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Nombres y

apellidos
Fecha Firma
Apoderado
Objetivos de aprendizaje:
Usar software de dibujo para crear y representar diferentes ideas por medio de imgenes.
Hoy aprenders a conocer
algo ms sobre m
Te presento el botn de inicio
este botn permite que el
computador se prenda bscalo en
el computador que tienes
Esto aparecer cuando se
inicia el computador se llama
ESCRITORIOy contiene
todos los elementos que posee
el computador
GUA DE APRENDIZAJE N 1
Cursos: 2 A_B_C ro!esor"a#: Norma $alenzuela Correa
Fecha: Abril 2%&'
Este es el MOUSE el que nos
ayudar a elegir elementos del
escritorio
Este es el cursor el que nos
indica en qu parte del
escritorio estamos
inta
asos a seguir para llegar a !I"T
1) Ir a Todos los programas2) luego abrir accesorios 3) y buscar Paint
Escucha para qu sirve cada herramienta y cmo se guardarn tus
creaciones en este programas
!rea tu propio dise"o para luego hacerlo en el computador y luego pinta
Hoy conoceremos un
programa llamado
!I"T
Actividad desafiante # reali$an en paint un dibu%o libre en pare%as aplicando cada una
de las &erramientas y guardando el arc&i'o. Evaluar el trabajo con nota.(pauta
de evaluacin
GUA DE APRENDIZAJE N 2
Cursos: 2 A_B_C ro!esor"a#: Norma $alenzuela Correa
Fecha: Abril 2%&'
Nombres y
apellidos
Fecha Firma
Apoderado
Objetivos de aprendizaje:
Usar internet para acceder y extraer informacin, siguiendo las indicaciones del profesor y considerando la
seguridad de la fuente.
(OA 7

