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GRUPO 1-3
TEMA:
Isomtricos
MATERIA:
Graficas de ingeniera 1
PROFESOR:
Arq. Lorena de Amaya
INTEGRANTES Garca Mangandi, Jos Carlos
Rivas Snchez, Jefry Eduardo
Duran portillo, Elviramaria
Serrano Torres, Harold
Solrzano Paniagua, Miguel Alfonso
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
INDICE
INTRODUCCION ............................................................................................................. 3
Objetivo general: ............................................................................................................ 4
Objetivos especficos: .................................................................................................. 4
JUSTIFICACION .............................................................................................................. 5
LIMITACIONES ................................................................................................................ 5
Isometra ........................................................................................................................... 6
VENTAJA DEL DIBUJO ISOMETRICO ...................................................................... 7
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMTRICO.................................................. 8
APLICACIONES .............................................................................................................. 9
CARACTERSTICAS DEL DIBUJO ISOMTRICO .............................................. 122
PROYECCIN ISOMTRICA ................................................................................... 133
VISUALIZACIN ......................................................................................................... 133
Ventajas y desventajas ............................................................................................. 144
TIPOS DE PROYECCIONES: ................................................................................... 155
PERSPECTIVA ............................................................................................................ 188
CONCLUSION................................................................................................................ 23
BIBLIOGRAFIA.............................................................................................................. 24
CRONOMETRAJE ........................................................... Error! Bookmark not defined.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
INTRODUCCION
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
Objetivo general:
Objetivos especficos:
Aplicar las diferentes vistas a un dibujo isomtrico sin importar de que clase
sea este.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
JUSTIFICACION
El propsito del siguiente trabajo es investigar de forma detallada sobre las figuras
isomtricas y de algunos caractersticas y aspectos englobados en el dicho tema
para tener un conocimiento ms amplio que nos ayudara a trabajar con mayor
facilidad para as poder llevarlo a la prctica y realizar estas figuras de forma
correcta y precisa. Con esta investigacin cada uno de los integrantes del grupo
tendr a su disposicin informacin de apoyo para realizar figuras de una forma
ms sencilla.
LIMITACIONES
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
Isometra
El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala
de medicin es la misma en los tres ejes principales
(x, y, z).
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
Aplicaciones
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la
derecha se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.
APLICACIONES
En Arquitectura
El castillo del Louvre, dibujo isomtrico de Viollet-le-Duc utiliz este sistema en
muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos
volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista del observador.
La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres
del castillo estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas
de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o
romboide dependiendo de la planta del castillo.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
En videojuegos
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un
punto de vista en perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en
"perspectiva 3/4". Desde un ngulo prctico, ello permite desplazar los elementos
grficos sin modificar el tamao, limitacin inevitable para ordenadores con baja
capacidad grfica.
A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llev la proyeccin a un sistema
2:1, vale decir a una inclinacin de 26,6 (arctan 0,5) en lugar de 30, que no
corresponde a una proyeccin isomtrica propiamente dicha, sino "dimtrica".
El progresivo incremento en las capacidades grficas de los ordenadores ha
posibilitado el uso cada vez ms generalizado de sistemas de proyeccin ms
realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la
perspectiva cnica.
Escala, dividiendo en diez partes la primera divisin.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
PROYECCIN ISOMTRICA
Una proyeccin isomtrica es una forma de proyeccin grfica, ms
especficamente una axonomtrica cilndrica ortogonal. Constituye una
representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que
los tres ejes espaciales definen ngulos de 120, y las dimensiones de la realidad
se miden en una misma escala sobre cada uno de ellos. Se obtiene cuando los
tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son iguales. Al representar
objetos en proyeccin isomtrica se mide en una misma escala sobre los tres ejes
isomtricos.
VISUALIZACIN
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de
los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s.
Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres
direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el
vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. Los
ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el
vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas),
mantienen 120 entre ellos.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
Ventajas y desventajas
Una de las grandes ventajas del dibujo isomtrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las lneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. As por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isomtrica queda con todas sus aristas de igual
medida.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
TIPOS DE PROYECCIONES:
Axonomtrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyeccin
ortogonal, sobre un sistema de ejes trirrectngulo, que a su vez se proyecta sobre
el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus tres dimensiones.
Comnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ngulo
de inclinacin, manteniendo los valores de sus ngulos y conservando su
correspondencia mtrica, levantando verticalmente a partir de ella las alturas.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
Didrica. Es aquella que se realiza por proyeccin ortogonal sobre dos planos
perpendiculares entre s. Para su representacin en un plano (plano vertical) se
hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90 grados alrededor de la lnea de
interseccin (lnea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse un
tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representacin se
hace por abatimiento sobre el plano vertical alrededor de la lnea de interseccin.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
PERSPECTIVA
Segn Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timn de la pintura.
La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento
perfecto de la funcin del ojo. Esta funcin consiste sencillamente en recibir en
una pirmide las formas y colores de todos los objetos situados delante de l. Es
una pirmide porque no hay objeto tan pequeo que no sea mayor que el punto
donde estas pirmides son recibidas en el ojo. Por eso, si extendemos las lneas
desde los bordes de cada cuerpo cuando convergen, las llevaremos a un solo
punto, y dichas lneas tienen que formar necesariamente una pirmide.
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz
podemos dibujarlo con facilidad. Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene
en si tres atributos: masa, forma y color. La masa puede apreciarse a mayor
distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es discernible a mayor
distancia que la forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos luminosos.
Entre objetos de igual tamao, el que est ms lejos del ojo parecer ms
pequeo.
Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en lnea recta desde su
origen hasta el objeto o lugar que toca. El aire est lleno de infinitas lneas rectas y
radiantes entrelazadas e interferidas unas con otras, sin que ninguna ocupe el
lugar de la otra. Estas lneas representan en cualquier objeto la verdadera forma
de su causa originante.
La atmsfera est llena de infinitas pirmides radiantes producidas por los objetos
que existen en ella. Estas se entrecruzan unas con otras con convergencia
independiente, sin interferencia entre ellas y pasando por toda la atmsfera
circundante.
El plano vertical se representa por una lnea perpendicular que nos la imaginamos
situada enfrente del punto comn donde tiene lugar la confluencia de la pirmide.
Este plano guarda la misma relacin con ese punto que la de un plano de cristal
en el que se dibujaron los distintos objetos vistos a travs de l. Los objetos as
dibujados seran mucho ms pequeos que los originales, puesto que el espacio
entre el cristal y el ojo era ms pequeo que el espacio entre el cristal y los
objetos.
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MATERIALES A UTILIZAR
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
CONCLUSION
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BIBLIOGRAFIA
WIKIPEDIA enciclopedia libre.
es.wikipedia.org/wiki/Isomtrico
segundafundacion.com/isometricos
MONOGRAFIAS.COM
es.scribd.com
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
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GRAFICAS DE INGENIERIA I
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Actividad a realizar
da
hora
encargado
lugar
Elaboracin de documento
Martes
28/10
Mircoles
29/10
Lunes
3/11
Lunes
3/11
1:00pm 8:00 pm
10:00am12:00pm
9.30am6:30pm
11:00am8:00pm
Todo el grupo
Casas propias va
correo electrnico
universidad
Viernes
7/11
Martes
11/11
8:00am12:00pm
10:40am12.20pm
Eleccin de isomtrico
Elaboracin de isomtrico
Elaboracin de las vistas
Todo el grupo
Miguel ,Elviramaria,
Carlos
Harold , jefry
Biblioteca de la
universidad
Biblioteca de la
universidad
Todo el grupo
universidad
Todo el grupo
INI 5 campus de la
universidad
Desarrollo de la maqueta
Elaboracin de las diapositivas
Presentacin del isomtrico
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