Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
LA LIBERTAD ECUADOR
OCTUBRE 2013.
CONTRAPORTADA
UNIVERSIDAD ESTATAL PENNSULA DE SANTA ELENA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN E IDIOMAS
ESCUELA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIN
CARRERA INFORMTICA EDUCATIVA
AUTORA:
DORIS ROXANA GONZLEZ PINOARGOTE
TUTOR:
MSc. Yuri Ruiz Rabasco
La Libertad Ecuador
Octubre 2013
Atentamente
...
MSc. Yuri Ruiz Rabasco
TUTOR
AUTORA DE TESIS
Yo, Gonzlez Pinoargote Doris Roxana con Cdula de Identidad N. 0925456097, egresada de la Universidad Estatal Pennsula de Santa Elena, Facultad Ciencias
de la Educacin e Idiomas, Carrera de
Atentamente,
..
Gonzlez Pinoargote Doris Roxana
C.I. 092545609-7
TRIBUNAL DE GRADO
_______________________
Dra. Nelly Panchana Rodrguez
DECANA DE LA FACULTAD
____________________________
MSc. Vidal Reyes Quim
DIRECTOR DE LA ESCUELA DE
INFORMTICA EDUCATIVA
__________________
MSc.
___________________________
MSc. Yuri Ruiz Rabasco
DOCENTE DEL REA DOCENTE
TUTOR
__________________________
DEDICATORIA
Gonzlez
Doris
AGRADECIMIENTO
Doris Gonzlez
NDICE GENERAL
PORTADA ............................................................................................................................ i
CONTRAPORTADA ......................................................................................................... 1
APROBACIN DEL TUTOR .................................................................................................. 2
AUTORA DE TESIS .............................................................................................................. 3
TRIBUNAL DE GRADO ......................................................................................................... 4
DEDICATORIA ................................................................................................................. 5
AGRADECIMIENTO ........................................................................................................ 6
NDICE GENERAL ........................................................................................................... 7
NDICE DE GRFICOS .................................................................................................. 11
NDICE DE CUADROS................................................................................................... 12
RESUMEN EJECUTIVO ................................................................................................. 13
INTRODUCCIN ............................................................................................................ 14
CAPITULO I .................................................................................................................... 16
EL PROBLEMA ............................................................................................................... 16
1.1 Tema ........................................................................................................................... 16
1.2. Planteamiento del problema ................................................................................... 16
1.2.1 Contextualizacin ................................................................................................... 16
1.2.2 Anlisis Crtico ........................................................................................................ 17
1.2.3 Prognosis .................................................................................................................. 17
1.2.4 Formulacin del problema ....................................................................................... 18
1.2.5 Preguntas directrices ............................................................................................. 18
1.2.6 Delimitacin del objeto de investigacin .............................................................. 18
1.3 Justificacin ............................................................................................................... 20
1.4 Objetivos ..................................................................................................................... 21
1.4.1 General ..................................................................................................................... 21
1.4.2 Especficos: .............................................................................................................. 21
CAPTULO II ................................................................................................................... 22
MARCO TERICO.......................................................................................................... 22
2.1 Investigaciones previas ............................................................................................... 22
10
NDICE DE GRFICOS
11
NDICE DE CUADROS
12
CREACIN
DE UN SOFTWARE INTERACTIVO DE LENGUA Y
LITERATURA PARA FOMENTAR LA LECTURA COMPRENSIVA DEL
CUARTO GRADO DE BSICA ELEMENTAL.
RESUMEN EJECUTIVO
El presente trabajo investigativo se basa en la creacin de un software interactivo
para fomentar la lectura comprensiva en los estudiantes del cuarto grado y a su
vez beneficiara a los educandos a que desarrollen las habilidades del pensamiento
crtico y los motivara a que despierten el inters por leer utilizando herramientas
tecnolgicas, los incentivar ya que ellos mostraran una actitud de predisposicin
y tendrn una participacin activa desarrollando as su capacidad de expresin
aportando con sus conocimientos e interpretando la informacin de un texto
respondiendo las preguntas respectivas.
A travs del software el docente impartir sus clases de manera interactiva
permitiendo en los nios y nias una participacin activa mejorando en ellos la
habilidad perspectiva visual y la capacidad de rapidez en la comprensin de una
lectura ya que para ellos el leer un texto ser de manera animada porque el
computador va hacer el medio por el cual se establecer la informacin y se
lograra la debida atencin durante los contenidos.
