RESUMEN: Recogemos una experiencia didctica interdisciplinar realizada duran- te el curso 2004/05 con estudiantes de Magisterio en el CES "Cardenal Spinola" - CEU. Se parti de la lectura e interpretacin de los cuentos de Andersen y se crearon recursos (juegos, paneles, mscaras, tteres) que, de forma complementaria a la recreacin de los cuentos, acerca- ran a los nios a la expresin plstica y literaria y, especialmente, a la interpretacin de lbumes ilustrados. Palabra claves: Literatura infantil - Expresin plstica - Material didc- tico - lbum ilustrado - Hans Christian Andersen ABSTRACT: We relate an interdisciplinary didactic experience carried out during 2004/05 with teacher trainees at "Cardenal Spnola" college - CEU. We began with the reading and interpretation of Andersen's tales and we created resources (games, panels, masks, puppets) which in the form of a complement to the re-creation of the tales, brought the children nearer to literary and plastic art expression and especially to the inter- pretation of illustrated albums. Keywords: Infant literature, plastic art expression, didactic material, illustrated album Hans Christian Andersen. CUENTACUENTOS Y RECURSOS DE EXPRESIN PLSTICA PARA ANIMACIN A LA LECTURA. ACERCAMIENTO A LA OBRA DE H. CH. ANDERSEN 1. INTRODUCCIN El taller de "Cuentacuentos y recursos de expresin plstica para el acercamiento a la obra de Hans Christian Andersen" culmin en la Biblioteca Infanta Elena el viernes 1 de abril de 2005, dentro del III Foro "Desde la orilla de la literatura infantil y juvenil. De Cervantes a Andersen, leyendo Sevilla", en el que el CEU fue miembro colaborador. Esta actividad fue realizada por estudiantes de primero y tercer curso de Magisterio del C.E.S. "Cardenal Spnola"-CEU, en las espe- cialidades de Educacin Infantil y Lengua Extranjera, dirigidas por sus profesoras de "Educacin Artstica y su Didctica" y "Desarrollo de la Expresin Plstica y su Didctica"-Mara Jos Lobato Suero- y "Literatura Infantil" -Beatriz Hoster Cabo-. La idea de disear recursos de expresin plstica y actividades de recreacin literaria en torno al escritor dans surgi como homenaje a su figura en la celebracin del segundo centenario de su nacimiento. Al comenzar el curso acadmico 2004/2005, las profesoras M.J. Lobato y B. Hoster se plantearon la posibilidad de disear una expe- riencia didctica interdisciplinar con los estudiantes, que partiera de la lectura e interpretacin de los cuentos de Andersen y llevara a la cre- acin de materiales didcticos originales que se pudieran ofrecer a nios y nias de diversas edades con la finalidad de que stos profun- dizaran, de forma ldica, en el conocimiento de diversos componen- tes del mensaje literario y artstico. Para ello, se propuso a los estu- diantes vinculados con las asignaturas antes mencionadas participar en la realizacin de un proyecto de animacin a la lectura que constara de las siguientes fases: 1. Bsqueda de material bibliogrfico sobre Andersen. Seleccin de ediciones recientes de sus cuentos traducidos al espaol o adapta- dos: lbumes y libros ilustrados. 2. Acercamiento a la figura de Andersen. Familiarizacin con sus cuentos. Reflexin sobre su trascendencia literaria y artstica. Exploracin, descubrimiento y valoracin de elementos. 3. Ampliacin de la experiencia: creacin de material complementa- Cuentacuentos y recursos de expresin plstica 324 Escuela Abierta, 8 (2005) rio que incidiera sobre aspectos clave de las obras: artsticos y lite- rarios. 4. Aplicacin prctica de la experiencia "mostrar-leer-interpretar- afianzar jugando" con nios y nias de diversas edades. 2. FINALIDAD DEL PROYECTO El proyecto se plante con unos objetivos comunes: 1. Perfeccionar la competencia literaria y artstica a travs de la recep- cin y el anlisis de ediciones actuales de los cuentos de Andersen. 