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Qu debo hacer si soy ms fuerte y dispongo de ms fuerzas que mi enemigo?

Esta es la pregunta de una persona inteligente. Cuando tus fuerzas son mayores y ms poderosas, pero todava
preguntas como emplearlas, esta es la forma de garantizar la seguridad de tu nacin. Cambia el mando por una fuerza
auxiliar. Desordena las tropas en filas confusas, para que el adversario se confe y entonces seguramente entrar en
batalla.

Qu debo hacer cuando el enemigo es ms numeroso y ms fuerte que yo?
Ordena que la vanguardia sea replegable, asegurndose de esconder la retaguardia, de forma que la vanguardia pueda
retirarse con seguridad. Despliega las armas de largo alcance en la lnea de frente, las armas cortas atrs, con arqueros
mviles para apoyar una presin sostenida. Haz que la fuerza principal quede inmvil y espera a ver qu es lo que el
enemigo puede hacer.

Cmo se debe atacar a los que est desesperados?
Espera hasta que encuentren un medio de sobrevivir.

Cmo se ataca a fuerzas iguales?
Hay que confundirlas y dividirlas. Concentro mis tropas para separarlas del enemigo sin que ste se de cuenta de lo que
est sucediendo. Sin embargo si el enemigo no se divide, asientate y no te muevas; no luches cuando no haya duda.

Hay alguna forma de atacar una fuerza diez veces mayor que la ma?
S. Ataca cuando no estn preparados, acta cuando menos se lo esperen.

Cmo puedo hacer que mi ejrcito siga las rdenes de una forma habitual?
S digno de confianza de una forma habitual.

Son puntos crticos las recompensas y los castigos para los guerreros?
No. Las recompensas con medios de alentar las tropas, de hacer que los que luchan no se preocupen por la muerte. Los
castigos son medios de corregir el desorden haciendo que las tropas respeten la autoridad. Ambos pueden reforzar la
oportunidad de victoria, pero no son los elementos cruciales.

Son puntos crticos para el arte de guerrear, la planificacin, el impulso, la estrategia y el engao?
No. La planificacin es un medio de reunir un gran nmero de personas. El impulso se utiliza para asegurar que los
soldados luchen. La estrategia es un medio de coger desprevenido al enemigo. El engao es un medio de frustrar la
oposicin. Todos estos elementos pueden aumentar las posibilidades de ganar, pero no son los elementos ms
cruciales.

Entonces, Qu es lo que es crucial?
Evaluar la oposicin, imaginar las zonas de peligro, garantizar la vigilancia del terreno..., son los principios generales
para los jefes. Garantizar tu ataque all donde no haya defensa es lo esencial para el arte de la guerra.

Para que son los soldados rasos?
Los jefes con conocimientos no esperan el xito slo confiando en los soldados rasos.
Una milicia no debe confiar en una formacin fija; esto es lo que ha sido transmitido por los sabios de la antigedad.

La victoria en la guerra es una forma de preservar las naciones que estn a punto de perecer y de perpetuar las
sociedades que van a morir; el fracaso en la guerra consiste en perder territorio y en vez amenazada la soberana. Es
por esto por lo que debe examinarse los asuntos militares. Sin embargo, aquellos que disfrutan del militarismo
perecern; y aquellos que ambicionan la victoria sufrirn la desgracia. La guerra no es algo para disfrutar, la victoria no
ha de ser un objeto de ambicin.

Acta slo cuando ests preparado. Cuando una plaza es pequea, pero su defensa es firme, eso significa que tiene
suministros. Cuando hay pocos soldados, pero el ejrcito es fuerte, eso significa que tienen un sentimiento del sentido de
la lucha. Nadie en el mundo puede ser firme y fuerte si lucha sin suministros o sin el sentimiento del sentido de la lucha.

Cuando sabes que los soldados son dignos de confianza, no dejes que otros los atraigan para s. Lucha slo cuando
ests seguro de ganar, sin dejarlo saber a nadie.

La capacidad de desplazar a un ejrcito en el acto es una forma de estar preparado contra los que son ms fuertes. Una
fuerza expedicionaria mvil y ligera de tropas especialmente entrenadas se utiliza para oponerse a un ataque
relmpago.

Los ricos no estn forzosamente seguros, los pobres no estn necesariamente inseguros, la mayora no prevalece
necesariamente, las minoras no fracasan forzosamente. Lo que determina quien gana y quien pierde, quien est seguro
y quien en peligro es su ciencia, su estrategia.

Si el nmero de tus adversarios es mayor, pero eres capaz de dividirlos de forma que no puedan ayudarse unos a otros,
existe un modo de ganar.

Los gobiernos inteligentes y los generales con conocimiento de la ciencia militar deben prepararse primero; despus
pueden lograr el xito antes de combatir, de forma que no pierden un posible logro exitoso despus de luchar. Por ello,
cuando los guerreros salen con xito y vuelven sin ser heridos, entienden el arte la guerra.