13
HERRAMIENTAS
TECNOLGICAS
LECTURA
COMPRENSIVA
SOFTWARE
INTRODUCCIN
Hoy en da la importancia de cada individuo para expresarse y darse a entender es
indispensable en cualquier ambiente que lo rodea. Con el transcurso del tiempo se
ha notado que se ha ido perdiendo ese inters por la lectura en el educando, ya que
leer es un factor muy importante para la interpretacin, comprensin y anlisis de
un texto escrito. La lectura permite que el educando ample sus conocimientos y
desarrolle la capacidad del pensamiento crtico.
literatura para fomentar la lectura comprensiva que permitan a los estudiantes del
cuarto grado de bsica elemental asimilar ideas de un texto que vaya a ir leyendo
y a su vez le facilitar un aprendizaje significativo, ellos van a interactuar con
aplicaciones para el fcil desarrollo de la comprensin lectora y podrn as
expresar y comunicar de una manera muy entendible sus criterios y opiniones.
14
15
CAPITULO I
EL PROBLEMA
1.1 Tema
CREACIN DE UN SOFTWARE INTERACTIVO DE LENGUA Y
LITERATURA PARA FOMENTAR LA LECTURA COMPRENSIVA DEL
CUARTO GRADO DE BSICA ELEMENTAL DE LA ESCUELA ABDN
CALDERN GARAICOA DEL CANTN LA LIBERTAD, PROVINCIA DE
SANTA ELENA, PERIODO LECTIVO 2013-2014.
1.2.1 Contextualizacin
Con el transcurso del tiempo el Ecuador exige renovaciones constantes sobre las
tecnologas que da a da presenta nuevos avances por lo cual la falta de
conocimiento en personas que comparten esta enseanza provocan que exista un
dficit en el aprendizaje de los estudiantes, por lo tanto se hace necesario que los
docentes que desean manejar estas herramientas informticas y compartir sus
experiencias con el educando se capaciten para desarrollar ms sus habilidades en
el manejo de software permitiendo generar ambientes interactivos que posibiliten
el aprendizaje.
16
1.2.3 Prognosis
A travs del software se ayudara a que los estudiantes puedan despertar el inters
por la lectura ya que este es un factor muy importante en el cual van a adquirir
conocimientos que mejoren la capacidad de expresin porque a su vez la lectura
comprensiva es entender lo que dice el texto para que puedan desarrollar el
pensamiento crtico reflexivo. Mediante este software los educandos desarrollaran
el hbito por la lectura, analizaran aspectos de un texto el cual les permitir un
17
18
CAMPO: Educativo.
REA: Lengua y Literatura.
ASPECTO: Software interactivo.
TEMA: Creacin de un software interactivo de lengua y literatura para
fomentar la lectura comprensiva del cuarto grado de bsica elemental de la
escuela Abdn Caldern Garaicoa del cantn la libertad, provincia de
Santa Elena, periodo lectivo 2013-2014.
PROBLEMA: De qu manera incide la creacin de un software
interactivo de lengua y literatura para fomentar el inters de la lectura
comprensiva en los estudiantes del Cuarto Grado de Bsica Elemental de
la Escuela Abdn Caldern Garaicoa?
DELIMITACIN TEMPORAL: La investigacin se realizar en el
periodo lectivo 2013-2014.
DELIMITACIN POBLACIONAL: Docentes, estudiantes y padres de
familia del cuarto grado de bsica elemental de la Escuela Abdn
Caldern Garaicoa
DELIMITACIN ESPACIAL: Escuela de Educacin Bsica Abdn
Caldern Garaicoa ubicada en el barrio en el Barrio Manab Avenida
Severo Pacheco y Loja. Av. 21 entre la calle 22 y 23.
19
1.3 Justificacin
Hoy en da los avances tecnolgicos se incrementan con mayor rapidez los cuales
permiten que los docentes apliquen nuevos mtodos y estrategias, este software
generar una interaccin que facilitar en los estudiantes el aprendizaje
significativo, lo cual permitir a los educandos desarrollar su capacidad retentiva,
analtica y de sntesis.
20
1.4 Objetivos
1.4.1 General
Analizar las formas didcticas para despertar el inters de los estudiantes a travs
de las nuevas tecnologas.
1.4.2 Especficos:
Analizar las formas didcticas que los docentes utilizan para despertar
en los estudiantes el inters por la lectura comprensiva.
Determinar las estrategias metodolgicas que permitan desarrollar el
pensamiento crtico a partir de la lectura comprensiva.
Disear un software interactivo para mejorar la lectura comprensiva
en los estudiantes del Cuarto Grado de Bsica
Elemental
de la
21
CAPTULO II
MARCO TERICO
Del libro publicado por Amaya Amaya Jairo (2010), en Bogot titulado Sistemas
de Informacin Generales tiene por objetivo destacar a cada uno de estos tipos de
software que son una parte importante en lo cual los usuarios establecen una
funcin especfica, cuya finalidad es agilitar los procesos diarios que se llevan a
cabo en instituciones, pblicas o privadas.