2. Desarrollar la imaginacin y la creatividad a partir de la recreacin de motivos presentes en la obra de Andersen. 3. Ampliar la capacidad de comunicacin artstica con entusiasmo y creatividad. Desde el rea de Expresin Plstica se aadieron otros objeti- vos especficos: 1. Completar los conocimientos que tiene el estudiante de Magisterio sobre tcnicas visuales y plsticas. 2. Ampliar la perspectiva que el estudiante trae de la expresin pls- tica hacia una idea ms acorde con su papel dentro de la Educacin. 3. Contemplar la expresin plstica como un vehculo de aprendizaje e investigacin para los nios en Educacin Infantil y primer ciclo de Primaria. Esos objetivos se completaron, desde el rea de Literatura Infantil, con los siguientes: 1. Acercarse a la obra de Andersen y profundizar en el conocimiento de los temas, personajes, situaciones, ambientes y paisajes que se reflejan en sus cuentos. 2. Establecer unos criterios vlidos para la seleccin y el aprovecha- miento de materiales literarios adecuados a la infancia. 3. Mejorar la capacidad del estudiante de Magisterio para la transmi- sin del gusto por la literatura como fuente de placer y descubri- miento. Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster Escuela Abierta, 8 (2005) 325 3. DESARROLLO DEL TALLER 3.1. Primera fase: bsqueda y seleccin bibliogrfica Durante la primera fase, de bsqueda de material bibliogrfico, se localizaron las ediciones ms recientes de los cuentos de Andersen, que fueron organizndose en tres grupos: cuentos completos, anto- logas y monografas. Para ello, se manejaron bases de datos (de la Fundacin Germn Snchez Ruiprez, de la Biblioteca Pblica "Infanta Elena" de Sevilla, de la Fundacin San Pablo Andaluca (CEU) y de la Universidad Hispalense y de la librera Rayuela de Sevilla), catlogos de diversas editoriales (Anaya, Algaida, Beascoa, Blume, Bruo, Ctedra, Combel, Corimbo, Edelvives, Ediciones B, Everest, Galaxia Gutenberg, Juventud, Kalandraka, La Galera, Lguez, Santillana, SM y Timun Mas), repertorios en lnea (de revistas digitales) y diversos art- culos (publicados en revistas CLIJ, Educacin y Biblioteca y Cuatrogatos). Como resultado de la lectura y el anlisis de los cuentos completos de Andersen y diversas adaptaciones, se realiz una seleccin de entre los ms atractivos para los nios por su temtica, sus personajes, ritmo narrativo, escenario en que se desarrollan, o mensajes que transmiten. Indicamos a continuacin (ordenados por la fecha de su redaccin ori- ginal) los doce ttulos que se eligieron finalmente: La princesa y el gui- sante (1835), Pulgarcita (1835), La sirenita (1837), El traje nuevo del emperador (1837), El valiente soldadito de plomo (1838), El ruiseor (1844), El patito feo (1844), El abeto (1845), La colina de los elfos (1845), La pequea cerillera (1848), El mueco de nieve (1861), El cara- col y el rosal (1862). 3.2. Segunda fase: acercamiento a Andersen y exploracin de sus cuentos El acercamiento a la figura de Andersen y la familiarizacin con sus cuentos dio pie a una reflexin sobre su trascendencia literaria y arts- tica, y a la exploracin, descubrimiento y valoracin de elementos comunes y variantes en su obra: Cuentacuentos y recursos de expresin plstica 326 Escuela Abierta, 8 (2005) 1. Sus cuentos incluyen constantemente las mismas referencias tem- ticas: los problemas, las alegras, las penas y los sufrimientos de las personas. 2. Sus personajes -desde los humanos, hasta los ms simples objetos, pasando por animales y plantas- son seres especiales, poseen unas caractersticas significativas que los convierten en portadores de los rasgos esenciales de la naturaleza humana. 