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Los 100 mejores juegos

infantiles
3

El juego de las miradas:


a descubrir el arte!
11

Autora: Gabriela Olmos


Mxico, Artes de Mxico, 2005

Autora: Eulalia Prez


Ilustradora: Maria Rius
Mxico, Ocano, 2005

El juego representa, adems


de diversin, la posibilidad de
reconocerse e integrarse a un
entorno y desarrollar habilidades
fsicas e intelectuales.

Tequila. Del cielo


a la tierra
24

Autor: Arturo Curiel


Ballesteros
Zapopan, Petra Ediciones,
2005

En el estado de Jalisco se
encuentra el volcn Tequila.
ste fue considerado por los
primeros pobladores como
una montaa sagrada. Averigua
por qu.

Jugar es una actividad creativa. El


arte juega con diferentes formas
de ver la realidad, y t puedes
jugar a ver el arte de muchas
otras formas.

Gritar los goles

37

28

13

Autora: Ruth Kaufman


Ilustrador: Pablo Sapia
Mxico, Ocano, 2005

En esta historia dos pequeos


son llevados por primera vez
a un estadio de futbol y se
comprueba que la pasin por
el juego es algo que no requiere
explicaciones.

La patria en cromos
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Si compartes este libro con


tus padres, abuelos u otras
personas mayores, es probable
que te cuenten alguna ancdota
sobre las imgenes que aqu se
muestran.

El testimonio de vida de este


poltico emblemtico del siglo
XX, es reflejo fiel de un hombre
que se consagr a liberar a
su pueblo por medio de la
resistencia pacca.

Zoolgico de gregueras
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Autor: Oriol Ripoll


Mxico,Tercera Edicin, 2005

Autor: Ramn Gmez de la


Serna
Mxico, El Naranjo, 2005

Diversos juegos de otras


partes del mundo muestran la
universalidad del espritu ldico
que podemos compartir sin
importar nuestra nacionalidad
o idioma.

Las gregueras son metforas


absurdas cuyo sentido del humor
puede ser apenas sugerente o
de franco y llano sarcasmo. Las
que aqu se renen son ideales
para jugar con el lenguaje.

Gandhi

Autor: Arturo Uslar Pietri


Caracas, El Nacional, 2004

Autor: Alfonso Morales


Mxico,Trilce, 2005

Juega con nosotros

El ltimo pjaro,
la ltima piedra
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51

Autor:Teodoro Canul
Mxico, Pluralia, 2004
Lenguas: maya y espaol

La creatividad del relato cmico


nos permite saber ms acerca
de nuestras actitudes. Con
estrategias sencillas, como la
acumulacin de circunstancias
de este relato, podemos rescatar
el juego de una situacin
cotidiana.

Trucos con sombreros


55

La gua del Himno


Nacional Mexicano

15

Autor: Akihiro Nozaki


Ilustrador: Mitsumasa Anno
Mxico, Fondo de Cultura
Econmica, 2005

Explorar todas las posibilidades


para solucionar un problema
nos lleva necesariamente a
encontrar la respuesta adecuada.
Los ingeniosos acertijos de este
libro son muestra de ello.

Hace muchsimo tiempo

Autora: Libia E. Barajas


Mariscal
Ilustrador:Vctor Garca
Bernal
Mxico, Ediciones Castillo,
2005

El protagonista de este libro te


ensear el mundo de la ciencia
durante una poca en la que se
formaban los cimientos de la
actual nacin mexicana.

Ilustracin original: Coleccin Biblioteca de Arte Ricardo Prez Escamilla (Propiedad artistica registrada. El Buen Tono S.A.) / Direccin editorial: Elena Ortiz Hernn Pupareli; Coordinacin editorial: Magdalena Gonzlez Gmez;
Cuidado Editorial: Alberto Arriaga, Carlos Bautista, Leopoldo Cervantes-Ortiz, Jos Luis Sols; Produccin editorial:Martn Aguilar, Citlali Rodrguez, Elena Riefkohl, Mariela Zavala y Julio Olivares, DGME, SEP, 2005.

Grandes nios. Vida de


nios que fueron famosos
y dejaron huella
en la historia
21

Autor: Gerry Bailey


Madrid, SM de Ediciones, 2004
Autora: Guadalupe Jimnez
Codinach
Mxico, Artes de Mxico, 2005

Gracias a la perspectiva que


da el tiempo, aqu se describen
las circunstancias por las
que pasaba el pas cuando se
convoc a la composicin del
Himno Nacional.

Nuestra vida se encuentra


rodeada de objetos que usamos
con frecuencia y que parecen
haber existido siempre. Sin
embargo, cundo fueron
inventados en realidad?

Vida y fortuna de un
muchacho inquieto que se
convirti en cientco
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Autor: S. Mahdi Shojaee


Ilustrador: Ali Asgharzadeh
Tokio, Shinseken Ltda., 2004

Actualmente, una de cada cuatro


personas en el mundo profesa el
islamismo. El Islam, ms que una
religin, es un signo de identidad
cultural para muchos pueblos.
Esta historia retoma un mito
desde sus orgenes.

El maz de la hormiguita

El juego
Marcas en el camino
Primaria
2005-2006

Ilustradora: Nieves Barreto


Caracas, El Nacional, 2004

Personajes que por su ingenio,


hazaas, valor o talento,
ocupan desde nios un lugar
distinguido en la memoria de la
humanidad.

El juego y Marcas en el camino

Inventar Caminos de Lectura sirve para ir de libro en libro y de una categora a otra de las Bibliotecas Escolares y de Aula.

Cada quien puede trazar sus propias rutas lectoras por diferentes motivos y para nes mltiples, como conocer mejor su entorno,
descubrir el origen del mundo o apreciar otras experiencias y culturas, o simplemente dejarse llevar por las vas que la imaginacin
y la voluntad sugieran. Aqu te proponemos dos caminos para nivel primaria. Puedes recorrerlos en el Juego de la Oca; descubre las
imgenes y busca el libro con el nmero correspondiente al reverso. En el juego de la lectura, avances o retrocedas, siempre ganas.
El juego:
Jugar es cosa seria. Como en todos los juegos, la lectura tambin requiere que tus sentidos e inventiva estn despiertos para descubrir
todo lo que un libro te pueda decir de otro libro, de otras personas, y de ti mismo.
Marcas en el camino:
A lo largo de la historia, mujeres y hombres han dejado mltiples testimonios, leyendas, ancdotas, mitos, creencias religiosas
y descubrimientos cientcos. En diversos objetos y lugares pueden encontrarse marcas de esta herencia cultural:
en construcciones, pinturas, artesanas y, por supuesto, en libros y diarios.

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