22
El software educativo hoy en da tiene por objetivo que los estudiantes despierten
el inters por aprender permitindoles mejorar el proceso educativo La
interactividad va a facilitar una participacin activa en clases, y obtendrn un
mayor grado de conocimiento en cuanto a los contenidos que va a tener el
software pudiendo desarrollar la habilidad y destreza en el manejo y utilizacin de
recursos tecnolgico.
23
(CABERO, 2007)
24
Como lo publica
el artculo titulado
Inmaculada Fernndez Fernndez (2010), tiene por objetivo que las tics son una
gran ventaja puesto que se convierte en un factor muy importante tanto para el
educador como para el educando ya que a su vez favorecer la enseanza y
aprendizaje de los mismos permitiendo superar barreras de espacio y tiempo
donde haya una mayor comunicacin y as ellos construirn su propio
conocimiento desarrollando habilidades.
(FERNNDEZ, 2010) Manifiesta las ventajas que tienen la aplicacin de las tics:
25
Grfico
3: Tics en la educacin.
26
27
Segn la Reforma Curricular (VIDAL, 2010) manifiesta los objetivos del rea de
lengua y literatura a continuacin:
Utilizar la lengua como medio de participacin democrtica para
rescatar, valorar y respetar la diversidad intercultural y
pluricultural;
Saber comunicare desde la produccin y comprensin de textos de
todo tipo y en toda situacin comunicativa, para usar y valorar el
lenguaje como una herramienta de intercambio social y de
expresin personal;
Disfrutar, desde la funcin esttica del lenguaje, diferentes textos
literarios y expresar sus emociones mediante el uso adecuado de
los recursos literarios. (p29)
2.1.4 Lectura
28
Al realizar una lectura el estudiante debe relacionar lo que lee con los
conocimientos previos que este ya posee de tal manera que integre al texto,
pudiendo acomodar las nuevas ideas. El saber leer implica interpretar los
contenidos de un texto. Las imgenes son importantes ya que los estudiantes
estimularan la fantasa de la imaginacin a travs de las lecturas.
Lectura connotativa-
29
Lectura oral.- es leer el texto de forma que los que dems escuchen lo
que el lector manifiesta, es decir en voz alta respetando cada una de las
reglas ortogrficas.
30
cuanto a la lectura comprensiva indica que es una actividad mental para poder leer
un texto escrito.
Segn lo que nos manifiesta este autor tiene por esencia la interpretacin y
comprensin critica de textos, donde a travs de esto el lector va a ir adquiriendo
mayor conocimiento y pensamiento propio, para entender lo que dice el texto e ir
identificando las ideas principales.
31
Cuando las personas lean debern identificar las palabras que no conozcan
para de esta manera entender de lo que se tratar la lectura.
32
2.3.3 Informtica
Del libro de introduccin a la computacin (2008) define que INFORMTICA
es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin.
Donde nos manifiesta
mquinas las can a cuales van a realizan los trabajos de captura, proceso y
presentacin de una informacin, y no dice que de racional porque esta en todo el
proceso definido a travs de programas que siguen el razonamiento humano.
33
2.3.4 Lectura
El sentido etimolgico de leer tiene su origen del verbo latino legere, el cual es
muy revelador, pues connota las ideas de recoger, cosechar, adquirir un fruto. leer
es un acto por el cual se otorga significado a hechos, cosas y fenmenos y
mediante el cual tambin se devela un mensaje cifrado, sea ste un mapa, un
grfico, un texto.(pag.2)
34
Grfico 6: Lectura
35
que publico
Redondo
sin
36
37
2.5 Hiptesis
39
Cientfico:
La investigacin
cientfica es
la
bsqueda
intencionada
de
40
Observacin: este mtodo nos permitir describir y explicar las situaciones de los
estudiantes para que adquieran gusto e inters por la lectura y que en las clases
logren asimilar y comprender los contenidos y as beneficiar su aprendizaje.
3.3 Nivel o tipo de investigacin
3.4 Poblacin
Descripcin
Cantidad
Porcentaje (%)
Autoridades
0.69
Docentes
1.38
Estudiantes
75
52.08
Padres de Familia
66
45.83
144
100%
Total de Poblacin
CUADRO # 1. Poblacin
41
42
Conceptualizacin
Categoras
Indicadores
tems
Interaccin docenteestudiante
El
software
permitir en los
educandos
una
participacin activa
en cuanto a la
lectura?
Herramienta
tecnolgica
desarrollado
para
Programa Interactivo
mejorar el aprendizaje
Tcnicas
Instrumentos
Observacin
Unidades de
observacin
Docentes
Cmara fotogrfica
en los estudiantes a
travs
de
la
interactividad entre la
Tics en la educacin
mquina y el usuario.