3. Los cuentos sobre objetos humanizados (como El mueco de nieve o El valiente soldadito de plomo) son profundamente alegricos, pero a la vez poco complicados estructural y temticamente. Presentan, adems, grandes dosis de irona y sentido del humor. 4. Los cuentos sobre plantas dan pie a una relacin estrechsima entre estas y los seres humanos (El abeto o El caracol y el rosal). 5. Los cuentos sobre animales se mueven entre la sencillez estructu- ral de la fbula (El ruiseor) y la profundizacin psicolgica del cuen- to moderno (El patito feo, Pulgarcita o La sirenita). 6. Los rasgos de los cuentos de personas (La princesa y el guisante, El traje nuevo del emperador, La pequea cerillera) son muy variados: adaptan cuentos tradicionales, simbolizan la relacin entre vida y muerte, ridiculizan vicios humanos, etc. 7. Los seres mitolgicos de algunos cuentos (La colina de los elfos, La sirenita) recogen elementos fundamentales de la mitologa escandi- nava. 3.3. Tercera fase: creacin de material complementario La experiencia receptiva de interpretacin y anlisis de los cuentos dio paso a la experimentacin mediante la creacin de materiales de juego literario y plstico que incidan sobre aspectos clave de las obras. (El catlogo completo de recursos se puede consultar en. LOBATO, M.J. y HOSTER, B. De la A a la Z en recursos didcticos. Cuentos de Andersen. Recursos para animacin a la lectura [en lnea]: [Sevilla]: FERE-CECA-EG http://www.encurso.net/az/A/andersen /andersen.htm.) Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster Escuela Abierta, 8 (2005) 327 3.3.1. Material literario Las estudiantes de tercer curso de Magisterio prepararon la lectura y narracin en voz alta de los cuentos elegidos, teniendo en cuenta diversas recomendaciones respecto al proceso de asimilacin e inter- pretacin de un cuento: 1. Preguntarse acerca de lo que hay interesante en el cuento: los sen- timientos, el ambiente, la intriga, las alusiones simblicas, etc. 2. Empatizar con los personajes. Visualizarlos interiormente hasta conferirles una imagen caracterstica. 3. Ordenar mentalmente la progresin del cuento y verificar si uno recuerda correctamente la estructura, los nombres, las caracters- ticas de los personajes y de los lugares donde se desarrolla la accin. 4. Prever dnde hay que poner nfasis o dnde estn los pasajes que deben decirse con voz calmada, las pausas largas o cortas, las pala- bras o frases en las que hay que hacer sentir tal o cual emocin. Sonorizar el cuento: articular y modular palabras sonoras o rimadas y onomatopeyas; resaltar momentos sonoros (silbido, llanto- lamento, gruido, susurro, carcajada, suspiro, golpe,...). Dar expre- sividad a la voz: entonacin y timbre, para diferenciar al narrador y a cada personaje. Trabajar los dilogos para establecer los anexos y hacer sentir el cambio de personajes. 5. Leer el cuento varias veces en voz alta para escucharse a s mismo y dominar el ritmo. Procurar una diccin clara y valorar la entonacin. 6. Memorizar frmulas verbales: rimas, dilogos, repeticiones, com- paraciones, avisos, juegos o canciones. Ensayar repetidas veces el comienzo y el final, hasta lograr una absoluta y seguridad en lo que se va a decir. Retener las palabras que son propias del cuento; pre- ver sinnimos, si es posible. La lectura e interpretacin de los cuentos dio lugar a una actividad de creatividad literaria a partir de la combinacin de varias propuestas de Gianni Rodari (ejemplificadas en Gramtica de la fantasa, 1991). La experiencia puede resumirse en las siguientes acciones: Cuentacuentos y recursos de expresin plstica 328 Escuela Abierta, 8 (2005) 1. Se redact colectivamente el esqueleto de un cuento, inspirado en La princesa y el guisante, de Andersen. 