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UNIVERSIDAD DR.

JOSE MATIAS DELGADO

GRUPO 1-3
TEMA:
Isomtricos
MATERIA:
Graficas de ingeniera 1
PROFESOR:
Arq. Lorena de Amaya
INTEGRANTES Garca Mangandi, Jos Carlos
Rivas Snchez, Jefry Eduardo
Duran portillo, Elviramaria
Serrano Torres, Harold
Solrzano Paniagua, Miguel Alfonso
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GRAFICAS DE INGENIERIA I

INDICE
INTRODUCCION ............................................................................................................. 3
Objetivo general: ............................................................................................................ 4
Objetivos especficos: .................................................................................................. 4
JUSTIFICACION .............................................................................................................. 5
LIMITACIONES ................................................................................................................ 5
Isometra ........................................................................................................................... 6
VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO ...................................................................... 7
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO.................................................. 8
APLICACIONES .............................................................................................................. 9
CARACTERSTICAS DEL DIBUJO ISOMTRICO .............................................. 122
PROYECCIN ISOMTRICA ................................................................................... 133
VISUALIZACIN ......................................................................................................... 133
Ventajas y desventajas ............................................................................................. 144
TIPOS DE PROYECCIONES: ................................................................................... 155
PERSPECTIVA ............................................................................................................ 188
CONCLUSION................................................................................................................ 23
BIBLIOGRAFIA.............................................................................................................. 24
CRONOMETRAJE ........................................................... Error! Bookmark not defined.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

INTRODUCCION

EL dibujo isomtrico es un sistema de representacin de figuras, utilizado en el


dibujo tcnico, que se emplea para la representacin de piezas, caracterizndolas
bajo tres planos o isoplanos de trabajo: el superior, el derecho y el izquierdo
Desde hace millones de aos, el hombre se ha valido de la utilizacin de mltiples
recursos para comunicarse mejor entre los individuos que le rodean, es por ello
que hoy en da conocemos varios medios para expresar una idea. Por ende se
puede decir que el dibujo tcnico representa un gran aporte para el hombre
porque le permite representar mediante reglas, y tcnicas un objeto determinado
de una manera muy clara, perfecta y concreta. Es por ello que tambin es
necesario sealar la importancia del dibujo isomtrico ya que representan
sistemas que expresan profundidad, altura y anchura .A continuacin en el
siguiente trabajo se presentara de una forma ms detallada los conceptos de
dibujo isomtrico, sus caractersticas y algunos conceptos encerrados en este
tema.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

Objetivo general:

Conocer el proceso para la realizacin de un dibujo isomtrico aplicado en


la vida cotidiana.

Objetivos especficos:

Ampliar los conocimientos acerca de que un dibujo isomtrico

Aplicar las diferentes vistas a un dibujo isomtrico sin importar de que clase
sea este.

Interpretar cada una de las vistas que tenga un dibujo isomtrico.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

JUSTIFICACION

El propsito del siguiente trabajo es investigar de forma detallada sobre las figuras
isomtricas y de algunos caractersticas y aspectos englobados en el dicho tema
para tener un conocimiento ms amplio que nos ayudara a trabajar con mayor
facilidad para as poder llevarlo a la prctica y realizar estas figuras de forma
correcta y precisa. Con esta investigacin cada uno de los integrantes del grupo
tendr a su disposicin informacin de apoyo para realizar figuras de una forma
ms sencilla.

LIMITACIONES

Llevar a cabo la interpretacin comprensin y desarrollo prctico de lo que


comprende el rea de isometra y todos sus componentes, desarrollando
actividades de aplicacin de esta misma para el desarrollo y habilidad que va a
ejercer o aprender el estudiante.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

Isometra

Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms


especficamente una axonometra cilndrica ortogonal constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala
de medicin es la misma en los tres ejes principales
(x, y, z).

La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que


tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminucin aparente de tamao
Proporcional a la distancia que percibe el ojo humano. La isometra determina una
direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z
conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con
una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z).

En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,


perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales
ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de
tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto
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GRAFICAS DE INGENIERIA I

VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO


Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual
medida.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO


La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isomtricos" que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre s
ngulos de 120.

a) LNEAS ISOMTRICAS: Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de


los tres ejes isomtricos.

b) LNEAS NO ISOMTRICAS: Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no


se pueden medir distancias verdaderas; estas lneas cuando se encuentran
presente en un dibujo isomtrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son
paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia
otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

Aplicaciones

Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la
derecha se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.

APLICACIONES

En el diseo y el dibujo tcnico


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales
ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.Se
puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales
vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.

En el diseo y el dibujo tcnico


En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista,
perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento
mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales
ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I

Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de


tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.