Herramienta
tecnolgica
Acceso a la
tecnologas
Recursos
audiovisuales
Facilitan y atraen el
aprendizaje en los
educandos?
El
computador
permite
el
aprendizaje eficaz y
eficiente en los
educandos?
Entrevista
Autoridades
Videocmara
Encuesta
Estudiantes
43
Conceptualizacin
Categoras
Actividad en la cual el
educando
comprende
lee
Leer
Indicadores
tems
Estudiantes
los
leer
es
saber
Tcnicas
Instrumentos
Observacin
Cuestionario de
preguntas
Unidades de
observacin
Docentes
reflexionar un texto?
contenidos de un texto,
los analiza y sintetiza
teniendo
una
Comprender
Anlisis e
interpretacin
participacin activa en
Cmara fotogrfica
Autoridades
Entrevista
el aula clase.
Videocmara
Participacin activa
Innovacin en los
procesos de
aprendizaje
Encuesta
Estudiantes
44
3.6.1. Tcnicas
Entrevista.- esta tcnica nos permite tener un dilogo con el MSc. Carlos Bazn
director de esta institucin con el fin de buscar la opinin verbal sobre la
problemtica estudiada siendo su instrumento las preguntas estructuras.
45
Algunas veces
Rara vez
Nunca
PREGUNTAS
4
Frecuentemente
Siempre
46
3
4
5
6
7
8
9
10
Nunca
Rara vez
3
Algunas veces
PREGUNTAS
4
Frecuentemente
Siempre
47
Nunca
Rara vez
3
Algunas veces
PREGUNTAS
4
Frecuentemente
Siempre
4
5
6
7
8
9
10
48
3.6.2. Instrumentos.
49
PREGUNTAS BSICAS
2.- De qu personas u
objetos?
EXPLICACIN
Para fomentar la lectura comprensiva en los
estudiantes.
Estudiantes del Cuarto Grado de Bsica
Elemental paralelo A y B.
Investigadora
Pinoargote.
5.- A quines?
6.- Cundo?
Doris
Roxana
Gonzlez
7.- Dnde?
8.- Cundo?
9.- Cmo? Qu
tcnicas de recoleccin?
Observacin
Entrevista
Encuesta
Cuestionario, cmara fotogrfica, videocmara,
cuaderno de notas
50
Determinacin de una
situacin
Bsqueda de la
informacin
vez
que
Recopilacin de datos y
anlisis
Definicin y
formulacin
se
identific
por
parte
el siguiente
paso
lectura debido
docentes
no
herramientas
fue lectura
se
la de un software los
realizaran
clases
herramientas interactivas
a que los herramientas tiles como recogido informacin en el necesarias y esto a su participativas debido
utilizan
las el
internet
tecnolgicas artculos,
para
leer cuaderno de notas para dar vez incide en que ellos a que utilizaran una
por
Planteamiento de
soluciones
no
se
motiven
ni herramienta
practiquen la lectura.
tecnolgica. Y de
esta
en
estudiantes
cuanto
este
problema.
manera
los
despierten el inters
por la lectura.
CUADRO # 8. Plan de procesamiento de la informacin
51
Valoracin
Siempre
Frecuentemente
Algunas veces
Rara vez
Nunca
f
37
18
10
5
5
Total 75
%
49
24
13
7
7
100
GRFICO # 8
7%
7%
13%
49%
Siempre
Frecuentemente
24%
Algunas veces
Rara vez
52
CUADRO # 10
Valoracin
5 Siempre
33
44
4 Frecuentemente
12
3 Algunas veces
2 Rara vez
12
1 Nunca
17
23
75
100
Total
GRFICO # 9.
23%
44%
12%
Frecuentemente
Algunas veces
9%
12%
Rara vez
Nunca
53
Objetivo: Conocer si los docentes utilizan los recursos tecnolgicos para mejorar
la calidad de aprendizaje de los estudiantes.