2. En l se dejaron abundantes lagunas textuales, con el propsito de completarlas con ayuda de los nios en sesiones posteriores de ani- macin a la lectura. 3. Las lagunas estaban numeradas correlativamente, y se corres- pondan con otras tantas cajas tambin numeradas. Cada una de ellas contena los textos que se proponan para completar la laguna correspondiente. Tambin podan llevar escrita en la tapa una pre- gunta alusiva al contenido que aportaban en la trama. 4. Los textos fueron redactados, en su mayora, partiendo de fragmen- tos de Andersen, descontextualizados, o como fruto de la invencin. No obstante, en todo momento se cuid la coherencia interna y la cohesin textual al elegir los textos. Para ello, se someti a prueba todo el repertorio durante varias sesiones de experimentacin. 5. El material qued preparado para ser utilizado en las sesiones de animacin. Los cuentos que surgieron a partir de este juego creati- vo recibieron, a propuesta de los nios, un ttulo acorde con la his- toria resultante, en cada caso. El texto se ilustr con dibujos reali- zados por los mismos nios, y el conjunto de esas obras, que se acord en llamar Cuentos disparatados para Andersen, se encua- dern para que otras personas pudieran conocerlo. Concretamente, las tcnicas de Rodari que se aplicaron en esta expe- riencia creativa fueron las que siguen: 1. El cuento alterado. Rodari propone utilizar los cuentos como materia prima para transformar la historia -en nuestro caso, el grupo acord partir de la idea de La princesa y el guisante- ofre- ciendo una alternativa que puede llegar a ser parodia. Surgieron, as, diversas variantes de la prueba a la que se ve sometida la prin- cesa. (Por ejemplo: "Esa noche, fue derecha a un dormitorio y escondi un guante detrs de un traje invisible" o "escondi un caracol detrs de un cuadro colgado en la pared"). 2. Cuentos plagiados. A partir de un cuento o fbula, se puede crear otra historia paralela, respetando el esquema de su expresin abs- Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster Escuela Abierta, 8 (2005) 329 tracta. Las funciones de La princesa y el guisante, por ejemplo, seran: Bsqueda infructuosa de la amada - aparicin de ella - pre- paracin de la prueba - superacin de la prueba y reconocimiento. 3. El cuento al revs. Si se trastocan los cuentos o fbulas invirtien- do los papeles de uno o todos sus protagonistas, puede surgir una parodia del cuento o la situacin de arranque de una narracin de desarrollo libre. (Por ejemplo, el aspecto de la protagonista se pudo alterar de diversas maneras. As: "los pelos semejaban un gran estropajo, y el agua le sala a chorros por las orejas cada vez que estornudaba" .) 4. Ensalada de cuentos. El encuentro fantstico de personajes de distintos cuentos (como El soldadito de plomo y el rosal, El patito feo y la cerillera, El Emperador y la Reina de las Nieves o Pulgarcita y el ruiseor) propicia la reinterpretacin de las historias originales segn las reglas resultantes que corresponden a la mezcla de los cuentos, aprovechando la inercia de la fuerza de sus peripecias. 5. La trama fantstica. Se preparan papeletas con preguntas y res- puestas. Se parte de una serie de preguntas configurando aconteci- mientos en serie que pueden dar forma a una narracin nonsense o al embrin de una historia cmica. En el taller surgieron estos inte- rrogantes: Quin era? - Adnde fue? - Qu hizo? - Dnde esta- ba? - Qu dijo? - Cundo ocurri? - Desde dnde? - Cmo esta- ba? - Qu haca? - Qu escondi? - Dnde lo puso? - Dnde lo celebraron? - Quines acudieron? - Cmo termin todo? 6. El binomio fantstico. Se eligen dos sustantivos al azar, bastante alejados entre s, para que tengan que ponerse en accin la mente y la fantasa al inventar una historia con ellos. El procedimiento que se sigui en el taller parta de la combinacin al azar de elementos procedentes de diversos cuentos de Andersen. Por ejemplo, si coinciden el guisante y un soldadito de plomo, podran dar ttulo al cuento de El guisante que quera ser un soldadito de plomo). 