Aunque un ejrcito enemigo tenga muchas tropas, un experto puede dividirlas, de forma que no puedan ayudarse entre
s cuando son atacadas.

Si t equipamiento no es eficaz, mientras que el enemigo est bien preparado, tu ejrcito ser aplastado.

Los jefes deben ser justos; si no son justos, carecern de dignidad. Si carecen de dignidad, carecern de carisma; si
carecen de carisma, sus soldados no se enfrentaran a la muerte por ellos. Por esta razn, la justicia es la cabeza del
arte la guerra.

Los jefes deben ser humanos, si no son humanos, sus fuerzas no son eficaces. Si sus fuerzas no son eficaces no logran
nada. Por ello, la humanidad constituye las tripas del arte la guerra.

Los jefes deben tener integridad; sin integridad no tienen poder. Si no tienen poder, no pueden obtener lo mejor de sus
ejrcitos. Por ello, la integridad es la mano del arte la guerra.

Cualquiera que tenga forma puede ser definido, y cualquiera que pueda ser definido puede ser vencido.

Cuando las personas obedecen las normas sin recompensa ni castigos, se trata de rdenes que pueden ejecutar.
Cuando los de arriba son recompensados y los de abajo son castigados, ms incluso si el pueblo no quiere obedecer las
rdenes, se trata de rdenes que el pueblo es incapaz de ejecutar.

Cuando se practica constantemente el orden para educar a las personas, ests obedecen. Cuando no se practica
constantemente el orden para educar a las personas, entonces ests no obedecen. Cuando se practica el orden
constantemente, ello significa que es eficaz para el conjunto.

Cuando se emplea a las personas de forma coherente con su naturaleza, entonces las rdenes con ejecutadas como
una corriente que fluye.

No dejes que nada te seduzca, no dejes que nada que altere. Hay que centrarse slo en lo que es apropiado.
Aunque seas slido, mantnte a la defensiva; aunque seas fuerte s evasivo.
Responder a una forma con una forma es franqueza, responder sin forma a la forma es sorpresa.
Mira con los ojos de todo el mundo y no habr nada que no puedas ver. Escucha con los odos de todo el mundo y no
habr nada que no puedas or. Piensa con la mente de todo el pas y no habr nada que no puedas conocer.

Hay seis formas de escoger a las personas para ejercer el mando: enriquecerlos y observar si se refrenan de la mala
conducta para probar su humanidad. Ennoblecerlos y ver si se contienen de la altanera, para probar su sentido de
justicia. Darles responsabilidades para ver si se contienen del comportamiento desptico, para probar su lealtad.
Tentarlos para probar su confianza. Ponerlos en peligro y ver si no se asustan, para probar su valor. Abrumarlos y ver si
permanecen incansables, para probar como abordan estratgicamente los problemas.






