forma:
a)
La anchura y profundidad en la Vista Horizontal.
b)
La anchura y la altura en la vista frontal
c)
La profundidad y la altura en la vista de perfil.
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UN PUNTO EN EL ESPACIO
Manera de Proyectar en Dos Dimensiones. Es decir como anular la tercera dimensin
que puede ser indistintamente el ancho, la altura o la profundidad. Para esto supongamos al punto "A" en el espacio; lo ubicamos dentro de nuestro Triedro (Cubo) y
proyectamos sus vistas mediante la proyeccin perpendicular, obtenindose en el Plano
H la vista AH en el Plano F la vista AF, y en le Plano P la vista AP, es decir las imgenes
del punto "A" en los tres planos principales de proyeccin respectivos.
Como se podr observar la nomenclatura de 1 ms puntos siempre ser con
letras Maysculas seguido de un sub ndice que corresponder al Plano obre el cual se
proyecte. Con respecto a las lneas de Pliegue esta llevaran la denominacin de H-F
F-P ms adelante aumentaremos este concepto con la nomenclatura de nmeros para
efecto de los planos auxiliares.
A continuacin Veremos que para dibujar en dos dimensiones (hoja de
papel) bastara hacer girar a dos de los tres planos principales, colocndolos en la
posicin del Tercero; esto quiere decir que existirn tres posiciones de solucin, as:
a)
b)
c)

Al levantar a H girando a P hasta colocarlos en la posicin de "F".


Al levantar a F y P y los coloco de "H" .
Al levantar a H y girar a F hasta colocarlos en la posicin original de "P

La consecuencia de un punto en el espacio es el nacimiento de las Distancias


Fundamentales que son:
- COTA. Es la distancia que hay del punto en el espacio al plano superior. Su
proyeccin en V.M. lo hacen en los planos F y P, en H se observar como un punto.
- ALEJAMIENTO. Es la distancia que hay del punto en el espacio al plano frontal se
proyecta en VM en los planos H y P y en F como un punto.
- APARTAMIENTO. Es la distancia que hay del punto en el espacio al Plano de
Perfil, se ve directamente en V.M en los planos H y F proyectndose en P como un
punto.
- DEPURADO. Es el resultado de las proyecciones de una figura en general en la hoja
de papel, es decir en dos dimensiones existiendo solamente las lneas de pliegue,
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lneas de referencia y lo proyectado lgicamente.

Al observar el depurado se podr notar que el alejamiento es el mismo en los planos


H y P como es lgico, pues pertenece al mismo punto; esto constituye una LEY que la
emplearemos por siempre al hacer cualquier proyeccin. Esta dice: " La primera
distancia siempre se repite en el tercer plano y viceversa "

AXONOMETRA
Llamada tambin perspectiva rpida; consiste en hacer girar al objeto que se
observa un determinado ngulo, inclinando hacia adelante, de tal manera que deben
verse sus tres caras. Las proyecciones de la tres aristas que son perpendiculares en el
espacio y que concurren entre s, deben formar ngulos de 120 grados.
Este sistema se utiliza debido al poco conocimiento de las llamadas Vistas
Mltiples el que se requiere de conocimientos especializados (se utiliza en Geometra
Descriptiva) es decir este sistema lo utilizan personas sin entrenamiento.
Representacin Isomtrica. Esta da la proyeccin o imagen de un slido muy cerca
de la realidad siendo fcil su interpretacin. Se basa en tres ejes isomtricos, dos
inclinados, uno a la derecha y el otro hacia la izquierda, dejando entre ellos un ngulo
de 120 grados; y un eje vertical que tambin origina dos ngulos de 120 grados con los
ejes anteriores.
En toda representacin isomtrica se colocan las tres dimensiones de acuerdo a
sus respectivos ejes y sin experimentar reduccin, es decir se ubicaran de acuerdo a las
proyecciones principales de un slido y a sus dimensiones en los ejes isomtricos
respectivos, pero siempre partiendo de un slido Base o Volumen Rectangular
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(paraleleppedo) obtenindose el slido deseado slo con ubicarse como observadores


en las tres posiciones bases conocidas.
Isometra viene de dos palabras griegas: ISO = igual y METRON = medida,
esto significa que "tiene dimensiones angulares iguales en sus tres ejes"; diferenciando
del Dimtrico ya que este tiene dos clases de medidas diferentes y de Trimtrico ya que
tiene tres clases de medidas diferentes.

RELACION DE LOS PUNTOS EN EL ESPACIO


Anteriormente vimos como un punto en el espacio nos daba su depurado
respectivo en el papel, de idntica forma veremos la relacin existente entre dos o ms
punto tenindose ene cuanta que las proyecciones de objetos, an de los mas caprichosos se ejecutan siempre a travs de sus punto claves que generalmente son lo
vrtices de mismo.
Adems al hablar de la relacin de dos puntos lo haremos como un caso
general, es decir para cualquier plano o relacin de estos que originen los slidos.
Ahora esta relacin de "Puntos" nos da como consecuencia los llamados principios de
visibilidad de objetos en el espacio cuando son llevados al llamado depurado.