En Arquitectura
El castillo del Louvre, dibujo isomtrico de Viollet-le-Duc utiliz este sistema en
muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos
volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres
del castillo estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas
de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o
romboide dependiendo de la planta del castillo.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

En videojuegos
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un
punto de vista en perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en
"perspectiva 3/4". Desde un ngulo prctico, ello permite desplazar los elementos
grficos sin modificar el tamao, limitacin inevitable para ordenadores con baja
capacidad grfica.
A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llev la proyeccin a un sistema
2:1, vale decir a una inclinacin de 26,6 (arctan 0,5) en lugar de 30, que no
corresponde a una proyeccin isomtrica propiamente dicha, sino "dimtrica".
El progresivo incremento en las capacidades grficas de los ordenadores ha
posibilitado el uso cada vez ms generalizado de sistemas de proyeccin ms
realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la
perspectiva cnica.
Escala, dividiendo en diez partes la primera divisin.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

CARACTERSTICAS DEL DIBUJO ISOMTRICO

Un dibujo isomtrico no es una perspectiva isomtrica, ya que se realiza si


reduccin alguna. Este, al igual que la perspectiva isomtrica, nos revela las caras
del slido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud.
Un dibujo isomtrico es sensiblemente mayor que el modelo real, exactamente
Para el dibujo isomtrico clsico existen tres formas de representarlo.
Mtodo normal ( visto por la parte superior).
Mtodo de ejes invertidos ( visto desde la parte inferior)
Con el eje principal horizontal.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

PROYECCIN ISOMTRICA
Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, ms
especficamente una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes espaciales definen ngulos de 120, y las dimensiones de la realidad
se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. Se obtiene cuando los
tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar
objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes
isomtricos.

VISUALIZACIN
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de
los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s.
Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres
direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas),
mantienen 120 entre ellos.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I

En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las


dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin
reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los
ejes, se correspondern con las del objeto.
Dentro del conjunto de proyecciones axonometrcas o cilndricas, existen otros
tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso
de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

Ventajas y desventajas
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual
medida.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

Es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la


ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo
humano

TIPOS DE PROYECCIONES:
Axonomtrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin
ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre
el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo
de inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su
correspondencia mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.

En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando


siempre modificados sus ngulos.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I

Cilndrica. Es la que se realiza a partir de un vrtice impropio, es decir, en la que


las lneas proyectantes son paralelas.

Cilndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de lneas proyectantes son


perpendiculares al plano. Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes
puntos de vista que nos permite determinar de manera ms objetiva su estructura,
conociendo mejor cada una de sus partes.

Cnica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal,


siendo ste un vrtice propio.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

Didrica. Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano vertical) se
hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la lnea de
interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un
tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representacin se
hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la lnea de interseccin.

Isomtrica. Es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una relacin


proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de
120 grados.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

PERSPECTIVA
Segn Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timn de la pintura.
La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento
perfecto de la funcin del ojo. Esta funcin consiste sencillamente en recibir en
una pirmide las formas y colores de todos los objetos situados delante de l. Es
una pirmide porque no hay objeto tan pequeo que no sea mayor que el punto
donde estas pirmides son recibidas en el ojo. Por eso, si extendemos las lneas
desde los bordes de cada cuerpo cuando convergen, las llevaremos a un solo
punto, y dichas lneas tienen que formar necesariamente una pirmide.

Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente


disminucin de los objetos cuando se alejan del ojo; es conocida como perspectiva
de la disminucin. La segunda trata de la forma en que varan los colores al
alejarse del ojo. La tercera y ltima explica cmo apareceran los objetos menos
precisos cuanto ms lejos se encuentren. Los nombres son los siguientes:
perspectiva lineal, perspectiva de color y perspectiva de desaparicin.
La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpreas y de sus
formas; de su relativa cercana y distancia, y de los grados de disminucin
requeridos cuando aumentan gradualmente las distancias. Esta ciencia es la
madre de la perspectiva, es decir, la ciencia de los rayos visuales.
Como se cit en el prrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La
primera trata slo del dibujo lineal de los cuerpos. La segunda, de cmo bajar el
tono de los colores cuando se alejan a cierta distancia. La tercera, de la prdida de
claridad de los cuerpos a varias distancias. Ahora bien, la primera parte, que trata
slo de las lneas y lmites de los cuerpos, se denomina dibujo, es decir,
configuracin de cualquier cuerpo. De sta proviene otra ciencia que trata del
sombreado y de la luz, llamada tambin claroscuro, que requiere una explicacin
detallada.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

La perspectiva no es ms que la visin de un lugar a travs de un cristal liso y


completamente transparente, sobre cuya superficie quedan grabadas todas las
cosas que estn detrs de aqul. Los objetos llegan al punto del ojo en forma de
pirmides y stas se entrecortan en el plano del cristal.

Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz
podemos dibujarlo con facilidad. Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene
en si tres atributos: masa, forma y color. La masa puede apreciarse a mayor
distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es discernible a mayor
distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos luminosos.

Entre objetos de igual tamao, el que est ms lejos del ojo parecer ms
pequeo.

Entre diversos cuerpos de igual tamao y tono, el ms lejano aparecer


ms ligero y pequeo.

Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que est


ms iluminado aparecer al ojo ms cercano y mayor.

Entre sombras de igual densidad, las ms cercanas al ojo aparecern


mucho menos densas.

Un objeto oscuro aparecer ms azul cuanto ms luminosa es la atmsfera entre


l y el ojo, como puede verse en el color del firmamento.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I

Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en lnea recta desde su
origen hasta el objeto o lugar que toca. El aire est lleno de infinitas lneas rectas y
radiantes entrelazadas e interferidas unas con otras, sin que ninguna ocupe el
lugar de la otra. Estas lneas representan en cualquier objeto la verdadera forma
de su causa originante.
La atmsfera est llena de infinitas pirmides radiantes producidas por los objetos
que existen en ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia
independiente, sin interferencia entre ellas y pasando por toda la atmsfera
circundante.
El plano vertical se representa por una lnea perpendicular que nos la imaginamos
situada enfrente del punto comn donde tiene lugar la confluencia de la pirmide.
Este plano guarda la misma relacin con ese punto que la de un plano de cristal
en el que se dibujaron los distintos objetos vistos a travs de l. Los objetos as
dibujados seran mucho ms pequeos que los originales, puesto que el espacio
entre el cristal y el ojo era ms pequeo que el espacio entre el cristal y los
objetos.

Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por


pistas paralelas, parecer como si estuvieran corriendo para encontrarse el uno al
otro. Esto, como ya hemos dicho, ocurre porque las imgenes de los caballos que
se imprimen en el ojo se mueven hacia el centro de la superficie de la pupila del
ojo.
Esto mismo puede comprenderse con gran facilidad respecto al punto del ojo, ya
que si miramos al ojo de alguien se ve nuestra propia imagen en l.

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MATERIALES A UTILIZAR

Papel de Ilustracin CANSON.


Papel Fabriano texturizado.
Cuchilla exacta.
Pegamento Blanco.
Impresiones de imgenes.
PROCESO DE ELABORACION DE MAQUETA.
1. Medimos las partes a utilizar en el papel
ilustracin.
2. Cortamos las partes con las medidas a
escala .
3. Recortamos las partes cortadas y damos
forma a cada una de ellas, para conseguir
la parte superior, el frente , y la
profundidad.
4. Utilizamos el mismo papel para la base,
cortando el papel con las medidas
deseadas.
5. Forramos las piezas ya cortadas del
isomtrico con el papel texturizado.
6. Dejamos secar.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I

7. Comenzamos a pegar cada una de las


partes del isomtrico para formarlo.
8. Dejamos secar un momento.
9. Aadimos los detalles que este posea.

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GRAFICAS DE INGENIERIA I

CONCLUSION

El presente trabajo se concluye en el conocimiento de lo que es el tema de


isometra dando a conocer una base terica y visual para entender el entorno o
rea de las figuras isomtricas y ejemplos de estas, donde el estudiante tendr
una idea o base terica de las diferentes dimensiones en las que se puede ver un
objeto aplicndolo a un mtodo grafico de representacin que es la isometra.

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BIBLIOGRAFIA
WIKIPEDIA enciclopedia libre.
es.wikipedia.org/wiki/Isomtrico
segundafundacion.com/isometricos
MONOGRAFIAS.COM
es.scribd.com

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CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Actividad a realizar

da

hora

encargado

lugar

Elaboracin de documento

Martes
28/10
Mircoles
29/10
Lunes
3/11
Lunes
3/11

1:00pm 8:00 pm
10:00am12:00pm
9.30am6:30pm
11:00am8:00pm

Todo el grupo

Casas propias va
correo electrnico
universidad

Viernes
7/11
Martes
11/11

8:00am12:00pm
10:40am12.20pm

Eleccin de isomtrico
Elaboracin de isomtrico
Elaboracin de las vistas

Todo el grupo
Miguel ,Elviramaria,
Carlos
Harold , jefry

Biblioteca de la
universidad
Biblioteca de la
universidad

Todo el grupo

universidad

Todo el grupo

INI 5 campus de la
universidad

Desarrollo de la maqueta
Elaboracin de las diapositivas
Presentacin del isomtrico

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