7. La hiptesis imaginaria. "Qu ocurrira si...?". El conflicto es pro- vocado por una situacin imaginaria. Se elige al azar un sujeto y un predicado (por ejemplo: "Qu pasara si una princesa se casara con un emperador sin traje?", "Y si de un huevo de pato saliera un sol- dadito de plomo?"). Cuentacuentos y recursos de expresin plstica 330 Escuela Abierta, 8 (2005) 8. Polinomios fantsticos. La propuesta de Rodari consiste en recortar ttulos de los peridicos y mezclarlos entre s, para obte- ner noticias de acontecimientos absurdos o simplemente diverti- dos. Nuestra variante se centr en recortar secuencias de diferen- tes cuentos de Andersen, y agruparlas por analogas de contenidos: textos referidos a personajes, lugares, acciones, sentimientos, res- puestas, etc. Se guardaron en cajas individuales, que fueron nume- radas en el mismo orden en que posteriormente deberan ser uti- lizadas para completar las lagunas del cuento recreado. 9. Qu ocurre despus? Consiste, simplemente, en imaginar la continuacin de un cuento. Esta tcnica se aplic en varios episo- dios del cuento, conforme se iba reconstruyendo. (Por ejemplo, se propuso que el protagonista en busca de su amada fuese a pedir consejo a un sabio; o que la protagonista, al ser atacada por un per- sonaje gigante, resbalase y cayese ante la puerta del que despus sera amado). 3.3.2. Material plstico En el taller se elaboraron recursos (juegos didcticos, paneles, ms- caras, tteres, etc.) que, de forma complementaria a la lectura y recre- acin de los cuentos, acercaran a los nios a la expresin plstica y, especialmente, a la interpretacin de lbumes ilustrados. Cada grupo ley y observ individualmente y de manera exhausti- va el cuento que le correspondi, detenindose en aspectos visua- les caractersticos del entorno (paisajes, edificios, estancias, clima, hora del da, colores ambientes, etc.), los personajes (prototipo, edad y caractersticas fsicas, ropajes y colores, gesto, etc.) y la secuencia narrativa. A continuacin, redact una ficha analtica del cuento para conocer cules podan ser los motivos caractersticos a representar. Las estrategias ms adecuadas fueron: la magnificacin y potencia- cin de aspectos visuales interesantes para los nios, la repeticin de hechos, palabras, etc. y la diversificacin (cambiando ligeramen- te y de manera personal el guin). Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster Escuela Abierta, 8 (2005) 331 Cada cuento tena aspectos que lo hacan nico. Por ello, el mate- rial que se diseara requera un tratamiento diferente en cada caso. Los estudiantes contaron al respecto con las siguientes orientacio- nes en cuanto a las caractersticas de posibles formas de presenta- cin del recurso: a. Libro gigante: Consta de poco texto e imgenes grandes y de colores contrastados. Se puede usar para leerlo en el aula todos los nios a la vez. b. Paneles de comunicacin: Se trata de tableros de aglomerado, tablex, cartn pluma, etc. forrados de algn material coloreado. Sobre ellos se colocan cartulinas y se forran de plstico para que no se ensucien. Los nios pegan los motivos de los cuentos. Tambin se pueden usar sobre ellos plastilina u otros materiales. c. Dioramas: Son escenificaciones tridimensionales. Se realizan con suelo y fondo, para que los nios jueguen con los personajes y los elementos. d. Mscaras, caretas: Las ms sencillas las podemos