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PLANTILLA DE DETALLES DEL DESARROLLO DE OBJETOS DE APRENDIZAJE


Guión Multimedia

Proyecto: Repositorio: Unidad Didáctica: Expertos en contenidos:

Tutorial de Adobe Flash Cs3 Act13 Introducción Magaña Delgado Luis Manuel
Requerimientos Garza Ortega Jesús Alberto
Instalación
Características
Práctica
Descargas
Equipo

Nombre del Archivo: super índice de la actividad 13.doc

Nombre o referencia del módulo de contenidos u objetos de aprendizaje: Introducción, Requerimientos, Instalación,
Características, Práctica, Descargas, Equipo.

Nº Escena Descripción Tutorial Adobe Flash Cs3

1 ANIMACION 1: INTRODUCCIÓN

Adobe flash(anteriormente llamado Macromedia Flash) es una aplicación en forma de estudio de


animación que trabaja sobre fotogramas, destinados a la producción y entrega de contenido interactivo
para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma

2 ANIMACION 2: REQUERIMIENTOS
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Windows XP profesional.

Windows XP con SP2.


512 MB de RAM.
2.5 GB de espacio en disco duro.
Software Quick Time 7 necesario para las funciones multimedia.
Resolución de pantalla de 1024 x 768 con tarjeta de video de 16 bits.

Windows vista.

Procesador de 32 bits(x68) o de 64 bits (x64) a 800 MHz1.


Memoria del sistema de 512 MB.
GPU SVGA (800x600).
Memoria para gráficos.
Unidad de disco duro de 20 GB.

3 ANIMACION 3: INSTALACIÓN

• Ejecutar el .exe.
• Introducir clave.
• Generar clave con KeyGen.
• Activar ahora.
• Opción de activación.
• Activación Finalizada.
• Registro.

4 ANIMACION 4: CARACTERÍSTICAS
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• Soporte para importar archivos.


• Soporte completo para actionscript.
• Herramientas mejoradas para la edición de código.
• Creación de ilustraciones vectoriales.
• Posibilidad de convertir animaciones de línea de tiempo a código.
• Arquitectura entendible.

5 ANIMACION 5: PRÁCTICA

La interpolación se crea entre fotogramas claves. Estas pueden ser de forma o movimiento. Arranquemos
con lo más simple: interpolación de movimiento.

Este tipo de interpolación te une de alguna manera dos fotogramas clave, realizando en media la
transformación necesaria para que termine en el fotograma final.

Supongamos que tenemos un documento flash con una sola capa y este simpático autito a la izquierda en
el fotograma clave. Y queremos que el autito se vaya a la derecha pero obvio con un movimiento,
entonces lo que haremos es crear un fotograma clave en cualquier parte y en ese fotograma mover el
auto hacia la posición que quiera, en este caso lo moví hacia la derecha y el fotograma clave lo crea en el
cien.

6 ANIMACION 6: DESCARGAS
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Página: http://www.taringa.net/posts/downloads/2244166/adobe-flash-cs3-full_-comprobado!.html

Ligas de descarga:

http://www.mediafire.com/?lvyjmxcn33o
http://www.mediafire.com/?yzw1nlwjiyl
http://www.mediafire.com/?fvyztdnh4vm
http://www.mediafire.com/?ddmmmwhzwkj
http://www.mediafire.com/?jmmmczyzxzw
http://www.mediafire.com/?lozyjmu0084 (crack y activación)

7 ANIMACION 7: EQUIPO

Blog:
http://equipoblancoo.blogspot.com

Autores:
Magaña Delgado Luis Manuel
immagaa@yahoo.com.mx

Garza Ortega Jesús Alberto


delmante@hotmail.com

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