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El grabado
representa a Dios destruyendo al legendario Leviatn, un monstruo marino. Dor fue
inspirado por Isaas 27:1: "En ese da, el Seor castigar con su espada, su espada feroz,
grande y de gran alcance, Leviatn la serpiente que se desliza, Leviatn la serpiente
enrollada; l destruir al monstruo del mar."
Arcangel
es:
Miguel, Arcangel de la
Esperanza
Anael, Arcngel de la
Amistad
Rafael, Arcngel de
la Paz
Gabriel, Arcngel proctector
frente al Miedo
Cassiel, Arcngel de
la vida
Sachiel, Arcngel de las
Riquezas
Samael, Arcngel de la
Guerra
Jerarquia
Celestial
La Triada
Superior :
Seraf
nes
Querub
ines
Tro
nos
La triada
intermedia:
Dominaci
ones
Virtu
des
Potest
ades
La "Triada"
Inferior
Princip
ados
ng
eles
La Hueste
Anglica
Los ngeles
Castigadores
Las Criaturas de
Abaddn
Los
Hayyoth
Malache
Habbalah
La jauria de
dios
Servidores
Menores
Los ngeles en el
Inferno
Las Aves del
Paraso
Mastema, el ngel
acusador
El ngel
Metatrn
El orden maldito y su
descendencia
Los Bene ha
Elohim
Las
Lilim
Los
Grigori
Los
Nephilim
ngeles Traidores y
Rebeldes
Nisr
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Sar
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Zef
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De Rerum
Demoni
Los Demonios
Superiores
Lucifer, Rey de los
Infernos
Belzebuth, Seor de la
Guerra
Astaroth, Seor de la
Mentira
Silcharde, demonio del
Dominio
Sugat, demonio de las
Riquezas
Agaliaretph, demonio de la
Magia Negra
Frimost, demonio de la
Destruccin
Guland, demonio de la
Envidia
Masabakes, diablesa de la
Lujuria.
Demonios
menores
Abig
or
Andria
lfo
Anazar
eth
Barba
tos
Baalbe
rith
Behe
rito
Bile
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Belfe
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B
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Habori
mo
Lili
th
Ne
gal
Demonios
elementales
Gnomos
Ign
eos
Incubos y
Scubos
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na
Sil
fo
Som
bra
Engendros del
Inferno
Aliban
tes
Andrgi
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Asta
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Bela
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Brucola
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Cynocf
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n
Endia
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Melia
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hin
ro
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Terap
Upi
Espritus
Condenados
Abelar
do
Arnaldo el
maldito
Asas
elo
Ahasv
ero
Esc
oto
Trismegi
sto
De la Invocacin de Demonios
por Mark Hall (Traduccin de D. Blder)
[ATENCIN: el copyright de este artculo pertenece al
autor original. Los artculos pueden ser copiados o
distribuidos libremente para uso personal o profesional,
siempre y cuando el autor sea debidamente
acreditado.]
Este artculo trata la prctica de la Nigromancia
(literalmente, "Magia Negra"), esto es, la invocacin de
los habitantes del Infierno. Presenta un mecanismo
alternativo al descrito en el Maleficium para los
llamados "magos goticos" para los miembros de la
Orden, y tambin presenta la mecnica para los brujos
que practican esta magia maligna. Los trminos
"necromancia" y "nigromancia" son ambos usados de
forma indistinta en las fuentes medievales.
Estrictamente hablando, la necromancia trata sobre la
invocacin de los muertos, generalmente con
propsitos adivinatorios.
La nigromancia implica magia negra, con todos los
matices que esta conlleva. Para el propsito de este
artculo, utilizaremos el trmino nigromancia para la
mgia que trata la invocacin de demonios, porque en
el Ars Magica ya tiene reglas definidas para la
Necromancia (ver Kabbalah, pags 111-114). La Magia
Gotica es un trmino que utilizaron los Neoplatonistas
(Plotinus, sobre 205-270 D.C., y sus seguidores) para
describir una "magia menor", esto es, magia utilizada
para obtener beneficios. La
Magia Gotica puede dividirse en " magia natural",
magia que explota las propiedades
Puntos ganados
Misa Negra
2
Cualquier otra perversin del rito Cristiano
1-3
Sacrificar un animal
3
Sacrificar un humano
10
Invocar con xito a un demonio
1
Ser Inmortalizado por un demonio
1/magnitud
Ejecutar la Peregrinacin Negra
10
Firmar un Pacto Cardinal
10
Cometer un pecado atroz (o usar a un demonio para
ello)
1
Cometer un pecado Capital (u usar a un demonio para
ello)
3
Por ejemplo, Herraud ya tena un Rasgo de
Personalidad Lujurioso 1. En la invocacin de
Emhialties gana un punto ms (Lujurioso 1/1). Utiliza a
Emhialties para corromper a la viuda Guilliard con el
Pecado de la Lujuria, un Pecado Capital. Gana 3
puntos ms en su Rasgo de Personalidad Lujurioso,
llevndolo a 2/2. Esos rasgos que son elegidos
deberan ser de naturaleza negativa, y ser apropiados
a la situacin. Si el siguiente demonio que invocase
Herraud fuera del Robo, sera ms apropiado darle una
personalidad Avariciosa en lugar de aumentar su
Lujuria. Estos rasgos deberan utilizarse para guiar la
representacin del personaje. Si la suma de Rasgos de
Personalidad ganados de esta manera llega a 10, el
caracter ganar el defecto Ofensivo a los Animales. Si
el total es 20 o ms, gana el de Marcado por el Mal.
Lasreglas del Maleficium acerca de ganar Virtudes
Infernales tras servir a los Poderes Oscuros durante
aos pueden complementar este sistema. Brevemente,
se gana un punto de virtud por cada 3 aos de
actividad diablica. Estos puntos de virtud pueden
invertirse slo en adquirir Virtudes Infernales, como
Aumentar Caractersticas, Familiar Inferior, Falsa F o
Bendicin Oscura. Ver el Maleficium para ms detalles.
La Peregrinacin Negra
La Peregrinacin Negra es una inversin deliberada de
los actos del Cristiano piadoso. Implica viajar a la
ciudad abandonada de Chorazin. Pocos fuera de los
crculos infernales entienden qu significa este acto,
pero lo siguiente fue encontrado entre las escrituras de
alguien que tom la senda oscura. "Si algn hombre
desea alcanzar una larga vida, si pudiera obtener un
fiel mensajero y ver la sangre de sus enemigos, es
necesario primero que se dirija a la ciudad de Chorazin,
y all saludar al Princeps
Aris." Se rumorea que Chorazin yace en algn lugar
cercano a las ruinas de la costa norte del mar de