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3 Como Enseñar Informática A Discapacitados Visuales J Mega Ponencia
3 Como Enseñar Informática A Discapacitados Visuales J Mega Ponencia
Entonces, aplicando sta sencilla regla, nos preguntamos frente al alumno: Qu es una
ventana de dilogo?
Dilogo es la comunicacin entre dos personas. Si slo interviene una persona sera un
monlogo.
Cules son los dos elementos necesarios para este Dilogo? El Usuario y la Computadora.
La gran mayora de tareas que hacemos al utilizar una PC, se realizan mediante Ventanas de
Dilogo. En ellas la mquina nos plantea una o varias alternativas y nos da ciertas
posibilidades de eleccin, aguardando nuestra decisin. Un ejemplo de esto lo encontramos en
sta situacin: Al momento de cerrar un documento de texto nos consultar si queremos
guardar los cambios, usando una ventana de dilogo con botones que nos permiten elegir
entre S, No o Cancelar.
Estas elecciones las encontramos en determinados sectores de la Ventana de Dilogo que
llamaremos Campos. En cada Campo deberemos elegir o tomar una decisin que la mquina
espera para continuar trabajando.
Otro buen ejemplo de ello est en el programa Microsoft Word, cuando ingresamos en la
Ventana de Dilogo Fuente dentro del men Formato. En ella debemos elegir o decirle a la
PC cul Fuente o Letra utilizaremos en el documento en el que estamos editando, as como el
Estilo y Tamao de la misma y otras muchas caractersticas.
A partir de nuestras decisiones Word comienza a utilizar la fuente que hemos designado, con
las caractersticas elegidas.
Nos comunicamos con Word a travs de la ventana de dilogo Fuente.
Ahora avanzamos a la segunda etapa de nuestra sencilla gua: Cmo se utiliza una Ventana
de Dilogo?
El usuario con discapacidad visual se manejar dentro de ella, trasladndose de campo en
campo utilizando la tecla TAB para desplazarse en el sentido de las agujas del reloj. Y con la
combinacin Shift + TAB para ir en el sentido contrario a stas. Ms all de explicar
claramente este mecanismo, reforzaremos el concepto apoyndonos con sonidos producidos
con chasquidos de los dedos mientras movemos las manos en el sentido de las agujas del reloj
o en el contrario.
Para mostrar esto ingresaremos en la ventana Fuente del men Formato e iremos saltando de
campo en campo mostrando como el lector de pantalla JAWS describe lo que encuentra.
Bsicamente nos dir cuatro cosas al llegar a cada campo:
1) Ttulo del campo, es decir Cul es el asunto a decidir aqu?
2) Cul es el formato del campo? (Botn, Cuadro de Edicin, Casilla de verificacin, Cuadro
Combinado, Lista, Cuadro Combinado con Cuadro de Edicin, etc).
3) En qu estado est este asunto? O Qu hay elegido aqu en este asunto?
4) Cules son las teclas o combinacin de teclas que se deben utilizar en este formato de
campo?
En la primera oportunidad de recorrer una ventana de Dilogo, el alumno slo deber
identificar de qu trata ese campo, o sea el ttulo del mismo, nada ms.
Luego deber ubicar el formato y saber qu teclas utilizar all si desea modificar su estado.
Finalmente modificar a su eleccin esta situacin, tomando las decisiones al dialogar con la
PC.
A travs de diferentes ejercicios de edicin el alumno aprender a identificar cuando en el
siguiente paso se abrir una ventana de dilogo y se desplazar por ella hasta dominar su
manejo.
Muy bien, en este momento el usuario ya sabe qu es una Ventana de Dilogo y la utiliza sin
mayores problemas.