realizar con cartulinas de colores. e. Tteres: Los podemos recrear basndonos en los personajes del cuento. Se pueden elaborar con calcetines, globos, vendas de esca- yola o con platos de plstico. f. Marcapginas: Realizados con un trozo de cartulina. Les pegamos una imagen o realizamos un dibujo en ellos, luego las plastificamos para que no se deterioren. A continuacin mostramos ejemplos de los materiales didcticos rea- lizados: Cuentacuentos y recursos de expresin plstica 332 Escuela Abierta, 8 (2005) LA PRINCESA Y EL GUISANTE. Uno de los aspectos ms intere- santes del cuento consiste en la exageracin de la delicadeza de la princesa que aun con veinte colchones nota el guisante debajo de ellos. Este fue el motivo principal de la recreacin visual del cuento, inci- diendo en la diversidad de los colchones o en nmero de ellos PANEL PARA TRABAJAR EL GRAFISMO Contenidos: El grafismo. Los distintos tipos de lneas (diagonales, ver- ticales, tramas) y punteados. Orientaciones para su realizacin: Ilustracin en cartulina y papel dora- do plastificada, trozos rectangulares de cartulina plastificada para pegar en los huecos de los colchones con blue-tack. Sugerencias para su aplicacin: Se reparten los trozos mviles de colchn a uno o varios nios para que los coloquen en el lugar idneo. Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster Escuela Abierta, 8 (2005) 333 PULGARCITA. En este cuento tienen especial relevancia los anima- les y las flores y plantas. Otro aspecto que se ha destacado es la rela- cin proporcional de las dimensiones de Pulgarcita con los elementos del entorno. CICLO DE LAS SECUENCIAS EN PULGARCITA Contenidos: Secuencia de imgenes. Idea de ciclo. Iniciacin a la lec- tura. Interiorizacin del esquema narrativo. Orientaciones para su realizacin: Cubo reciclado de pintura. Ilustraciones tambin recicladas de cuento deteriorado, cartulina, letra de caligrafa, forro de plastificar. Sugerencias para su aplicacin: El cubo est forrado con las ilustracio- nes, en orden secuencial. Dentro de l se encuentran los personajes y tarjetas con preguntas, para que el nio los vaya sacando y con la ayuda del maestro/a ir colocndolas. Cuentacuentos y recursos de expresin plstica 334 Escuela Abierta, 8 (2005) EL TRAJE NUEVO DEL EMPERADOR. Las primeras ideas para trabajar este lbum se basaron en la forma y el color. Aunque tambin se ha ampliado hacia la elaboracin de un esquema corporal bsico. PANEL PARA COMPONER CON FORMAS GEOMTRICAS Contenidos: Construccin de esquema corporal bsico (Etapa esquemtica del desarrollo grfico infantil). Formas geomtricas bsi- cas. Orientaciones para su realizacin: Panel forrado de moqueta. Los ele- mentos estn hechos en cartn de proyecto de embalaje recubierto de cartulina y plastificados a mano. Se pegan con velcro. Sugerencias para su aplicacin: Los nios reciben las formas por colo- res o de manera aleatoria para construir formas humanas geomtricas. Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster Escuela Abierta, 8 (2005) 335 EL SOLDADITO DE PLOMO. Este cuento aporta gran cantidad de datos por la diversidad de escenarios. Haba tres posibilidades: traba- jar visualmente la idea de ciclo, aprovechar cada una de las escenas en un recorrido lineal, o los personajes y sus relaciones. TTERES DE LOS PERSONAJES DEL CUENTO Contenidos: Secuencia temporal del desarrollo del cuento. Orientaciones para su realizacin: Cartulinas, lpices de colores, pali- llos de madera, maceta rellena de arena. Se recortan los patrones de las figuras, se colorean y se plastifican. Por detrs se les pega con cinta adhesiva un palillo de madera (de pincho moruno). Sugerencias para su aplicacin: Se reparten los personajes entre los nios para que