1# $uscamos en el E%!&I'(&I( alguno de estos tres I!()(% o %I*$(+(%
lo pinchamos
2# +uego se abre una pesta"a y escribimos en la parte se"alada
Hoy aprenderemos a
e,plorar y usar una
variedad de soft!are
educativos "ue tenemos en
internet
3# Escribir esta pgina sin errores como lo har tu pro-esora en data.
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/ab
cdario/
#$Actividad desafiante de la clase poner en prctica lo aprendido y e(plorar
%unto a tu pro)esora la pgina que se indica re)or$ando los sonidos de las letras*
%$ &omenta con tus compa'eros que pgina de %uegos educati'os &as 'isitado en
internet y cuales te gustar+a 'isitar con ellos*
($ )ibuja lo "ue m*s te gust de la p*gina de internet "ue visitaron +o,-
http.//0001cyber2id31es/cyber2id3/4uego1php5spel6rl7library/re2ene
n/groep2/re2enen2/8spel)aam7!ontar8groep728va27re2enen
.$ $uscamos en el E%!&I'(&I( alguno de estos tres I!()(% o %I*$(+(%
lo pinchamos
+uego se abre una pesta"a y escribimos en la parte se"alada
Escribimos esto sin errores y con paciencia o luego pdele a tu pro-esora que lo
escriba y luego e,plora lo que all aparece
Hoy aprenderemos a
e,plorar y usar una
variedad de soft!are
educativos de matem*tica
Actividad desafiante de la clase # Resuel'en la prueba escrita de lo aprendido a
la )ec&a*
!lase 11
Reali$a el posible dise,o de un ob%eto tecnolgico -con los
materiales solicitados.que resuel'a los siguientes problemas
!rearemos dise'os de
ob4etos tecnolgicos
En ocasiones debemos de4ar un
mensa4e a personas que no
encontramos1 9ise"e un PO/TA
0OTAS slo con alambre y
papel
9ise"e juegos con formas
geom1tricas utili3ando
materiales de desecho por
e4emplo ca4as
9ebemos decorar un estante solo con
alambre y pintura dise"e :guras
!cti'idad desa)iante clase /0. crean en sus cuadernos soluciones co&erentes a
problemas determinados dados por la pro)esora
Clase /1
Escuc&a cada uno de los problemas que leer la pro)esora #
problema / problema 0
Elige uno de los problemas y ! dise,ar con muc&os
detalles
!rearemos dise'os de
ob4etos tecnolgicos
%e necesitan medios de
transporte que permitan
trasladar a muchas personas de
-orma segura y rpida1; !mo
elaborar un vehculo de
transporte p<blico con envases
de cartn y otros materiales
reciclados
%e necesita ropa apropiada para
las di-erentes estaciones del a"o
invierno = primavera= verano y
oto"o ; !mo elaborar ropa
apropiada para cada situacin5
Actividad desafiante clase 2# -Traer los materiales del dise,o y elaborar
su propio ob%eto tecnolgico
Clase /2
Obser'a las imgenes de %oyas del pueblo 3apuc&e
Crea tu propio dise,o de una %oya 3apuc&e utili$ando tapas de latas de bebida4
monedas4tapas metlicas de botellas4 tapa interior del ca) etc* Con muc&os
detalles*
!rearemos dise'os de
ob4etos del pueblo
*>?6!HE
Actividad desafiante clase 2(- traer los materiales del dise,o anterior y
elaborarlo*
clase /5
Obser'a los siguientes elementos
Elige uno y dib%alo aqu+
6ibu%a los materiales de los cuales tu crees que se necesitan para &acerlo
6ibu%a las &erramientas que crees que se necesitarn para poder elaborarlo
9istinguiremos las tareas
para elaborar un ob4eto
tecnolgico
clase /7
8Recuerdas la clase anterior9
!&ora dibu%ars claramente los pasos que se deben
seguir para elaborar el ob%eto tecnolgico que
creaste
9istinguiremos los pasos
para elaborar un ob4eto
tecnolgico
1 2
3 @
A B
clase /:
Escuc&a atentamente el cuanto que te leer la pro)esora;;
!&ora manos a la obra con tus compa,eros ;**debers dise,ar en primer los
persona%es del cuento en )orma de t+teres y sus materiales para elaborarlo
- cada compa,ero reali$a 0.
T+tere materiales
Cormularn ideas de
dise"o que podran
con-eccionar para
solucionar un problema
Actividad desafiante clase 34 # elaborar el titiritero en grupos
solicitar materiales la clase anterior - ca%a grande 4tmpera negra y pincel
grueso.
clase 0/
8 quin me puede ense,ar cmo
se atan los cordones9
Reali$a un dise,o de un ob%eto
que le permita al ni,o aprender a
atarse los cordones *
3ateriales
Cormularn ideas de
dise"o que podran
con-eccionar para
solucionar un problema
Actividad desafiante clase 33# traer materiales para poder
&acer el desa)+o
clase 01
Obser'a el siguiente tangramap+ntalo 4 recrtalo y pgalo sobre
cartulina*
!rma )iguras con tus compa,eros
?robar y e,plicar los
resultados de los
traba4os propios y de
otros
clase 0<
3I O=>ETO TEC"O?O@ICO SERA !R!;*
B ser as+;**
!rearemos un
ob4eto tecnolgico
que no se haya
inventado para
alguna necesidad
MMMMMM a ver a
ver qu objeto no se ha
creadoalgn inventor
que me ayude..
!cti'idad desa)iante clase 02 y 0C# elaborar el ob%eto tecnolgico
dise,ado4 traer los materiales que necesitar
clase 05
palos de +elado tapas de botella
Solo con estos materiales elaboren en grupos un >DE@O para
entretenerse *Realicen el dise,o aqu+* "o ol'iden las reglas de
%uego*
!rearemos un 4uego
con materiales de
desecho
!cti'idad desa)iante clase07 # reali$ar en grupo el %uego de
entretencin dise,ado4 solicitar los materiales*
Clase 0:
Creamos un relo% para 3!3IT!
inta4 recorta y pega en cartulina
>prendemos a utili3ar
el relo4= como un
medio para ser
puntual
Clase 1E
Relo%ito 4 relo%ito 8qu &ora es9 8Fu &ora es9
!s+ se di'iden las &oras * Recortar y armar en tu cuaderno
>prendemos a utili3ar
el relo4= como un
medio para ser
puntual
!cti'idad desa)iante clase 1/ # resol'er gu+a de &oras e(actas y
medias &oras
clase 10
Echaremos a volar
nuestra imaginacin
y crearemos ob4etos
tecnolgicos del
espacio
!rea con tus compa"eros
el dise"o de un cohete
que te gustara volar=
usando ca4as de huevos=
cilindros de papel
higinico= tapas de
botellas etc1
Actividad desafiante clases 55 , 5#- elaboran el co&ete
dise,ado4 solicitar materiales con anticipacin
Clase 12
6ise,a tu propio G!SH y las decoraciones que le &ars con lanas
de colores
!rean ob4etos
tecnolgico musical
Ioy aprenders algo sobre
un instrumento llamado
G!SH
*anguera
Elstico de billete
'
r
o
3
o

d
e

b
o
l
s
a
Actividad desafiante clase5(# elaborar el G!SH dise,ado *solicitar
los materiales con anticipacin
Clase 15
6ise,a tu propia mscara
Escribe los materiales y &erramientas que debers traer la
pr(ima clase que te dictar la pro)esora
JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ JJJJJJJJJJJJJJJJJJ
JJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJJ JJJJJJJJJJJJJJJJJJ
!rearemos
mscaras
!cti'idad desa)iante clase 17 K elaborar la mscara debe ser
simple
Clase 1:
"ombre de tu receta
!rearemos
unas
deliciosas
recetas
!rea una e,quisita receta de
cocina con los siguientes
materiales.
2 paquetes de galletas de
soda
*an4ar
!oco rayado
?reparacin .
!cti'idad desa)iante clase <E # preparar la receta
"ombre

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