Veremos por ejemplo si tenemos dos puntos en el espacio (A y B),


primeramente en el Triedro y luego en su depurado; por la estrecha relacin entre ellos
podemos determinar:

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a) En el Plano Horizontal. Refirindose a su proyeccin, veremos que puntos se


encuentra delante, o ms cerca del otro (ms cerca a la lnea de pliegue H-F), en el
ejemplo el punto A se encuentra adelante o ms cerca de la lnea H-F.
b) En el Plano Frontal. Al observar las proyecciones de los puntos a simple vista
observamos, que puntos se encuentran encima, debajo o a la misma altura, o en
otras palabras qu punto est ms alto o ms bajo; en el ejemplo diremos que el
punto B, se encuentra ms a la derecha o ms alto, esto nos da a conocer que
tambin en el plano frontal veremos claramente lo que esta mas a la derecha y
lgicamente ms a la izquierda.
c) En el Plano de Perfil. Se observa qu punto est ms cerca (a su lnea de pliegue
respectiva), que punto est ms alejado es decir atrs, que punto esta mas alto, ms
bajo o atrs.
Ahora, diremos que la consecuencia de esta relacin es, el nacimiento de los
Principios de Visibilidad, que darn solucin a las diversas posiciones de un slido
en el espacio y consecuentemente en su depurado respectivo, aclarando que de
acuerdo a la posicin del observador, al plasmar cualquier figura en un plano, partes
de l se vern y otras estarn ocultas (irn con lneas punteadas).
MTODOS EN LA UBICACIN DE PUNTOS EN EL DEPURADO.
Es importante conocer que siempre en la ubicacin de puntos por cualquiera de los
mtodos se debe utilizar la escala 1:1, es decir en centmetros, no interesando la escala
general en que se encuentre el respectivo problema.
1. Mtodo de Coordenadas Planas. Por este mtodo se debe utilizar el sistema x-y y
luego de acuerdo a las distancias: x, y, z del punto genrico ejemplo P=(x,y,z) es
decir tridimensional, simplemente se ejecutar sean puntos, la unin de estos
(RECTAS), y entre punto y recta los llamados planos en general.
De acuerdo a:
x = distancias horizontal desde el origen de coordenadas hasta el pie del punto.
Y = distancia vertical que viene desde el pie del punto hasta ubicar a ste en el
plano frontal de proyeccin.
z = distancia vertical, que viene desde el pie del punto, hasta ubicar a este en el
plano horizontal de proyeccin.
Ejemplos: ubicar los puntos:
A (2,4;10)
B (5;4;12) y ubicar la recta MN M(4,2,10) N(8,5,8).
2. Mtodo de Cota, Alejamiento y Apartamiento. Para la ubicacin de punto o
grupo de ellos por este mtodo, primeramente se ubicaran las lneas de pliegue H-F
y F-P y en base a ellas y de acuerdo a nuestros conocimientos de las tres distancias
fundamentales fcilmente se podrn ubicar los elementos que uno necesite.
Se tendr en cuenta que el presente mtodo es diferente al anterior, por lo tanto
una equivocacin en cualquiera de los mtodos originar ERROR en todo el
problema a desarrollar. Adems se tendr presente, que siempre que no se indique
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en el problema respectivo el mtodo para ubicar puntos se debe emplear en estos


casos el Mtodo de Coordenadas Planas (siempre).
Ejemplo. Ubicar los puntos del ejercicio anterior pero con este mtodo.
3. Mtodo del Punto Fijo. Por este mtodo es necesario que el punto fijo sea
conocido, es decir el punto esttico, inamovible. Y en base a l se podrn ubicar
otros para esto es necesario recordar dos criterios:
1. La Orientacin: y como es conocido lleva el orden norte-sur de arriba hacia abajo
y este-oeste de derecha a izquierda. Aumentaremos este criterio diciendo que la
orientacin slo se tomar en el plano horizontal.
2. El Desnivel: Es decir lo que est encima, debajo o a la misma altura; estos se
deber tomar en el Plano Frontal o en algn caso en el Plano de Perfil.
Ejemplo: Ubicar los punto M, N y O y la recta formada por los puntos ST, en base
al punto fijo "A", sabiendo que:
M = 3 cm. al este; 3 cm al Norte y 5 cm debajo.
N = 6 cm. al sur; 2 cm al Oeste y a la misma altura del punto fijo.
O = se encuentra 5 cm al NO y a 2 cm. encima.
S = se encuentra exactamente a 8 cm al oeste y a la misma altura.
T = se encuentra a 2 cm. al sur y a 5 cm. encima.
NOTA: El alumnos ubicar su respectivo punto fijo.
PROYECCIONES DE UN SOLIDO
Que se genera entre un objeto y el observador, el sistema de planos de
proyeccin son H, F y P, rl slido se proyectar ortogonalmente en cada plano de
proyeccin.
Analizaremos cuatro principales problemas que se presentar al estudiar las
proyecciones de un slido.
1.
Analizar la visibilidad de las proyecciones
2.
Dado un slido determinar sus proyecciones principales
3.
Dado las proyecciones principales de un slido, construir su slido isomtrico
4.
Dado dos vistas o proyecciones, determinar la tercera proyeccin.
1.