CUADRO # 11
Valoracin
5 Siempre
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
10
13
2 Rara vez
11
1 Nunca
48
64
75
100
Total
GRFICO # 10
5%
Siempre
13%
64%
11%
Frecuentemente
Algunas veces
Rara vez
Nunca
13%
54
CUADRO # 12
Preguntas
Valoracin
5 Siempre
10
13
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
18
24
2 Rara vez
17
23
1 Nunca
28
37
Total 75
100
GRFICO # 11
3%
37%
Siempre
Frecuentemente
24%
23%
Algunas veces
Rara vez
Nunca
55
Preguntas
Valoracin
5 Siempre
29
39
4 Frecuentemente
16
21
3 Algunas veces
14
19
2 Rara vez
1 Nunca
12
75
100
Total
GRFICO # 12
39%
Siempre
Frecuentemente
Algunas veces
19%
Rara vez
21%
Nunca
56
CUADRO # 14
Valoracin
5 Siempre
40
53
4 Frecuentemente
18
24
3 Algunas veces
10
13
2 Rara vez
1 Nunca
Total 75
100
GRFICO # 13
3%
13%
Frecuentemente
53%
24%
Algunas veces
Rara vez
Nunca
Valoracin
5 Siempre
30
40
4 Frecuentemente
18
24
3 Algunas veces
10
13
2 Rara vez
11
1 Nunca
12
Total 75
100
GRFICO # 14
40%
Siempre
Frecuentemente
13%
Algunas veces
24%
Rara vez
Nunca
58
Valoracin
5 Siempre
29
39
4 Frecuentemente
18
24
3 Algunas veces
16
21
2 Rara vez
1 Nunca
Total 75
100
GRFICO # 15
7%
9%
39%
21%
Siempre
Frecuentemente
Algunas veces
24%
Rara vez
Nunca
59
Objetivo: Conocer si
Valoracin
5 Siempre
34
45
4 Frecuentemente
15
20
3 Algunas veces
19
25
2 Rara vez
1 Nunca
75
100
Total
GRFICO # 16
5%
4%
Siempre
46%
25%
Frecuentemente
Algunas veces
20%
Rara vez
Nunca
60
CUADRO # 18
Valoracin
10
5 Siempre
27
36
4 Frecuentemente
21
28
3 Algunas veces
17
23
2 Rara vez
1 Nunca
75
100
Total
GRFICO # 17
4%
36%
Siempre
Frecuentemente
23%
Algunas veces
Rara vez
28%
Nunca
Objetivo: Conocer si para los padres es importante que sus educandos lean los
libros.
CUADRO # 19
Valoracin
5 Siempre
39
59
4 Frecuentemente
18
27
3 Algunas veces
14
2 Rara vez
1 Nunca
Total 66
100
GRFICO # 18
0%
Siempre
Frecuentemente
59%
Algunas veces
Rara vez
Nunca
Objetivo: Identificar las causas del porque los estudiantes temen hablar en
pblico.
CUADRO # 20
Valoracin
5 Siempre
39
59
4 Frecuentemente
16
24
3 Algunas veces
11
17
2 Rara vez
1 Nunca
66
100
Total
GRFICO # 19
0%
17%
Siempre
Frecuentemente
24%
59%
Algunas veces
Rara vez
Nunca
63
Preguntas
Valoracin
5 Siempre
20
30
4 Frecuentemente
15
23
3 Algunas veces
25
38
2 Rara vez
1 Nunca
Total 66
100
GRFICO # 20
0%
30%
Siempre
Frecuentemente
38%
Algunas veces
23%
Rara vez
Nunca
64
Objetivo: Conocer que los estudiantes hacen uso de recursos tecnolgicos que le
ayuden en sus estudios.
CUADRO # 22
Valoracin
5 Siempre
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
26
39
2 Rara vez
11
1 Nunca
23
35
66
100
Total
GRFICO # 21
9%
Siempre
Frecuentemente
Algunas veces
11%
39%
Rara vez
Nunca
65
Preguntas
Valoracin
5 Siempre
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
11
2 Rara vez
16
24
1 Nunca
39
59
66
100
Total
GRFICO # 22
3%
11%
59%
Siempre
24%
Frecuentemente
Algunas veces
Rara vez
Nunca
66
Valoracin
5 Siempre
46
70
4 Frecuentemente
12
18
3 Algunas veces
12
2 Rara vez
1 Nunca
Total 66
100
GRFICO # 23
0%
12%
Siempre
18%
Frecuentemente
70%
Algunas veces
Rara vez
Nunca
Valoracin
5 Siempre
35
53
4 Frecuentemente
17
26
3 Algunas veces
12
18
2 Rara vez
1 Nunca
66
100
Total
GRFICO # 24
3%
18%
Siempre
53%
26%
Frecuentemente
Algunas veces
Rara vez
Nunca
68
Valoracin
5 Siempre
47
71
4 Frecuentemente
12
3 Algunas veces
2 Rara vez
1 Nunca
Total 66
100
GRFICO # 25
5%
3%
Siempre
12%
Frecuentemente
71%
Algunas veces
Rara vez
Nunca
69
Valoracin
5 Siempre
47
71
4 Frecuentemente
10
15
3 Algunas veces
2 Rara vez
1 Nunca
66
100
Total
GRFICO # 26
6%
Siempre
15%
Frecuentemente
71%
Algunas veces
Rara vez
Nunca
70
Valoracin
10
5 Siempre
39
59
4 Frecuentemente
12
18
3 Algunas veces
10
15
2 Rara vez
1 Nunca
66
100
Total
GRFICO # 27
0%
8%
Siempre
Frecuentemente
18%
59%
Algunas veces
Rara vez
Nunca
71
Objetivo: Conocer si los docentes utilizan otra un recurso para realizar sus clases.