Los Trece Captulos de Sun Tzu, sobre El Arte de la Guerra, destaca en primer trmino que la guerra, es de suma
importancia para el Estado, y que la misma debe basarse en el engao, con el fin de confundir al enemigo, estropear sus
planes y destruir sus alianzas. Le da un enfoque a la guerra ms all de la matanza o destruccin fsica del enemigo,
poniendo mayor nfasis en los aspectos morales e intelectuales del oponente, as como a las circunstancias en las
cuales se desarrolla la guerra.
Considera de suma importancia las consecuencias de la guerra en la economa, destacando que no se obtiene beneficio
alguno de una Guerra Prolongada.
Sun Tzu, otorga suma importancia al hecho de destruir al enemigo internamente, por medio de estrategias que le
vuelvan vulnerable, derrotndolo desde el punto de vista moral e intelectual, y en ltima instancia en el aspecto fsico,
pues considera que el nmero de bajas no conlleva, directamente, a la victoria; as como tampoco, la mayora numrica
entre combatientes no es garanta de la misma.
La base para la victoria, es el engao y el uso, adecuado, de las estrategias. Por tanto, se evala la guerra, y se va a
sta tomando en cuenta 5 factores fundamentales:
1.- La influencia moral, se evala si lo que hace el pueblo est en armona con sus lderes, y si la gente est de acuerdo
con sus superiores en la vida y hasta la muerte, sin temor al peligro.
2.- El clima, en este factor se tiene en consideracin, la interaccin con las fuerzas de la naturaleza, y la conduccin de
operaciones militares, teniendo presente cada estacin del ao.
3.- El terreno, conocer de antemano las condiciones del terreno, conocer si se atraviesa con facilidad o no, si est abierto
o encajonado, y las posibilidades de vivir o morir. Existen 6 tipos de terrenos: accesible, con trampas, indeciso,
estrecho, quebrado y distante. Si es accesible, el primero que llegue a l debe tomar las posiciones elevadas y soleadas,
para luchar con ventaja; con trampas,es un terreno en el cual es fcil salir y difcil devolverse, este no ofrece
utilidad, porque si atacas y el enemigo no est preparado vences, pero si lo est, no vences y ser difcil
devolverse. Terreno indeciso, es el desventajoso al entrar, tanto para el enemigo como para nosotros (desventajoso para
ambos combatientes), aqu si el enemigo pone un seuelo, no se avanza, si no lo atraes alejndote de l. Y cuando la
mitad de sus fuerzas hayan salido puedes golpearlo ventajosamente.Si el terreno es estrecho, y llegas primero, bloquea
los pasos y espera al enemigo; y si l llega primero, no le sigas, a menos que no bloquee completamente los
desfiladeros. En terrenos quebrados, si llegas primero posicinate en lugares altos y soleados, de lo contrario, no
seguirlo, y atraerlo marchndote. Cuando el terreno es distante, ante un enemigo de igual fortaleza, es intil atacarlo,
sea cual sea, tu posicin.
Todo General debe conocer la naturaleza del terreno, e investigarlo con cuidado, pues esto facilita al ejrcito la
organizacin de su victoria.
Otro aspecto que debe tenerse presente, es las 9 variedades de terreno, que con respecto al empleo de las tropas, se
debe clasificar en: de distraccin, cuando te encuentras en tu propio terreno; de frontera, cuando se penetra levemente
en terreno enemigo; clave, cuando es igual de ventajoso para uno como para el enemigo; de comunicaciones, accesible
para ambos; de centro, cuando un Estado est encerrado en otros tres Estados, quien primero logre el control, obtendr
el apoyo de todo-bajo-cielo (El Imperio); serio, penetracin profunda a territorio enemigo; difcil, cuando el ejercito
atraviesa montaas, pantanos, etc. Lugares donde es difcil andar;rodeado, cuyo acceso es estrecho y su salida
tortuosa; yde muerte, donde sobrevive, solo si se pelea con desesperacin.
4.- El Mando, son las cualidades que debe tener El General: Sabidura que le permite actuar segn las circunstancias;
sinceridad, esta cualidad le da credibilidad en cuanto a los premios y los castigos; Humanidad, si es humano apreciar la
laboriosidad y el esfuerzo de los otros; si es valiente aprovechar las oportunidades sin titubeos. Si es estricto, sus
tropas sern disciplinadas, y temern a sus castigos.
Por otro lado, destaca la existencia de 5 cualidades, en las cuales puede predecirse la victoria:
1) El que sabe cundo puede o no luchar-
2) El que comprende cmo usar fuerzas, tanto grandes, como pequeas.
3) El Ejrcito cuyas filas estn unidas en un propsito.
4)El comandante que es prudente, y aguarda un enemigo que no lo es. Crea un ejrcito invencible, y espera el momento
vulnerable del enemigo.
5)El Comandante cuyos Generales son capaces, y que no tiene interferencias de Soberano.
Mediante estos puntos se conoce el camino de la victoria. Conoce al enemigo y concete a ti mismo, si no sabes
nada del enemigo, y te conoces, existe igual posibilidad de Ganar o Perder; y si no te conoces, y tampoco a tu enemigo,
estars en peligro constante durante el combate.
5.- Doctrina, es organizacin, control, asignacin de rangos apropiados a los oficiales, regulacin de rutas de
abastecimiento y provisin de los principales artculos usados para el ejrcito.
Las estrategias deben usarse para dividir al enemigo, para atacarlo cuando no est preparado, hay que mantenerlo bajo
presin, y desgastarlo. Tomando en cuenta los aspectos anteriores, y las circunstancias, se pueden disear alternativas
recursivas, y asegurar la victoria de un estratega.
Lo esencial de la Guerra, es la victoria, y no, inacabables operaciones. Un buen general procura que sus tropas se
alimenten a costa del enemigo, porque las provisiones transportadas se consumen, en su mayora, durante el camino,
cuando este es largo. Un buen general, se cuida de acciones precipitadas.
Sun Tzu, considera que la mejor poltica en la guerra, es tomar intacto un Estado, arruinarlo no es buena poltica; hay
que destruir sus alianzas, atacar su ejrcito, sin atacar las ciudades, a menos que no quede alternativa. Lo ideal es
someter un ejrcito sin librar combate. Cuando tus hombres superen en 10 tu enemigo, rodalo; si es en 5, atcalo; si
solo lo dobla numricamente, divdelo; si estn parejos, combtelo; y si eres ms dbil, deja la posibilidad de la retirada.
Y si bajo ninguna consideracin puedes igualarlo, hazte capaz de eludirlo.
La posibilidad de ser invencible, se basa en la defensa, y la de la victoria, en el ataque o estrategias ofensivas.
El Experto en defensa, se oculta bien, y el experto en ataque, se mueve como si volara; ambos son capaces de
protegerse.
Un buen Comandante, asume una posicin en la que no se le pueda derrotar, y no pierde oportunidad de dominar al
enemigo.
En definitiva, es la disposicin la que permite a un General victorioso, lograr que su gente combata tomando ventaja de
la falta de preparacin del enemigo; y golpea sus vacios.
http://ganadineroconencuestas.com/dinero_flow/?webform=zn&c=&s2s=&pubid=${PUBID}&subid=&medio=zn&vendo
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