Visibilidad de las proyecciones


Es el problema de averiguar que vrtices y que aristas se muestran visibles al
observador en las proyecciones y cuales ocultos. Las aristas visibles se trazan
con lneas continuas y las ocultas con lnea punteada.
La visibilidad nos muestra como se encuentra el objeto en el espacio.
Reglas fundamentales:
a. Es visible el contorno de toda proyeccin, en cualquier plano de
proyeccin.
b.
En general las proyecciones de un objeto se mostraran en el plano de
proyeccin respectivo.

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c.
d.
e.

Es visible la arista o vrtices mas cercano al observador, que aparecer


en cualquier vista adyacente como el ms cercano a la lnea de pliegue
comn.
Es visible el vrtice o arista ms lejano del observador si se encuentra
dentro del contorno de la proyeccin.
Si el vrtice de un poliedro convexo se encuentra dentro del contorno
de una proyeccin, todas las aristas que terminan en este punto tendr
la misma visibilidad del vrtice.

2.

Dado un slido determinar sus proyecciones principales


Consiste luego de proyectar el objeto en los planos principales de proyeccin y
abatir dichos planos, obtener el depurado correspondiente.

3.

Dado las proyecciones, construir su proyeccin isomtrica


Consiste que en base a las proyecciones H, F y P, dibujar el slido con una
inclinacin de 30 respecto a una lnea horizontal de este modo los lados del
slido quedan reducidos en una misma magnitud.

4.

Dados dos vistas, determinar la tercera proyeccin


Se construye la tercera proyeccin en base a las medidas tomadas de la
proyeccin anexa a travs de las lneas de referencia y con la ayuda de las lneas
de pliegue. Las medidas sern tomadas con un comps
Principios de Visibilidad. Estos son:
1. Todos los contornos se ven, de acuerdo al plano de proyeccin.
2. Todo lo que se encuentra encima se ve; los que esta debajo no se ve; vlido
solamente en la vista superior.
3. Todo lo que se encuentra delante o ms cerca es visible; lo que esta atrs es
invisible; vlido solamente para la vista frontal.
4. Todo lo que se encuentra al derecho es visible, lo que esta a la izquierda no se ve;
vlido solamente para la vista de perfil.
Consecuencia de los principios anteriores nacen otros que solucionan directamente
los casos de visibilidad en figuras geomtricas y estos son:
"Slo en figuras geomtricas"
a. En la vista Frontal. La esquina, arista o grupo de ellas que se encuentran ms cerca o
delante se ven, consecuentemente las que estn a traza o mas alejadas no se ven.
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b. En la Vista Superior. El vrtice o vrtices que se halla ms alto, y todo lo que


concurre a l o ellos se ven.
c. En la Vista de Perfil. El vrtice o vrtices que se encuentran mas a la derecha y todo
lo que concurre a ellos se ve.
VISTAS AUXILIARES
Son aquellos planos de proyeccin que toman posiciones diferentes de los
principales. En su nacimiento siguen siendo perpendiculares, pero entre un grupo de
ellos (tres o ms) ya no conservan la perpendicularidad. Son de mucha necesidad ya
que ocupando cualquier posicin de un slido nos permitir ver mejor los detalles
requeridos.
Los planos o vistas auxiliares por su lugar de origen se clasifican en:
a. Vistas Auxiliares Primarias. Son las que nacen de cualquier plano principal en
forma ortogonal; por lo tanto sern en nmero infinito, pues colocar planos
perpendiculares a otro existirn posiciones infinitas (bastara hacerlos girar).
Como son tres los planos principales existirn tres grandes grupos de vistas
auxiliares primarias, as: los que nacen de H, los que nacen de F y los que nacen de
P.
b. Vistas Auxiliares Secundarias. Son aquellas que nacen en las vistas anteriores. Por
lo tanto existirn:
Vistas auxiliares secundarias, que nacen de las auxiliares primarias que vienen de
H, de F y de P, es decir tres grandes grupos an mas numerosos que los anteriores.
No debemos olvidar que todo lo que sucedi con los planos principales, sucede
ahora con los planos auxiliares; por ejemplo se cumplir estrictamente al Ley de la
Tercera Distancia, aclarando que esta Ley nos permite "dadas dos visitas hallar la
tercera".
c. Vistas Sucesivas. Como su nombre lo indica son vistas que suceden, es decir se
continan en forma infinita, pero siempre respetando todos los principios vlidos
por las vistas auxiliares en general. Esta vistas se llaman tambin VISTAS
REBATIDAS, ya que nacen por el mtodo de los cambios de planos o
rebatimientos.
Planos auxiliares

Plano auxiliar a partir del plano horizontal


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Plano auxiliar a partir del plano frontal

Plano auxiliar a partir del plano de perfil

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