CUADRO # 29
Valoracin
5 Siempre
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
2 Rara vez
100
1 Nunca
Total 2
100
GRFICO # 28
0%
0%
0%
Rara vez
Nunca
72
Objetivo: Conocer si los docentes utilizan otro medio para mejorar el nivel
educativo.
CUADRO # 30
Valoracin
5 Siempre
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
50
2 Rara vez
50
1 Nunca
Total 2
100
GRFICO # 29
Siempre
50%
50%
Frecuentemente
Algunas veces
Rara vez
Nunca
73
Valoracin
5 Siempre
100
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
2 Rara vez
1 Nunca
Total 2
100
GRFICO # 30
0%
0%
0%
0%
Nunca
74
Valoracin
5 Siempre
100
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
2 Rara vez
1 Nunca
Total 2
100
GRFICO # 31
0%
0%
0%
Nunca
75
Valoracin
5 Siempre
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
2 Rara vez
50
1 Nunca
50
Total 2
100
GRFICO # 32
0%
0%
50%
Frecuentemente
Algunas veces
Rara vez
Nunca
76
CUADRO # 34
Valoracin
5 Siempre
100
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
2 Rara vez
1 Nunca
Total 2
100
GRFICO # 33
0%0%
0%
0%
Nunca
77
Valoracin
5 Siempre
50
4 Frecuentemente
50
3 Algunas veces
2 Rara vez
1 Nunca
Total 2
100
GRFICO # 34
0%
0%
Siempre
50%
50%
Frecuentemente
Algunas veces
Rara vez
Nunca
CUADRO # 36
Valoracin
5 Siempre
50
4 Frecuentemente
50
3 Algunas veces
2 Rara vez
1 Nunca
Total 2
100
GRFICO # 35
0%
0%
50%
Frecuentemente
Algunas veces
Rara vez
Nunca
79
Valoracin
5 Siempre
100
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
2 Rara vez
1 Nunca
Total 2
100
GRFICO # 36
0%
0%
0%
Rara vez
Nunca
80
10
Valoracin
5 Siempre
100
4 Frecuentemente
3 Algunas veces
2 Rara vez
1 Nunca
Total 2
100
GRFICO # 37
Nunca
81
Siempre
Preguntas
Frecuentemente
Algunas
veces
f
Rara vez
Nunca
Total
37
49
18
24
10 13
75
100
33
44
12
12
17
23
75
100
10 13
11
48
64
75
100
10
13
18 24
17
23
28
37
75
100
29
39
16
21
14 19
12
75
100
40
53
18
24
10 13
75
100
30
40
18
24
10 13
11
12
75
100
29
39
18
24
16 21
75
100
34
45
15
20
19 25
75
100
10
27
36
21
28
17 23
75
100
82
Siempre
Preguntas
Frecuentemente
Algunas
veces
Rara vez
Nunca
Total
39
59
18
27
14
66
100
39
59
16
24
11 17
66
100
28
42
19
29
15 23
66
100
26 39
11
23
35
66
100
11
16
24
39
59
66
100
25
38
29
44
12
66
100
35
53
17
26
12 18
66
100
47
71
12
66
100
47
71
10
15
66
100
10
39
59
12
18
10 15
66
100
83
Siempre
Preguntas
Frecuentemente
Algunas
veces
Rara vez
Nunca
Total
100
100
50
50
100
100
100
100
100
50
50
100
100
100
50
50
100
50
50
100
100
100
10
100
100
84
3.9.4.2 Recomendaciones
Que los docentes se involucren en la utilizacin y manejo de herramientas
tecnolgicas para mejorar el proceso de enseanza. y que los estudiantes
se puedan motivar con el uso de estas herramientas.
A travs de la implementacin del software los estudiantes logren un
aprendizaje significativo y despierten el inters por la lectura comprensiva.
Es importante que los docentes se capaciten para que logre mejorar el
proceso de aprendizaje y calidad de educacin.
Aplicar estrategias que le permita a travs de la creacin del software
mejorar la capacidad de interpretacin y anlisis.
85
CAPTULO IV
LA PROPUESTA
4.1.3 Beneficiarios
86
Los nios y los jvenes leen pero cumplen solamente un arte de ese proceso, pero
es solo la velocidad y la vocalizacin en la lectura oral, y esto a su vez conlleva a
que no comprenden lo que estn leyendo.