participen cuando son nombrados por el cuentacuen- tos. Otra opcin es que ellos cuenten la historia a partir de los perso- najes y vayan clavando stos en la maceta. Cuentacuentos y recursos de expresin plstica 336 Escuela Abierta, 8 (2005) EL PATITO FEO. Temas inevitables en el cuento: Los cambios mete- orolgicos, ciclo vital del patito, la metamorfosis en cisne, las relacio- nes con sus iguales, los animales de granja, etc. PANEL PARA TRABAJAR LA FORMA Y EL CONTORNO Contenidos: Secuencia temporal de imgenes. Forma (positiva y nega- tiva), contornos y vacos. Orientaciones para su realizacin: Panel forrado de moqueta. Fichas de cartn pluma plastificadas. Se adhieren con velcro. Sugerencias para su aplicacin: Las tarjetas se dividen en dos grupos: secuencia de ilustraciones del cuento e imgenes de los contornos en negro. Los nios cogern las imgenes coloreadas y las ordenarn tem- poralmente. Luego, asocian cada ilustracin con su silueta Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster Escuela Abierta, 8 (2005) 337 EL ABETO. En este cuento se ha atendido a varios aspectos que lo hacen atractivo. Teniendo en cuenta el final nada feliz se han hecho adaptaciones al guin relacionndolo con la Navidad y los espacios en los que se desarrolla esta historia. PANEL PARA PROFUNDIZAR EN LA UBICACIN ESPACIAL Contenidos: Animales y elementos de la vida cotidiana. Recreacin de la Navidad. Ciclo de vida del abeto. Orientaciones para su realizacin: Tablerillo, forro imitacin madera, ilustraciones escaneadas, forro protector de acetato transparente, escuadras, barra soporte y tela. Sugerencias para su aplicacin: Recreacin de los contenidos citados. Cuentacuentos y recursos de expresin plstica 338 Escuela Abierta, 8 (2005) EL MUECO DE NIEVE. El mueco de nieve ofrece opciones, basa- das en las transformaciones del mueco y en su forma peculiar. Adems se ha trabajado el tiempo meteorolgico y el cronolgico. PANELES SOBRE LAS CUATRO ESTACIONES Y EL MUECO DE NIEVE Contenidos: Las estaciones (y sus nombres), las formas, el espacio, las dimensiones (grande - pequeo, lejano - cercano). Cuatro paneles. Orientaciones para su realizacin: Panel de cartn pluma, cartulinas y forro transparente de acetato, adhesivo de doble cara. Sugerencias para su aplicacin: El guin del cuento se adapta, aadien- do los textos que narran cmo se transforma el mueco de nieve en cada estacin (se derrite en verano...). Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster Escuela Abierta, 8 (2005) 339 LA COLINA DE LOS ELFOS. A partir del guin principal del cuen- to se ha ido modificando la idea hasta centrarse en los personajes mitolgicos o reales, ya sean animales o humanos. Se ha recurrido a la recoleccin de imgenes de distintas fuentes grficas, pues escasean las versiones sobre este cuento. PANEL PARA ASOCIACIN DE ANIMAL MITOLGICO Y SU NOMBRE Contenidos: La diferenciacin entre animal mitolgico o fantstico y animales reales. Los nombres de estos animales. Orientaciones para su realizacin: Panel enmarcado forrado de moqueta, ilustraciones, nombres y forro adhesivo para plastificar a mano. Sugerencias para su aplicacin: Asociacin de nombres y el animal, una vez ledo el cuento Cuentacuentos y recursos de expresin plstica 340 Escuela Abierta, 8 (2005) EL CARACOL Y EL ROSAL. Esta historia presenta una argumenta- cin muy simple y pocos personajes, sin embargo hemos considerado oportuno resaltar algunas relaciones adyacentes y caractersticas del mundo animal y vegetal al que pertenecen los protagonistas. PANEL SOBRE LAS PARTES BSICAS DE UNA PLANTA EN FLOR Contenidos: Estructura de la planta en flor, vocabulario tcnico bsico. Los nombres de cada parte del caracol. Orientaciones para su realizacin: Cartn pluma, cartulinas, forro de plastificar. Letras en el modelo escolar montadas en cartelitos para pegar con cinta adhesiva de doble cara. Sugerencias para su aplicacin: Los nios despus de or el cuento adaptado colocarn los nombres de cada parte en el lugar adecuado. Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster Escuela Abierta, 8 (2005) 341 3.4. Cuarta fase: aplicacin prctica en la Biblioteca Pblica "Infanta Elena" de Sevilla y otros centros El proceso culmin con una fase de aplicacin prctica y evaluacin de la experiencia, que consisti bsicamente en la secuencia "mostrar- leer-interpretar-afianzar jugando" con nios y nias de diversas eda- des. Para ello, se planificaron sesiones de animacin a la lectura en varios mbitos: la Biblioteca Pblica "Infanta Elena" de Sevilla, la III Jornada de Puertas Abiertas del "CES Cardenal Spnola - CEU", la Biblioteca Pblica del Municipio de Coria del Ro (Sevilla) y colegios concertados que colaboran con el CES en la realizacin del Practicum. Concretamente, la sesin demostrativa en la Biblioteca "Infanta Elena" estuvo dirigida a nios y nias entre tres y diez aos y educadores (maestros, bibliotecarios, familiares). Bsicamente, la sesin se desa- rroll de la siguiente manera: 1. Contada colectiva de varios cuentos de Andersen, en la sala infan- til de la biblioteca, que haba sido previamente ambientada y deco- rada con materiales de expresin plstica inspirados en la obra del autor, elaborados por las alumnas de Magisterio, con la finalidad de motivar a nios y nias y ayudarles a profundizar en la lectura de sus cuentos. 2. A continuacin, por grupos, se inventaron nuevas historias prota- gonizadas por diversos personajes de esos cuentos (inspirndonos en la tcnica creativa de G. Rodari que l llama "ensalada de cuen- tos"), se escribieron en hojas de papel en formato A3, que ilustra- ron los nios, y se eligieron ttulos para cada cuento resultante. El conjunto de esos cuentos se encuadern y se le entreg a la Biblioteca, dedicado por todos sus autores, para que otros nios puedan conocerlo cuando vengan de visita a la sala infantil. 3. Paralelamente, aquellos nios y nias que lo deseaban, podan pin- tar y escribir sus interpretaciones de esos cuentos sobre unos murales de papel continuo que forraban varias paredes de la sala. 4. Los ms pequeos eran guiados por las monitoras en el juego con los recursos de expresin plstica expuestos por la sala infantil en forma de paneles didcticos sobre los que visualizaban personajes Cuentacuentos y recursos de expresin plstica 342 Escuela Abierta, 8 (2005) y ambientaciones de los cuentos. A travs de su manipulacin, los nios y nias podan fijar las ideas bsicas de cada obra. 4. Conclusiones Los nios y nias destinatarios de este taller han tenido la oportu- nidad de recibir estmulos para mejorar su competencia literaria y artstica, a travs de actividades de lectura y narracin oral de cuentos de Andersen (adaptadas a Educacin Infantil y Primaria), seguidas de un dilogo que dio pie a la reinvencin de cuentos aplicando tcnicas creativas de G. Rodari (adecuadas a Educacin Primaria) o la manipu- lacin de materiales plsticos (para Educacin Infantil, principalmente, y primer ciclo de Primaria), guiada por un adulto que verbalizaba las relaciones entre los elementos del juego y los aspectos de las obras de Andersen relacionados con ellos. La evaluacin de los resultados del taller ha demostrado que las sesiones de animacin a la lectura en torno a los cuentos de Hans Christian Andersen constituyen un recurso completo y estimulante para la metacognicin sobre el cdigo plstico y el literario, adems de un acercamiento inicial a su obra. Mara Jos Lobato y Beatriz Hoster Escuela Abierta, 8 (2005) 343