En la Escuela Abdn Caldern Garaicoa del Cantn La Libertad no existe un
recurso didctico de tipo tecnolgico hoy en da la tecnologa avanza a pasos
agigantados permitiendo en el ser humano modificar su entorno en cuanto a sus
necesidades es por esto que los docentes deben buscar alternativas las cuales les
permitan optimizar el proceso educativo.
4.3 Justificacin
87
4.4 Objetivos
4.4.1 General
4.4.2 Especfico
Diagnosticar las formas didcticas que los docentes utilizan para que los
estudiantes despierten el inters por la lectura comprensiva.
88
4.5 Fundamentacin
4.5.1 Legal
4.5.2 Pedaggico
4.5.3 Visin
4.5.4 Misin
89
75
66
90
Enunciados
Fin
Implementacin de un software
interactivo para fomentar la
lectura comprensiva.
Propsito
Capacitar a los estudiantes y
docentes para la correcta
utilizacin del software.
Sala de computo
Computadoras en buen estado
para instalar el software
Actividades
Lograr que asimilen los
contenidos de los textos.
Indicadores
Medios de verificacin
Supuestos
Docentes, Estudiantes.
91
Fechas
Actividades
Responsable
1
Instalar el software en la
institucin educativa
Febrero
2
3
Cumplimientos
4
Asistir a la institucin
Incentivarlos a la utilizacin y
manejo del software.
92
CONTENIDOS
Definir el concepto de la
Importancia
de
RECURSOS
lectura.
Humanos(Docente y
Estudiante)
Comprender el mensaje de
La
lectura
Marcador
Valorar la importancia de
lectura comprensiva
Estrategias
para
Definir
que
comprensiva.
la
lectura
Crees que la lectura es importante
en la vida del ser humano?
Pizarra
comprensiva.
PRECISIONES PARA LA
ENSEANZA
Explorar
los
conocimientos
previos sobre el tema mediante
interrogaciones y lluvias de ideas.
la
lectura comprensiva.
INDICADORES
ESENCIALES DE
EVALUACIN
Elaboracin de cuestionarios de
preguntas del tema tratado.
Computador
mejorar el proceso de
la
lectura
comprensiva
Describir la importancia de la
lectura
Socializar
docentes.
criterio
con
los
93
El software es una herramienta tecnolgica que est formado por texto, imgenes,
videos, sonidos que permite la interactividad con un medio como es el
computador, y a su vez los educandos desarrollen las habilidades de manipular
este tipo de herramientas necesaria para su formacin.
El
comprensiva y que mejor manera de hacerlo con medios tecnolgicos por medio
del cual los estudiantes se motiven y quieran despertar el inters con leer e
interpretar los textos de una manera entretenida.
4.8 Utilizacin del software para los docentes del cuarto grado.
Esta aplicacin de este software va a beneficiar a ellos ya que los cuentos, fbulas
se interesaran y despertaran el hbito por la lectura mejorando en ellos su
capacidad de lenguaje oral.
94
4.8.1 Utilizacin del software para los estudiantes del cuarto grado.
En el software los estudiantes al momento de manipularlo encontraran cuentos,
fbulas lo cual les permitir que despierten el inters y se motiven por la lectura,
pudiendo interactuar con un medio que ser muy factible ya que ellos puedan
mejorar la capacidad la expresin oral y tambin la calidad de educacin.
95
4.9.1 Presentacin.
96
Al darle clic en el botn Entrar nos muestra otra ventana del cual dndole clic en
cuentos nos presentar los que esto contiene y as mismo al darle clic en fbulas.
4.9.2 Contenidos
Una vez que damos clic en unos de los cuentos por ejemplo Patito feo
encontraremos la imagen referente al tema y tambin botones los cuales nos
permitir aprender mucho ms acerca de este cuento, a travs de las imgenes los
estudiantes podrn despertar la imaginacin y as se motiven por aprender a leer.
Nos mostrar
el contenido
cuento.
Permite
acceder
a las
redes
sociales.
Permite ver el
video del
cuento.
Ir a la pgina
anterior.
97
Una vez que ingresemos a leer el contenido del cuento podemos girar la pgina de
una manera muy divertida ya que los hacemos con un clic sostenido como lo
vemos en el grfico 43.
98
propuesta.
despus de la propuesta.
Estudiantes
muestran
poco
Utilizacin
de
Motivacin
inters
por
aprender.
material
didctico tradicional.
Asimilacin
de
contenidos
virtuales.
99
CAPITULO V
MARCO ADMINISTRATIVO
5.1 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Tiempo
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
Enero
Febrero
Marzo
ACTIVIDADES
1
Elaboracin del tema.
de
x x x x x
x x
Consejo
Seminario.
Tutoras.
Presentacin de la tesis completa
a consejo.
Defensa de la tesis.
x
x
100
5.2 RECURSOS
5.2.1 Institucionales
Descripcin
Costo Unitario
Total
0.00
0.00
TOTAL
0.00
5.2.2 Humanos
Descripcin
Costo Unitario
Total
Tutoras tcnicas
0.00
0.00
TOTAL
0.00
5.2.3 Tecnolgicos
Descripcin
Costo Unitario
Total
Computadora porttil
650.00
650.00
120.00
120.00
TOTAL
770.00
101
5.2.4 Materiales
Descripcin
Costo unitario
Total
Empastado
15.00
15.00
Anillado
1.25
10.00
Impresiones
0.15
50.00
Resma de papel
4.00
12.00
Especies valoradas
9.00
Bolgrafos
2.00
Cuaderno
2.50
TOTAL
100.50
5.2.5 Financieros
Descripcin
Costo unitario
Total
Aperitivos
2.00
10.00
Mobiliarios
1.50
40.00
Recursos humanos
0.00
0.00
Recursos tecnolgicos
770.00
770.00
Recursos materiales
70.50
100.50
TOTAL
920.50
102
Bibliografa
MINISTERIO DE EDUCACIN. Actualizacin y Fortalecimiento Curricular de
la Educacin General Bsica. (2010). Quito: Poligrfica C:A.
ACHAERANDIO, L. (2009). Reflexiones acerca de la lectura comprensiva.
Guatemala: Programa Centroamericano de Formacin de Educadores en
Servicio.
ACHAERANDIO, L. (Enero de 2009). Reflexiones acerca de la lectura
comprensiva. Recuperado el 2009, de educ.gt:
http://courseware.url.edu.gt/DESAC1/Estudiantes/Lectura%20y%20Escrit
ura%20Acad%C3%A9micas/La%20lectura%20comprensiva%20%20Achaerandio.pdf
ALCNTARA, T. D. (2009). Importancia de las Tics para la educacin.
Innovacin y Experiencias Educativas, 20.
LVAREZ, Z. D. (2008). Promotores de la lectura. Revista Interamericana, 161205.
AMAYA, A. J. (2010). Sistemas de Informacin Gerenciales. Bogot: Ecoe
Ediciones.
CABALLERO, M. R. (2011). Tic's en Educacin. PAIDEREX: Revista
Extremea sobre la Formacin y Educacin.
CABERO, A. J. (2007). Las necesidades de las tics en el mbito educativo:
oportunidades, riesgos y necesidades. Tecnologa y Comunicacin
Educativas, 16.
FERNNDEZ, F. I. (2010). Tics en el mbito educativo. Educacin, 9.
FREIRE, P. (2008). La importancia de leer yel proceso de liberacin. Mxico:
d.f. Siglo xxi.
GIRN, A. (2007). Como hacer lectura critica. Bogot: D.D Universidad Sergio
Arboleda.
GOMZ, d. S., & ANIA, B. I. (2008). Introduccina la computacin. En M.
Macelo, & B. Alejandra, Software (pg. 426). Mxico: Cengage Learning.
LEIBRANDT, I. (2010). Las Herramientas electrnicas en la didctica de la
literatura. Revista Digital Universitaria, 17.
MARQUS, P. (2007). Software Educativo. Barcelona.
REDONDO, G. . (2008). Comprensin Lectora. Innovacin y Experiencias
Educativas, 8.
SASTRAS, M. (2008). Caminos a la lectura: El que y el como para que los
ninos lean. Mxico: Pax.
VIDAL, G. (2010). MINISTERIO DE EDUCACIN. Actualizacin y
Fortalecimiento Curricular de la Educacin General Bsica. Quito:
Poligrfica C:A.
103
lvarez Zapata, D., Ocampo Molina, N. Y., Giraldo Giraldo, Y. N., Guerra Sierra,
L. M., Melgar Estrada, L., & Gmez Vargas, M. (2008). La promocin de la
lectura en las bibliotecas pblicas de Medelln. Revista Interamericana de
Bibliotecologa, 31(1), 161-205.
Sastras, M. (2008). Caminos a la lectura/Roads to Reading: El que y el como
para que los ninos lean/Where and How to Ensure that Children Read. Editorial
Pax Mxico.
http://www.educacion.gob.ec/curriculo-educacion-general-basica/
http://www.educacion.gob.ec/wpcontent/uploads/downloads/2012/08/Constitucion.pdf
http://www.educacion.gob.ec/wp-content/uploads/downloads/2012/08/LOEI.pdf
104